Страничка в RiftNet

1

Хранилище автора, тут лежит всякое полезное и не очень, что понадобится ему в игре. Читайте с удовольствием, и сыграемся в Сатине!

1
2
[Изображение: 1751d6ef43a5.png]

ХРОНОЛОГИЯ ЭПИЗОДОВ


Судьба Санградос 4970 ЭМ, конец года.
С новым нейроинтерфейсом было непросто обжиться, возможностей стало больше, стал чувствовать себя более полезным. Лина решила провернуть какую-то мутную сделку, в которой ни конвоя, ни группы сопровождения. Только я и Кийтал Наршерри, в компании груза всякого хлама, несомненно нужного. До этого никогда не был на Талии, говорят место диковатое и опасное. Но в сущности - дело плевое. Груз довезти - груз забрать. Правда же?


Наследство с отягощением.4975 ЭМ.
А после того, как вернулся с курьерского задания, решил немного отдохнуть. Да вписался по глупости на еще одну доставку. И тоже от Джинкса. Зарисовка такая: зашли как-то в морг несколько наемников, уличных отморозков, профессионалы из корпорации и парочка нетраннеров. Насколько могу судить, тот квартал до сих пор закрыт на ремонт. Не моя вина, честно слово!


0
3
[Изображение: baaa7f47a09c.jpg]

Судьба – неотвратима, развилки – туман сумерек.

Детство.

Набор в охрану NTG Group. 15 АУРИС, 4955 ЭМ.

Первый боевой вылет. 7 ЗЕНИС, 4958 ЭМ.

Добро пожаловать в «Гром». 30 РАДИС, 4960 ЭМ.

«Гром-3». 12 ИЛЛЮМАРИС, 4963 ЭМ.

Травма и списание. 3 ТЕНЕБРИС, 4965 ЭМ.

Приём на работу в "Астракор". 10 СОЛАРИС, 4966 ЭМ.

Корпоративные мелочи. 5 ФЛАРИС 4967 ЭМ.

Небольшая заварушка. 9 ГЕОМИС, 4969 ЭМ.

"Серый Зритель". 22 КРИСТИС, 4969 ЭМ.

Тревожный звонок. 18 ТЕМПИС 4970 ЭМ.

Немного о перспективах. 1 ФОРТИС, 4970 ЭМ.

«Черная луна». 9 ГЕОМИС, 4971 ЭМ.

Прощай, «Астракор». 10 ГЕОМИС, 4971 ЭМ.

Устранение «Риффа». 14 ЛУМАРИС, 4973 ЭМ.

*данный раздел предназначен исключительно для ознакомительной и справочной цели. Все моменты могут быть отыграны и обыграны. Даты и события могут обыгрываться другими игроками с их точки зрения на события. Сыграемся в Сатине!

0
4
[Изображение: 1fe5f27e381c.png]

Андроиды, дроиды и дроны

Мир технологий предполагает, что рано или поздно должны появиться такие представители передовых технологий своего времени. Подборка моделей, указанных в заметке, произведены при участии «Эклипс» как самого подходящего представителя. Прямое участие не указано, лишь указаны названия подразделений.
Итак, представленные здесь модели - небольшой перечень, который может быть задействован и автору было интересно их описать. Дроны, дроиды и андроиды, согласно описаниям, занимают определенную нишу в современном обществе технически хорошо развитых сообществ и планет. Задачи каждого строго регламентированы. Внешний вид показанный на концептах - не более, чем условное представление о том, как могут выглядеть модели и добавлены для наглядности. Внешний вид андроидов, схож с живущей на планете расой для уменьшения дискомфорта от работы машин, а также улучшения их восприятия.
Также, важно понимать, что указанные модели - строго серийные, и не претендуют на то, чтобы задавать тренд на "все они такие". Особым моделям - особое место, может быть автор даже сам до такой додумается и реализует. Что ж, кому интересно - приятного ознакомления.
А байки и истории про андроидов, которые обрели полное самосознание, как-нибудь в одном из следующих выпусков.

Дроны и дроиды

Андроиды и биороботы

*информация, представленная в блоке, может быть отредактирована, удалена или придана какой-либо теме создателями проекта. А также, данная информация может быть использована другими игроками, при поддержке автора или создателей проекта. Список будет пополняться.

1
5
[Изображение: 8e5013b01d33.jpg]

Спецотряды NTG: Архитектура силы

NTG Group — не просто корпорация. Это военно-промышленный гигант, где сила — валюта, а точность — репутация. Силовой блок корпорации, её кулак, отражение многих достижений в разработке различных направлений технологий. И это отражение касается и многих партнеров корпорации, показывая чего можно добиться общими усилиями в обеспечении безопасности.
Специальные отряды – это не просто мускулы и оружие, а специализированные инструменты, каждый из которых создан для одной цели: выполнить задачу любой ценой. Эти отряды отличаются от охранных структур и боевых блоков, как своей выучкой, так и используемым снаряжением. Коренным отличием является тактическая подготовка и тактические решения на поле решения задачи, которыми не пользуются более широко направленные структуры.
Каждый отряд способен действовать вместе и по-отдельности. Стоит обратить внимание, что это не рядовые охранные структуры NTG - это отобранные бойцы, прошедшие разную подготовку, имеющие разные навыки и специализации.
В совокупности же, спецотряды – один из рычагов влияния NTG не только на сегодняшний день, но и на будущее, которое, руководство, конечно пытается просчитать.

ООБР "Гром"

СО "Охотник"

УШГ "Кило"

АККГ "Хорнет"

ББГ "Бэджер"

*информация, представленная в блоке, может быть отредактирована, удалена или придана какой-либо теме создателями проекта. А также, данная информация может быть использована другими игроками, при поддержке автора или создателей проекта.

1
6
[Изображение: 9b6b86fed5bf.png]

Арсенал спецотрядов

Конечно, немаловажно, кто держит палку и ей бьёт. Но также важно, что это за палка, сколько весит и сколько раз ей можно ударить. В случае NTG этому аспекту уделяется особое внимание. Модели, используемые группами почти всегда передовые или зарекомендовавшие себя. Их достаточно трудно встретить на улице или у случайного владельца. А особо сложные виды и вовсе затруднительно достать даже тем, кто хочет и имеет на это средства. Все представленные виды вооружения разрабатываются компаниями, входящими в подчинение NTG или в рамках двустороннего сотрудничества.

NTG Defence - основной поставщик и производитель, через него проходят отбор образцы других компаний. Более перспективные идут под своими названиям и маркировкой. Те, что отвечают требованиям, но дорабатываются NTG-D, выходят под соответствующей маркировкой. Производят не только оружие, но и технику, комплекты бронезащиты.
Слоган: «Оружие системы. Система — сила.»

Brier&Clarke Dynamic (BCD) - производитель пистолетов и полуавтоматических винтовок. Один из самых распространенных продавцов огнестрельного оружия. Некоторые модели давно имеют свои прозвища. Тем не менее, на широком рынке находится не та продукция, что идет по эксклюзивным контрактам.
Слоган: «Лучшие выбирают лучшее. И выбирают лучшее здесь.»

United Tactical Arsenal (UTC) - вообще производители строительной и шахтерской техники, но спрос порождает предложение. Оружейное подразделение компании сосредоточено на произведении тяжелого оружия и оружия ближнего боя. Дробовики этой компании широко распространены среди охранных структур и подразделений, а также имеются модели для спортивной стрельбы.
Слоган: «Только надежность и результат, ничего лишнего.»

Hendrickson Corp. (HC) - специализируются на создании автоматического оружия в любом калибре, любого размера, для любой цели. Их модели устанавливаются на бронетехнику, на дроны. Те же, что поменьше, помещаются в руках. При этом, они выпускают даже игрушки для детей.
Слоган: «Стрельба – это музыка. Оружие – музыкальный инструмент. Мы собираем оркестры.»

Kessler & Weyland-König (KWK) - дуэт двух мастеров, что создают высокоточное оружие разных форм и направлений. В случае снайперских винтовок - самый надежный производитель. Любое другое оружие - исключительно на заказ, в штучном экземпляре и за большие деньги. Восторг от использования всё окупит.
Слоган: «Точность – не просто слово. Точность – целая философия.»

Штурмовые и марксманские винтовки

Пистолеты и пистолеты-пулеметы

Дробовики

Тяжелое специальное оружие

Энергетическое оружие

*информация, представленная в блоке, может быть отредактирована, удалена или придана какой-либо теме создателями проекта. А также, данная информация может быть использована другими игроками, при поддержке автора или создателей проекта. Список будет пополняться.

2
7
[Изображение: a57e5952bc53.png]

НПС

Имя: Эрик Фоули
Кодовое имя: Молот
Возраст: 64 года.
Статус: Бывший командир ООБР «Гром», объединенных специальных отрядов. Шеф безопасности «Астракор».
Описание:
Фоули – непростой человек, сложной судьбы, добившийся всего исключительно своими стараниями. Он прорвался с самого дна пищевой цепочки, чтобы занять достойное место, о котором никогда не мечтал, но вынужденный занимать его.
Родившийся в семье обычных трудяг, он начинал свою карьеру в охране горячего цеха, коротая ночи в разгоне бездомных и бродячих собак в самых злачных районах. И никогда не жаловался на жизнь. Ждал своего шанса, и однажды отправился на отбор в структуру охраны корпорации посерьезнее. Результаты тестов проложили ему путь в боевую структуру, минуя охрану.
Служил в самых разнообразных отрядах под командованием разных командиров. Эрик заслужил репутацию надежного бойца, готового выполнить любой приказ, даже самоубийственный, но никогда не подставит своих товарищей под удар. Прошедший множество битв, переживший множество ран и процедур реабилитации, Молот без раскачек был готов с больничной койки в новую драку. В статусе командира стал живой легендой среди таких же бойцов, как он сам. Ходили слухи, что он чуть ли не бессмертный и все его подчиненные находятся под его опекой.
Со временем, Фоули остепенился, стал уделять больше времени родным и перешел на более спокойную работу шефа безопасности. В последнее время является шефом охраны президента «Астракор», параллельно консультируя спецотряды NTG.
Это матерый воин, прямолинейный, ценящий верность и умение отвечать за свои слова. Владеет любыми видами огнестрельного и холодного оружия, а в рукопашном бою вовсе представляет опасность. Пусть уже не молод, но он с легкостью даст фору любому зарвавшемуся сопляку, если просто не порвет того голыми руками.
Кибернетика:
- Полный экзоскелет "Valkyr-GS".
- Оптические импланты.

[Изображение: 29da226bdda8.png]

Имя: Лора Кенз
Возраст: 29 лет
Статус: Наемный пилот
Описание:
Огневолосая повелительница летательных аппаратов, что разрезают воздух над поверхностью планеты, и что покоряют бескрайние просторы космоса. Лора выросла на кораблях, следуя за родителями и старшей сестрой. Их «грузовик» был их домом. Так что без полётов девушка себя не видела. А став старше, заболела полётами еще сильнее.
Лора получила необходимые навыки, обучаясь в академии Нгеталя. Её навыки подтверждены документально. А первые несколько лет она летала вовсе с нашивкой NTG, оставаясь законопослушной и не нарушая правил. Тем удивительнее, ведь девушка отличается горячим нравом. Все свои эмоции она выплескивала в барах, порой даже меряясь силами в драках с теми, кто был крепче. Дерзкая и смелая, Лора почти ничего не боится.
Но и она уязвима. Её родители состарились и бизнес перевозок прогорел, а старшая сестра увязла в корпоративном болоте, работая на Эклипс. Это и подтолкнуло Лору на иной путь. Хотя всему виной оказались пираты, напавшие на один из кораблей, которым она управляла. NTG извернул историю в свою пользу, обвинив команду в некомпетентности. Лора ушла. Но долго не горевала. В одном из баров на неё вышли люди из «Черной линии». С тех пор, девушка летает и сама решает куда и когда. За хорошую плату доставит куда угодно и почти кого угодно.
Пусть она и кажется легкомысленной веселушкой, но не стоит ошибаться. Лора – настоящий профи, особенно для своих лет. И не стоит с ней враждавать, очень обидчива. Как минимум, может выбить пару зубов, как максимум – сбросить через мусороотвод в поле астероидов.
Кибернетика:
- Нейроинтерфейс "SkyLink Mk.3".
- Вестибулярный модуль.
- Оптические импланты.

[Изображение: cab0458c1b2a.png]

Имя: Селла Аверино
Возраст: 28 лет
Статус: агент корпоративных структур, хостесс в нескольких элитных клубах.
Описание:
Селла очень непростой человек. Она улыбается, ведет беседы, может часами напролёт веселиться и быть на виду даже самой громкой вечеринки. Но стоит зазеваться, и в вашем виски может оказаться снотворное, ваш разговор будет транслироваться вашей жене, а будущее подписание контракта окажется на слуху у конкурентов. А Селла при этом будет хлопать глазками, гладить по плечу и успокаивать, пока интеров на её счету становится больше.
Ей повезло не вырасти на улицах какого-нибудь гетто. Но с малых лет она работала прислугой у корпоративных шишек. И все её манеры, ужимки, умение держаться или вовремя притвориться глупышкой – результат обучения. Всё отточено до мелочей. Она могла бы быть воровкой, или устроиться в корпоративную разведку официально. Но её учитель, её хозяйка из высших кругов, не желала, чтобы девочка с таким потенциалом, пачкала руки в крови или сгнила в тюрьме, попавшись на горячем. Ведь люди, подобные Селле, всегда пригодятся под рукой тем, кто хочет знать больше других.
Клубы – это лишь один из этапов обучения. На Селлу рассчитывает её хозяйка, по сути вырастившая ручную шпионку. В конечно счете, девушка должна будет вернуть всё время и средства в неё вложенные. Но пока она лишь помогает нужным сведениям уходить в ненужные руки.
Кибернетика:
- Усилители слуха, зрения и подавитель сигналов.

[Изображение: 6335bad24e9f.png]

Имя: Майло Вран
Возраст: 55 лет
Статус: Механик, оружейник, владелец мастерской
Описание:
Сколько себя помнит, Майло работал. Пока в Новакор-9 работали все заводы и мастерские, и на него не забили корпораты, никто не оставался без дела. С малых лет, Майло развозил запчасти, помогал чинить транспорт и агрегаты. И чем старше становился, тем больше в этом разбирался. Любознательный, внимательный к мелочам, немного занудный, но очень добрый, он был любим всеми. Поэтому, когда у района сменился собственник, несколько мастеров объединили силы, чтобы хоть как-то зарабатывать, а главным выбрали Майло.
Но время шло, а район всё сильнее загибался. Со временем почти никого не осталось из старых знакомых. Разбрелись, обанкротились. Только Вран оставался верным себе. Ему удалось немного скопить и он выкупил мастерскую «Ангар-7». И поначалу ему не очень везло. Но постепенно поток заказов сам собой обустроился. Или кто-то помог. Механику было плевать, пока за это платили и разборки были не на его пороге.
Постепенно у него собралась приличная команда работников и перечень того, что они могли отремонтировать росла. Так, однажды на его пороге появилась врач из клиники «Амброзия», Мира, с которой они подружились и их сотрудничество стало постоянным. А однажды, прямо в своем погребке с выпивкой, Майло нашел хакера, назвавшимся Джинксом. Тот был до смерти напуган, но оказался потрясающе трудолюбивым. Тому было некуда идти, и Майло его приютил.
И по сей день, мастерская Майло работает, а мастер не остается без дела. Коли нужно что наладить, то заглядывайте. Да и просто так, гостям, особенно добрым, хозяин рад. И обязательно поставит выпить. На ваш страх и риск.
Кибернетика:
- Пальцы с инженерными сенсорами.

[Изображение: a0fc81567641.png]

Имя: Сильвия Кросс
Возраст: 29 лет
Статус: Личный ассистент Валериана Вейлена, инвестора и члена совета директоров NTG. Неофициально — агент наблюдателя Совета глав корпораций.
Описание:
Сильвия – хорошая девушка. Так можно описать её в двух словах. Она хорошая дочь, хороший работник, хороший человек. Но заперта в клетке из золота и цифр, встреч и переговоров.
Не просто ассистентка. Холодная, элегантная, безупречно вежливая — из тех людей, которые никогда не повышают голос, но которых полезно слушать. Её отец — дальний родственник Валериана Вейлена, бывший дипломат, работавший на Совет глав корпораций. Мать — аналитик в структуре NTG, специализирующаяся на финансовых потоках. Сильвия выросла в атмосфере, где каждое слово взвешивалось, каждый жест просчитывался, а доверие было роскошью, которую нельзя себе позволить.
Её назначили к Валериану не случайно. Совет давно подозревал, что один из ключевых инвесторов "Астракор" играет на две стороны. Вейлена давно подозревают в том, что он не до конца честен. И приставили к нему не только дальнюю родственницу, но и очень ценный кадр.
Аккуратная, тихая, деликатная, компетентная во многих вопросах, она приняла свой главный вызов в жизни и действует. Но лишь только потому, что она, всё же, хорошая, от того, что делает, глядя на себя в зеркало перестает себя узнавать.
Кибернетика:
- Стандартный служебный нейроинтерфейс передовой модели;
- Миниатюрный записывающий модуль;
- Усиленная память;
- Базовые оптические импланты.

[Изображение: 12f79bdf0fb9.png]

Имя: Селена Вайс
Возраст: 38 лет
Статус: Официально —аналитик корпорации «Эклипс». Неофициально — доверенное лицо Кассиама Лума, многопрофильный агент «Круга Согласия».
Описание:
Родилась в семье военных — отец служил в разведке, мать работала в корпоративной службе безопасности. В 16 её уже вербовали в молодёжные программы подготовки агентов. В 20 — она прошла отбор в элитную группу подготовки. В 25 — была переведена в структуру, близкую к спецгруппам, но действующую, можно сказать по «индивидуальным» и узконаправленным спискам задач. Там она прошла полную подготовку: разведка, контрразведка, ликвидация, переговоры, внедрение, психологическая манипуляция.
К 30 её жизнь была подчинена правилам и задачам, которые ставило руководство. И выполняя одну из таких задач, она пересеклась с действующей спецгруппой. Её задача состояла в доставке данных от точки до точки. Вот только там, где их надо было добыть, спецы устроили бойню. И не было похоже на то, что им особо сопротивлялись. Что-то надломилось от увиденного. Задачу она выполнила, подала рапорт об уходе и несколько недель прогуливала расчетные. Пока на неё не вышли люди из «Круга Согласия». Мягкая вербовка быстро дала результат. Отработанный системой механизм вышел из строя и починили его другие, дав цель и мотивацию.
Лум принял её не сразу. Он не доверял никому, особенно бывшим агентам системы. Но Селена доказала свою преданность не словами, а делами. Доказала, что нет ничего невозможного. С тех пор она — его правая рука, нужная в вопросах исключительного порядка. Его глаза, уши и, при необходимости, руки. Селена не верит в идеалы. Она верит в Кассиама — не как в лидера, а как в человека, который потерял всё и всё равно продолжает бороться. Она знает, что эта борьба обречена. Но она знает и другое: если не бороться, то система пожрёт всех. И она не позволит этому случиться.
Кибернетика:
- Стандартный служебный нейроинтерфейс, с перепрошитой «свой-чужой».
- Усиленные рефлексы для ближнего боя.
- Никаких внешних аугментаций.

[Изображение: ecad2c76f392.png]

Имя: Эдриан Локк
Возраст: 25 лет
Статус: Личный ассистент президента «Астракор Индастриз». Неофициальный представитель наблюдательного совета корпораций при Лине Морроу.
Описание:
Эдриан — из тех, кого в корпоративных кругах называют «золотыми детьми». Родился в семье Локков — одного из старейших инвестиционных домов Ядра, чьи капиталы вложены в десятки проектов от биомедицины до орбитальной логистики. С детства — в лучших академиях, на закрытых приёмах. В отличие от многих сверстников, Эдриан не расточителен и не пуст. С ранних лет проявлял выдающийся ум и способности.
Его назначение к Лине Морроу было не случайностью и не жестом доброй воли. Совет корпораций, доверяя Лине, но не до конца, настоял на том, чтобы рядом с ней находился «свой человек». Локки, как одни из самых лояльных инвесторов, предложили своего наследника. Эдриан согласился без колебаний — для него это была честь и шанс доказать, что он не просто фамилия, а личность.
В «Астракор» он появился в 4973 ЭМ, уже после презентации «Чёрной Луны». Лина приняла его сухо, без восторга, но быстро оценила его пользу: Эдриан помнил цифры лучше, чем свои дни рождения, умел вести переговоры с корпоративными бюрократами на их же языке и, что важнее, не лез в оперативную работу, ограничиваясь аналитикой и документооборотом. Со временем между ними сложились странные отношения — не дружеские, не родственные, но основанные на взаимном уважении. Лина видела в нём то, чем сама когда-то была: молодую, жадную до знаний, искренне верящую в систему. Эдриан видел в ней идеал — женщину, которая, как ему казалось, действительно меняет мир к лучшему.
Он вежлив до холодности, сдержан до стерильности, и лишь в редкие моменты — когда говорит о своей работе или о Лине — в его голосе прорывается живая страсть. Ходят слухи, что именно через него Совет получает еженедельные сводки о настроениях в «Астракор». Сам Эдриан это отрицает. Но отрицает слишком уж гладко.
Кибернетика:
- Нейроинтерфейс премиум-класса «Aurelius-IV»
- Субдермальный коммуникатор
- Биометрический замок на радужке

[Изображение: 2f48688242ce.png]

Имя: Джесса Торн
Возраст: 32 года
Статус: Хирург клиники «Амброзия»
Описание:
Джесса — человек, который научился резать людей раньше, чем научилась читать. Дочь фельдшера из районной полулегальной клиники в Новакор-9, она с детства видела, как мать штопает раны портовым рабочим, наркоманам и детям с улиц за «спасибо». Мать тянула её одна, на чистом упрямстве и паре рук, знающих своё дело.
В школу Джесса ходила через силу — умная, но дерзкая, с языком, который не лез за словом. К шестнадцати годам она уже умела накладывать швы, вправлять вывихи и отличать передоз от инсульта. К двадцати — окончила ускоренные курсы при «Эклипс», но вместо распределения в стерильный госпиталь Каранты вернулась в Новакор-9. Мать говорила, что она сошла с ума. Джесса отвечала, что сошла с ума как раз та система, которая лечит тех, у кого есть интеры, и выбрасывает на улицу тех, у кого их нет.
В «Амброзию» она пришла одной из первых, когда Мира только открывала клинику. Они сошлись не сразу — Мира была слишком правильной, Джесса слишком колкой. Но они сработались, справляясь со случаями самый разной сложности.
Торн одаренный хирург, будто рожденная для этой работы. Руки не дрожат. Глаз цепкий, память на анатомию — фотографическая. Но характер у неё — как лезвие: режет всех, кто попадает под руку. Саркастичная, прямолинейная, не терпит ханжей и слабаков. С пациентами — жёсткая. Мягкая только с детьми. С коллегами — язвительная, но надёжная. С Мирой — спорит до хрипоты, но за неё порвёт любого.
Чтобы клиника не закрылась, Джесса подрабатывает на банды Новакор-9. Лечит их бойцов после перестрелок. Мира знает об этом и молчит: кто, кроме неё, сможет спасти пацана с улицы, которому «Эклипс» отказал в приёме?
Если ты попал к ней на стол — считай, тебе повезло. Потому что Джесса Торн не теряет своих пациентов. Почти.
Кибернетика:
- Сенсорные пальцы с тактильной обратной связью.
- Усиленный оптический имплант правого глаза.
- Микро-стимулятор нервной системы.

[Изображение: 88374c670a1d.png]

Имя: Гаррет Тэйн
Возраст: 63 года
Статус: Бывший боевой агент разведки NTG, сооснователь и бармен бара «The Drifter».
Описание:
Родился на Элларии — спутнике Нгеталя, в семье инспектора по технике безопасности и медсестры портового госпиталя. Детство провёл среди портовой структуры выдыхавшегося города, вдыхая пыль и запах машинного масла. С ранних лет усвоил простое правило: кто молчит и смотрит — тот выживает. Школьные годы не запомнились — работа с четырнадцати, сначала на погрузке, потом в портовой охране. Именно там его заметил вербовщик разведки — не за мускулы, а за умение замечать мелочи и не задавать лишних вопросов. Всего-то помог отыскать груз, вора и даже накостылять вору успел.
Служба в разведке стала его настоящей школой. Двадцать два года — от рядового наблюдателя до старшего группы. Работал там, где некоторые присесть побоятся. Его специализацией была тактическая разведка в городских условиях и условиях боя — умение читать улицы, толпу, лица и местность, предсказывать изменения в обстановке.
В середине 60ых участвовал в операциях групп Дрейка и Таннера, на Линэрии получил легкое ранение и в ключевых событиях на планете не участвовал. Из-за пустякового ранения его списали, пророча штабную службу. Но Гаррет упёрся, настаивал на службе, хоть бойцом в группе, особенно на фоне того, как ребят накануне потрепало. Но командование не согласилось, даже Фоули не помог.
После госпиталя — демобилизация. Пенсия. И пустота, в которой не находилось места ни гражданской работе, ни семье. Год бродяжничал между планетами, подрабатывая охранником на грузовых станциях. Пока в одном из баров Каранты не встретил Виктора. К утру они уже делили счёт за виски и идею. Так родился бар «The Drifter» — «Странник». Место, где бывшие солдаты могли выпить, поговорить и подзаработать.
С тех пор Гаррет — душа и уши «Странника». Он стоит за стойкой, протирая стаканы, и слушает. Слышит, кто врёт. Слышит, кто боится. Слышит, кто пришёл не выпить, а найти. Всё, что важно.
Кибернетика:
- Усиленный слуховой имплант (правое ухо)
- Базовый нейроинтерфейс.
- Оптический имплант в правом глазу.

[Изображение: 5607f64f9efa.png]

Имя: Тэсс Вэнс
Возраст: 42 года
Статус: Бывший оператор связи элитных спецгрупп NTG, диспетчер группы Грайма, связной по каналу наемников.
Описание:
Родилась в одном из спальных районов Тиарсиса. Отец — водитель грузового транспорта, мать — бухгалтер в мелкой фирме. Семья жила скромно, но без нужды, пока отец не попал под сокращение, а мать не слегла с хронической болезнью, которую «Эклипс» лечить отказался — страховка не покрывала. В 19 лет Тэсс решилась попробовать выбиться в люди через систему.
Попала в NTG по набору — не как «мясо», а как связист. Её взяли не за физические данные, а за слух, память и скорость реакции. Служила оператором шесть лет. Работала в поле. Её голос был тем, что бойцы слышали в наушниках, когда сквозь звуки боя больше ничего не услышать. Она координировала эвакуации, наводила удары, предупреждала о засадах и изменения в обстановке.
Ушла в отставку без скандала, одновременно с ребятами Грайма. Не стала писать рапорты, не стала искать виновных. Просто сдала форму и исчезла из поля зрения NTG. Полгода работала на чёрном рынке — связной, курьер. Тогда на неё вышел Виктор. Он тогда только открывал «Странник». Ему нужен был человек, который умеет держать язык за зубами, координировать группы и не задаёт лишних вопросов. Тэсс подошла идеально.
В баре Тэсс работает под видом барменши. Она принимает заказы, распределяет их между группами, отслеживает перемещения, ведёт базы данных, координирует эвакуации. Её голос — последний, что слышат бойцы перед выходом на задание, и первый, что встречает их при возвращении.
Сдержанная, прагматичная, лояльная, наблюдательная и чертовски уставшая. Но ей есть ради чего продолжать все этим заниматься. И она не отступится.
Кибернетика:
- Служебный нейроинтерфейс (модифицированный).
- Усиленный слух.
- Оптический модуль (левый глаз).

[Изображение: e35616a5d53b.png]

Имя: Верена Гальт
Возраст: 43 года
Статус: Детектив Ассоциации Детективов Ядра, специалист по делам, связанным с аугментированными.
Описание:
Женщина, которую в Ассоциации одновременно уважают и побаиваются. Она не из тех детективов, что берут измором или харизмой. Её оружие — терпение, наблюдательность и холодный расчёт. В отличие от Дарио Кранца, настоящий профессионал.
Вышла из семьи мелких предпринимателей, обросших кое-каким влиянием и имеющих большую удачу пристроить дочку в одну из корпоративных школ, с перспективой попасть в академию, а оттуда рвануть вверх по корпоративной лестнице.
Школа и академия были связаны с «Эклипс», что было огромным подспорьем. И из Верены был толк, преподаватели отмечали все задатки ценного специалиста, который пополнит ряды структуры в будущем. И будущее рисовалось прекрасным, ровно до того момента, как не пропал отец.
Следствие смогло лишь найти труп и никаких ответов. Точка невозврата. Воздушный замок из мечты сдуло шквальным ветром. Ветер же занес Верену в детективы. Прагматик с собственной моралью. Не верит в абсолютное добро и зло. Верит в результат. Если закон помогает — она его соблюдает. Если мешает — ищет обходной путь, но не переходит черту. Она не повышает голос, не угрожает, не давит. Просто задаёт вопросы — и люди сами начинают говорить то, что не хотели.
Один из последних людей, кому не наплевать на Кранца, хоть они друг друга и недолюбливают. Может потому, что их тандем чертовски эффективен, а может потому, что не должно стать на одну пропащую душу больше. И это касается не только Дарио.
Кибернетика:
- Усиленный слуховой имплант
- Оптический модуль с функцией анализа
- Нейроинтерфейс стандартного образца
- Биомониторинг.

[Изображение: f55fd98bbd48.png]

Имя: Элиан Лум
Описание:
Дочь Кассиама Лума, светлая и талантливая наследница одного из величайших родов Сатины. Символ грядущей эпохи перемен и надежд своего отца. Вместе с ним она представляла тандем свободных творцов и голос будущего. Активно выступала за гармоничное сочетание магии и передовых технологий на благо общества. На публичных мероприятиях продвигала идеи гуманитарных проектов, социального равенства и искоренения жестокости. Как истинный фанат собственных трудов, она предпочитала лично тестировать и использовать передовые разработки, созданные их с отцом тандемом, на себе. Как и её отец, является долгожителем, чьи природные данные были гармонично подкреплены технологиями их времени.

[Изображение: 9ec67d73d789.png]

Имя: Оверлорд
Описание:
Его даже упоминать опасно. Существующий на уровне совета, остается незримым игроком, участвующим в происходящих событиях. Вряд ли удастся узнать, кто дает Совету ответы на все вопросы и кто распоряжается эксклюзивными ресурсами. Одно можно сказать точно – воля глав корпораций будет выполнена.
Оверлорд — это не человек, это функция, возведенная в абсолют. В корпоративных кулуарах о нём говорят шёпотом, а в криминальном мире считают городской легендой или сверхсекретным ИИ, управляющим теневыми операциями. Он не имеет публичного статуса, не появляется на заседаниях и не оставляет цифровых следов. Для системы он — «перо и шпага» Совета. Если корпорациям нужно изменить реальность, стереть неугодного или подавить бунт до того, как о нём узнают СМИ, приказ спускается Оверлорду.

[Изображение: e31791e4d48e.png]

*представленные в списке персонажи, являются нпс, могут стать акционными или управляться создателем, в качестве камео, по-договорённости. По мере игры и обсуждений детали могут оговариваться. Сыграемся в Сатине!

0
8

Локации

Рано или поздно об этом стоило задуматься. Чтобы иметь визуальное представление о локациях, которые мой персонаж и другие могут посещать, сделал подборку. Подборка, разумеется, будет пополняться.

Описание

Концепт

Офис-люкс Лины Морроу
Корпорация: "Астракор Индастриз"
Расположение: Верхний уровень башни "Астракор-Каранта", 117-й этаж
Офис-крепость главы «Астракор». Живет здесь и работает, принимает посетителей. Офис оборудован так, чтобы защитить хозяйку от любой угрозы, предложить пути эвакуации. Функционально – здесь есть все, что нужно для работы, отдыха и деловых встреч. Попасть внутрь сложно, без допуска – почти невозможно.
Офис поделен на зоны: основная рабочая, зона отдыха, а также личные апартаменты хозяйки. Примыкает балкон-посадочная площадка ограниченного доступа, рассчитанная на прием важных гостей и организацию перемещения Лины вне попадания в основную часть здания. В одном из шкафов имеется вход в отдельный лифт, доставляющий на этажи, с которых возможно покинуть здание.
Помещение без особых изысков, включающее все необходимое. Внешний вид едва ли заботит владелицу, в виду её занятости. Главное для неё функциональность. А с этим тут все в порядке.

[Изображение: 7571edc3d422.png]

Мастерская Майло
Расположение: Тиарсис, Новакор-9, Заброшенный техно-ангар, переоборудован в ремонтный цех
Статус: Ремонтная мастерская, сборочный цех.
Когда-то давно Майло работал в этом ангаре и был на балансе у корпорации. Вплоть до того, как у района сменился владелец. А Майло выкупил ангар. Добраться до него тяжело, как и найти. Но кто знает дорогу, тот её не забудет. Здесь ремонтируют, собирают, даже что-то изобретают. И для всего этого есть почти любые инструменты. А чего нету, так либо соберут, либо найдут.
Место, стало оплотом для тех, кто не боится работы, ценит друзей и готов помогать ближнему. В пристройках организованы жилые помещения, подобия кухни и даже бара в подвале.
Охранные турели и дроны тоже есть, система вполне может разогнать недоброжелателей.
Один и небольших оплотов нормальной жизни, посреди погибающего района.

[Изображение: df85f17f33eb.png]

Клуб "Пульс"
Расположение: Каранта, Даунтаун, башня «Каранта-тауэрс», 60-й-63-й этаж
Статус: Круглосуточный элитный клуб
Элитный клуб, расположенный в центре Каранты. Место отвечает всем высочайшим стандартам. Здесь можно как отдохнуть, так и провести переговоры. Персонал окружит вниманием и заботой, на каждом из этажей. Обслуживают посетителей здесь как андроиды, так и персонал из числа людей, прошедших подготовку.
На каждом уровне есть бар. Верхний уровень – переговорные залы, средний – вип-залы, нижний – ресторан и бар. На любой вкус. Здесь можно поговорить, договориться и отдохнуть.
Среди посетителей и постоянных клиентов установлено негласное правило – никакого криминала на территории, даже если собрался пуститься во все тяжкие. Уж с этим и место, и обслуга, помогут по полной программе.

[Изображение: e5642a939462.png]

Квартира Кела
Расположение: Тиарсис, Даунтаун, Футура-тауэр, 42-й этаж
Статус: Официальное жильё Кела
Простая, но функциональная квартира Кела, включающая простые и доступные радости жизни, от кофеварки до горячего душа. Без особых изысков, но хозяину вполне хватает, чтобы заночевать и просто отдохнуть.
Гости тут бывают нечасто. Да и по наполнению помещение напоминает, скорее, увеличенный шкафчик в казарме, только с кроватью и парой излишеств. А один стенной шкаф вовсе оборудован, как оружейный. В нём-то и хранится часть арсенала. Рабочая зона обставлена минимально: терминал и пара необходимых инструментов для ремонта и обслуживания оружия и техники.

[Изображение: 18697175588d.png]

Клиника «Амброзия»
Расположение: Тиарсис, Новакор-9
Статус: Клиника\Убежище
Во времена рассвета района, его большой загруженности и функционирования под крылом корпораций, здесь располагалась больница, обслуживающая и рабочих, и местных офисных воротил. Но вместе с упадком района, и больница оказалась разорена, без средств для существования. Продолжалось это до тех пор, пока анонимный корпорат не выкупил здание, и там не появилась Мира Вейн.
Клиника работает на нужды местных, помогая едва ли не себе в убыток. Персонал, почти весь состоящий из энтузиастов – работает на совесть. Финансирование приходит в качестве пожертвований, чаще от анонимов. Ремонт оборудования часто осуществляется в мастерской «Ангар-7».

[Изображение: cdf5ba7063c7.png]

Бар «The Drifter»
Расположение: Тиарсис, северная окраина
Статус: Бар, хаб наемников
Расположившийся на севере Тиарсиса, бар существует за счет прибыли от наемников, риперов, фиксеров и всех, кто предпочитает работать вне корпоративных сетей, или же наоборот работает на них, но не хочет огласки дополнительного заработка. Здесь решаются проблемы, создаются проблемы, наемники мирятся и ссорятся. Но это единственное место, где убийства запрещены, как и любое оружие. Пойдешь против правил – обнулят без предупреждения.
Помимо бара, тут и магазин запчастей, и оружия, даже дежурит доктор. Если у тебя есть интеры, или хорошая репутация, то не обидят. Только придерживайся правил.
Управляет заведением Виктор Дрейк, известный как «Грайм». Содержание бара на заслуженной пенсии, как он сам говорит, его давняя мечта. И однажды бар будет известнее, чем другие похожие заведения.

[Изображение: 77ae02e5a1c0.png]

Логово Джинкса
Расположение: Тиарсис, мастерская «Ангар-7».
Джинкс, уходя на дно, оборудовал себе гнездышко, на случай, если, что-то случится. Теперь он тут и живет, и работает. На связь обычно выходит из этого помещения. Убежище подходит хозяину, полно техники, а быт запущен. Но этого хватает. Как и хватает интеров на что-то получше. Но интеры идут на разное барахло и доставку еды по левым адресам, куда хозяин выбирается.
Тут Коди занимается воплощением своих личных проектов, ремонтом и настроек всего того, что в самой мастерской наладить не может. Минимум мебели и удобства, в основном полно разной техники и самое главное – его личный терминал, являющийся конструктором из всего, что хозяин посчитал нужным в него впихнуть.
Без приглашения – лучше не входить.

[Изображение: 0201a64ce00b.png]
1
9

Авторские организации

КРУГ СОГЛАСИЯ

ЧЁРНАЯ ЛИНИЯ

АСТРАКОР ИНДАСТРИЗ

*информация, представленная в блоке, может быть отредактирована, удалена или придана какой-либо теме создателями проекта. А также, данная информация может быть использована другими игроками, при поддержке автора или создателей проекта. Список будет пополняться.

2
10

Автор понял, что сделал очень много персонажей, которые должны иметь понятный рисунок взаимоотношений. В общем, теперь он будет храниться здесь. Чтоб хоть одним глазком подсматривать.

3



Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
16