Ищем игроков на роли / Акции

1
[Изображение: actions.png]

Акции на персонажей — самый простой способ быстро влиться в игру.
Этих персонажей уже ждут: под них есть идеи, связи и место в сюжете — не придётся стартовать с нуля.
Если кто-то откликнулся — бегом в гостевую, тегайте заявителя, задавайте вопросы.

А если разыскиваете пару, родственников, героев ваших сюжетов - оставляйте заявку здесь, по шаблону ниже.

Памятка игрокам, оставляющим заявки

Шаблон акционного персонажа

Актуальные заявки от АМС / в квесты

СЕРАФИМ ТВОРЕЦ - скайлири, м/ж
СЕРАФИМ ХРАНИТЕЛЬ- скайлири, м/ж
СЕРАФИМ АРХИТЕКТОР - скайлири, м/ж
КНЯЗЬ ИСКУШЕНИЕ - килеран, м/ж

Актуальные акции игроков

ВИКТОР ДРЕЙК - человек, владелец бара, участник криминальной группировки и бывший боец элитного подразделения
ЛИНА МОРРОУ - человек, глава отдела в корпорации, ведущий специалист по нейроинтерфейсам
МИРА ВЭЙН - человек, врач с высокими моральными принципами
АЙРА ЭЛИРА - человек, специалист по цифровой безопасности, знающая и мир корпоратов, и теневой бизнес
КАССИАМ ЛУМ - человек, лидер подпольного сопротивления
ДЖИНКС - человек, хакер, посредник, торговец информацией
БЕЗЫМЯННЫЙ - арканит-нежить, личная история некроманта и его создания
ЮМЭ - кайдо, страж Проекта Тэнгу, заклятый друг

0
2

АМС ищет:  

СЕРАФИМ ТВОРЕЦ
Гармония - это закон. И этот закон устанавливаешь ты

[Изображение: ser_m_2.jpg]
[Изображение: ser_f_2.jpg]

внешность на усмотрение игрока

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: На усмотрение игрокаРаса: скайлири
Возраст: от 1000 и больше ❖ Род занятий: Один из Триады правителей Стеллариса

Ты — одна из трёх верховных фигур правящего пантеона скайлири, полновластный хозяин Алькорина и гарант гармонии внутри общества аккордантов. Не монарх и не пророк, но бескомпромиссный лидер и моральный ориентир. Тебе досталась судьба отвечать за свой народ и принимать решения, от которых которых могут зависеть судьбы жителей Стеллариса и обитателей миров Ядра.

Воплощение даже не идеала, а идеи, родительская фигура в центре Узора, который твоя мягкая власть держит в равновесии. Наставник, хранитель нравов, образец. Каждое твое слово воспринимается окружающими как естественный закон — не навязанный, а будто всегда существовавший. Под благодатным обликом скрыта холодная уверенность, что никто, кроме тебя, не способен удержать общество от распада.

Немногим дано знать, что какова расплата за ту безупречность, что ты являешь собой публично. Никто не предупредил, что Серафим - это не воплощение добродетели скайлири, а тот, кто должен служить её лицом. Каких сил тебе стоит сохранить себя и не окаменеть душой, источая благодать на свой народ день за днем, столетие за столетием? На что ты готов идти и чем пожертвовать, что создать, чтоб чувствовать себя живым? Утонченный гедонизм? Церемониальность, возведенная в абсолют, чтоб компенсировать ежедневное противостояние энтропии окружающего мира хотя бы вокруг себя? Ты идеал тщательно разыгранной роли, а не гармонии, потому что с самим собой ты ее с трудом находишь. Творец терпелив, пока мир танцует по его партитуре. Пока всё красиво. Пока всё соразмерно. И всё же именно способность вынести эту двойственность делает Серафима Творца необходимым, опасным и притягательным. Говорят, что власть Серафима Творца не в страхе, или авторитете, а в том, что ему искренне хотят соответствовать. Даже те, кто знает, что перед ним вовсе не святой, а артист, актер собственной легенды.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Очень ждем тебя, Гармония. Участие в квестах гарантируем. Детали легенды на усмотрение игрока, да и в целом глубоких подробностей не попросим. Но просим внимательно ознакомиться с аккордантами, полным описанием Стеллариса, и скайлири, которым ты правишь.
Важно: Серафим Творец начинает игру со следующими игротехническими допущениями:

  • +2 к одной характеристике (до максимума 6) на выбор игрока.
  • Автоматически применяются адвансы прокачки "участник фракции" и "агент фракции".
  • Серафим Творец получает +1 пункт навыков, таким образом на старте у него будет 33 пункта. Но на 5 из них он должен взять Защитную или Ментальную магию (обычно на старте можно взять максимально 4 в навыке).

Со всей механикой обязательно поможем разобраться.

0
3

АМС ищет:  

СЕРАФИМ ХРАНИТЕЛЬ
Всё — ради будущего. Даже если вы не в состоянии его увидеть

[Изображение: ser_f_4.jpg]
[Изображение: ser_m_4.jpg]

внешность на усмотрение игрока

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: На усмотрение игрокаРаса: скайлири
Возраст: от 500 и больше ❖ Род занятий: один из Триады правителей Стеллариса

Серафим Хранитель, воплощение Разума и полновластный хозяин Ксиферы. Стратег, военный, учёный. На твою волю опираются прогресс, оборона, магическая и технологическая мощь аккордантов. От твоих решений зависят судьбы Стеллариса — и судьбы тех, кто рискнул бы ему угрожать.

Снаружи ты — образец рациональной силы: хладнокровный, точный, идеально беспристрастный. Но под этим обликом скрыт не холод, а твёрдая, осознанная жестокость. Ты применяешь её так же, как формулу или алгоритм: точно, в необходимом объёме и без сожалений. Любое ограничение — угроза будущему. Любая слабость — шаг к хаосу. Всё, что работает, допустимо. И поиск всё новых способов стать эффективнее доставляет тебе… радость.

Твои методы всегда казались окружающим спорными. Настолько, что многие были уверены: однажды Узор тебя отринет. А он тебя избрал. Не сломал твои крылья, а заковал их в золото. Твой гений, твои жесткость и решимость были признаны, не как изъяны, но как инструменты, и поставлены на службу самой сути твоего народа. И… даже тебе нужна крохотная отдушина иррациональности — хотя бы в том, что порой ты выходишь за рамки собственных же критериев разумного.

Серафим-Хранитель прекрасен и опасен, как клинок, раскалённый жаром Стеллариса — когда изображён на парадных портретах. Но на деле ты — рука, которая этот клинок выковала и направляет. Ты связан не законом, а ответственностью, не страхом и предрассудками, а логикой — той самой, что требует идти дальше других, делать больше, резать глубже.

Говорят, что если Творца хотят любить, а Архитектора — слушаться, то Хранителя — бояться. Но бояться правильно: как последний рубеж, как разум, готов на все, чтоб защитить сами основы бытия. Тебе не нужны оправдания. Потому что если не ты, не так и не в нужный момент — сам Узор утратит целостность.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Узнал себя? Приходи, Хранитель. Восхищение твоим болезненным сумрачным гением и участие в квестах гарантируем. Детали легенды на усмотрение игрока, да и в целом глубоких подробностей не попросим. Но просим внимательно ознакомиться с аккордантами, полным описанием Стеллариса и скайлири, которым ты правишь.
Важно: Серафим Хранитель начинает игру со следующими игротехническими допущениями:

  • +2 к одной характеристике (до максимума 6) на выбор игрока.
  • Автоматически применяются адвансы прокачки "участник фракции" и "агент фракции".
  • Серафим Хранитель получает +1 пункт навыков, таким образом на старте у него будет 33 пункта. Но на 5 из них он должен взять Дивинацию или магию Изменения (обычно на старте можно взять максимально 4 в навыке).

Со всей механикой обязательно поможем разобраться.

0
4

АМС ищет:

СЕРАФИМ АРХИТЕКТОР
Порядок есть везде. Даже там, где вы его не замечаете

[Изображение: ser_m_5.jpg]
[Изображение: ser_f_5.jpg]

внешность на усмотрение игрока

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: на усмотрение игрокаРаса: скайлири
Возраст: от 350 и больше ❖ Род занятий: один из Триады правителей Стеллариса

Серафим Архитектор — воплощение Порядка и правитель Аруиона, чьё истинное лицо не знает почти никто. В отличие от других Серафимов, ты обычно не стоишь на пьедестале и не принимаешь делегации. Ты — наблюдающий, а не наблюдаемый.

Твоя власть держится не на авторитете и не на страхе, а на незримом контроле. Ты — теневой архитектор системы, распределитель её ресурсов, хранитель законов и главный арбитр, который знает, каким будет решение, прежде чем оно будет принято официально. Все ручейки информации в Стелларисе стекаются к тебе, потому что ты - тот, кто всегда в курсе. Всегда на шаг впереди и всегда рядом, когда нужно.

Ты делегировал всё, кроме наблюдения. Тебе не нужен трон, потому что ты присутствуешь везде. Одновременно. Никто не знает всех твоих обликов. Ты можешь вести заседание в Кортексе Порядка — и в ту же минуту стоять в людной галерее Шиллауна, прислушиваясь к словам дипломата из Ядра. Маски для тебя — не способ скрыться, а инструмент. Ты носишь их тысячи, меняя походку, голос, стиль мысли так же свободно, как другие меняют одежду.

За этой текучестью — стальной принцип: порядок должен быть соблюдён. Хаос должен быть ограничен. Любая система работает, пока её наблюдают. И ты взял на себя эту роль. Тот, кто следит, сопоставляет, вмешивается ровно тогда, когда необходимо. И каждый раз, надевая новую личину, ты ощущаешь себя немного свободнее, немного живее.

Архитектора принято не замечать. Потому что если кто-то понял, что именно ты стоишь перед ним, значит, так было задумано. Тобой. И, обычно, это не к добру. Повелитель иллюзий и мастер информации, даже твои соратники отдали бы многое за возможность узнать, каков ты на самом деле. Кто ты.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Если ты чувствуешь, что тебе подходит роль невидимого правителя, мастера масок — ждем тебя, Архитектор. Квесты, политические линии, интриги, шпионские игры и скрытые механизмы системы — всё твоё. Образ и легенда полностью на усмотрение игрока.
Но просим внимательно ознакомиться с аккордантами, полным описанием Стеллариса и скайлири, которыми ты управляешь.

Важно: Серафим Архитектор начинает игру со следующими игротехническими допущениями:

  • +2 к одной характеристике (до максимума 6) на выбор игрока.
  • Автоматически применяются адвансы «участник фракции» и «агент фракции».
  • Серафим Архитектор получает +1 пункт навыков (всего 33 на старте). На 5 из них он должен взять магию Иллюзий, Перемещения или Трансмутацию.

Со всей механикой обязательно поможем разобраться.

1
5

АМС ищет:  

КНЯЗЬ ИСКУШЕНИЕ
Самый яркий огонь Скайлумиса

[Изображение: pri_f_3.jpg]
[Изображение: pri_m_3.jpg]

внешность на усмотрение игрока

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: На усмотрение игрокаРаса: килеран
Возраст: от 800 и больше ❖ Род занятий: Один из Триады правителей Скайлумиса

Воплощенное Искушение, правитель Луксурии. Один из трёх, кто держит власть в хаоситской Триаде, отвечая за культуру, мораль и настроение общества. В твоих руках потоки информации, превращающиеся в мнения, искусства, удовольствия и соблазны — всё, что питает дух и удерживает народ от скуки и стагнации.

Луксурия живёт по твоим правилам: пышно, умно и немного безумно. Ты знаешь цену красоте и умеешь заставить её служить идее. Ты формируешь общественное мнение так же легко, как дирижёр ведёт оркестр. Для одних ты вдохновитель, для других — искушение, перед которым невозможно устоять. Почему? Потому что твоя индивидуальность, нежелание мириться с рамками и чужими правилами проявилась с юных лет. Возможно, кому-то ты кажешься безумным гедонистом, но это те, кто видит только поверхность. Ты - про абсолютное принятие, потому что знаешь, что чужой порок или слабость - это оружие, которым ты великолепно владеешь. Ты умеешь играть на противоречиях, и можешь быть и ядом, и противоядием.

Ты не моралист и не циник. Ты — наблюдатель, который понимает, что порок и добродетель часто одно и то же, просто под разным углом. Ты позволяешь людям играть, потому что знаешь: в игре они честнее, чем в жизни. А ты всегда хочешь знать, что под маской, каково настоящее лицо. Ты из тех, кто хочет все испытать и, распробовав, предложить другим - ради движения, ради перемен. Ведь именно застой — истинный грех для хаосита.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Искушение, яви себя. Роль ждет игрока, который любит сложных, умных персонажей с дьявольской харизмой. Луксурия ждет своего Князя, квесты - твоего присутствия. Внешность и пол персонажа на усмотрение игрока, как и детали легенды, да и в целом глубоких подробностей не попросим. Но просим внимательно ознакомиться с хаоситами, полным описанием Скайлумиса, и килеранами, которым ты правишь.
Важно: Князь Искушение начинает игру со следующими игротехническими допущениями:

  • +2 к одной характеристике (до максимума 6) на выбор игрока.
  • Автоматически применяются адвансы прокачки "участник фракции" и "агент фракции".
  • Князь Искушение получает +1 пункт навыков, таким образом на старте у него будет 33 пункта. Но на 5 из них он должен взять Ментальную или Боевую магию (обычно на старте можно взять максимально 4 в навыке).

Со всей механикой обязательно поможем разобраться.

2
6

Кел Таннер ищет:

[Изображение: 5ff082506d3c.png]
[Изображение: 688d34bc7d31.png]
[Изображение: 282b9465aa05.png]

Живучий упрямец

Было много поводов сдаться. Но ты не сдаешься, старина.
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Виктор Дрейк, он же Грайм Раса: Человек
Возраст: 43 года Род занятий: Черта «Черной линии», наемник, хозяин бара «Странник»

Виктор родился на спутнике Нгеталя – Элларии в семье потомственных военных и не мыслил иной жизни, кроме службы. С детства воспитывался в духе дисциплины и долга. Без особых талантов, но с железной волей и упорством, стремился перебраться на Нгеталь, чтобы построить карьеру и перевезти родителей.

С 20 лет — в рядах NTG. Прошёл путь от рядового до бойца элитного отряда «Охотник», специализирующегося на точечных операциях. Завоевал авторитет как надёжный, расчётливый и бескомпромиссный профессионал. Заслужил позывной «Крюк» и стал командиром подразделения к 4962 г. ЭМ. Перенес тяжелое ранение и потерю правой руки, заменив её имплантом.

С годами, опытом и багажом не самых простых, и однозначных, заданий, стал медленно разочаровываться в том, что он делает и куда его заведет это всё. Финальной точкой сотрудничества с NTG, стало нападение на «Астракор» в 4969 ЭМ. Служебное расследование вызвало вопросы у самого Виктора, его сослуживцев, но отклика у командования не нашло. В наказание за любопытство, Дрейка отстранили от командования и мириться он не стал. С группой верных товарищей он покинул состав спецгруппы.

Попал под первую волну вербовки «Черной линией» бывших профессионалов корпоративных структур. Выстроенная система мужчину устроила. Он не чурался никакой работы, скопил капитал на перевозку родителей со спутника Нгеталя. А потом открыл бар, который стал хабом и куском нейтральной земли, на северной окраине Тиарсиса.
Сейчас продолжает выполнять задания, как агент или командир группы, также взяв на себя роль наставника для новичков.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Военный специалист, эксперт в вооружении и проведении различных рода операций. Грайм – с виду очень прост для освоения и подойдет тем, кто хочет играть больше экшена, перестрелок или драк. Никто не помешает наделять его более глубоким характером и раскрывать, как личность. Что касается взаимодействий с автором, то тут как душа пожелает. Есть и поле для флэшбэков, есть некий паритет – в настоящем мы нейтральны, большей частью, и можем двигаться в любую сторону.

Профессионал до мозга костей. Не ищет драки, но, если она начинается — завершает её быстро и капитально. Не верит в идеалы, но чтит контракт и слово. Не прощает предательства, особенно если оно исходит от тех, кому вынужден довериться или доверял по зову сердца. Спокоен, расчётлив, циничен — но не жесток без причины. Может пропустить стакан в баре с такими же солдатами удачи, как он, но если их цели на задании расходятся — не станет колебаться.

Виктор, хватит прохлаждаться за барной стойкой. Бери пушку, приоденься и давай пошумим.

Арт №1

Арт №2

Арт №3

Постер

P.S. Дополнительная информация есть в моём дневнике. Если заинтересовался – загляни.
Сыграемся в Сатине!

*детали биографии и характер остаются на усмотрение игрока, желающего взять эту роль. Внешность изменяема, но с условием сохранения типажа. Всё обсуждаемо с автором акции.

1
7

Кел Таннер ищет:

[Изображение: 251113158b8a.png]
[Изображение: edeb4066b6af.png]
[Изображение: 666a8efa61ee.png]

Архитектор будущего

Мы слишком разные. Но оба не строим воздушных замков.
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Лина Морроу Раса: Человек
Возраст: 38 лет Род занятий: Руководитель «Астракор Индастриз» (NTG Group), ведущий разработчик нейроинтерфейсов. Доверенное лицо совета директоров NTG .

Родилась в Каранте, выросла в неполной семье с матерью — ведущим инженером NTG-Lab. С детства страдала тяжёлыми заболеваниями (операции на лёгких и сердце), что определило её интерес к нейротехнологиям и аугментациям. Спасена благодаря связям матери в NTG и «Эклипс». Детства не имела — только учёба, самосовершенствование и стремление доказать своё превосходство.

Быстро прошла путь от лаборанта до руководителя элитного R&D-подразделения «Астракор». Назначение на роль директора подразделения, выделившегося в дочернюю организацию в 4964 ЭМ было более, чем заслуженным. Лина амбициозная, умная, хладнокровная. Верит, что порядок важнее свободы, а жертвы оправданы ради «большего блага». Просто убеждена, что хаос убивает больше, чем контроль. Эмоции скрыты за маской уверенности — возможно, она скрывает чувства или просто не считает нужным их проявлять.

В 4965 ЭМ взяла под контроль проект «Чёрная Луна» — программу по созданию управляемых агентов через нейроинтерфейсы и симуляции личности. Этот проект, и прочие корпоративные деяния, не столько Лины и «Астракор», сколько NTG, привели к двум нападениям. Первое, в 4967 ЭМ, на бизнес-центр, где девушка участвовала в конференции по технологиям. А второе, в 4969 ЭМ, на главный офис «Астракор». В это же время Лина ввела в круг доверенных лиц Кела Таннера, который помогал ей во всем вплоть до презентации проекта.

Проект «Черная луна» был презентован в 4971 ЭМ. Успех проекта был омрачен потерей лояльности Таннера, бывшего частью проекта и скрывшегося в результате перестрелки. С того момента Лина занимается тремя перспективными проектами: «Репликант», «Театр» и «Зеркало». И уж если кто и сможет их довести до реализации, так это Лина. Её статус непоколебим: лицо на обложках, доступ в высшие круги NTG, репутация гения. Она не оглядывается назад. Она не злая — она убеждённая. Для неё технологии — спасение, а свобода без порядка — путь к гибели.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Для Лины, как для персонажа, доступен широкий спектр возможностей для игры. Самый очевидный – корпоративные войны и дрязги. Это не значит, что она должна только вертеться в стеклянных офисах, меняя наряды и круг общения. Это значит, что она может быть непосредственным участником не только разговорных эпизодов, но и эпизодов экшена, путешествий, разгадок тайн или проведения экспериментов.
Автор заявки может предложить как отыгрывать флэшбэки, так и углубиться в происходящее в настоящем времени. Расставить все точки и запятые. Быть может, от наших противоположностей может быть польза. Или связь будет оборвана навсегда.

Босс, ты просила тебя так не называть, но проверь терминал. Вдруг, нам есть что обсудить.

Арт №1

Арт №2

Арт №3

Постер

P.S. А то, что было раньше, и что может помочь тебе понять или дополнить свою картину – здесь.
Сыграемся в Сатине!

*детали биографии и характер остаются на усмотрение игрока, желающего взять эту роль. Внешность изменяема, но с условием сохранения типажа. Всё обсуждаемо с автором акции.

0
8

Кел Таннер ищет:

[Изображение: 5202a3b01d41.png]
[Изображение: 1e8bb47883c9.png]
[Изображение: 93336065edf5.png]

Между жизнью и смертью

Милосердие и прощение - не слабость, а особый вид магии.
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Мира Вейн Раса: Человек
Возраст: 40 лет Род занятий: Врач, основатель и главврач клиники «Амброзия»

Родилась в Зифероне в большой семье врачей, от родителей до старших братьев, работающих на «Эклипс». С детства знала: её призвание — лечить. Выросла в любви и поддержке, но с раннего возраста стремилась добиваться всего сама, не полагаясь на родительские связи.

Обучалась и начинала работать под эгидой «Эклипса», но быстро доказала свою состоятельность. Участвовала в мобильных медицинских группах по всему Ядру — от гетто Тиарсиса до колоний на Линэрии. Через экстремальные условия, нехватку ресурсов и невозможные выборы (кому жить, кому умереть) закалила характер и укрепила свои убеждения, что каждая жизнь важна. По сути, является военврачом, закалена разными ситуациями. Может как латать раны под обстрелом, так и управляться с винтовкой.

После перевода в клинику «Эклипса» в Каранте, под давлением родни и в виду происшествия на службе, столкнулась с бюрократией и моральным кризисом: ей запрещали помогать раненым из «чёрных списков». Привыкшая брать ситуацию в свои руки и не отступать перед трудностями, Вейн не отступила и сейчас, но сменила направление движения. Взяв «творческий отпуск», она порвала с корпоративной медициной. Произошло это в 4969 ЭМ, совпав с нападением на «Астракор». Совать нос в то, почему отказывают в обслуживанию, кто отдал приказ и спустил списки в клиники, она не стала. Миру пересилили её собственные инстинкты, и девушка решила держаться подальше от возни в корпоративной трясине.

В 4971 ЭМ к ней привезли полумёртвого Кела Таннера — бывшего агента «Астракор», беглеца с повреждённым нейроинтерфейсом. Она не знала, кто он, но не отказалась. Позже, узнав правду о его корпоратском прошлом, в помощи не отказала.. Между ними, со временем, выросла глубокая, напряжённая связь — то ли дружба, то ли нечто большее. Они ссорятся, мирятся, ночами обсуждают прошлое во время выездов на вызовы, спасают жизни вместе.

Мира не борется с корпорациями — она работает вне их, доказывая, что сострадание сильнее протоколов. Её цель — показать, что достоинство человека не зависит от страховки. Но если кто-то решит, что её нужно урезонить, то в верхнем ящике её стола лежит заряженный пистолет, а в кармане есть что-то острое.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Мира — тертый калач, прошедший службу и все возможные оттенки работы в полевой медицине. Она готова действовать в любых условиях, даже критических. Это персонаж, готовый действовать. Добрая, но не наивная. Нежная, но не слабая. Решительная, когда речь идёт о жизни. Она – уверенный в себе профессионал. Не верит в системы, но верит в людей. Любит молчать, когда другие кричат. Любит слушать, когда другие говорят. Но если нужно — скажет правду так, что будет больно. Неотъемлемая часть Миры - готовность принимать решения — даже если они будут трудными. Её история, практически, только начинается, несмотря на насыщенную предысторию. Игрок волен писать историю так, как ему удобно.

История Миры и Кела — история взаимодействия того, кто отнимает жизни и кто спасает. Во флэшбэках маловато простора, хотя с любым иным игроком — это возможно и приветствуется для раскрытия персонажа. Вся соль игры находится в настоящем, или около того. Жанровое разнообразие достаточно широко, персонаж может влиться в самые разнообразные истории.

Док, не посмотришь? Нет, ничего страшного. Нам есть о чем поговорить. Есть минутка?

Арт №1

Арт №2

Арт №3

Постер

P.S. Для тебя есть кое-что полезное. Поглядишь?
Сыграемся в Сатине!

*детали биографии и характер остаются на усмотрение игрока, желающего взять эту роль. Внешность изменяема, но с условием сохранения типажа. Всё обсуждаемо с автором акции.

0
9

Кел Таннер ищет:

[Изображение: b6f476a62265.png]
[Изображение: 215fd1b93024.png]
[Изображение: 9b46cbbaf61f.png]

Жизнь напополам

Налёт, хладнокровное убийство, ограбление, угон... Ты умеешь отдыхать.
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Айра Элира, она же Элис Раса: Человек
Возраст: 36 лет Род занятий: Куратор «Черной линии», контакт наемных ячеек с Тарносом, специалист по системам кибербезопасности, Символ «Черной линии»

Наблюдательная, расчётливая, саркастичная. Говорит только тогда, когда это необходимо — часто в самый неподходящий момент. Ей не чужда совесть и эмпатия, только они часто вредят в деле. Не прощает лжи. Не терпит, когда игнорируют её мнение. Ненавидит, если идут наперекор её воле.

Айра — продукт игр корпоративной верхушки с программами подготовки подрастающих наследников империй. Она никогда не грезила о чудесах, волшебстве и далеких мирах. Её родители работали на NTG, а она росла с воспитателями в учреждениях на балансе корпорации. Всегда под присмотром, всегда жила по правилам. С возрастом проявлялись таланты. Ловчее, быстрее, артистичнее и упрямее, чем другие. Девушка могла построить карьеру в спорте, в корпоративной среде, рядом с белыми воротничками или просто удачно выйти замуж. У неё для этого хватало всего, даже происхождения. Семья имела приличный вес. Но её тяготило то, что самую прекрасную часть своей жизни она отдает скучным правилам и подчиняется указаниям тех, кто старше. А узнав о наборе в программу подготовки оперативников – она записалась не думая. Родители, что удивительно, поддержали. А потом, Айра подготовилась и успешно прошла отбор.

Она устроилась в отдел кибербезопасности и доросла до статуса оперативника, со временем, разумеется. В борьбе с равными себе было слишком трудно выделиться. Но девушка справилась. И начала выделяться: своими способностями, своим рвением. Она жаждала успеха, признания, самостоятельности. Большие уровни доступа, статусные знакомства, больше секретности и подписки о неразглашении. Характер закалялся, а уверенность в своих собственных силах росла. С той же скоростью, что и навыки оперативника с особым доступом.

Сама не заметив того, Айра влезла то в одно, то в другое, расследование в сфере внутренней безопасности. И допуск едва ли разрешал ей вести такие дела. Девушка рисковала. Рыла во всех направлениях, куда могла дотянуться. Но её сдерживали от правды. Начальство её отталкивало. Техника не слушалась. Можно быть трижды профи, четырежды полезным руководству, но осознание того, что служишь людям, у которых полно своих тайн и абзацев в личных делах, закрашенных черным, наступает постепенно, но въедается прочно. А когда на её почту начали поступать угрозы в адрес её семьи, Айра просто написала рапорт, массу подписок и вынесла несколько допросов. Она обосновала уход жаждой покоя, а семья помогла оформить фиктивное заключение о нестабильном ментальном состоянии.

Но не сдалась. По примеру одного из агентов, Грайма, она получила щедрое предложение от «Черной линии», где агенты её уровня были чрезвычайно ценны. Своё расследование она не бросила, но новые связи и возможности дали возможность копнуть еще глубже. И она копала: сама ли, чужими ли руками. Совмещая мирную жизнь дочери корпоративных функционеров и жизнь агента, работающего на организацию, подчиненную Тарносу, Айра заслужила знак Символа "Черной линии". И это было большим подспорьем. Для того, чтобы хранить свои тайны, она взяла псевдоним - Элис.

Вербовка Кела Таннера была лишь одним из удачных приобретений. Но именно с ним она сработалась настолько, что могла предложить наиболее интересные контракты. Но и для остальных она оставалась одним из лучших подспорий: разведчик, координатор, напарник. Элис, как она себя называла, чем больше переходя некую черту, тем более опасной становилась для корпоративных элит. Пытливый ум, масса задора и жажда отыграться за личную обиду — мощный двигатель в подобных начинаниях. А то, что её официальная биография помогала находиться в среде корпоратов, делало её вдвойне опаснее. Для всех.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Айра — игрок и боец, обреченный жить двойную жизнь. Протоколы или охрана — это вызов, препятствие, которое нужно преодолеть. Она привыкла жить на виду, но держась ближе к тени. Жажда раскрыть тайны корпорации, которая посчитала, что угрозами сможет остановить воспитанный своими же силами ум. А двойная игра и действия в двух направлениях, делают из неё очень опасного игрока. Днем она может прогуливаться в компании потенциальной партии, изучать картины в его кабинете, или помогать родителям принимать гостей дома. Но уже к вечеру, она может раствориться в городе. А к утру её запасной счет пополнится интерами.

Дерзкие вылазки, налаживание взаимоотношений, шпионаж, классическое роуд-муви. А может борьба за выбор того, кто важнее: Айра или Элис. Наследница семьи корпоратов или отступник, жаждущий выведать все тайны и поведать миру секреты сильных мира сего. Персонаж автора готов к взаимодействию. Но Айре открыты все дороги.

Целый арсенал оружия, куча злых людей... Ты уверена? Конечно, ты уверена.

Арт №1

Арт №2

Арт №3

Постер

P.S. Ты любопытная, конечно. И точно прочтешь это.
Сыграемся в Сатине!

*детали биографии и характер остаются на усмотрение игрока, желающего взять эту роль. Внешность изменяема, но с условием сохранения типажа. Всё обсуждаемо с автором акции.

0
10

Вирокс ищет:  

[Изображение: e505f041f68e.jpg]
[Изображение: 3f40d955a28f.jpg]
[Изображение: 97521b0af079.jpg]

Прошлое и будущее

Личный антагонист, сентиментальная ценность
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: На ваше усмотрение Раса: килеран в прошлом, нежить в настоящем
Возраст: до 1500 совокупно Род занятий: все сложно

Военный. Ты имел блестящие перспективы при дворе Княгини Смерти и все были уверены, тебя, однажды, ждет Печать Лика. Но... опала, ссылка, далекий полигон и муштра новобранцев. Титул тебе сохранили, сказали, что есть шанс на искупление.

Среди проходивших подготовку был небольшой отряд, за которым лично наблюдала Княгиня. Какой-то ее личный эксперимент. Надеясь на ее благосклонность, ты взял отряд на контроль, и вскоре заметил, что к нескольким бойцам она особенно внимательна. Не благоволила, наоборот, к ним требовала самого пристрастного подхода. Ты и так ненавидел свое положение, и оказалось, что на этом отряде можно свободно вымещать разочарование. Особенно на одном из них - бескрылом мутанте. А тот демонстрировал потенциал и пугающую исполнительность на грани безволия. Чем ты больше пытался ограничить его развитие, отправлял их на задания в надежде, что он там сдохнет, тем сильнее редел отряд, а V120X возвращался — с новым опытом, новыми силами. Тот никогда не спорил, но провоцировал тем, что дышит. Княгиня продолжала наблюдать, не вмешиваясь. Ты видел в этом молчаливое одобрение тем, как ты закаляешь сталь.

Все закончилось открытым противостоянием и ты проиграл оружию, которое сам создал.

Здесь история должна была закончиться. Но твое тело досталось твоему же убийце. Парень оказался талантливым некромантом, а ты — его материалом для опытов. Но и тебя уже не было, просто анимированный труп. Разумный, да, но такой же безвольный, каким был его хозяин, когда ты руководил его обучением. Ты помнил, кем был раньше, но это больше не имело значения. Время, эмоции, амбиции, опыт, личность - все растворилось. Ты осознавал происходящее, но не имел воли это отрефлексировать. Твое существование свелось к его опытам над твоим телом и посмертием.

Потом было долгое забытье. Почти сто лет, о которых ты ничего не знаешь. Тебя — вещь — заперли в капсулу. Вот только Вирокс, открывая ее, не знал, что за это время ты пробудился как личность.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Отношения: заявка не в пару (не в классическом смысле )) - здесь другие взаимоотношения, но мне кажется, может получиться стеклянная и интересная динамика.

Планы: это мрачная история с непрописанным будущим. Мне бы хотелось ее такой видеть. Предыстория гибкая. А я хочу поиграть флешбеки с твоим наставничеством, я хочу продолжить после пробуждения в свободном режиме, ту историю, какую напишем вместе. Тебе найдется место в квестах, если тебе это интересно, личную игру - гарантирую. У меня есть идеи, но и твои послушаю.

Мой персонаж: - килеран-мутант, Лик Смерти, один из высших в иерархии Скайлумиса, приближенный Княгини. По сути - ее инструмент и собственность. Ты — одна из немногих его сентиментальных уязвимостей. Он воспринимает тебя немного инфантильно: как нечто единственное, безусловно ему принадлежащее. Я бы даже сказал: у него ничего другого и нет. И он не знает, что за 100 лет тишины ты обрел самосознание.

А вот каким ты стал - это зависит от тебя. Вернул прошлое, прижизненное "я"? Сформировал совершенно новое мировоззрение и характер? Рамок не задаю, хочу узнать в игре. После принятия анкеты обещаю, что не буду ходить с "я себе не так представлял, я не то хотел" - мне как раз интересно, что произойдет, когда эта история обретет второго автора. Деталями тоже грузить не буду.

Внеху можно менять, но я буду рад, если сохранишь вайб, мне он в настоящем вообще кажется похожим на Махито из JJK.

Я люблю динамичную игру, пишу 3-5 к в среднем, без птицы тройки, твой стиль - как захочешь. Неревнивый - наоборот круто, если и с другими играть начнешь, я не хочу приковывать персонажа к Вироксу. Со всеми аспектами форума помогу разобраться, с тебя только интерес к игре и посты ))

Жду тебя, как соловей лета!

1
11

Кел Таннер ищет:

[Изображение: dffa046bfdba.png]
[Изображение: e8944d19301a.png]
[Изображение: 59e65c327a83.png]

Закодированная мысль

Не ошибка, а удача на неудачу? Оптимист расписался в идиотизме
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Коди Брюэр, он же Джинкс Раса: Человек
Возраст: 32 года Род занятий: Хакер, технический консультант «Чёрной линии», информационный посредник

Профессионал в мире кода и теней. Не ищет славы, но не боится рисковать, если дело того стоит. Умён, осторожен, но в моменты отчаяния — импульсивен. Может часами сидеть за терминалом, выискивая иголку в стоге данных
С детства проявлял талант к цифровым системам. Устроился системным администратором в одну из дочерних структур NTG, где занимался обслуживанием нейросетей и защитой корпоративных интерфейсов. Родных почти не осталось, а те, кто есть ему не сильно интересен, в виду связей с корпорациями.
В 4970 ЭМ случайно наткнулся на фрагменты данных о проекте «Чёрная Луна» — и увидел то, что не должен был видеть, надеясь найти информацию об одном из родителей. Его уволили, подвергли процедуре соблюдения корпоративной тайны, дозированно удалив из воспоминаний то, что могло навредить компании и выпустили на улицу, списав в отработанный материал.
Но воспоминания не исчезли полностью — они стали навязчивыми идеями, кошмарами, зовом. Он снова полез туда, откуда его выгнали.
Его поймал Кел Таннер, посланный Линой Морроу для ликвидации. Но Кел дал ему уйти, не увидев в действиях слабого и почти спятившего парня опасности, обойдясь предупреждениями.
После этого Джинкс скрывался у Майло Врана в Новакор-9, где восстановил не только разум, но и цель: помогать тем, кого система хочет стереть. Попутно, конечно, пытался найти и то, что сам потерял. Но переходить дорогу корпорации, так глупо, напрямую, больше не имел желания.
Он стал весьма полезен другой стороне корпоративного мира, где всем была нужна информация и деньги.

Именно он взломал нейроинтерфейс Кела после аварии — не зная, что освободит не человека от ИИ, а вернет должок за сохраненную жизнь.
Сейчас работает как независимый хакер, продающий данные, взламывая системы слежки и помогая беглецам исчезнуть.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Джинкс — не герой и не злодей. Он человек, который видел некоторое дерьмо. Его сила — не в оружии, а в знании. Он знает, где течёт информация, где можно найти правду — и где её лучше не искать.
Но его слабость — память. Он не уверен, что из его воспоминаний — настоящее, а что — он сам себе мог придумать. Это делает его уязвимым для манипуляций, но и осторожным в доверии.
Варианты отыгрыша: технический гений, моральный компас, жертва системы, союзник наемников и схожих структур, или любой другой сценарий интересный игроку.
Играть за него — значит искать правду и копаться в ней, в мире, где правда — самый опасный контрабандный товар.
Лучше бы ты накодил себе нормальный сон и будильник. А то от кофеина тебя уже трясет.

Арт №1

Арт №2

Арт №3

Постер

P.S. Заглядывай. Хотя, ты это уже давно сделал, о чем я вообще ?
Сыграемся в Сатине!

*детали биографии и характер остаются на усмотрение игрока, желающего взять эту роль. Внешность изменяема, но с условием сохранения типажа. Всё обсуждаемо с автором акции.

1
12

Кел Таннер ищет:

[Изображение: 8e8dca5dbeb0.png]
[Изображение: 6be6e73cab00.png]
[Изображение: 0ca611be3a90.png]

Звено длинной цепи

Дела дня сегодняшнего – преследование грядущего успеха
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя Кассиам Лум Раса: Человек (долгожитель, усиленный био- и кибертехнологиями)
Возраст: 160 лет Род занятий: Бывший корпоративный магнат, учёный, филантроп; ныне — лидер подпольной оппозиции «Круг Согласия»

Мудрый, проницательный, упрямый. Харизматик, каких мало. Говорит немного, но каждое слово несёт вес. Не склонен к жестокости, но готов пойти на крайние меры ради «высшего блага». Внутри — глубокая боль от утраты дочери, которую он трансформировал в миссию. Не верит в революцию, как таковую, но верит в правду как оружие. Спокоен, даже в ярости. Его гнев — ледяной, а не пламенный.
Кассиам Лум был одним из главных архитекторов технологического прогресса эпохи — идеалистом, верившим, что наука и техника освободят общество от болезней, неравенства и страданий. Вместе с дочерью Элиан он выступал за гуманный, этичный путь развития, где технологии служат, а не меняют жизнь на подчинение металла и кода.
Всё изменилось, когда во время плановой процедуры нейроинтерфейс Элиан дал сбой. Через несколько дней она сошла с ума от боли и страха — и выбросилась из окна. Кассиам не выдержал горя. На своём 110-летнем юбилее он публично отрёкся от всего, что построил, и ушёл в добровольное изгнание.
Создав фонд «Алтарь», он спустя пятнадцать лет вернулся — уже не как благодетель, а как пророк надвигающейся катастрофы. Под его покровительством возникла организация «Круг Согласия», призванная противостоять тотальному контролю корпораций.
После нападений на «Астракор» и последовавших репрессий «Круг» был объявлен террористической группировкой, а сам Кассиам — скрывается. Но недавно он получил шокирующую информацию: личность его дочери была оцифрована много лет и использована в наработках неких проектов по контролю сознания. Это знание возвращает ему силы — и делает его опаснее, чем когда-либо.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Бывший корпоративный гений и один из отцов современных технологий, который после трагической гибели дочери Элиан отвернулся от системы и стал лидером подпольного сопротивления. Он не фанатик и не террорист — он пророк, который видит, куда ведёт безудержный прогресс: к миру, где люди превращаются в управляемые машины.
Он умён, харизматичен, полон боли и решимости. Хотя ему за 150, он по-прежнему опасен — не оружием, а смекалкой и подкрепленный сильной мотивацией.
Кассиам может быть: таинственным заказчиком, дающим игрокам задания против корпораций; живым символом сопротивления, чья боль вдохновляет или ломает; ключом к разгадке тайны: что на самом деле случилось с Элиан — и используется ли её личность корпоратами, а это ведь одна из многих тайн. Игрок волен выбирать направления действий, с учетом лишь описанных ограничений.
Играть за него — значит выбирать между местью и искуплением. А игроки, что его повстречают, либо пойдут за ним, либо против него.
Груз прошлого может как тянуть на дно, так и помочь обрести крылья. С какой стороны посмотреть.

Арт №1

Арт №2

Арт №3

Постер

P.S. Наверняка будет нечто интересное. Поглядите.
Сыграемся в Сатине!

*детали биографии и характер остаются на усмотрение игрока, желающего взять эту роль. Внешность изменяема, но с условием сохранения типажа. Всё обсуждаемо с автором акции.

1
13

Томас Грей ищет:

[Изображение: fdc7d4bb5171.png]
[Изображение: 15cff1b7996e.png]
[Изображение: b327adb06503.png]
[Изображение: ddceb6cd922c.png]

СТРАЖ ПРОЕКТА ТЭНГУ

Заклятый друг — с таким врагов не надо,
Но без него, пожалуй, было б хуже.
Мы столько лет друг другу смерть несли,
Что смерть сама устала ждать у двери.

Тебе однажды всё же выбирать.
Мне — не просить ни милости, ни чуда.
Но если дрогнет в этот час рука,
Не знаю я, кого из нас не станет.

Конец пути опять замкнулся в круг —
Мне снова враг. И всё же снова друг.

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━
Имя: Юмэ ❖ Раса: кайдо
Возраст: – ❖ Род занятий: Страж проекта Тэнгу

Можно сколько угодно убеждать себя, что обстоятельства просто удивительно удачно складываются. (Мир, по счастливой случайности, оказывается устроен ровно так, чтобы нужный выстрел прошёл мимо, а нужный отчёт — потерялся в трёх экземплярах документооборота. Бывает же.) Но когда два очень компетентных человека несколько десятилетий подряд никак не могут друг друга убить, рано или поздно возникает подозрение, что они этим обстоятельствам немного — или много — помогают.

Ищу Томасу Грею заклятого друга — действующего оперативника проекта Тэнгу. Они знакомы давно, любят друг друга совершенно парадоксальным образом, регулярно оказываются по разные стороны одного дела и периодически сталкиваются с неприятным служебным обстоятельством: в определенной ситуации один из них действительно должен будет убить другого.

Юмэ производит впечатление человека, которого в закрытую силовую структуру Ассамблеи занесло по какой-то административной ошибке. Спокойный, тихий, молчаливый и немного отрешенный. При всей этой созерцательности и почти нелепой нежности к миру он далеко не безобидный человек: пошёл жёсткий отбор Тэнгу и достаточно долго остаётся живым на работе, где это само по себе профессиональная рекомендация. Не любит насилие — искренне. Это не мешает ему очень хорошо знать, как его применять.

Он верит в Проект осознанно, не как слепой солдат. Он видел существ, которых нельзя было оставить на свободе, знает цену промедлению, спасал людей и, возможно, хоронил коллег. «Меньшее зло» для него — тяжёлая, иногда необходимая часть работы.

Но однажды на его пути появляется Томас — член Ассоциации с каллигарумским прошлым, весьма творческими отношениями с законом и привычкой сначала выяснять, что произошло, а уже потом — что с этим делать. Иногда Юмэ — единственный человек, которому Томас может доверить найденное. Иногда Томас — единственный человек вне Проекта, которому Юмэ решится что-нибудь передать.

Есть только одна маленькая профессиональная проблема: Томас — вампир. А вампиры при определённых обстоятельствах тоже входят в зону интересов Тэнгу.

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Концепция: это заявка прежде всего на долгую сложную связь, а не на персонажа-функцию при Томасе — и дело здесь не только в художественных амбициях. Хочется отдельного героя со своей карьерой внутри проекта Тэнгу, принципами, отношениями с организацией, собственными делами, друзьями, врагами и проблемами именно для того, чтобы персонаж не оказался жёстко пришит к Грею.

Я прекрасно понимаю, что итоговая динамика — во многом вопрос химии между игроками, и предсказать её заранее нельзя. Если попробуем и не сложится — не хочется, чтобы это стоило кому-то полноценного, самостоятельного персонажа, которого теперь некуда девать за пределами одной неудавшейся акции. Томас — большая, важная, иногда совершенно невыносимая часть его жизни. Но не вся жизнь.

Критично для заявки: типаж Юмэ, мягкость без слабости, созерцательность без пассивности, компетентность без показного badass-впечатления. Ну и принципиальность, конечно. Это важно для динамики и конфликта.

Точки трения: там же, где схожести. Оба терпеливы до упрямства, но для Томаса молчание и терпение — ремесло, для Юмэ — особенность душевной организации. С моралью — та же нестыковка, только глубже. Грей презирает шкалу добра и зла как таковую, а Юмэ напротив — в необходимость меньшего зла верит всерьёз.

Планы на игру: Они могут подставлять друг друга профессионально, ругаться всерьёз, годами не разговаривать, расходиться по разные стороны этического вопроса — без обязательного примирения через три поста — однажды действительно попытаться друг друга устранить, или даже не однажды. Если короче: беспредел, расколбас и, разумеется, стеклище (с)

Формат отношений: прежде всего глубокая дружеская привязанность: соперничество, взаимное восхищение, накопленная нежность и неприятное количество знаний друг о друге. Если динамика сама куда-то сдвинется в игре — отдельный разговор.

Что можно менять свободно: биография, имя, возраст, внешность, специализация внутри Тэнгу и большая часть личных деталей.

Связаться: гостевой или в личных сообщениях.

1
14

Кел Таннер ищет:

[Изображение: 2e47a17bb87f.png]
[Изображение: 68025dc86225.png]
[Изображение: 63a67bb3bd28.png]

«Золотая клетка»

Два счета. Два лица. Два мира, которые не должны пересечься.
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Валериан Вейлен Раса: Человек
Возраст: 52 года Род занятий: Ключевой инвестор «Астракор Индастриз», член совета директоров NTG Group, тайный спонсор фонда «Алтарь» и ячеек «Круга Согласия»

Тихий, расчётливый, пугающе вежливый. Говорит мягко, улыбается редко, но когда улыбается — собеседник почему-то начинает нервничать. Не повышает голос. Не угрожает. Не нужно. Его деньги говорят громче любого крика. Не верит в идеалы, но верит в баланс. Считает, что мир — это бухгалтерская книга. Не прощает глупости. Терпит жадность, потому что она предсказуема. Ненавидит фанатиков.
Валериан родился в семье Вейленов — одного из старейших инвестиционных домов Ядра, чьи капиталы были вложены в инфраструктуру, медицину и логистику задолго до того, как NTG стала тем, чем является сейчас. Родители воспитывали его в духе «деньги — это не цель, а язык, на котором говорит мир». С детства он усвоил: тот, кто контролирует потоки, контролирует всё остальное. Не армии. Не технологии. Потоки.
Образование получил в лучших академиях Ядра, стажировался в финансовых структурах трёх корпораций одновременно — не из жадности, а из принципа. К тридцати годам он уже управлял портфелем, от которого у большинства финансистов начиналось головокружение. К сорока — стал одним из ключевых инвесторов NTG Group, вложившись в нейротехнологии и биоинтеграцию на самых ранних этапах. Когда в 4962 ЭМ создавался «Астракор», именно Вейлен подписал чек в числе первых.
Публично Валериан — образцовый корпоративный функционер. Сухие доклады, аккуратные формулировки на заседаниях совета директоров. Он не лезет в оперативную работу, не интересуется деталями проектов, не задаёт неудобных вопросов. Для Лины он — идеальный инвестор: щедрый, молчаливый, предсказуемый. Для Совета — лояльный винтик, чьи деньги текут в нужном направлении. Для тех, кто ниже по лестнице, он загадка, которую не разгадать.
А в тени — совсем другая картина.
Валериан начал спонсировать «Алтарь» ещё до того, как фонд превратился в «Круг Согласия». Не из идеализма. Из расчёта. Он видел, куда катится система, и понимал: если корпорации получат абсолютный контроль, инвесторы станут ненужными. Зачем Совету деньги, если у него под контролем всё? Кассиам Лум, при всей своей эксцентричности, был единственным, кто публично говорил то, о чём Валериан думал.
Когда «Круг Согласия» перешёл к активным действиям, Вейлен не отступил. Наоборот — увеличил финансирование. Тонкими ручейками, через подставные фонды, через цепочки посредников, через счета, которые не отследит даже «Око» Лума. Он не знает, кто именно получает его деньги на том конце. И не хочет знать. Для него это страховка. Если победят корпорации — он останется при своих, потому что его лояльность безупречна. Если победит «Круг» — он окажется тем, кто помог им выжить. В любом раскладе — он в выигрыше. По крайней мере, он так думает.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Валериан — персонаж для тех, кто любит играть в долгую. Его сила — не в мышцах, не в имплантах, а в информации, связях и терпении.
Варианты отыгрыша: корпоративные интриги и финансовые войны; шпионский триллер, где каждый визит задействованного в истории персонажа— потенциальная ловушка; моральная драма человека, который финансирует революцию, но боится выйти на улицу; или циничная история о том, как «нейтралитет» превращается в соучастие. Возможны флэшбэки — знакомство с Кассиамом Лумом, первые сделки с «Астракор», момент, когда он понял, что зашёл слишком далеко. Однако упор становится на игру в корпоративных кругах.
Вы думаете, прогресс — это работа станков и инженеров? Нет, дорогуша. Прогресс — это цифры. Деньги. Много денег.

Арт №1

Арт №2

Арт №3

Постер

P.S. А тут тоже есть полезные цифры.
Сыграемся в Сатине!

*детали биографии и характер остаются на усмотрение игрока, желающего взять эту роль. Внешность изменяема, но с условием сохранения типажа. Всё обсуждаемо с автором акции.

0
15

Кел Таннер ищет:

[Изображение: 415815ba2f67.png]
[Изображение: b770ea0f3295.png]
[Изображение: 0044989ef5fd.png]

«Запах табака, виски и мятных леденцов»

Закон — это просто набор подсказок, дорогуша. Главное — знать, где искать.
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Дарио Кранц Раса: Человек
Возраст: 48 лет Род занятий: Детектив Ассоциации Детективов Ядра, мастер поиска обходных путей.

Слегка помятый жизнью, утративший былую форму и стать, но с руками бойца — широкими ладонями и сбитыми костяшками. Хитрые и слегка пьяные глаза смотрят так, будто уже знают, что ты скажешь. Пахнет табаком, виски и мятными леденцами — всегда, чтобы перебить первое и второе. Из аугментаций — лишь кибернетическая печень («профессиональная необходимость») и скрытый не сертифицированный модуль связи, подарок от «друзей изниоткуда».
Дарио родился в Новакор-9 — в том же районе, что и Кел Таннер. Они не были хорошо знакомы, но дышали одним воздухом, тогда, давно. В 18 лет он ушёл с улиц не в силовые структуры, а в структуры правопорядка при корпоративных организациях. Пятнадцать лет на службе сделали из него добротного следователя и кошмар для начальства. Хапанул своего жизненного и служебного опыта, понял, что некоторые преступления останутся нераскрытыми, если статус и деньги преступника весят очень много.
В 4960 ЭМ он перешёл в Ассоциацию Детективов Ядра — «там хотя бы делают вид, что служат закону». А в 4966 ЭМ на его пути оказалось дело «Эмбиента». Именно Дарио первым вышел на след биоробота через своего информатора в доках Каранты. Когда NTG забрала дело, он не протестовал. Он сохранил копии некоторых документов — «на чёрный день». Его напарница Верена, участвовавшая в расследовании дела, не одобрила подобный ход. Он лишь усмехнулся. С тех пор они работали в паре. Она — не дает переходить черту. Он —пачкает руки и общается с теми, от кого бывают проблемы.
Дарио не нарушает закон напрямую — он находит в нём щели. Улика получена «случайно»? Задержанный «сам признался»? Протокол «потерялся»? Он не врёт, он интерпретирует. Берёт «подарки», но никогда деньги. Только услуги. Только информацию. У него есть собственный кодекс, хоть он и хочет казаться уродом.
Но у каждого свои демоны. Дарио пьёт каждый вечер, но почти никогда на работе. Три раза в год у него запои по несколько дней. Верена знает график и старается не трогать напарника. Никто не знает почему. Даже он сам не помнит точных дат — кроме одной: 14 Лумариса. В этот день он пьёт до отключки. Что произошло в этот день — он никогда не говорит. Единственное, ради чего он не пьёт несколько дней подряд — дочь. Она живёт с матерью в другом городе. Раз в год — встреча, где он пытается сойти за хорошего человека.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Дарио — это ходячий компромисс между законом и реальностью. Обаятельный циник, который называет всех «дорогуша» и «солнце», и получает информацию, которую из него клещами не вытащить. Его связи везде: от барменов и корпоративных клерков до контрабандистов. Каждый ему должен — или он каждому должен.
Взаимодействие с автором и другими игроками открывает огромные просторы. Дарио может стать мостом между «чистым» миром детективов и «грязным» миром наёмников (привет, Грайм и его бар). Он помнит Кела по Новакор-9, и их встреча может стать как началом игры по мотивам детектива или боевика, так и случайной событийной ветки. Он кое-что знает с о «Эмбиенте» и корпоративных чистках, и его «чёрный день» с папкой компромата может настать в любой момент.
Играть за Дарио — значит балансировать на грани. Шутить на допросах, флиртовать со свидетельницами, находить щели в протоколах. Но за маской пьяницы и циника скрывается человек, который когда-то хотел спасать людей, и который до сих пор пытается искупить свою главную ошибку. Персонаж готов к детективным расследованиям, нуарным диалогам, грязным дракам и внезапным вспышкам отцовских чувств.
Протокол потерялся? Значит, так было нужно. А мы с тобой просто исполнители воли вселенной, солнце.

Арт №1

Арт №2

Арт №3

Постер

P.S. Только не потеряй ничего. Я тебя знаю.
Сыграемся в Сатине!

*детали биографии и характер остаются на усмотрение игрока, желающего взять эту роль. Внешность изменяема, но с условием сохранения типажа. Всё обсуждаемо с автором акции.

0
16

Кел Таннер ищет:

[Изображение: b87fcf709208.png]
[Изображение: d401b20b0ced.png]
[Изображение: 5ca27ef6f0f0.png]

«Точка невозврата»

Приказ, приказ, приказ. Реши уже сам за себя.
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Зейн Окойя Раса: Человек
Возраст: 27 лет Род занятий: Боец спецгрупп NTG (ООБР «Гром»).

Упрямый, недоверчивый, с обостренным чувством справедливости, которое он тщательно прячет за цинизмом. Зейн не любит корпоративный лоск и терпеть не может, когда ему указывают сверху, но дисциплину усвоил быстро — она помогает выживать. Он честен в бою, но не брезгует грязными трюками. Не прощает слабости, особенно в себе. Сейчас он зол — на систему, на командиров, на собственную беспомощность после ранения. Но под этой злостью скрывается парень, который всё ещё помнит, каково это — делиться последним куском, и как оно бывает.
Зейн родился и вырос в таком же бетонном аду, что Кранц и Таннер. Потерял родителей в подростковом возрасте — от банальной нехватки интеров на лечение. Выживал как мог: таскал запчасти, работал на побегушках в мастерских, дрался. Улицы закалили его лучше любого инструктора. Он знал, что система его перемелет, если он не станет частью неё. И когда вербовщики NTG приехали в гетто за очередными молодыми придурками, Зейн записался одним из первых. Не ради славы. Ради того, чтобы больше никогда не голодать и не зависеть от милости корпоративных врачей.
Путь от «мяса» до элиты не был простым, как оно и водится. Зейн прошёл ускоренную подготовку, превращая синяки и переломы в навыки. Он не был вундеркиндом, как некоторые, но брал своим упорством и интуитивным пониманием уличной тактики. Его заметили и перевели в одну из групп ООБР «Гром», под начало нового командира. Зейн гордился своим позывным и формой. Он верил, что выбрался из грязи, что теперь он — часть машины, которая наводит порядок.
Но машина не щадит своих винтиков. Во время очередной зачистки в промышленных зонах группа Зейна попала в грамотно спланированную засаду. Осколочное попадание в бедро вывело его из строя. Пока его вытаскивали, он видел, как корпоративные медики сначала бросились спасать офицера, оставив его истекать кровью. Его спасли, но с трудом. В госпитале ему предложили выбор: подписать новый контракт, на новых условиях, став, по сути, корпоративной собственностью, или уйти с пенсией, которая не будет его долго держать наплаву.
Сейчас Зейн на перепутье. Его тело сшито из шрамов. Он смотрит на корпоративные башни и понимает: система, которую он считал спасением, просто сменила одни цепи на другие, на подобных ему ей плевать. Он слышит разговоры о том, что некоторые спецы уходят на дно, бросают это всё и ищут больших денег и удачи. Зейн стоит перед выбором, который когда-то уже изменил чью-то судьбу: стать идеальным, бездушным инструментом или пойти туда, где нет правил, кроме тех, что ты пишешь сам.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Зейн — это зеркало прошлого для Кела и потенциальный новичок для Грайма. Персонаж для отыгрыша внутреннего конфликта, уличных разборок и боевого братства. Он не знает всех тайн корпораций, но видит их изнанку глазами рядового исполнителя. Его история — это классическая драма становления и разочарования. Игрок может развивать линию его реабилитации, поиска нового пути, взаимодействия с наемниками из «Странника» или, наоборот, углубления в корпоративную службу, пытаясь найти свой путь.
Экшен, тактические рейды, моральные дилеммы. Зейн может стать связующим звеном между миром корпоративного спецназа, наемниками и подпольем. Он ищет наставника, который не будет врать ему про «высшее благо». Персонаж открыт для взаимодействия: от совместных вылазок до жестких столкновений с бывшими сослуживцами. Зейн еще не сломлен, и то, кем он свяжет свой путь, зависит от того, что с ним будет происходить дальше, кто будет другом, а кто врагом.
Они обещали мне небо. А в итоге загнали обратно в бетон.

Арт №1

Арт №2

Арт №3

Постер

P.S. Пушка всегда должна быть заряжена. Но сначала брифинг.
Сыграемся в Сатине!

*детали биографии и характер остаются на усмотрение игрока, желающего взять эту роль. Внешность изменяема, но с условием сохранения типажа. Всё обсуждаемо с автором акции.

0
Подтвердить
Подтвердить
Написано символов:



Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
16