Ищем игроков на роли / Акции

1
[Изображение: actions.png]

Акции на персонажей — надежный способ влиться в игру!

Этих ребят кто-то ищет, ждет, полон идей для совместной игры, для них есть место в историях, им приберегли удобное место в лагере у костра и зарезервировали каюту на борту космического корабля.

Если вас заинтересовала какая-то из заявок - бегом в гостевую, тегайте заявителя, задавайте вопросы

Памятка игрокам, оставляющим заявки

Шаблон акционного персонажа

АКТУАЛЬНЫЕ ЗАЯВКИ

ОТ АДМИНИСТРАЦИИ / В КВЕСТЫ


СЕРАФИМ ТВОРЕЦ - скайлири, м/ж
СЕРАФИМ ХРАНИТЕЛЬ- скайлири, м/ж
СЕРАФИМ АРХИТЕКТОР - скайлири, м/ж
КНЯЗЬ ИСКУШЕНИЕ - килеран, м/ж

ОТ ИГРОКОВ


ВИКТОР ДРЕЙК - человек, владелец бара, участник криминальной группировки и бывший боец элитного подразделения
ЛИНА МОРРОУ - человек, глава отдела в корпорации, ведущий специалист по нейроинтерфейсам
МИРА ВЭЙН - человек, врач с высокими моральными принципами
АЙРА ЭЛИРА - человек, специалист по цифровой безопасности, знающая и мир корпоратов, и теневой бизнес

0
2

АМС ищет:  

СЕРАФИМ ТВОРЕЦ
Гармония - это закон. И этот закон устанавливаешь ты

[Изображение: ser_m_2.jpg]
[Изображение: ser_f_2.jpg]

внешность на усмотрение игрока

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: На усмотрение игрокаРаса: скайлири
Возраст: от 1000 и больше ❖ Род занятий: Один из Триады правителей Стеллариса

Ты — одна из трёх верховных фигур правящего пантеона скайлири, полновластный хозяин Алькорина и гарант гармонии внутри общества аккордантов. Не монарх и не пророк, но бескомпромиссный лидер и моральный ориентир. Тебе досталась судьба отвечать за свой народ и принимать решения, от которых которых могут зависеть судьбы жителей Стеллариса и обитателей миров Ядра.

Воплощение даже не идеала, а идеи, родительская фигура в центре Узора, который твоя мягкая власть держит в равновесии. Наставник, хранитель нравов, образец. Каждое твое слово воспринимается окружающими как естественный закон — не навязанный, а будто всегда существовавший. Под благодатным обликом скрыта холодная уверенность, что никто, кроме тебя, не способен удержать общество от распада.

Немногим дано знать, что какова расплата за ту безупречность, что ты являешь собой публично. Никто не предупредил, что Серафим - это не воплощение добродетели скайлири, а тот, кто должен служить её лицом. Каких сил тебе стоит сохранить себя и не окаменеть душой, источая благодать на свой народ день за днем, столетие за столетием? На что ты готов идти и чем пожертвовать, что создать, чтоб чувствовать себя живым? Утонченный гедонизм? Церемониальность, возведенная в абсолют, чтоб компенсировать ежедневное противостояние энтропии окружающего мира хотя бы вокруг себя? Ты идеал тщательно разыгранной роли, а не гармонии, потому что с самим собой ты ее с трудом находишь. Творец терпелив, пока мир танцует по его партитуре. Пока всё красиво. Пока всё соразмерно. И всё же именно способность вынести эту двойственность делает Серафима Творца необходимым, опасным и притягательным. Говорят, что власть Серафима Творца не в страхе, или авторитете, а в том, что ему искренне хотят соответствовать. Даже те, кто знает, что перед ним вовсе не святой, а артист, актер собственной легенды.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Очень ждем тебя, Гармония. Участие в квестах гарантируем. Детали легенды на усмотрение игрока, да и в целом глубоких подробностей не попросим. Но просим внимательно ознакомиться с аккордантами, полным описанием Стеллариса, и скайлири, которым ты правишь.
Важно: Серафим Творец начинает игру со следующими игротехническими допущениями:

  • +2 к одной характеристике (до максимума 6) на выбор игрока.
  • Автоматически применяются адвансы прокачки "участник фракции" и "агент фракции".
  • Серафим Творец получает +1 пункт навыков, таким образом на старте у него будет 33 пункта. Но на 5 из них он должен взять Защитную или Ментальную магию (обычно на старте можно взять максимально 4 в навыке).

Со всей механикой обязательно поможем разобраться.

0
3

АМС ищет:  

СЕРАФИМ ХРАНИТЕЛЬ
Всё — ради будущего. Даже если вы не в состоянии его увидеть

[Изображение: ser_f_4.jpg]
[Изображение: ser_m_4.jpg]

внешность на усмотрение игрока

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: На усмотрение игрокаРаса: скайлири
Возраст: от 500 и больше ❖ Род занятий: один из Триады правителей Стеллариса

Серафим Хранитель, воплощение Разума и полновластный хозяин Ксиферы. Стратег, военный, учёный. На твою волю опираются прогресс, оборона, магическая и технологическая мощь аккордантов. От твоих решений зависят судьбы Стеллариса — и судьбы тех, кто рискнул бы ему угрожать.

Снаружи ты — образец рациональной силы: хладнокровный, точный, идеально беспристрастный. Но под этим обликом скрыт не холод, а твёрдая, осознанная жестокость. Ты применяешь её так же, как формулу или алгоритм: точно, в необходимом объёме и без сожалений. Любое ограничение — угроза будущему. Любая слабость — шаг к хаосу. Всё, что работает, допустимо. И поиск всё новых способов стать эффективнее доставляет тебе… радость.

Твои методы всегда казались окружающим спорными. Настолько, что многие были уверены: однажды Узор тебя отринет. А он тебя избрал. Не сломал твои крылья, а заковал их в золото. Твой гений, твои жесткость и решимость были признаны, не как изъяны, но как инструменты, и поставлены на службу самой сути твоего народа. И… даже тебе нужна крохотная отдушина иррациональности — хотя бы в том, что порой ты выходишь за рамки собственных же критериев разумного.

Серафим-Хранитель прекрасен и опасен, как клинок, раскалённый жаром Стеллариса — когда изображён на парадных портретах. Но на деле ты — рука, которая этот клинок выковала и направляет. Ты связан не законом, а ответственностью, не страхом и предрассудками, а логикой — той самой, что требует идти дальше других, делать больше, резать глубже.

Говорят, что если Творца хотят любить, а Архитектора — слушаться, то Хранителя — бояться. Но боятся правильно: как последний рубеж, как разум, готов на все, чтоб защитить сами основы бытия. Тебе не нужны оправдания. Потому что если не ты, не так и не в нужный момент — сам Узор утратит целостность.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Узнал себя? Приходи, Хранитель. Восхищение твоим болезненным сумрачным гением и участие в квестах гарантируем. Детали легенды на усмотрение игрока, да и в целом глубоких подробностей не попросим. Но просим внимательно ознакомиться с аккордантами, полным описанием Стеллариса и скайлири, которым ты правишь.
Важно: Серафим Хранитель начинает игру со следующими игротехническими допущениями:

  • +2 к одной характеристике (до максимума 6) на выбор игрока.
  • Автоматически применяются адвансы прокачки "участник фракции" и "агент фракции".
  • Серафим Хранитель получает +1 пункт навыков, таким образом на старте у него будет 33 пункта. Но на 5 из них он должен взять Дивинацию или магию Изменения (обычно на старте можно взять максимально 4 в навыке).

Со всей механикой обязательно поможем разобраться.

1
4

АМС ищет:

СЕРАФИМ АРХИТЕКТОР
Порядок есть везде. Даже там, где вы его не замечаете

[Изображение: ser_m_5.jpg]
[Изображение: ser_f_5.jpg]

внешность на усмотрение игрока

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: на усмотрение игрокаРаса: скайлири
Возраст: от 350 и больше ❖ Род занятий: один из Триады правителей Стеллариса

Серафим Архитектор — воплощение Порядка и правитель Аруиона, чьё истинное лицо не знает почти никто. В отличие от других Серафимов, ты обычно не стоишь на пьедестале и не принимаешь делегации. Ты — наблюдающий, а не наблюдаемый.

Твоя власть держится не на авторитете и не на страхе, а на незримом контроле. Ты — теневой архитектор системы, распределитель её ресурсов, хранитель законов и главный арбитр, который знает, каким будет решение, прежде чем оно будет принято официально. Все ручейки информации в Стелларисе стекаются к тебе, потому что ты - тот, кто всегда в курсе. Всегда на шаг впереди и всегда рядом, когда нужно.

Ты делегировал всё, кроме наблюдения. Тебе не нужен трон, потому что ты присутствуешь везде. Одновременно. Никто не знает всех твоих обликов. Ты можешь вести заседание в Кортексе Порядка — и в ту же минуту стоять в людной галерее Шиллауна, прислушиваясь к словам дипломата из Ядра. Маски для тебя — не способ скрыться, а инструмент. Ты носишь их тысячи, меняя походку, голос, стиль мысли так же свободно, как другие меняют одежду.

За этой текучестью — стальной принцип: порядок должен быть соблюдён. Хаос должен быть ограничен. Любая система работает, пока её наблюдают. И ты взял на себя эту роль. Тот, кто следит, сопоставляет, вмешивается ровно тогда, когда необходимо. И каждый раз, надевая новую личину, ты ощущаешь себя немного свободнее, немного живее.

Архитектора принято не замечать. Потому что если кто-то понял, что именно ты стоишь перед ним, значит, так было задумано. Тобой. И, обычно, это не к добру. Повелитель иллюзий и мастер информации, даже твои соратники отдали бы многое за возможность узнать, каков ты на самом деле. Кто ты.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Если ты чувствуешь, что тебе подходит роль невидимого правителя, мастера масок — ждем тебя, Архитектор. Квесты, политические линии, интриги, шпионские игры и скрытые механизмы системы — всё твоё. Образ и легенда полностью на усмотрение игрока.
Но просим внимательно ознакомиться с аккордантами, полным описанием Стеллариса и скайлири, которыми ты управляешь.

Важно: Серафим Архитектор начинает игру со следующими игротехническими допущениями:

  • +2 к одной характеристике (до максимума 6) на выбор игрока.
  • Автоматически применяются адвансы «участник фракции» и «агент фракции».
  • Серафим Архитектор получает +1 пункт навыков (всего 33 на старте). На 5 из них он должен взять магию Иллюзий, Перемещения или Трансмутацию.

Со всей механикой обязательно поможем разобраться.

1
5

АМС ищет:  

КНЯЗЬ ИСКУШЕНИЕ
Самый яркий огонь Скайлумиса

[Изображение: pri_f_3.jpg]
[Изображение: pri_m_3.jpg]

внешность на усмотрение игрока

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: На усмотрение игрокаРаса: килеран
Возраст: от 800 и больше ❖ Род занятий: Один из Триады правителей Скайлумиса

Воплощенное Искушение, правитель Луксурии. Один из трёх, кто держит власть в хаоситской Триаде, отвечая за культуру, мораль и настроение общества. В твоих руках потоки информации, превращающиеся в мнения, искусства, удовольствия и соблазны — всё, что питает дух и удерживает народ от скуки и стагнации.

Луксурия живёт по твоим правилам: пышно, умно и немного безумно. Ты знаешь цену красоте и умеешь заставить её служить идее. Ты формируешь общественное мнение так же легко, как дирижёр ведёт оркестр. Для одних ты вдохновитель, для других — искушение, перед которым невозможно устоять. Почему? Потому что твоя индивидуальность, нежелание мириться с рамками и чужими правилами проявилась с юных лет. Возможно, кому-то ты кажешься безумным гедонистом, но это те, кто видит только поверхность. Ты - про абсолютное принятие, потому что знаешь, что чужой порок или слабость - это оружие, которым ты великолепно владеешь. Ты умеешь играть на противоречиях, и можешь быть и ядом, и противоядием.

Ты не моралист и не циник. Ты — наблюдатель, который понимает, что порок и добродетель часто одно и то же, просто под разным углом. Ты позволяешь людям играть, потому что знаешь: в игре они честнее, чем в жизни. А ты всегда хочешь знать, что под маской, каково настоящее лицо. Ты из тех, кто хочет все испытать и, распробовав, предложить другим - ради движения, ради перемен. Ведь именно застой — истинный грех для хаосита.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Искушение, яви себя. Роль ждет игрока, который любит сложных, умных персонажей с дьявольской харизмой. Луксурия ждет своего Князя, квесты - твоего присутствия. Внешность и пол персонажа на усмотрение игрока, как и детали легенды, да и в целом глубоких подробностей не попросим. Но просим внимательно ознакомиться с хаоситами, полным описанием Скайлумиса, и килеранами, которым ты правишь.
Важно: Князь Искушение начинает игру со следующими игротехническими допущениями:

  • +2 к одной характеристике (до максимума 6) на выбор игрока.
  • Автоматически применяются адвансы прокачки "участник фракции" и "агент фракции".
  • Князь Искушение получает +1 пункт навыков, таким образом на старте у него будет 33 пункта. Но на 5 из них он должен взять Ментальную или Боевую магию (обычно на старте можно взять максимально 4 в навыке).

Со всей механикой обязательно поможем разобраться.

2
6

Кел Таннер ищет:

[Изображение: 34047b8a623b.png]
[Изображение: 64cc1e22969d.png]
[Изображение: 0a0c0b69c321.png]

Живучий упрямец

Было много поводов сдаться. Но ты не сдаешься, старина.
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Виктор Дрейк, он же Грайм Раса: Человек
Возраст: 43 года Род занятий: Черта «Черной линии», наемник, хозяин бара «Странник»

Виктор родился на спутнике Нгеталя – Элларии в семье потомственных военных и не мыслил иной жизни, кроме службы. С детства воспитывался в духе дисциплины и долга. Без особых талантов, но с железной волей и упорством, стремился перебраться на Нгеталь, чтобы построить карьеру и перевезти родителей.

С 20 лет — в рядах NTG. Прошёл путь от рядового до бойца элитного отряда «Охотник», специализирующегося на точечных операциях. Завоевал авторитет как надёжный, расчётливый и бескомпромиссный профессионал. Заслужил позывной «Крюк» и стал командиром подразделения к 4962 г. ЭМ. Перенес тяжелое ранение и потерю правой руки, заменив её имплантом.

С годами, опытом и багажом не самых простых, и однозначных, заданий, стал медленно разочаровываться в том, что он делает и куда его заведет это всё. Финальной точкой сотрудничества с NTG, стало нападение на «Астракор» в 4969 ЭМ. Служебное расследование вызвало вопросы у самого Виктора, его сослуживцев, но отклика у командования не нашло. В наказание за любопытство, Дрейка отстранили от командования и мириться он не стал. С группой верных товарищей он покинул состав спецгруппы.

Попал под первую волну вербовки «Черной линией» бывших профессионалов корпоративных структур. Выстроенная система мужчину устроила. Он не чурался никакой работы, скопил капитал на перевозку родителей со спутника Нгеталя. А потом открыл бар, который стал хабом и куском нейтральной земли, на северной окраине Тиарсиса.
Сейчас продолжает выполнять задания, как агент или командир группы, также взяв на себя роль наставника для новичков.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Военный специалист, эксперт в вооружении и проведении различных рода операций. Грайм – с виду очень прост для освоения и подойдет тем, кто хочет играть больше экшена, перестрелок или драк. Никто не помешает наделять его более глубоким характером и раскрывать, как личность. Что касается взаимодействий с автором, то тут как душа пожелает. Есть и поле для флэшбэков, есть некий паритет – в настоящем мы нейтральны, большей частью, и можем двигаться в любую сторону.

Профессионал до мозга костей. Не ищет драки, но, если она начинается — завершает её быстро и капитально. Не верит в идеалы, но чтит контракт и слово. Не прощает предательства, особенно если оно исходит от тех, кому вынужден довериться или доверял по зову сердца. Спокоен, расчётлив, циничен — но не жесток без причины. Может пропустить стакан в баре с такими же солдатами удачи, как он, но если их цели на задании расходятся — не станет колебаться.

Виктор, хватит прохлаждаться за барной стойкой. Бери пушку, приоденься и давай пошумим.

Арт №1

Арт №2

Арт №3

P.S. Дополнительная информация есть в моём дневнике. Если заинтересовался – загляни.
Сыграемся в Сатине!

1
7

Кел Таннер ищет:

[Изображение: dae7dc602edb.jpg]
[Изображение: 84d7fdd268e2.png]
[Изображение: 30bab340b2f1.png]

Архитектор будущего

Мы слишком разные. Но оба не строим воздушных замков.
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Лина Морроу Раса: Человек
Возраст: 38 лет Род занятий: Руководитель «Астракор Индастриз» (NTG Group), ведущий разработчик нейроинтерфейсов. Доверенное лицо совета директоров NTG.

Родилась в Каранте, выросла в неполной семье с матерью — ведущим инженером NTG-Lab. С детства страдала тяжёлыми заболеваниями (операции на лёгких и сердце), что определило её интерес к нейротехнологиям и аугментациям. Спасена благодаря связям матери в NTG и «Эклипс». Детства не имела — только учёба, самосовершенствование и стремление доказать своё превосходство.

Быстро прошла путь от лаборанта до руководителя элитного R&D-подразделения «Астракор». Назначение на роль директора подразделения, выделившегося в дочернюю организацию в 4964 ЭМ было более, чем заслуженным. Лина амбициозная, умная, хладнокровная. Верит, что порядок важнее свободы, а жертвы оправданы ради «большего блага». Просто убеждена, что хаос убивает больше, чем контроль. Эмоции скрыты за маской уверенности — возможно, она скрывает чувства или просто не считает нужным их проявлять.

В 4965 ЭМ взяла под контроль проект «Чёрная Луна» — программу по созданию управляемых агентов через нейроинтерфейсы и симуляции личности. Этот проект, и прочие корпоративные деяния, не столько Лины и «Астракор», сколько NTG, привели к двум нападениям. Первое, в 4967 ЭМ, на бизнес-центр, где девушка участвовала в конференции по технологиям. А второе, в 4969 ЭМ, на главный офис «Астракор». В это же время Лина ввела в круг доверенных лиц Кела Таннера, который помогал ей во всем вплоть до презентации проекта.

Проект «Черная луна» был презентован в 4971 ЭМ. Успех проекта был омрачен потерей лояльности Таннера, бывшего частью проекта и скрывшегося в результате перестрелки. С того момента Лина занимается тремя перспективными проектами: «Репликант», «Театр» и «Зеркало». И уж если кто и сможет их довести до реализации, так это Лина. Её статус непоколебим: лицо на обложках, доступ в высшие круги NTG, репутация гения. Она не оглядывается назад. Она не злая — она убеждённая. Для неё технологии — спасение, а свобода без порядка — путь к гибели.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Для Лины, как для персонажа, доступен широкий спектр возможностей для игры. Самый очевидный – корпоративные войны и дрязги. Это не значит, что она должна только вертеться в стеклянных офисах, меняя наряды и круг общения. Это значит, что она может быть непосредственным участником не только разговорных эпизодов, но и эпизодов экшена, путешествий, разгадок тайн или проведения экспериментов.
Автор заявки может предложить как отыгрывать флэшбэки, так и углубиться в происходящее в настоящем времени. Расставить все точки и запятые. Быть может, от наших противоположностей может быть польза. Или связь будет оборвана навсегда.

Босс, ты просила тебя так не называть, но проверь терминал. Вдруг, нам есть что обсудить.

Арт №1

Арт №2

Арт №3

P.S. А то, что было раньше, и что может помочь тебе понять или дополнить свою картину – здесь.
Сыграемся в Сатине!

0
8

Кел Таннер ищет:

[Изображение: 9b9428023edf.png]
[Изображение: 4dcfde198eb3.png]
[Изображение: 905b40f8914b.png]

Между жизнью и смертью

Милосердие и прощение - не слабость, а особый вид магии.
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Мира Вейн Раса: Человек
Возраст: 40 лет Род занятий: Врач, основатель и главврач клиники «Амброзия»

Родилась в Зифероне(Нгеталь) в большой семье врачей, от родителей до старших братьев, работающих на «Эклипс». С детства знала: её призвание — лечить. Выросла в любви и поддержке, но с раннего возраста стремилась добиваться всего сама, не полагаясь на родительские связи.

Обучалась и начинала работать под эгидой «Эклипса», но быстро доказала свою состоятельность. Участвовала в мобильных медицинских группах по всему Ядру — от гетто Тиарсиса до колоний на Линэрии. Через экстремальные условия, нехватку ресурсов и невозможные выборы (кому жить, кому умереть) закалила характер и укрепила свои убеждения, что каждая жизнь важна. По сути, является военврачом, закалена разными ситуациями. Может как латать раны под обстрелом, так и управляться с винтовкой.

После перевода в клинику «Эклипса» в Каранте, под давлением родни и в виду происшествия на службе, столкнулась с бюрократией и моральным кризисом: ей запрещали помогать раненым из «чёрных списков». Привыкшая брать ситуацию в свои руки и не отступать перед трудностями, Вейн не отступила и сейчас, но сменила направление движения. Взяв «творческий отпуск», она порвала с корпоративной медициной. Произошло это в 4969 ЭМ, совпав с нападением на «Астракор». Совать нос в то, почему отказывают в обслуживанию, кто отдал приказ и спустил списки в клиники, она не стала. Миру пересилили её собственные инстинкты, и девшука решила держаться подальше от возни в корпоративной трясине.

В 4971 ЭМ к ней привезли полумёртвого Кела Таннера — бывшего агента «Астракор», беглеца с повреждённым нейроинтерфейсом. Она не знала, кто он, но не отказалась. Позже, узнав правду о его корпоратским прошлом, в помощи не отказала.. Между ними, со временем, выросла глубокая, напряжённая связь — то ли дружба, то ли нечто большее. Они ссорятся, мирятся, ночами обсуждают прошлое во время выездов на вызовы, спасают жизни вместе.

Мира не борется с корпорациями — она работает вне их, доказывая, что сострадание сильнее протоколов. Её цель — показать, что достоинство человека не зависит от страховки. Но если кто-то решит, что её нужно урезонить, то в верхнем ящике её стола лежит заряженный пистолет, а в кармане есть что-то острое.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Мира — тертый калач, прошедший службу и все возможные оттенки работы в полевой медицине. Она готова действовать в любых условиях, даже критических. Это персонаж, готовый действовать. Добрая, но не наивная. Нежная, но не слабая. Решительная, когда речь идёт о жизни. Она – уверенный в себе профессионал. Не верит в системы, но верит в людей. Любит молчать, когда другие кричат. Любит слушать, когда другие говорят. Но если нужно — скажет правду так, что будет больно. Неотъемлемая часть Миры - готовность принимать решения — даже если они будут трудными. Её история, практически, только начинается, несмотря на насыщенную предысторию. Игрок волен писать историю так, как ему удобно.

История Миры и Кела — история взаимодействия того, кто отнимает жизни и кто спасает. Во флэшбэках маловато простора, хотя с любым иным игроком — это возможно и приветствуется для раскрытия персонажа. Вся соль игры находится в настоящем, или около того. Жанровое разнообразие достаточно широко, персонаж может влиться в самые разнообразные истории.

Док, не посмотришь? Нет, ничего страшного. Нам есть о чем поговорить. Есть минутка?

Арт №1

Арт №2

Арт №3

P.S. Для тебя есть кое-что полезное. Поглядишь?
Сыграемся в Сатине!

0
9

Кел Таннер ищет:

[Изображение: 584f5ec5abf2.png]
[Изображение: 50619d238866.png]
[Изображение: c8b34672b925.png]

Жизнь напополам

Налёт, хладнокровное убийство, ограбление, угон... Ты умеешь отдыхать.
━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Имя: Айра Элира, она же Элис Раса: Человек
Возраст: 36 лет Род занятий: Куратор «Черной линии», контакт наемных ячеек с Тарносом, специалист по системам кибербезопасности, Символ «Черной линии»

Наблюдательная, расчётливая, саркастичная. Говорит только тогда, когда это необходимо — часто в самый неподходящий момент. Ей не чужда совесть и эмпатия, только они часто вредят в деле. Не прощает лжи. Не терпит, когда игнорируют её мнение. Ненавидит, если идут наперекор её воле.

Айра — продукт игр корпоративной верхушки с программами подготовки подрастающих наследников империй. Она никогда не грезила о чудесах, волшебстве и далеких мирах. Её родители работали на NTG, а она росла с воспитателями в учреждениях на балансе корпорации. Всегда под присмотром, всегда жила по правилам. С возрастом проявлялись таланты. Ловчее, быстрее, артистичнее и упрямее, чем другие. Девушка могла построить карьеру в спорте, в корпоративной среде, рядом с белыми воротничками или просто удачно выйти замуж. У неё для этого хватало всего, даже происхождения. Семья имела приличный вес. Но её тяготило то, что самую прекрасную часть своей жизни она отдает скучным правилам и подчиняется указаниям тех, кто старше. А узнав о наборе в программу подготовки оперативников – она записалась не думая. Родители, что удивительно, поддержали. А потом, Айра подготовилась и успешно прошла отбор.

Она устроилась в отдел кибербезопасности и доросла до статуса оперативника, со временем, разумеется. В борьбе с равными себе было слишком трудно выделиться. Но девушка справилась. И начала выделяться: своими способностями, своим рвением. Она жаждала успеха, признания, самостоятельности. Большие уровни доступа, статусные знакомства, больше секретности и подписки о неразглашении. Характер закалялся, а уверенность в своих собственных силах росла. С той же скоростью, что и навыки оперативника с особым доступом.

Сама не заметив того, Айра влезла то в одно, то в другое, расследование в сфере внутренней безопасности. И допуск едва ли разрешал ей вести такие дела. Девушка рисковала. Рыла во всех направлениях, куда могла дотянуться. Но её сдерживали от правды. Начальство её отталкивало. Техника не слушалась. Можно быть трижды профи, четырежды полезным руководству, но осознание того, что служишь людям, у которых полно своих тайн и абзацев в личных делах, закрашенных черным, наступает постепенно, но въедается прочно. А когда на её почту начали поступать угрозы в адрес её семьи, Айра просто написала рапорт, массу подписок и вынесла несколько допросов. Она обосновала уход жаждой покоя, а семья помогла оформить фиктивное заключение о нестабильном ментальном состоянии.

Но не сдалась. По примеру одного из агентов, Грайма, она получила щедрое предложение от «Черной линии», где агенты её уровня были чрезвычайно ценны. Своё расследование она не бросила, но новые связи и возможности дали возможность копнуть еще глубже. И она копала: сама ли, чужими ли руками. Совмещая мирную жизнь дочери корпоративных функционеров и жизнь агента, работающего на организацию, подчиненную Тарносу, Айра заслужила знак Символа "Черной линии". И это было большим подспорьем. Для того, чтобы хранить свои тайны, она взяла псевдоним - Элис.

Вербовка Кела Таннера была лишь одним из удачных приобретений. Но именно с ним она сработалась настолько, что могла предложить наиболее интересные контракты. Но и для остальных она оставалась одним из лучших подспорий: разведчик, координатор, напарник. Элис, как она себя называла, чем больше переходя некую черту, тем более опасной становилась для корпоративных элит. Пытливый ум, масса задора и жажда отыграться за личную обиду — мощный двигатель в подобных начинаниях. А то, что её официальная биография помогала находиться в среде корпоратов, делало её вдвойне опаснее. Для всех.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

Айра — игрок и боец, обреченный жить двойную жизнь. Протоколы или охрана — это вызов, препятствие, которое нужно преодолеть. Она привыкла жить на виду, но держась ближе к тени. Жажда раскрыть тайны корпорации, которая посчитала, что угрозами сможет остановить воспитанный своими же силами ум. А двойная игра и действия в двух направлениях, делают из неё очень опасного игрока. Днем она может прогуливаться в компании потенциальной партии, изучать картины в его кабинете, или помогать родителям принимать гостей дома. Но уже к вечеру, она может раствориться в городе. А к утру её запасной счет пополнится интерами.

Дерзкие вылазки, налаживание взаимоотношений, шпионаж, классическое роуд-муви. А может борьба за выбор того, кто важнее: Айра или Элис. Наследница семьи корпоратов или отступник, жаждущий выведать все тайны и поведать миру секреты сильных мира сего. Персонаж автора готов к взаимодействию. Но Айре открыты все дороги.

Целый арсенал оружия, куча злых людей... Ты уверена? Конечно, ты уверена.

Арт №1

Арт №2

Арт №3

P.S. Ты любопытная, конечно. И точно прочтешь это.
Сыграемся в Сатине!

0
Подтвердить
Подтвердить
Написано символов:



Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
16