(18+) По тропе теней в зыбкой тишине

1

По тропе теней в зыбкой тишине

[Изображение: 388214.png]

Место событий
Шантир, малонаселенная глушь.

Время событий
год 4975, середина Темписа

Участники эпизода
Гримм и Элизабет


Ведущий квеста: - Кэрртиан


Что может быть прозаичней, чем оставленные поселения после истощения ресурса, дававшего занятость населению? Остовы домов, напрочь сточенные временем, да почти отвоеванные обратно природой дороги. Кто знает, куда может привести подобный путь? Вот только... В дороге той немало посеяно костей - она уже устала искать своих гостей.


Эпизод открыт для других участников
(обращаться к ГМ-у)

0
41

Сторона игровых монстров

Пещеры будто бы ожили, придя в некое скрытое, но от того не менее ощутимое движение. Лязг, шорохи, шаги… Похоже, работа по добыче самоцветов остановилась и теперь разупокоенные шахтеры присоединились к поиску чужаков.
Ментальное давление становилось все сильнее, рискуя поглотить разум странников, однако двойственная природа амальгарха давала молодому некроманту весомое преимущество – твари Предела не желали делить ни с кем то тело, которое стало для них пристанищем. И, если с самим носителем в некоторой степени мирились, если тот не слишком мешал и в целом соседом был не обременительным, то вот сторонние приказы обитатели иного пласта бытия категорически недолюбливали. Как и вынужденную беспомощность тела, которая, в прочем, в случае с кайдо была едва ли не наименьшим из зол в силу особенностей природы этой расы.
Дочери драконьего племени, пожалуй, было тяжелее. Голос местного некроманта звучал все властней и навязчивей, рискуя допиться успеха в своем стремлении подавить чужую волю. Он навязывал свои стремления, подавлял посторонние звуки, рискуя в скором времени добиться желаемого.
Постепенно голос все нарастал, будто бы ширился и призывал Элизабет следовать воле нынешнего хозяина местных копей.
Подоспевшие скелеты и кадавры, повинуясь жестам нежити в балахоне, споро очистили тоннель от вышедших из подчинения собратьев, увлекая обездвиженного кайдо и подавленную ментальным воздействием дочь драконьего племени на встречу со своим повелителем.
По мере приближения к логову некроманта обстановка значительно менялась. Как минимум было значительно чище. По дороге попадались повороты, из которых несло кровью и мертвячиной, но сопровождающая чужаков нежить миновала их, следуя за фигурой в балахоне, пока «гости» не оказались в помещении, оборудованном под каземат и, судя по надписям и зарубкам на стенах, гостили здесь ни то чтобы редко… Да и решетки с замками непрозрачно намекали, что «номер» для «гостей» появился в тупике тонелля решительно не случайно…
В посланиях кто-то грозился карами, кто-то прощался с родными, кто-то проклинал или пытался рисовать знаки. Попадались и приписки о том, что магия ведет себя странно. Фигура в балахоне жестом указала прочей нежити сторожить чужаков, после чего покинула помещение, намереваясь ни то привести кого-то еще, ни то отчитаться перед своим хозяином о поимке тех, кто побеспокоил размеренный был самоцветных копей.

0



Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
16