Страничка в RiftNet

1
[Изображение: df05b846a4c0.png]

Хранилище автора, тут лежит всякое полезное и не очень, что понадобится ему в игре. Читайте с удовольствием, и сыграемся в Сатине!

1
2
[Изображение: 1751d6ef43a5.png]

ХРОНОЛОГИЯ ЭПИЗОДОВ


Судьба Санградос 4970 ЭМ, конец года.
С новым нейроинтерфейсом было непросто обжиться, возможностей стало больше, стал чувствовать себя более полезным. Лина решила провернуть какую-то мутную сделку, в которой ни конвоя, ни группы сопровождения. Только я и Кийтал Наршерри, в компании груза всякого хлама, несомненно нужного. До этого никогда не был на Талии, говорят место диковатое и опасное. Но в сущности - дело плевое. Груз довезти - груз забрать. Правда же?


Наследство с отягощением.4975 ЭМ.
А после того, как вернулся с курьерского задания, решил немного отдохнуть. Да вписался по глупости на еще одну доставку. И тоже от Джинкса. Зарисовка такая: зашли как-то в морг несколько наемников, уличных отморозков, профессионалы из корпорации и парочка нетраннеров. Насколько могу судить, тот квартал до сих пор закрыт на ремонт. Не моя вина, честно слово!


0
3
[Изображение: baaa7f47a09c.jpg]

Судьба – неотвратима, развилки – туман сумерек.

Детство.

Набор в охрану NTG Group. 15 АУРИС, 4955 ЭМ.

Первый боевой вылет. 7 ЗЕНИС, 4958 ЭМ.

Добро пожаловать в «Гром». 30 РАДИС, 4960 ЭМ.

«Гром-3». 12 ИЛЛЮМАРИС, 4963 ЭМ.

Травма и списание. 3 ТЕНЕБРИС, 4965 ЭМ.

Приём на работу в "Астракор". 10 СОЛАРИС, 4966 ЭМ.

Корпоративные мелочи. 5 ФЛАРИС 4967 ЭМ.

Небольшая заварушка. 9 ГЕОМИС, 4969 ЭМ.

"Серый Зритель". 22 КРИСТИС, 4969 ЭМ.

Тревожный звонок. 18 ТЕМПИС 4970 ЭМ.

Немного о перспективах. 1 ФОРТИС, 4970 ЭМ.

«Черная луна». 9 ГЕОМИС, 4971 ЭМ.

Прощай, «Астракор». 10 ГЕОМИС, 4971 ЭМ.

Устранение «Риффа». 14 ЛУМАРИС, 4973 ЭМ.

*данный раздел предназначен исключительно для ознакомительной и справочной цели. Все моменты могут быть отыграны и обыграны. Даты и события могут обыгрываться другими игроками с их точки зрения на события. Сыграемся в Сатине!

0
4
[Изображение: 5dc15c6785bc.jpg]

”Астракор Индастриз"

1. Наименование:
Официальное: «Astracore Industries»
Общеупотребительное: «Астракор»
Классификация: Дочернее подразделение NTG Group, специализирующееся на передовых нейротехнологиях и биоинтеграционных системах.

2. Год основания
4962 ЭМ — создано как закрытое R&D-направление в рамках NTG-BioCustom.
4964 ЭМ — получило статус автономного подразделения с расширенными полномочиями.\

3. Под чьей эгидой основана
• Формально: под патронажем NTG Group — одного из крупнейших корпоративных конгломератов.
• Фактически: создано, как часть стратегии по контролю над аугментированными и предотвращению «киберпсихоза».
• Прикрытие: публично позиционируется как гуманитарный проект по разработке технологий для лечения неврологических расстройств, восстановления после травм и помощи жертвам кибернетической зависимости.

4. Директор (руководитель)
С 4964 ЭМ по настоящее время: Лина Морроу — вице-президент NTG, гений нейротехнологий, дочь известного учёного NTG-Lab.

5. Цели организации
Официальные цели (публичные):
• Разработка гуманитарных нейротехнологий для лечения киберпсихоза и пост-аугментационных расстройств.
• Создание безопасных имплантов нового поколения.
• Поддержка научных инициатив в области биоинтеграции.
• Сотрудничество с фондами в рамках социальной ответственности.
Фактические цели (закрытые):
• Создание идеального управляемого агента — человека, сочетающего творческое мышление и абсолютное подчинение.
• Реализация проекта «Чёрная Луна»: контроль сознания через симуляцию личности и нейроинтерфейсы.
• Разработка инструментов массового контроля:
◦ «Репликант» — временные двойники для подмены целей,
◦ «Театр» — нейроподавители для усмирения бунтующих аугментированных,
◦ «Зеркало» — технологии противодействия аномалиям и «магическим» воздействиям (связь с паранормальным).
• Обеспечение стратегического превосходства NTG в теневой войне.

Философия имплантов по NTG

Официально, конечно, все импланты – благо, прогресс, путь к светлому будущему для всех. Но так не бывает, к сожалению. Как бы не стремились к идеалу те, кто этого желает – они никогда не будут идеальны. А даже, если представить, что несколько таких идеальных особей будут жить и творить плечом к плечу, то ничего не выйдет хорошего. Все придет в упадок. Так и с имплантами. Каким бы благом они не были, всегда есть другая сторона, ведущая в самые темные уголки. А потому, данная запись – более реальный взгляд на работу имплантов.
Важно запомнить, что импланты – не просто технологии. Это — разделение людей на тех, кто служит, и тех, кто решает. Связь с прошлым, болью, памятью и иллюзиями. И только избранные получают от них то, чего на самом деле хотят.

Философия имплантов
- Имплант — не улучшение. Это цена. Каждая модификация забирает что-то: память, чувства, право на смерть.
- Импланты не делают человека сильнее. Они делают его нужным. Импланты — не подарок. Это цепь, привязывающая к корпорации.
- Некоторые импланты — не просто технологии. Они выходят из-под контроля

Типы имплантов (по классификации NTG)

Класс

Назначение

Примеры

1. Медицинские

Восстановление, стабилизация

Протезы конечностей, протезы внутренних органов, стабилизаторы, подкожные усилители

2. Тактические

Боевое применение

Нейро-прицелы, ИК-видение, экзоскелеты, адаптируемые подключаемые модульные системы

3. Информационные

Доступ, взлом, анализ

Нейроинтерфейсы, сканеры, голографические дисплеи, средства оповещения

4. Социальные

Контроль, маскировка

Голосовые синтезаторы, анализаторы поведения, ретрансляторы, средства связи

5. Экспериментальные

Технологии ограниченного применения

Нейроинтерфейсы специального назначения, средства контроля сознания, нейроподавители

*информация, представленная в блоке, может быть отредактирована, удалена или придана какой-либо теме создателями проекта. А также, данная информация может быть использована другими игроками, при поддержке автора или создателей проекта. Список будет пополняться.

1
5
[Изображение: 1fe5f27e381c.png]

Андроиды, дроиды и дроны

Мир технологий предполагает, что рано или поздно должны появиться такие представители передовых технологий своего времени. Подборка моделей, указанных в заметке, произведены при участии «Эклипс» как самого подходящего представителя. Прямое участие не указано, лишь указаны названия подразделений.
Итак, представленные здесь модели - небольшой перечень, который может быть задействован и автору было интересно их описать. Дроны, дроиды и андроиды, согласно описаниям, занимают определенную нишу в современном обществе технически хорошо развитых сообществ и планет. Задачи каждого строго регламентированы. Внешний вид показанный на концептах - не более, чем условное представление о том, как могут выглядеть модели и добавлены для наглядности. Внешний вид андроидов, схож с живущей на планете расой для уменьшения дискомфорта от работы машин, а также улучшения их восприятия.
Также, важно понимать, что указанные модели - строго серийные, и не претендуют на то, чтобы задавать тренд на "все они такие". Особым моделям - особое место, может быть автор даже сам до такой додумается и реализует. Что ж, кому интересно - приятного ознакомления.
А байки и истории про андроидов, которые обрели полное самосознание, как-нибудь в одном из следующих выпусков.

Дроны и дроиды

Андроиды и биороботы

*информация, представленная в блоке, может быть отредактирована, удалена или придана какой-либо теме создателями проекта. А также, данная информация может быть использована другими игроками, при поддержке автора или создателей проекта. Список будет пополняться.

1
6
[Изображение: 8e5013b01d33.jpg]

Спецотряды NTG: Архитектура силы


NTG Group — не просто корпорация. Это военно-промышленный гигант, где сила — валюта, а точность — репутация. Силовой блок корпорации, её кулак, отражение многих достижений в разработке различных направлений технологий. И это отражение касается и многих партнеров корпорации, показывая чего можно добиться общими усилиями в обеспечении безопасности.
Специальные отряды – это не просто мускулы и оружие, а специализированные инструменты, каждый из которых создан для одной цели: выполнить задачу любой ценой. Эти отряды отличаются от охранных структур и боевых блоков, как своей выучкой, так и используемым снаряжением. Коренным отличием является тактическая подготовка и тактические решения на поле решения задачи, которыми не пользуются более широко направленные структуры.
Каждый отряд способен действовать вместе и по-отдельности. Стоит обратить внимание, что это не рядовые охранные структуры NTG - это отобранные бойцы, прошедшие разную подготовку, имеющие разные навыки и специализации.
В совокупности же, спецотряды – один из рычагов влияния NTG не только на сегодняшний день, но и на будущее, которое, руководство, конечно пытается просчитать.

ООБР "Гром"

СО "Охотник"

УШГ "Кило"

АККГ "Хорнет"

ББГ "Бэджер"

*информация, представленная в блоке, может быть отредактирована, удалена или придана какой-либо теме создателями проекта. А также, данная информация может быть использована другими игроками, при поддержке автора или создателей проекта.

1
7
[Изображение: 9b6b86fed5bf.png]

Арсенал спецотрядов

Конечно, немаловажно, кто держит палку и ей бьёт. Но также важно, что это за палка, сколько весит и сколько раз ей можно ударить. В случае NTG этому аспекту уделяется особое внимание. Модели, используемые группами почти всегда передовые или зарекомендовавшие себя. Их достаточно трудно встретить на улице или у случайного владельца. А особо сложные виды и вовсе затруднительно достать даже тем, кто хочет и имеет на это средства. Все представленные виды вооружения разрабатываются компаниями, входящими в подчинение NTG или в рамках двустороннего сотрудничества.

NTG Defence - основной поставщик и производитель, через него проходят отбор образцы других компаний. Более перспективные идут под своими названиям и маркировкой. Те, что отвечают требованиям, но дорабатываются NTG-D, выходят под соответствующей маркировкой. Производят не только оружие, но и технику, комплекты бронезащиты.
Слоган: «Оружие системы. Система — сила.»

Brier&Clarke Dynamic (BCD) - производитель пистолетов и полуавтоматических винтовок. Один из самых распространенных продавцов огнестрельного оружия. Некоторые модели давно имеют свои прозвища. Тем не менее, на широком рынке находится не та продукция, что идет по эксклюзивным контрактам.
Слоган: «Лучшие выбирают лучшее. И выбирают лучшее здесь.»

United Tactical Arsenal (UTC) - вообще производители строительной и шахтерской техники, но спрос порождает предложение. Оружейное подразделение компании сосредоточено на произведении тяжелого оружия и оружия ближнего боя. Дробовики этой компании широко распространены среди охранных структур и подразделений, а также имеются модели для спортивной стрельбы.
Слоган: «Только надежность и результат, ничего лишнего.»

Hendrickson Corp. (HC) - специализируются на создании автоматического оружия в любом калибре, любого размера, для любой цели. Их модели устанавливаются на бронетехнику, на дроны. Те же, что поменьше, помещаются в руках. При этом, они выпускают даже игрушки для детей.
Слоган: «Стрельба – это музыка. Оружие – музыкальный инструмент. Мы собираем оркестры.»

Kessler & Weyland-König (KWK) - дуэт двух мастеров, что создают высокоточное оружие разных форм и направлений. В случае снайперских винтовок - самый надежный производитель. Любое другое оружие - исключительно на заказ, в штучном экземпляре и за большие деньги. Восторг от использования всё окупит.
Слоган: «Точность – не просто слово. Точность – целая философия.»

Штурмовые и марксманские винтовки

Пистолеты и пистолеты-пулеметы

Дробовики

Тяжелое специальное оружие

Энергетическое оружие

*информация, представленная в блоке, может быть отредактирована, удалена или придана какой-либо теме создателями проекта. А также, данная информация может быть использована другими игроками, при поддержке автора или создателей проекта. Список будет пополняться.

2
8

«Чёрная линия»: описание и структура

«Чёрная линия» — Знак Тарноса, собранный из бывших солдат, дезертиров и тех, кого система выплюнула. Битые жизнью наемники, списанные оперативники, агенты, решившие уйти из безжалостной системы. Некогда лучшие, ставшие худшими версиями себя. Но сохраняющие понятия, которые их объединяют. Это не бандиты в привычном смысле. Здесь нет наркотрафика в подвалах и рэкета на рынках. Здесь — профессионалы, уставшие быть инструментами. Бывшие оперативники, техники, хакеры и агенты, которых слишком рано посчитали мёртвыми. Они собрались не ради идеи, не ради власти — а потому что больше некуда было идти. И каждый получает свою цель, за которую получает ту сумму, которая даст свободно дышать до следующего заказа.

Базируясь в жилых и рабочих кварталах городов, они берут задания разной степени сложности: ликвидация, защита, тайные перевозки. Их уважают даже враги — потому что «Чёрная линия» всегда держит слово.
Они не мечтают свергнуть порядок, а живут, просто перейдя линию, за которой нет возврата. Посвященные в дела организации не носят нашивок. Не маркируют территорию граффити. Не кричат о себе в эфире.
Их база — не абстрактная башня, а цепочка укрытий: мастерские, заводы, доки, задняя комната в баре. Они берут задания, от которых отказываются многие. И у них есть правила, которые не обсуждаются.
Их глава — «Линия» — его или её, никто не видел. Говорят, что главного не существует — это миф, который держит Знак единым. Другие говорят, что это бывший корпоративный босс, решивший изменить правила игры. Третьи говорят, что это бывший солдат, когда-то прошедший путь с самых низов. И многие гадают, где правда. Но когда приходит Его приказ — все молча выполняют. Потому что знают: он не предаст и не продаст своих людей, потому что он им верен. Верность и честное слово, даже среди тех, кем они больше не являются – главная валюта и самая надежная. А интеры – лишь средство в достижении целей.

Статус
Тип: Знак (локальная криминальная группировка) в составе Тарноса.
Уровень автономии: Выше среднего. Действует самостоятельно, но беспрекословно следует приказам Книги в большинстве вопросов, затрагивающих интересы всего синдиката.
Аффилиация: Часть Тарноса. Не имеет официальных связей с корпорациями, поддерживает теневые контакты с бывшими агентами, наёмниками и черным рынком.

Сферы влияния
Ключевые планеты: Нгеталь и спутник Элария, Линэрия, Шантир, Фирниана.
Основная зона: Промышленные и жилые кварталы крупных городов.
Второстепенные зоны: Подпольные рынки, Контрабандные маршруты, Теневые доки на орбитальных станциях.
Оперативная база: постоянной нет, организуются на базе баров, мастерских, доков.

Появление и репутация
Год формирования: Около 4959–4960 ЭМ.
Происхождение: Сформирована из бывших боевиков, агентов и наемников, а также из подпольных техников и хакеров, вытесненных с легального рынка.
Ключевой поворот: После нападения на «Астракор» (4969 ЭМ) и последующего раскола в структуре спецотрядов, «Чёрная линия» начала активно вербовать бывших спецназовцев, обещая свободу от системы и достойную оплату.
Репутация: Считается «профессиональным» Знаком — не занимается мелким рэкетом, не трогает гражданских без причины. Специализируется на высокооплачиваемых операциях: ликвидация, защита беглецов, перевозка запрещённых, информационный шпионаж.

Структура и иерархия
Следует общей структуре Тарноса, но с особенностями:
Штрихи: Новички, курьеры, наблюдатели. Проходят испытательный срок (обычно — выполнение «грязной» работы).
Черты: Полноценные оперативники. Большинство — бывшие военные или охранники. Имеют право на выбор заданий.
Символы: Элитные агенты, координаторы, связники. Часто обладают уникальными навыками (взлом, медицина, пилотирование).
Глава Знака: Известен только как «Линия». Личность скрыта.

Особенности деятельности
- Не использует принудительную вербовку — только по контракту или добровольному согласию.
- Отказывается от заданий, если цель — гражданский, не представляющий собой угрозы, не имеющий вины, или если заказ связан с торговлей людьми (официальная позиция: «мы не работорговцы»).
- Сотрудничает и спонсирует деятельность клиник, не входящих в состав «Эклипс», в рамках обмена: безопасность и дополнительно финансирование, в обмен на медицинскую помощь.
- Имеет каналы связи с «Ассоциацией Детективов Ядра» — как и любой другой Знак, задействует в экстренных случаях.

Слабые места
- Зависимость от репутации: потеря доверия = потеря клиентов.
- Отсутствие крупной основной базы и крупного боевого блока: не может вести открытых боевых действий в своих интересах.
- Идеологическая уязвимость: многие члены — бывшие системные агенты, что делает их мишенью для вербовки обратно или в другие Знаки.

*информация, представленная в блоке, может быть отредактирована, удалена или придана какой-либо теме создателями проекта. А также, данная информация может быть использована другими игроками, при поддержке автора или создателей проекта. Список будет пополняться.

0
9
[Изображение: a57e5952bc53.png]

НПС

Имя: Эрик Фоули
Кодовое имя: Молот
Возраст: 64 года.
Статус: Бывший командир ООБР «Гром», объединенных специальных отрядов. Шеф безопасности «Астракор».
Описание:
Фоули – непростой человек, сложной судьбы, добившийся всего исключительно своими стараниями. Он прорвался с самого дна пищевой цепочки, чтобы занять достойное место, о котором никогда не мечтал, но вынужденный занимать его.
Родившийся в семье обычных трудяг, он начинал свою карьеру в охране горячего цеха, коротая ночи в разгоне бездомных и бродячих собак в самых злачных районах. И никогда не жаловался на жизнь. Ждал своего шанса, и однажды отправился на отбор в структуру охраны корпорации посерьезнее. Результаты тестов проложили ему путь в боевую структуру, минуя охрану.
Служил в самых разнообразных отрядах под командованием разных командиров. Эрик заслужил репутацию надежного бойца, готового выполнить любой приказ, даже самоубийственный, но никогда не подставит своих товарищей под удар. Прошедший множество битв, переживший множество ран и процедур реабилитации, Молот без раскачек был готов с больничной койки в новую драку. В статусе командира стал живой легендой среди таких же бойцов, как он сам. Ходили слухи, что он чуть ли не бессмертный и все его подчиненные находятся под его опекой.
Со временем, Фоули остепенился, стал уделять больше времени родным и перешел на более спокойную работу шефа безопасности. В последнее время является шефом охраны президента «Астракор», параллельно консультируя спецотряды NTG.
Это матерый воин, прямолинейный, ценящий верность и умение отвечать за свои слова. Владеет любыми видами огнестрельного и холодного оружия, а в рукопашном бою вовсе представляет опасность. Пусть уже не молод, но он с легкостью даст фору любому зарвавшемуся сопляку, если просто не порвет того голыми руками.
Кибернетика:
- Полный экзоскелет "Valkyr-GS".
- Оптические импланты.

[Изображение: 0cea80402626.png]

Имя: Лора Кенз
Кодовое имя: Рыжая Лора
Возраст: 29 лет
Статус: Наемный пилот, Черта Черной линии.

Описание:
Огневолосая повелительница летательных аппаратов, что разрезают воздух над поверхностью планеты, и что покоряют бескрайние просторы космоса. Лора выросла на кораблях, следуя за родителями и старшей сестрой. Их «грузовик» был их домом. Так что без полётов девушка себя не видела. А став старше, заболела полётами еще сильнее.
Лора получила необходимые навыки, обучаясь в академии Нгеталя. Её навыки подтверждены документально. А первые несколько лет она летала вовсе с нашивкой NTG, оставаясь законопослушной и не нарушая правил. Тем удивительнее, ведь девушка отличается горячим нравом. Все свои эмоции она выплескивала в барах, порой даже меряясь силами в драках с теми, кто был крепче. Дерзкая и смелая, Лора почти ничего не боится.
Но и она уязвима. Её родители состарились и бизнес перевозок прогорел, а старшая сестра увязла в корпоративном болоте, работая на Эклипс. Это и подтолкнуло Лору на иной путь. Хотя всему виной оказались пираты, напавшие на один из кораблей, которым она управляла. NTG извернул историю в свою пользу, обвинив команду в некомпетентности. Лора ушла. Но долго не горевала. В одном из баров на неё вышли люди из «Черной линии». С тех пор, девушка летает и сама решает куда и когда. За хорошую плату доставит куда угодно и почти кого угодно.
Пусть она и кажется легкомысленной веселушкой, но не стоит ошибаться. Лора – настоящий профи, особенно для своих лет. И не стоит с ней враждавать, очень обидчива. Как минимум, может выбить пару зубов, как максимум – сбросить через мусороотвод в поле астероидов.
Кибернетика:
- Нейроинтерфейс "SkyLink Mk.3".
- Вестибулярный модуль.
- Оптические импланты.

[Изображение: 317a633f3a51.png]

Имя: Селла Аверино
Возраст: 28 лет
Статус: агент корпоративных структур, хостесс в нескольких элитных клубах.
Описание:
Селла очень непростой человек. Она улыбается, ведет беседы, может часами напролёт веселиться и быть на виду даже самой громкой вечеринки. Но стоит зазеваться, и в вашем виски может оказаться снотворное, ваш разговор будет транслироваться вашей жене, а будущее подписание контракта окажется на слуху у конкурентов. А Селла при этом будет хлопать глазками, гладить по плечу и успокаивать, пока интеров на её счету становится больше.
Ей повезло не вырасти на улицах какого-нибудь гетто. Но с малых лет она работала прислугой у корпоративных шишек. И все её манеры, ужимки, умение держаться или вовремя притвориться глупышкой – результат обучения. Всё отточено до мелочей. Она могла бы быть воровкой, или устроиться в корпоративную разведку официально. Но её учитель, её хозяйка из высших кругов, не желала, чтобы девочка с таким потенциалом, пачкала руки в крови или сгнила в тюрьме, попавшись на горячем. Ведь люди, подобные Селле, всегда пригодятся под рукой тем, кто хочет знать больше других.
Клубы – это лишь один из этапов обучения. На Селлу рассчитывает её хозяйка, по сути вырастившая ручную шпионку. В конечно счете, девушка должна будет вернуть всё время и средства в неё вложенные. Но пока она лишь помогает нужным сведениям уходить в ненужные руки.
Кибернетика:
- Усилители слуха, зрения и подавитель сигналов.

[Изображение: 9c6cbf8fd009.png]

Имя: Майло Вран
Возраст: 55 лет
Статус: Механик, оружейник, владелец мастерской
Описание:
Сколько себя помнит, Майло работал. Пока в Новакор-9 работали все заводы и мастерские, и на него не забили корпораты, никто не оставался без дела. С малых лет, Майло развозил запчасти, помогал чинить транспорт и агрегаты. И чем старше становился, тем больше в этом разбирался. Любознательный, внимательный к мелочам, немного занудный, но очень добрый, он был любим всеми. Поэтому, когда у района сменился собственник, несколько мастеров объединили силы, чтобы хоть как-то зарабатывать, а главным выбрали Майло.
Но время шло, а район всё сильнее загибался. Со временем почти никого не осталось из старых знакомых. Разбрелись, обанкротились. Только Вран оставался верным себе. Ему удалось немного скопить и он выкупил мастерскую «Ангар-7». И поначалу ему не очень везло. Но постепенно поток заказов сам собой обустроился. Или кто-то помог. Механику было плевать, пока за это платили и разборки были не на его пороге.
Постепенно у него собралась приличная команда работников и перечень того, что они могли отремонтировать росла. Так, однажды на его пороге появилась врач из клиники «Амброзия», Мира, с которой они подружились и их сотрудничество стало постоянным. А однажды, прямо в своем погребке с выпивкой, Майло нашел хакера, назвавшимся Джинксом. Тот был до смерти напуган, но оказался потрясающе трудолюбивым. Тому было некуда идти, и Майло его приютил.
И по сей день, мастерская Майло работает, а мастер не остается без дела. Коли нужно что наладить, то заглядывайте. Да и просто так, гостям, особенно добрым, хозяин рад. И обязательно поставит выпить. На ваш страх и риск.
Кибернетика:
- Пальцы с инженерными сенсорами.

[Изображение: b668f1d60c36.png]

Имя: Коди Брюэр
Кодовое имя: Джинкс
Возраст: 31 год
Статус: механик, системный администратор, хакер, фиксер.
Описание:
Ему повезло быть таким невезучим. Постоянная тяга ковыряться в железках или коде, или всё сразу, множество раз играла с ним злую шутку. Коди вырос в приюте, работавшем на деньгах корпораций. Как и других таких малых сирот, как он, из него хотели слепить будущую корпоративную пустышку с набором функций. Но то он споткнется о порог и нос расквасит, то сломает ногу, просто столкнувшись с кем-то, то забудет отключить разобранный прибор от сети. Этим он и выделился из общей массы. Парень-то оказался с головой. И наставники относились к бедовому дарованию по-особенному.
Это дало дорогу в корпоративный мир. И Коди честно работал, сначала в структуре NTG, а потом ушел на повышение в «Астракор», в отдел разработок вспомогательных технологий. Его задачей было просто обеспечивать стабильную работу сектора. Но тяга ковыряться в железках и коде, завела не в те уголки системы. Его «выпнули» и предупредили, чтобы он не совал туда носа. Но Коди решил не слушать. При просмотре данных, как он решил, будто бы обнаружились следы тех, кто его в приют сдал. Совпала дата и время, а вот запись открыть он не успел.
В следующий раз Коди был готов, прихватив самодельный софт и железо, создал профиль «Джинкс» и стал всё чаще задерживаться на работе, якобы работая в поте лица. Но он пытался прорваться к тому дню. Не сказать, что он жаждал узнать своих родителей, но ему было чересчур любопытно.
Однажды он прорвался через защиту, нашел нужные записи. Открыл. Но все повторилось снова. «Выброс», блокировка железа, и вот его уже ведут охранники, обмякшего от страха. Он был готов умереть на месте. И когда охрана замешкалась у лифта просто побежал. Петляя по этажам, он забежал в строящееся крыло. И сорвался с высоты, пересчитал строительные леса и мусор.
С пробитой головой его нашла доктор Мира из клиники «Амброзия», когда тот ломился в их дрверь. Бред о том, что корпораты идут за ним, заставил Миру спрятать Коди у Майло. Там бы никто не стал искать. С тех пор Коди там и оставался. Пристроился помощником, лишний раз даже не выходя на улицу. А когда пришел в себя, решил повторить свои изыскания, закончившиеся сначала знакомством с пистолетом Кела Таннера, а затем и объяснениями с последующим похмельем.
Постепенно Джинкс обрел себя, отделавшись от навязчивой идеи. Работал в мастерской, помогал Майло во всем. И подрабатывал на стороне, на рынке заказов в сети, организовав себе дополнительный заработок.
Не злой, не добрый, Джинкс – отработанный корпоративный материал, насмерть запуганный. И из этого страха готовый на многое, чтобы корпоратам насолить.
Кибернетика:
- Киберглаз "RiftScan Mk.4"

[Изображение: 46b20c561335.png]

*представленные в списке персонажи, являются нпс, могут стать акционными или управляться создателем, в качестве камео, по-договорённости.По мере игры и обсуждений детали могут оговариваться. Сыграемся в Сатине!

0
10

Локации

Рано или поздно об этом стоило задуматься. Чтобы иметь визуальное представление о локациях, которые мой персонаж и другие могут посещать, сделал подборку. Подборка, разумеется, будет пополняться.

Описание

Концепт

Офис-люкс Лины Морроу
Корпорация: "Астракор Индастриз"
Расположение: Верхний уровень башни "Астракор-Каранта", 117-й этаж
Офис-крепость главы «Астракор». Живет здесь и работает, принимает посетителей. Офис оборудован так, чтобы защитить хозяйку от любой угрозы, предложить пути эвакуации. Функционально – здесь есть все, что нужно для работы, отдыха и деловых встреч. Попасть внутрь сложно, без допуска – почти невозможно.
Офис поделен на зоны: основная рабочая, зона отдыха, а также личные апартаменты хозяйки. Примыкает балкон-посадочная площадка ограниченного доступа, рассчитанная на прием важных гостей и организацию перемещения Лины вне попадания в основную часть здания. В одном из шкафов имеется вход в отдельный лифт, доставляющий на этажи, с которых возможно покинуть здание.
Помещение без особых изысков, включающее все необходимое. Внешний вид едва ли заботит владелицу, в виду её занятости. Главное для неё функциональность. А с этим тут все в порядке.

[Изображение: 7571edc3d422.png]

Мастерская Майло
Расположение: Тиарсис, Новакор-9, Заброшенный техно-ангар, переоборудован в ремонтный цех
Статус: Ремонтная мастерская, сборочный цех.
Когда-то давно Майло работал в этом ангаре и был на балансе у корпорации. Вплоть до того, как у района сменился владелец. А Майло выкупил ангар. Добраться до него тяжело, как и найти. Но кто знает дорогу, тот её не забудет. Здесь ремонтируют, собирают, даже что-то изобретают. И для всего этого есть почти любые инструменты. А чего нету, так либо соберут, либо найдут.
Место, стало оплотом для тех, кто не боится работы, ценит друзей и готов помогать ближнему. В пристройках организованы жилые помещения, подобия кухни и даже бара в подвале.
Охранные турели и дроны тоже есть, система вполне может разогнать недоброжелателей.
Один и небольших оплотов нормальной жизни, посреди погибающего района.

[Изображение: df85f17f33eb.png]

Клуб "Пульс"
Расположение: Каранта, Даунтаун, башня «Каранта-тауэрс», 60-й-63-й этаж
Статус: Круглосуточный элитный клуб
Элитный клуб, расположенный в центре Каранты. Место отвечает всем высочайшим стандартам. Здесь можно как отдохнуть, так и провести переговоры. Персонал окружит вниманием и заботой, на каждом из этажей. Обслуживают посетителей здесь как андроиды, так и персонал из числа людей, прошедших подготовку.
На каждом уровне есть бар. Верхний уровень – переговорные залы, средний – вип-залы, нижний – ресторан и бар. На любой вкус. Здесь можно поговорить, договориться и отдохнуть.
Среди посетителей и постоянных клиентов установлено негласное правило – никакого криминала на территории, даже если собрался пуститься во все тяжкие. Уж с этим и место, и обслуга, помогут по полной программе.

[Изображение: e5642a939462.png]

Квартира Кела
Расположение: Тиарсис, Даунтаун, Футура-тауэр, 42-й этаж
Статус: Официальное жильё Кела
Простая, но функциональная квартира Кела, включающая простые и доступные радости жизни, от кофеварки до горячего душа. Без особых изысков, но хозяину вполне хватает, чтобы заночевать и просто отдохнуть.
Гости тут бывают нечасто. Да и по наполнению помещение напоминает, скорее, увеличенный шкафчик в казарме, только с кроватью и парой излишеств. А один стенной шкаф вовсе оборудован, как оружейный. В нём-то и хранится часть арсенала. Рабочая зона обставлена минимально: терминал и пара необходимых инструментов для ремонта и обслуживания оружия и техники.

[Изображение: 18697175588d.png]

Клиника «Амброзия»
Расположение: Тиарсис, Новакор-9
Статус: Клиника\Убежище
Во времена рассвета района, его большой загруженности и функционирования под крылом корпораций, здесь располагалась больница, обслуживающая и рабочих, и местных офисных воротил. Но вместе с упадком района, и больница оказалась разорена, без средств для существования. Продолжалось это до тех пор, пока анонимный корпорат не выкупил здание, и там не появилась Мира Вейн.
Клиника работает на нужды местных, помогая едва ли не себе в убыток. Персонал, почти весь состоящий из энтузиастов – работает на совесть. Финансирование приходит в качестве пожертвований, чаще от анонимов. Ремонт оборудования часто осуществляется в мастерской «Ангар-7».

[Изображение: cdf5ba7063c7.png]

Бар «The Drifter»
Расположение: Тиарсис, северная окраина
Статус: Бар, хаб наемников
Расположившийся на севере Тиарсиса, бар существует за счет прибыли от наемников, риперов, фиксеров и всех, кто предпочитает работать вне корпоративных сетей, или же наоборот работает на них, но не хочет огласки дополнительного заработка. Здесь решаются проблемы, создаются проблемы, наемники мирятся и ссорятся. Но это единственное место, где убийства запрещены, как и любое оружие. Пойдешь против правил – обнулят без предупреждения.
Помимо бара, тут и магазин запчастей, и оружия, даже дежурит доктор. Если у тебя есть интеры, или хорошая репутация, то не обидят. Только придерживайся правил.
Управляет заведением Виктор Дрейк, известный как «Грайм». Содержание бара на заслуженной пенсии, как он сам говорит, его давняя мечта. И однажды бар будет известнее, чем другие похожие заведения.

[Изображение: 77ae02e5a1c0.png]

Логово Джинкса
Расположение: Тиарсис, мастерская «Ангар-7».
Джинкс, уходя на дно, оборудовал себе гнездышко, на случай, если, что-то случится. Теперь он тут и живет, и работает. На связь обычно выходит из этого помещения. Убежище подходит хозяину, полно техники, а быт запущен. Но этого хватает. Как и хватает интеров на что-то получше. Но интеры идут на разное барахло и доставку еды по левым адресам, куда хозяин выбирается.
Тут Коди занимается воплощением своих личных проектов, ремонтом и настроек всего того, что в самой мастерской наладить не может. Минимум мебели и удобства, в основном полно разной техники и самое главное – его личный терминал, являющийся конструктором из всего, что хозяин посчитал нужным в него впихнуть.
Без приглашения – лучше не входить.

[Изображение: 0201a64ce00b.png]
1



Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
16