| Обзор темы (начиная с новых) | ||||||
| Сообщение от Вселенная - 29.09.2025, 04:17 | ||||||
|
ЗНАЧИМЫЕ КОСМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ ![]() Архив Короны — центральная база ордена Хранителей Времени, космическая станция, расположенная на гелиоцентрической орбите Сатины. Служит хранилищем хронокапсул. Доступ к ней строго регулируется. Читать подробнее: Хранители Времени ![]() Каллигарум — это гигантская космическая станция между четвёртой и пятой орбитами, представляющая собой хаотичный улей из стянутых цепями астероидов, списанных кораблей и промышленных модулей. Первоначально перевалочный порт под патронажем АМС, он превратился в крупнейшую теневую агломерацию Ядра — прибежище контрабандистов, наёмников и изгнанников. Станция контролируется синдикатом Тарнос, власть делят четыре семьи — Валенте, Дрэйвен, Сэйбл, Кори. Здесь процветают преступные рынки, арены и зоны развлечений; закон формален, а жизнь дёшева. Населена преимущественно людьми, а представители других рас среди постоянных жителей часто маргинализируются, считаясь «чужими» или проблемными. Читать подробнее: Каллигарум |
||||||
| Сообщение от Вселенная - 28.09.2025, 19:09 | ||||||
|
МАГИЯ И ТЕХНОЛОГИИ Синергия В мире Сатины магия и технологии не противостоят друг другу, а сосуществуют и переплетаются. Телергия и арканы — не чудеса, а фундаментальные силы мироздания. Люди научились совмещать механизмы и заклинания, создавая как чисто технологические, так и полностью арканные устройства. Технологии усиливают и направляют магию, а магия наделяет устройства свойствами, которых не добиться с помощью одной лишь науки. Так появляются разумные артефакты, магическое оружие, живые корабли и устройства, способные управлять аномалиями. Этот процесс, синергия магии и науки, называется техномантией. Технологии Можно отыгрывать различные уровни технологического прогресса, используя знакомые фантастические тропы. Среди достижений: мгновенная связь, генная инженерия, космические перелёты и архитектура (например, станции или обустроенные астероиды), продвинутая кибернизация, ИИ, виртуальные среды, нейроинтерфейсы, биотехнологии, технооружие и системы защиты. Всё это допустимо, если укладывается в дух фантастического реализма и общую стилистику мира. Важно: в Сатине все межпланетные перелёты происходят в реальном пространстве. Телепортация ограничена пространственной магией. Корабли могут использовать биотехнологии, ионные или плазменные двигатели, солнечные/лазерные паруса, запускаться с рельс или катапульт (с учётом инфраструктуры). Оружие может быть классическим, кинетическим (гаусс), энергетическим (лазеры, плазма) или смешанным — с магическими компонентами. Детализация не обязательна, если это не критично для отыгрыша. Уровни техногенного оружия и брони можно посмотреть в этой статье. Оборудование может быть как аналоговым, так и с встроенным ИИ и включать другие расширения. Техномагическая доступность Несмотря на наличие высоких технологий, доступ к ним зависит от сложности производства. Так, простая металлообработка распространена, а ядерный синтез или строительство кораблей — удел развитых обществ. Причины неравномерности развития включают, например:
Совокупно это создаёт разнообразие культур — от медивальных до техномагических, и жанров — от киберпанка и манапанка до первобытных зон. Магия Статистика: чуть более половины населения Сатины обладают врождённой склонностью к магии. У некоторых рас, например кайдо или ирридиев, магичность — норма, а её отсутствие считается аномалией, но это включает способности расы, а не полноценный талант. Распределение по ступеням (округлённо):
Проще говоря,на 1 миллион населения: около 460 000 не обладают магическими способностями, 300 000 относятся к первой ступени (включая расовые способности), 170 000 — ко второй, 60 000 — к третьей, порядка 10 000 — к четвёртой ступени. Магов пятой ступени в этом миллионе, скорее всего, не окажется. Магия в Сатине — не мистика, а изучаемая сила, частично понятая, но до конца не раскрытая. Она осмысляется через три взаимодополняющие теории: — квантовая — управление вероятностями и сценариями реальности, Маги могут быть как академическими исследователями, так и интуитивными практиками. Каждый выбирает путь, соответствующий собственным склонностям — от строгой системности до природного дара. Школы магии классифицируются по результату (например, боевые, защитные, познавательные), а не по способу воздействия. Существуют Традиции магии — это стилистические формы заклинаний: визуальные и символические элементы, отражающие личный стиль мага. Например, один и тот же щит может выглядеть как пламенный вихрь, поток крови или водяной барьер, в зависимости от традиции. Традиции могут охватывать как все заклинания мага, так и отдельные школы. Они влияют на образы героев и могут давать ситуативные преимущества и ограничения — так, маг Огня будет неэффективен под водой, маг Воды может испытывать сложности в пустыне, а вампир с Традицией Крови будет вынужден тратить собственную, если нет чужой. Подробнее: традиции, теории, школы магии |
||||||
| Сообщение от Вселенная - 24.06.2025, 15:39 | ||||||
|
АНОМАЛИИ И РУБЕЖ Аномалии — это редкие, непредсказуемые явления, нарушающие физические и магические законы, проявляющиеся в самых разнообразных формах: от искажений времени и пространства до оживших отражений, мутаций, спонтанных порталов или психоэмиссий. Они способны накрывать огромные территории, исчезать бесследно или существовать тысячелетиями, иногда представляя смертельную угрозу, иногда — вызывая трепет и восхищение. В некоторых случаях аномалии даже способны породить новые разумные виды, причисляемые к арканитам. Основная их концентрация — в зоне Ядра, за его пределами случаи не зафиксированы. Некоторые аномалии удаётся капсулировать и даже использовать, но ни одна не поддаётся полному контролю или объяснению. Даже признанные безопасными сохраняют потенциал угрозы. Как правило, обнаруженные зоны аномалий изолируются, чтобы защитить население от последствий. Рубеж - частный случай и самая грандиозная аномалия в Сатине. Это околосферическая зона на двенадцатой орбите Сатины, охватывающая Ядро и отделяющая его от сателитных звездных систем - Стеллариса и Скайлумиса. В ней фиксируются астрономические и магические аномалии: нарушенные орбиты астероидов, неуправляемое поведение зондов, энергетические выбросы, миражи, световые явления и так далее. Магия здесь часто искажается, и относительно безопасное перемещение через Рубеж возможно только в реальном пространстве. Преодолеть его при помощи пространственной магии невозможно в принципе. В мифах он почитается как граница, хранимая высшими силами. Несмотря на опасности, Рубеж остаётся объектом научного и мистического интереса, притягивая экспедиции и инвестиции, хотя ни один маршрут в нём не может считаться абсолютно безопасным. |
||||||
| Сообщение от Вселенная - 23.06.2025, 15:59 | ||||||
|
КАЛЕНДАРЬ И ТЕКУЩИЙ ТАЙМЛАЙН Календарь всех планет системы Сатины унифицирован в рамках единой системы летоисчисления, основанной на полном обороте центральной звезды Сатины вокруг своей оси — 360 дней по 24 часа, называемых Годом Сатины (ГС). Он разделён на 12 месяцев по 30 дней или 36 декад по 10 дней без сезонной привязки, и используется для межпланетных планирования, документооборота и хронологии. Локальные календари сохраняются, но для официальных целей применяется именно ГС, позволяя синхронизировать события и взаимодействие между мирами.
ЭПОХИ История мира разделена на несколько эпох.
|
||||||
| Сообщение от Вселенная - 13.06.2025, 18:47 | ||||||
|
ЯЗЫКИ И ОБРАЗОВАНИЕ Образование единых стандартов не имеет: каждая планета, а то и государство самостоятельно решает, как и чему обучать население, причем уровень возможных знаний зависит от развития планеты. Распространен образовательный туризм, но, конечно, это требует немалых средств или выдающихся способностей, особенно, если учиться едешь на другую планету, чтоб оплатить путешествие или получить грант. Кроме того, в целом существуют ограничения на экспорт знаний в более отсталые миры, так что возможность отправиться учиться на технократический Нгеталь, к примеру, часто воспринимают как шанс покинуть родную планету навсегда. Региональные языки существуют, но проблемы коммуникации в целом нет: Общий Язык, лингва универсалис, знакомый значительной части населения, который используют на межпланетном уровне, а кроме того техномагические коммуникаторы достаточно распространены, чтоб решать любые подобные затруднения на уровне личном. Вдобавок, базовые принципы ментальной магии помогают достигать взаимопонимания хотя бы на вербальном уровне. |
||||||
| Сообщение от Вселенная - 13.06.2025, 17:58 | ||||||
|
ВАЛЮТЫ Межпланетарная банковская система объединяет Межпланетный банк, регулирующий валюту интер и финансовую стабильность, и планетарные центробанки, контролирующие локальные валюты и их курс к интеру. Интер — основная расчетная единица Ядра, принятая почти везде, но вне крупных центров локальные валюты часто выгоднее, а обмен не всегда честен. В более архаичных регионах до сих пор распространёны расчёты металлами (золото, серебро и т.п.п) и даже натуральный обмен. |
||||||
| Сообщение от Вселенная - 13.06.2025, 17:49 | ||||||
|
РЕЛИГИИ И ФИЛОСОФИИ В Сатине есть место и для истовых верующих, и для агностиков, и для атеистов. Форм верований — неисчислимое множество: от официальных церквей мультипланетарного масштаба до мелких сект и культов. Встречаются политеизм, дуализм, эзотерические учения и иные формы религиозности. В прогрессивных мирах обычно действует свобода вероисповедания; в менее развитых праведность может навязываться огнём и мечом. Доминирующей считается Примантизм вера в Творца — Первичный Разум, породивший бытие. Эта концепция легла в основу большинства религиозных систем, получивших самые разные формы. Наряду с религиями, широко распространён и научный атеизм. Особое место занимают философские школы аккордантов и хаоситов, восходящие к идеологиям Старших рас. Первые исповедуют приоритет общественного блага и гармонии, вторые — индивидуализм, ведущий к самоупорядочиванию всех аспектов жизни. Приверженцы этих течений нередко воспринимают Серафимов скайлири и Князей килеранов — правителей Старших рас — как квази-божественные сущности, воплощающие высшие идеи. Вот несколько из известных культов Примантизм - религия, выстроенная вокруг почитания Творца — Первичного Разума, породившего бытие. Эстетически и этически близок христианству, но лишён мученической фигуры как центра поклонения. Шинкай Мёкан - верования, распространённые среди кайдо Умбриэля и знати империи Нокан Кагэку. Основана на почитании множества духов — великих и малых. Основано на идеях синтоизма. Мёкандо - это упрощённая и ритуальная форма Шинкай Мёкан, популярная на планетах Ядра. Даёт возможность прикоснуться к внешней стороне традиции. Шестиликий пантеон эльфов Шантира - приверженцы почитают шесть первооснов жизни, каждая из которых представлена в виде дуальной пары персонифицированных божеств Энсэра - философия, в которой звезда Стелларис почитается как персонификация Света, Возрождения и Смысла, а Скайлумис — как воплощение Тьмы и Распада, популярная среди некросинтов Зеноса. Эстетика неонового Санта Муэрте. Мистицизм Старших рас - мистико-философская система взглядов, выросшая из идеологий Аккордантов и Хаоситов и принявшая квазирелигиозную форму в среде младших рас. Теогенум и Формархия - совокупность человекоцентрических верований, философий и постгуманистических культов, основанных на принципе: «Разум должен не преклоняться, а расширяться». Теогенум - мирное крыло мыслителей и практиков, Формархия - атеистическое радикальное крыло, прибегающее к насильственным методам для популяризации своих идей. Ретексия - технофилософская религия, распространившаяся среди постлюдей, цифровых сущностей и мыслящих ИИ в высокотехнологичных мирах. Церковь Истинного Света Творца - радикальная нетерпимая человеко-центристская секта, искаженная ветвь Примантизма, проповедующая страдание ради Творца. Государственная религия Синкральского Ордена Священной Воли. |
||||||
| Сообщение от Вселенная - 04.06.2025, 18:43 | ||||||
|
ДУХИ. ОДЕРЖИМОСТЬ. АМАЛЬГАРХИ. ТАМАГАЭ Духи, или ками, — сущности, населяющие Предел, воплощающие стихии, аспекты мироздания, персонифицирующие эмоции или желания людей. Некоторые духи выглядят безобидно, даже привлекательно, похожи на зверей, характерных для этой местности, другие похожи на гротескных чудовищ. Их облик обычно отражает их природу. Многие духи разумны или квазиразумны, благожелательно настроены к людям, иные - напротив, опасны, малефичны и агрессивны. Они существуют параллельно реальному миру, но видеть их могут только те, кто владеет спиритуальной магией хотя бы на зачаточном уровне. Маги взаимодействуют с ними через ритуалы и заклинания, изгоняют и призывают, подчиняют или заключают союзы, но ошибки приводят к опасностям вроде одержимости. Слияние особо опасных духов, именуемых тамагаэ, со смертными, порождает амальгархов, а юрэй - несбывшееся намерение, часто еще считающиеся духами мести, хотя это не совсем верно - могут вернуть к жизни ревенантов. ПРЕДЕЛ, ДОМЕНЫ. ГРАНЬ Пределом называют параллельный слой бытия, метафизический мир, скрытый от обитателей Сатины. Именно там и обитают духи, а маги-спиритуалисты могут взаимодействовать с ними через свои Проекции, рискуя телесным вредом. Грань - метафизическая мембрана, которая отделяет реальность от Предела. Иногда она иногда истончается, приводя к прорывам неблагих ками в реальный мир. Сильные духи создают в Пределе Домены — собственные миры с практически божественным контролем, попасть в которые смертельно опасно даже для сильных спиритуалистов, а оказаться там во плоти можно только в самых исключительных случаях. СПИРИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ И СПИРИТУАЛИСТЫ Спиритуальная магия - особая школа магии, которая позволяет магам видеть духов, взаимодействовать с ними , чувствовать Грань и создавать собственные проекции в Предел. Подробно обо всех этих явлениях можно почитать в разделе Все про Духов и Предел. Описания рас: Амальгархи, Ревенанты. Спиритуальная магия игротехнически описана здесь. |
||||||
| Сообщение от Вселенная - 28.04.2025, 19:43 | ||||||
|
САТЕЛЛИТНЫЕ ЗВЕЗДЫ ![]() СТЕЛЛАРИС — сателлитная звезда Сатины, система аккордантов и родина скайлири. Государство управляется Триумвиратом Серафимов, чьи принципы — гармония, порядок и коллективная ответственность. Техномагически совершенное общество, строящееся на идеалах стабильности и служения общему благу. СТЕЛЛАРИС, ПЛАНЕТЫ И ЛУНЫ ![]() Скайлумис - сателлитная звезда Сатины, родная система килеранов и оплот хаоситов. Государство Триады Князей, где власть основана на личной силе, а закон определяется способностью его отстоять. Мир красных небес, где технологии, магия и культ силы сплетены в неразрывную, но текучую иерархию власти. Доминиум — политическое сердце Скайлумиса, мир власти, дипломатии и юриспруденции, Тронарий Князя Власти. СКАЙЛУМИС, ПЛАНЕТЫ И ЛУНЫ |
||||||
| Сообщение от Вселенная - 21.04.2025, 22:30 | ||||||
|
АСТРОГЕОГРАФИЯ Система Сатины состоит 11 планет и 24 крупных спутников и 2 звезд-сателитов, каждая из которых имеет еще по 3 планеты. Почти все планеты и спутников в той или иной степени обитаемы. 11 планет Сатины составляют Ядро, а звезды Скайлумис и Стелларис отделены от Ядра Рубежом, особой аномальной космической зоной. В качестве игровой условности принимаем, что если не сказано иначе, на обитаемых планетах сила тяжести приблизительно 1g (земная), и атмосферный состав пригоден для дыхания. АСТРОГЕОГРАФИЯ — КРАТКО ![]() Архирий - необитаем, испепеляющие температуры, близость к звезде Сатине делает мир недоступным для жизни. ![]() Линэрия — постапокалиптическая пустошь с перенаселенными горнодобывающими городами; элиты живут на парящих островах. ЛИНЭРИЯ и ее спутники: Ариэль, Умбриэль, Титания и Оберон ![]() Нгеталь — корпорократия с многоуровневыми мегаполисами, социальное расслоение, киберпанк. НГЕТАЛЬ, СИРИС, ЭЛЛАРИЯ ![]() Фирниана — пустынный материк, Северный и Южный халифаты, арабо-киберпанк, классическое социальное неравенство. ФИРНИАНА, ШАНТИР И ГЕРМИУМ ![]() Маринис — ледяная поверхность, под которой бескрайний теплый океан, подводные города, водные расы, сравнительно низкий уровень технологий. МАРИНИС ![]() Нимбах — газовый гигант с активной добычей в верхних слоях атмосферы. НИМБАХ, РААГ, УСУРЭ, ЭЛУСЕТ, ТАЛИЯ, КОРА ![]() Азраил — газовый гигант с нестабильной атмосферой, кольца — источник редких минералов. АЗРАИЛ, САХИРА И РЭЙВ-ЭН ![]() Синкраль — холодный индустриальный мир, деспотическая теократия, кастовая система и рабство. СИНКРАЛЬ, ГОТФРИД, ЭСИМЕО, ГРИМЗАР, ГАЭЛЬ ![]() Нимбус — ![]() Рейлисан — теплая с обледенением, постапокалиптические ландшафты, подземные города и биокупола, опасная флора и фауна. РЕЙЛИСАН, ИГНИС, РАДОН ![]() Зенос — техно-готика и некро-барокко, киберпанк. ЗЕНОС, НЭВАН-НОЙТА, КАСПИАН |
||||||
| Сообщение от Вселенная - 21.04.2025, 18:47 | ||||||
![]() Итак, вселенная Сатины — это высокотехнологический манапанк: он же техно-фэнтези. Тут вы найдете и космический вестерн с вайбом тёмного будущего, магический техно-нуар с привкусом киберпанка и знаковые элементы классического фэнтези. Технологии и магия сливаются в одно целое, создавая контраст между футуристической кибер-утопией и мирами, где правят древние традиции, магические ордена и кастовые системы, больше напоминающие средневековое фэнтези, и даже сянься и йокай-фэнтези. Корпорации управляют целыми планетами, фэнтезийные расы живут в перенаселённых мегаполисах и строят свои магократии в замках на менее развитых планетах. В этом мире есть место как жёсткому политическому и социальному конфликту, так и личным историям, раскрывающим внутренние дилеммы персонажей. ![]() Визуально, философски и эстетически Сатина — это неоновый свет мегаполисов, затерянные в космосе станции, древние руины, социальное неравенство, постапокалиптические пейзажи, тайны магии и холодная жестокость корпораций. Это место, где высокие технологии не приносят равенства, а магия — не всегда дар, способный тебя возвысить. С продавцами киберимплантов сосуществуют алхимики, а могущественные артефакты древних эпох способны соперничать с новейшими технологиями, меч и код — не тождественные, но равнозначные инструменты выживания. Кстати, о жанрах: мы разделяем понятие "жанр" и "эстетика". Иными словами, мир един и пригоден для любителей остросюжетных приключений, детективов, фракционных интриг и политики, ужасов или мистики и для любителей играть отношения между персонажами, форум рассчитан как на личную игру, так и на квесты под управлением Мастеров. А происходить все это может в широком спектре антуражей — от научно-фантастических или киберпанковых до средневековья, разнообразной дикой местности, открытого космоса, затерянных руин, постапокалиптических планет — в общем, есть где развернуться.
|
||||||




![[Изображение: archive.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/archive.png)
![[Изображение: calligarum.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/calligarum.png)
![[Изображение: STELLARIS.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/STELLARIS.png)
![[Изображение: SKAILUMIS.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/SKAILUMIS.png)
![[Изображение: full_s.jpg]](https://satina.space/images/1deco/article_img/planets/full_s.jpg)
![[Изображение: 1.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/1.png)
![[Изображение: 2.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/2.png)
![[Изображение: 3.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/3.png)
![[Изображение: 4.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/4.png)
![[Изображение: 5.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/5.png)
![[Изображение: 6.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/6.png)
![[Изображение: 7.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/7.png)
![[Изображение: 8.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/8.png)
![[Изображение: 9.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/9.png)
![[Изображение: 10.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/10.png)
![[Изображение: 11.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/dividers/11.png)
![[Изображение: shortlore.png]](https://satina.space/images/headers/shortlore.png)
![[Изображение: world1.png]](https://satina.space/images/1deco/article_img/world1.png)



