<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Сатина - текстовая ролевая игра - ИГРОМЕХАНИКА]]></title>
		<link>https://satina.space/</link>
		<description><![CDATA[Сатина - текстовая ролевая игра - https://satina.space]]></description>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 10:01:33 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Кинуть дайсы]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=135</link>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 19:53:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=135</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/dices.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: dices.png]" class="mycode_img" /></div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">В этой теме можете кидать дайсы, если не хотите делать этого в игровых постах</span></span> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/dices.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: dices.png]" class="mycode_img" /></div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">В этой теме можете кидать дайсы, если не хотите делать этого в игровых постах</span></span> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Создание персонажа]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=11</link>
			<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 01:07:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=11</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/creation_header.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: creation_header.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  ИГРОВАЯ МЕХАНИКА И СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
 <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Наша ролевая система очень простая. Она введена для того, чтобы: <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>★ описать вашего персонажа в мире, <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>★ задать примерные трактовки боевых столкновений,<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>★ добавить элемент неожиданности в приключения, <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>★ ввести возможность развития и прокачки персонажа. <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span> А вот что мы не собираемся делать, так это задушнить игру расчётами и формулами, протоколировать все аспекты игры, закидывать все кубиками. Мы – литературная форумная ролевая игра, а не браузерка.<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Использование информации из этого раздела обязательно при создании анкеты. Но в самой игре — по договорённости: если вам комфортнее без системы, играйте без неё. В квестах с ГМ-ом - на усмотрение мастера, но об этом всегда предупреждают заранее.<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Вы сами решаете, каким будет ваш герой — сильнее или слабее, и насколько он раскроется в истории. Система выстроена таким образом, чтоб вы могли реализовать различные концепты персонажей. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">А если возникнут вопросы — всегда можно <a href="/showthread.php?tid=8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">обратиться к АМС</a>. <br />
Мы поможем разобраться с системой!</span></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  АЛГОРИТМ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ВАЖНО: СТОИМОСТЬ ЛЮБОГО ПАРАМЕТРА В ПРОКАЧКЕ - 1 к 1.</span> </div>
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Шаг 1. </span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В зависимости от выбранной или придуманной вами расы и концепта персонажа, распределите до 17 очков физических характеристик. Минимальное значение - 1, максимальное - 5. Если у вас останутся свободные очки - запомните, сколько.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Шаг 2. </span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Выберите до 2-х бесплатных профессий, ремесел или наук, которые персонаж знает досконально (мирные занятия). Учтите, что если вы не пользуетесь этой возможностью, эти очки сгорают.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Шаг 3. </span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Распределите 28 пунктов магии и навыков (или воспользуйтесь возможностью АДВАНСА, описанного в навыках и распределите до 37 пунктов). Вы можете не брать какой-то навык вообще, но максимальное значение в каждой - 4 ступень. Если пункты останутся - запомните, сколько.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Шаг 4. </span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Артефакты: вашему персонажу могут принадлежать магические, технологические или техно-магические предметы с самыми разными свойствами. Это может быть один предмет, может быть и несколько с разными качествами. Вы можете потратить на них 4 пункта + все те очки, что остались у вас после 1-го шага (характеристик). Если очки остаются, запомните их количество. <br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Шаг 5.</span> <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Сложите все оставшиеся у вас пункты (от характеристик, от навыков и от артефактов) и поделите на 3. Округлите вверх. Получившееся число - это Удача вашего персонажа. Если очков не осталось, Удача вашего персонажа = 1. <br />
<br />
В соответствии с получившимся списком, заполните соответствующий блок в шаблоне анкеты. <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ПОЗДРАВЛЯЕМ, ГОТОВО!</span></div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><br><div class="form_descr_background"><br><br><div class="form_descr_text"><br>  <a href="/showthread.php?tid=11&amp;pid=87#pid87" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #DEC181;" class="mycode_color">ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА</span></a><br></div><br><br></div><br><br></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><br><div class="form_descr_background"><br><br><div class="form_descr_text"><br>  <a href="/showthread.php?tid=11&amp;pid=88#pid88" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #DEC181;" class="mycode_color">МАГИЧЕСКИЕ И НЕМАГИЧЕСКИЕ УМЕНИЯ</span></a><br></div><br><br></div><br><br></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><br><div class="form_descr_background"><br><br><div class="form_descr_text"><br>  <a href="/showthread.php?tid=11&amp;pid=88#pid89" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #DEC181;" class="mycode_color">АРТЕФАКТЫ</span></a><br></div><br><br></div><br><br></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><br><div class="form_descr_background"><br><br><div class="form_descr_text"><br>  <a href="/showthread.php?tid=11&amp;pid=88#pid90" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #DEC181;" class="mycode_color">УДАЧА</span></a><br></div><br><br></div><br><br></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" ><td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><br><br><div class="form_descr_background"><br><br><div class="form_descr_text"><br>  <a href="/showthread.php?tid=9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #DEC181;" class="mycode_color">ПРАВИЛА БОЕВЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ</span></a><br></div><br><br></div><br><br></td>
</tr>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/creation_header.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: creation_header.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  ИГРОВАЯ МЕХАНИКА И СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
 <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Наша ролевая система очень простая. Она введена для того, чтобы: <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>★ описать вашего персонажа в мире, <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>★ задать примерные трактовки боевых столкновений,<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>★ добавить элемент неожиданности в приключения, <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>★ ввести возможность развития и прокачки персонажа. <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span> А вот что мы не собираемся делать, так это задушнить игру расчётами и формулами, протоколировать все аспекты игры, закидывать все кубиками. Мы – литературная форумная ролевая игра, а не браузерка.<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Использование информации из этого раздела обязательно при создании анкеты. Но в самой игре — по договорённости: если вам комфортнее без системы, играйте без неё. В квестах с ГМ-ом - на усмотрение мастера, но об этом всегда предупреждают заранее.<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Вы сами решаете, каким будет ваш герой — сильнее или слабее, и насколько он раскроется в истории. Система выстроена таким образом, чтоб вы могли реализовать различные концепты персонажей. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">А если возникнут вопросы — всегда можно <a href="/showthread.php?tid=8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">обратиться к АМС</a>. <br />
Мы поможем разобраться с системой!</span></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  АЛГОРИТМ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ВАЖНО: СТОИМОСТЬ ЛЮБОГО ПАРАМЕТРА В ПРОКАЧКЕ - 1 к 1.</span> </div>
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Шаг 1. </span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В зависимости от выбранной или придуманной вами расы и концепта персонажа, распределите до 17 очков физических характеристик. Минимальное значение - 1, максимальное - 5. Если у вас останутся свободные очки - запомните, сколько.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Шаг 2. </span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Выберите до 2-х бесплатных профессий, ремесел или наук, которые персонаж знает досконально (мирные занятия). Учтите, что если вы не пользуетесь этой возможностью, эти очки сгорают.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Шаг 3. </span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Распределите 28 пунктов магии и навыков (или воспользуйтесь возможностью АДВАНСА, описанного в навыках и распределите до 37 пунктов). Вы можете не брать какой-то навык вообще, но максимальное значение в каждой - 4 ступень. Если пункты останутся - запомните, сколько.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Шаг 4. </span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Артефакты: вашему персонажу могут принадлежать магические, технологические или техно-магические предметы с самыми разными свойствами. Это может быть один предмет, может быть и несколько с разными качествами. Вы можете потратить на них 4 пункта + все те очки, что остались у вас после 1-го шага (характеристик). Если очки остаются, запомните их количество. <br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Шаг 5.</span> <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Сложите все оставшиеся у вас пункты (от характеристик, от навыков и от артефактов) и поделите на 3. Округлите вверх. Получившееся число - это Удача вашего персонажа. Если очков не осталось, Удача вашего персонажа = 1. <br />
<br />
В соответствии с получившимся списком, заполните соответствующий блок в шаблоне анкеты. <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ПОЗДРАВЛЯЕМ, ГОТОВО!</span></div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><br><div class="form_descr_background"><br><br><div class="form_descr_text"><br>  <a href="/showthread.php?tid=11&amp;pid=87#pid87" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #DEC181;" class="mycode_color">ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА</span></a><br></div><br><br></div><br><br></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><br><div class="form_descr_background"><br><br><div class="form_descr_text"><br>  <a href="/showthread.php?tid=11&amp;pid=88#pid88" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #DEC181;" class="mycode_color">МАГИЧЕСКИЕ И НЕМАГИЧЕСКИЕ УМЕНИЯ</span></a><br></div><br><br></div><br><br></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><br><div class="form_descr_background"><br><br><div class="form_descr_text"><br>  <a href="/showthread.php?tid=11&amp;pid=88#pid89" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #DEC181;" class="mycode_color">АРТЕФАКТЫ</span></a><br></div><br><br></div><br><br></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><br><div class="form_descr_background"><br><br><div class="form_descr_text"><br>  <a href="/showthread.php?tid=11&amp;pid=88#pid90" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #DEC181;" class="mycode_color">УДАЧА</span></a><br></div><br><br></div><br><br></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" ><td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><br><br><div class="form_descr_background"><br><br><div class="form_descr_text"><br>  <a href="/showthread.php?tid=9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #DEC181;" class="mycode_color">ПРАВИЛА БОЕВЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ</span></a><br></div><br><br></div><br><br></td>
</tr>
</table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Боевые столкновения - правила]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=9</link>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 02:10:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=9</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/combat.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: combat.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
 <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">БОЕВЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Система описательная, так что текст ниже - это нарративная трактовка, то, на что следует опираться при использовании игровой механики. Эти правила используются только в том случае, если вы выбираете играть бой с применением механики или если ГМ объявляет использование боевой системы в квесте (об этом будет сообщено при наборе участников). <br />
В остальных случаях бой можно описывать по договоренности с соигроками, опираясь на логику происходящего и реалии мира.</span><br />
<br />
<table class="mycode_table" width="100%" border="0" style="border-collapse: collapse; table-layout: fixed">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="/showthread.php?tid=9&amp;pid=58#pid58" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ПРАВИЛА БОЯ</a></div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="/showthread.php?tid=9&amp;pid=59#pid59" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ПО ХАРДКОРУ</a></div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="/showthread.php?tid=9&amp;pid=60#pid60" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">БРОНЯ И ОРУЖИЕ</a></div></td>
</tr>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/combat.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: combat.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
 <div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 26pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">БОЕВЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Система описательная, так что текст ниже - это нарративная трактовка, то, на что следует опираться при использовании игровой механики. Эти правила используются только в том случае, если вы выбираете играть бой с применением механики или если ГМ объявляет использование боевой системы в квесте (об этом будет сообщено при наборе участников). <br />
В остальных случаях бой можно описывать по договоренности с соигроками, опираясь на логику происходящего и реалии мира.</span><br />
<br />
<table class="mycode_table" width="100%" border="0" style="border-collapse: collapse; table-layout: fixed">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="/showthread.php?tid=9&amp;pid=58#pid58" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ПРАВИЛА БОЯ</a></div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="/showthread.php?tid=9&amp;pid=59#pid59" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ПО ХАРДКОРУ</a></div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="/showthread.php?tid=9&amp;pid=60#pid60" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">БРОНЯ И ОРУЖИЕ</a></div></td>
</tr>
</table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вопросы по игровой механике]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=8</link>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 02:03:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=8</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/qnagame.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: qnagame.png]" class="mycode_img" /> <br />
<span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size">В ЭТОЙ ТЕМЕ ОТВЕЧАЕМ НА ИГРОТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ</span></div>
<br />
★ Помощь в создании персонажа — игротехническая часть;<br />
★ Взаимодействие компонентов игровой системы;<br />
★ Вопросы по артефактам и применению удачи;<br />
★ Интерпретация боевых столкновений;<br />
★ и прочие вопросы, которые могут возникнуть к системе — будем рады помочь разобраться.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</span></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/qnagame.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: qnagame.png]" class="mycode_img" /> <br />
<span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size">В ЭТОЙ ТЕМЕ ОТВЕЧАЕМ НА ИГРОТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ</span></div>
<br />
★ Помощь в создании персонажа — игротехническая часть;<br />
★ Взаимодействие компонентов игровой системы;<br />
★ Вопросы по артефактам и применению удачи;<br />
★ Интерпретация боевых столкновений;<br />
★ и прочие вопросы, которые могут возникнуть к системе — будем рады помочь разобраться.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size">ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</span></div>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>