<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Сатина - текстовая ролевая игра - ИНФОРМАЦИЯ О МИРЕ]]></title>
		<link>https://satina.space/</link>
		<description><![CDATA[Сатина - текстовая ролевая игра - https://satina.space]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 12:33:20 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Глоссарий - краткое пояснение терминов Сатины]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=176</link>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2025 01:57:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=176</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Навигация]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=158</link>
			<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 01:28:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=158</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Часто задаваемые вопросы]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=153</link>
			<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 17:38:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=153</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/qnalore.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: qnalore.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">ОБЩИЕ ВОПРОСЫ</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Можно ли создать свою фракцию или организацию?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Организацию - пожалуйста. А вот <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">фракций</span> в нашем мире две: хаоситы и аккорданты. Это игротехнический термин. Можно писать свои структуры, культы, корпорации и организации, политические коалиции. Можно даже называть их в игре "фракциями".</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Персонажи, не достигшие совершеннолетия или выглядящие как дети, допустимо ли?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Вы можете создать персонажа-ребенка, но следует учитывать несколько моментов:<ul class="mycode_list"><li>В мире Сатины <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">не существует разумных видов, способных к магии с самого детства</span>. Ни одна раса Сатины не может полноценно проявлять врождённую магию и магические навыки до позднего юношеского возраста — ни физически, ни ментально. Иными словами, ваш персонаж будет, по факту, ребенком, слабым и уязвимым, хотя может развить немагические боевые навыки (тоже со временем).<br />
<br />
</li>
<li>Профессии требуют соблюдения срока обучения. <br />
<br />
</li>
<li>Персонаж-ребенок или персонаж, выглядящий, как ребенок, даже если ему уже тысяча лет, даже под маскировкой под ребенка, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">не может быть участником высокорейтинговой эротической сцены (НЦ)</span>. Это законодательное ограничение, связанное с запретом на любое изображение, в том числе, графическое или текстовое эротики с участием несовершеннолетних.<br />
</li>
</ul></div>
    </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">РАСЫ</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">КАЙДО</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Может ли кайдо в энергетической форме использовать магию трансмутации?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Нет. В этот момент физического тела у кайдо просто нет (куда оно пропадает - это вопрос диплора). Поэтому <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">трансмутация невозможна</span>. Но в эфирной форме доступна любая другая магия, не требующая физического контакта. Напрямую они не могут взаимодействовать с физическими предметами, но они могут использовать, например, магию перемещения: создать давление, нажать кнопку или сдвинуть объект.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Как кайдо в энергетической форме перемещаются и взаимодействуют с окружающей средой?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Они перемещаются <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">практически свободно</span>: могут проходить сквозь стены и объекты (если те не защищены от этого технологическим или магическим способом, не экранированы), Главное — при возвращении в физическое тело не оказаться внутри объекта, иначе они погибнут. Им не требуется дышать и они не испытывают физиологических потребностей. <br />
Однако, дыхание - это инстинкт, поэтому требуется немалая подготовка и выдержка, чтоб адаптироваться к отсутствию воздуха и не чувствовать фантомного удушья, не впасть в панику</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">К чему уязвимы кайдо в энергетической форме?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: к неконтактной магии, кроме магии изменения (так как нет физического тела). К артефактному оружию. К атакам духов напрямую из Предела. <br />
Так, обычный огонь или ядовитый газ не может причинить им вреда, но фаербол - опасен.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Что происходит с одеждой и снаряжением кайдо при переходе в энергетическую форму?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Всё материальное остаётся позади и падает на пол.</span> Исключение — специальные артефакты, которые удерживают экипировку при переходе.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Можно ли кайдо «плыть» или «летать» в эфирной форме?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: В классическом смысле — нет, но кайдо <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">могут свободно двигаться сквозь воду или воздух</span>, как будто плывут или левитируют. Однако при возвращении в физическое тело они падают, если находятся в воздухе, а если находятся в воде - моментально захлебываются.</div>
    </div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">АМАЛЬГАРХИ</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Амальгархи. Как происходит слияние с тамагаэ? Сопровождается ли оно одержимостью, смертью или утратой сознания?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Процесс затрагивает энергетический, духовный и физический уровни. На раннем этапе новый амальгарх может сохранять исходный, «человеческий» облик и даже не осознавать до конца, что с ним произошло. Перестройка тела и сознания запускается постепенно и может длиться годы. В это время формируется второй, истинный облик.<br />
<br />
Каждый амальгарх уникален и, соответственно, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">каждое Слияние проходит индивидуально</span>. Но условно процесс можно описать так:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Начальная фаза </span>— внешняя форма и личность сохраняется, изменения минимальны или неосознанны.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Фаза нестабильности </span>— наиболее опасный период. Амальгарх теряет контроль над собственной природой, проявляется неконтролируемая агрессия, кровожадность, вспышки безумия. Возможны спонтанные и непредсказуемые изменения тела. Сознание сохраняется, но искажено, а остатки прежней личности борются за сохранение себя. Где-то здесь большинство амальгархов уже понимают, что с ними происходит и стараются найти какое-то убежище, где его не уничтожат, и можно переждать опасный период, пока Слияние не завершится окончательно.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Стабилизация </span>— при успешном исходе амальгарх постепенно возвращается к осознанному состоянию, обретая контроль над телом и ипостасями. Формируется истинный облик. Личность может частично сохраниться, но утраченная человечность не восстанавливается полностью: хищная природа остаётся навсегда. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Слияние необратимо.</span> Из амальгарха невозможно изгнать духа, это единое существо. Амальгарх сохраняет знания и опыт носителя, а также получает доступ к памяти тех, кого ранее поглощал связанный с ним тамагаэ. Осознавая, как общество относится к изменённым, стабилизировавшийся амальгарх учится скрывать свою сущность и поддерживать исходный облик для маскировки, если стремится вернуться в мир разумных.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">В рамках проекта детали субъективного переживания слияния намеренно не фиксируются жёстко: действует принцип ненадёжного рассказчика, допускающий разные интерпретации опыта при сохранении общей логики.</span></div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Амальгархи. Чем отличается слияние с тамагаэ от одержимости?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Слияние не является одержимостью. При одержимости тамагаэ подавляет разум жертвы и использует её тело как сосуд, свободно изменяя плоть и личину. При слиянии два существа — носитель и дух — буквально сливаются, растворяясь друг в друге и формируя <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">единое целое</span>. Никто никого не «замещает».</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Только ли маги-спиритуалисты могут стать амальгархами?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Нет</span>, отнюдь. Тамагаэ не обязательно охотится именно на спиритуалистов. Маги этой школы чаще становятся жертвами из-за рода их практик. <br />
Но, как хищникам высокого порядка, неблагим духам в первую очередь интересны яркие, сильные личности, яркие переживания и эмоции, новый опыт.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Сливаются ли тамагаэ и их жертвы в одну личность или возникает что-то вроде раздвоения личности?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ:  При слиянии формируется <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">одна личность </span>с чертами обеих сторон. Памяти смертного и духа сохраняются, как и отрывочные воспоминания предыдущих жертв тамагаэ, но воспринимаются скорее как база знаний, а не как собственный опыт.<br />
<br />
Раздвоение личности не является нормой. Его, при желании, можно отыгрывать как индивидуальную особенность персонажа, но это не обязательная черта.</div>
    </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Не нашли ответа на свой вопрос? Задайте его <a href="/showthread.php?tid=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь </a>— мы ответим, а повторяющиеся дополнят этот раздел</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Вопросы по игротехнической составляющей (дайсы, боевая система, создание персонажа) можно задать <a href="/showthread.php?tid=8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">в этой теме</a></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/qnalore.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: qnalore.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">ОБЩИЕ ВОПРОСЫ</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Можно ли создать свою фракцию или организацию?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Организацию - пожалуйста. А вот <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">фракций</span> в нашем мире две: хаоситы и аккорданты. Это игротехнический термин. Можно писать свои структуры, культы, корпорации и организации, политические коалиции. Можно даже называть их в игре "фракциями".</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Персонажи, не достигшие совершеннолетия или выглядящие как дети, допустимо ли?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Вы можете создать персонажа-ребенка, но следует учитывать несколько моментов:<ul class="mycode_list"><li>В мире Сатины <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">не существует разумных видов, способных к магии с самого детства</span>. Ни одна раса Сатины не может полноценно проявлять врождённую магию и магические навыки до позднего юношеского возраста — ни физически, ни ментально. Иными словами, ваш персонаж будет, по факту, ребенком, слабым и уязвимым, хотя может развить немагические боевые навыки (тоже со временем).<br />
<br />
</li>
<li>Профессии требуют соблюдения срока обучения. <br />
<br />
</li>
<li>Персонаж-ребенок или персонаж, выглядящий, как ребенок, даже если ему уже тысяча лет, даже под маскировкой под ребенка, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">не может быть участником высокорейтинговой эротической сцены (НЦ)</span>. Это законодательное ограничение, связанное с запретом на любое изображение, в том числе, графическое или текстовое эротики с участием несовершеннолетних.<br />
</li>
</ul></div>
    </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">РАСЫ</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">КАЙДО</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Может ли кайдо в энергетической форме использовать магию трансмутации?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Нет. В этот момент физического тела у кайдо просто нет (куда оно пропадает - это вопрос диплора). Поэтому <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">трансмутация невозможна</span>. Но в эфирной форме доступна любая другая магия, не требующая физического контакта. Напрямую они не могут взаимодействовать с физическими предметами, но они могут использовать, например, магию перемещения: создать давление, нажать кнопку или сдвинуть объект.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Как кайдо в энергетической форме перемещаются и взаимодействуют с окружающей средой?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Они перемещаются <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">практически свободно</span>: могут проходить сквозь стены и объекты (если те не защищены от этого технологическим или магическим способом, не экранированы), Главное — при возвращении в физическое тело не оказаться внутри объекта, иначе они погибнут. Им не требуется дышать и они не испытывают физиологических потребностей. <br />
Однако, дыхание - это инстинкт, поэтому требуется немалая подготовка и выдержка, чтоб адаптироваться к отсутствию воздуха и не чувствовать фантомного удушья, не впасть в панику</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">К чему уязвимы кайдо в энергетической форме?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: к неконтактной магии, кроме магии изменения (так как нет физического тела). К артефактному оружию. К атакам духов напрямую из Предела. <br />
Так, обычный огонь или ядовитый газ не может причинить им вреда, но фаербол - опасен.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Что происходит с одеждой и снаряжением кайдо при переходе в энергетическую форму?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Всё материальное остаётся позади и падает на пол.</span> Исключение — специальные артефакты, которые удерживают экипировку при переходе.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Можно ли кайдо «плыть» или «летать» в эфирной форме?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: В классическом смысле — нет, но кайдо <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">могут свободно двигаться сквозь воду или воздух</span>, как будто плывут или левитируют. Однако при возвращении в физическое тело они падают, если находятся в воздухе, а если находятся в воде - моментально захлебываются.</div>
    </div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">АМАЛЬГАРХИ</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Амальгархи. Как происходит слияние с тамагаэ? Сопровождается ли оно одержимостью, смертью или утратой сознания?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Процесс затрагивает энергетический, духовный и физический уровни. На раннем этапе новый амальгарх может сохранять исходный, «человеческий» облик и даже не осознавать до конца, что с ним произошло. Перестройка тела и сознания запускается постепенно и может длиться годы. В это время формируется второй, истинный облик.<br />
<br />
Каждый амальгарх уникален и, соответственно, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">каждое Слияние проходит индивидуально</span>. Но условно процесс можно описать так:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Начальная фаза </span>— внешняя форма и личность сохраняется, изменения минимальны или неосознанны.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Фаза нестабильности </span>— наиболее опасный период. Амальгарх теряет контроль над собственной природой, проявляется неконтролируемая агрессия, кровожадность, вспышки безумия. Возможны спонтанные и непредсказуемые изменения тела. Сознание сохраняется, но искажено, а остатки прежней личности борются за сохранение себя. Где-то здесь большинство амальгархов уже понимают, что с ними происходит и стараются найти какое-то убежище, где его не уничтожат, и можно переждать опасный период, пока Слияние не завершится окончательно.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Стабилизация </span>— при успешном исходе амальгарх постепенно возвращается к осознанному состоянию, обретая контроль над телом и ипостасями. Формируется истинный облик. Личность может частично сохраниться, но утраченная человечность не восстанавливается полностью: хищная природа остаётся навсегда. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Слияние необратимо.</span> Из амальгарха невозможно изгнать духа, это единое существо. Амальгарх сохраняет знания и опыт носителя, а также получает доступ к памяти тех, кого ранее поглощал связанный с ним тамагаэ. Осознавая, как общество относится к изменённым, стабилизировавшийся амальгарх учится скрывать свою сущность и поддерживать исходный облик для маскировки, если стремится вернуться в мир разумных.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">В рамках проекта детали субъективного переживания слияния намеренно не фиксируются жёстко: действует принцип ненадёжного рассказчика, допускающий разные интерпретации опыта при сохранении общей логики.</span></div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Амальгархи. Чем отличается слияние с тамагаэ от одержимости?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: Слияние не является одержимостью. При одержимости тамагаэ подавляет разум жертвы и использует её тело как сосуд, свободно изменяя плоть и личину. При слиянии два существа — носитель и дух — буквально сливаются, растворяясь друг в друге и формируя <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">единое целое</span>. Никто никого не «замещает».</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Только ли маги-спиритуалисты могут стать амальгархами?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Нет</span>, отнюдь. Тамагаэ не обязательно охотится именно на спиритуалистов. Маги этой школы чаще становятся жертвами из-за рода их практик. <br />
Но, как хищникам высокого порядка, неблагим духам в первую очередь интересны яркие, сильные личности, яркие переживания и эмоции, новый опыт.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Сливаются ли тамагаэ и их жертвы в одну личность или возникает что-то вроде раздвоения личности?</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;">Ответ:  При слиянии формируется <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">одна личность </span>с чертами обеих сторон. Памяти смертного и духа сохраняются, как и отрывочные воспоминания предыдущих жертв тамагаэ, но воспринимаются скорее как база знаний, а не как собственный опыт.<br />
<br />
Раздвоение личности не является нормой. Его, при желании, можно отыгрывать как индивидуальную особенность персонажа, но это не обязательная черта.</div>
    </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Не нашли ответа на свой вопрос? Задайте его <a href="/showthread.php?tid=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь </a>— мы ответим, а повторяющиеся дополнят этот раздел</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Вопросы по игротехнической составляющей (дайсы, боевая система, создание персонажа) можно задать <a href="/showthread.php?tid=8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">в этой теме</a></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Фракции - аккорданты и хаоситы]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=118</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 14:23:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=118</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[История, хронология]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=91</link>
			<pubDate>Fri, 02 May 2025 12:12:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=91</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Расы Сатины]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=84</link>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 01:38:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=84</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/racesshort.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: racesshort.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В мире огромное разнообразие разумных видов. Далеко не все из них описаны, некоторые еще даже не обнаружены. Ниже перечислены самые распространенные и известные. <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Старшие расы </span>населяют внешние звезды, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Младшие </span>- обитатели Ядра. Также к Младшим относятся все искусственные существа и виды, измененные так, что утрачивают связь со своим изначальным народом. <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Нужно упомянуть, что представителей практически любого вида можно встретить где угодно, смешение народов в Сатине - вещь довольно привычная. На большинстве планет можно выделить титульную расу, а представители других вполне способны интегрироваться в другие общества, но обычно это происходит на уровне небольших диаспор, а то и на индивидуальном уровне. <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Кроме того, вы можете взять <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">нестандартную расу</span>, прописав ее самостоятельно -- такой народ тоже будет причисляться к Младшим.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Старшие Расы<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">СКАЙЛИРИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/skyliry_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: skyliry_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Крылатая раса исконных обитателей внешней планетарной системы Стеллариса. Привлекательные, магически одаренные, существа, принадлежащие к одному из наиболее высокоразвитых техно-магически обществ. <br />
Каждый скайлири рождается участником <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Узора </span>- то есть по умолчанию является <a href="/showthread.php?tid=53&amp;pid=1775#pid1775" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">аккордантом</a>. <br />
Скайлири пользуются аугментацией и биотехнологиями, но не приемлют вмешательства в собственную генетику, стараясь сохраняя свой вид "чистым".  Крылья, которые могут скрывать по желанию, бывают перьевыми или похожие на крылья бабочек или стрекоз. Живут до 1300 лет, не могут стать синтетиками, вампирами, измененными или воскреснуть ревенантами. <br />
Общество тяготеет к коллективизму. Являются одной из самых могучих рас в Сатине.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 4 • ЛОВКОСТЬ: 4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 4<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=489#pid489" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">КИЛЕРАНЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/kil_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: kil_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Раса, обитающая в планетарной системе Скайлумис. Человекоподобные существа с величественным, но мрачным обликом. Магически одаренные. Могут скрывать или проявлять крылья: обычно темные перьевые или нетопыриные. <br />
Килераны рождаются в <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Потоке</span>, являясь представителями <a href="/showthread.php?tid=53&amp;pid=1776#pid1776" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">фракции хаоситов</a>.<br />
Будучи одной из самых мощных обществ и культур в Сатине, килераны, несмотря на отчаянный индивидуализм, поощряющийся обществом, обычно преданы своему народу, и стараются расширить влияние расы на весь остальной мир.<br />
Плохо поддаются аугументации, но компенсируют это при помощи магии. Не могут стать синтетиками, вампирами, измененными или воскреснуть ревенантами. Со средней продолжительностью жизни в 1300 лет, являются одной из самых долгоживущих рас в Сатине.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 4 • ЛОВКОСТЬ: 4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 4<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=491#pid491" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Младшие Расы<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ЛЮДИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/human_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: human_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Самая  многочисленная раса в Ядре. Они представляют основную популяцию на большинстве обитаемых планет. Обладают разнообразием фенотипов и культурных традиций, с разной степенью магического и технического развития. <br />
"Люди" - это общий термин для большого количества видов, незначительно отличающихся генетически. Невероятно приспособляемая раса, способны адаптироваться к практически любым условиям, быстро обучаются. <br />
Общества людей обладают большим разнообразием, которое определяется уровнем технологического и культурного развития. Прекрасно переносят кибернетическую аугументацию. Склонность к магии невысокая, но индивидуумы способны достичь выдающихся высот. <br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 1-3 • ЛОВКОСТЬ: 1-3 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1-3 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 1-3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=495#pid495" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ЭЛЬФЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/elf_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: elf_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Древняя, но немногочисленная раса. Грациозные существа, населяющая многие планеты Сатины, создавая, порой, даже собственные государства, но практически везде делят планету с кем-то, так и не становясь титульной расой. <br />
Они обитают в самых разных условиях, от высокоразвитых мегаполисов до практически нетронутых уголков природы. Известны своими генетической гибкостью и разнообразием подвидов, каждый из которых имеет свои особенности и культурные традиции. <br />
Магическая склонность средняя, техническое развитие от низкого до высокоразвитого. Внешне похожи на людей, хотя физиология отличная. Их всегда можно отличить по ряду внешних признаков, включая черты лица, заостренным ушам и другим признакам. Средний срок жизни - около 700 лет. Хорошо переносят аугументацию, способны к магии. Считают себя последней уцелевшей ветвью легендарной расы Предтеч.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 2• ЛОВКОСТЬ: 3 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 2<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=496#pid496" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">КАЙДО</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/kaido_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: kaido_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Известны своим уважением к природе и магическим искусством. Избегают доминирования технологий. Их культура богата традициями и символикой, отражающей их связь с духовным миром и стремление к внутреннему совершенству. Проживают в основном на Умбриэле и Шантире. <br />
Магическая склонность высокая, техническое развитие умеренное и часто намеренно ограничивается. Живут в среднем около 300 лет, изящные, очень похожие на людей существа, кожа едва заметно отливает металлическими оттенками. Уязвимы к качеству окружающей среды, оттого в высокоразвитых мирах часто носят респираторы даже там, где воздух пригоден для дыхания. Высокомагический народ, склонны к спиритуализму, но крайне редко добиваются высот в некромантии. <br />
Из-за особой способности временно трансформироваться в <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">эфирную форму</span>, все без исключения способны к ментальной речи, но отторгают любую кибернизацию.  <br />
Традиционалисты, культура и традиции напоминают восточные, Китай, Японию.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 2• ЛОВКОСТЬ: 3 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=497#pid497" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ИРРИДИИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/irrid_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: irrid_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Процветающая на Титании и Обероне человекоподобная раса. Вся их кожа покрыта мельчайшими поблескивающими голографическими чешуйками, благодаря которым они могут изменять маскироваться под окружающую среду и даже создавать оптические иллюзии - это называется иридиевой метаморфозой. <br />
Относительно мирный народ, тяготеющий к магии и не чурающийся технологий. Срок жизни около 700 лет. Известные дипломаты, старающиеся держать нейтралитет, активно поддерживающие формирование общего межпланетного общества. Создатели выраженно-визуальной культурой, ценимой по всему Ядру.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 2• ЛОВКОСТЬ: 4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3• РЕГЕНЕРАЦИЯ: 3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=738#pid738" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">НАГИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/naga_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: naga_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Грациозные и мощные существа с змеиными хвостами и человеческими верхними половинами. Известны своей силой и уникальной коммуникацией через язык тела. <br />
Численность нагов сравнительно невелика, они живут в малых группах, предпочитая небольшие гнезда-анклавы в относительной близости других рас. Они - искусные маги и отличные воины, любящие обращаться к кибернетической аугументации. Срок жизни — до 300 лет. Расселены неравномерно, самые большие популяции — на Шантире и Гаэле.<br />
Крупный вид: хвосты длиной 8-15 м, средний вес - около 160 кг, обладают непревзойденным обонянием, <abbr title="чувствительностью к вибрации поверхностей">тремосенсом</abbr>, железами, вырабатывающими яд, впрыскиваемый через полые клыки во время укуса. Млекопитающие и теплокровные, предпочитают теплые и влажные климатические условия. Ценятся, как наемники.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 4• ЛОВКОСТЬ: 4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3• РЕГЕНЕРАЦИЯ: 3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=739#pid739" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ШАРСУ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/sharsu_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: sharsu_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Разумный подвид грифонов. Славится своей воинственностью, жестокостью и мстительностью, а так же строгой клановой иерархией и уникальной связью с воздушной стихией. <br />
Шарсу живут в горах, горных  плато и предгорьях своей родной планеты — Нгеталя. Невероятные долгожители - от 2500 до 3000 лет. Имеют две формы: истинную - мощные четвероногие и крылатые существа с телом кошки и головой, похожей на совиную, с третьим, "слепым" глазом в центре лба - этот орган помогает им видеть в ультрафиолетовом спектре и гуманоидную - стройные человеко-подобные существа, одновременно с оперением и волосами на голове. <br />
Персонаж-шарсу получает +1d6 на любое использование магии в рамках традиции воздуха.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 4• ЛОВКОСТЬ: 3 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4• РЕГЕНЕРАЦИЯ: 3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=740#pid740" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">СОЗДАНИЕ ИЛИ АДАПТАЦИЯ АВТОРСКОЙ РАСЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/own_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: own_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Мир населен самыми разными разумными созданиями - от драконов до зверолюдей, от фей до фениксов, грифонов, кентавров, элементалей, гоблиноидов, дварфов и мерфолков, но важно, если вы таким хотите играть, чтобы они гармонично вписывались во вселенную.<br />
Правила, как прописать персонажа, принадлежащего к такому виду, вы найдете по ссылке ниже. Если возникают сложности, обратитесь к АМС. Мы поможем адаптировать ваш концепт, сохраняя его уникальность.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=742#pid742" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Гибридные Виды<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Некоторые виды не являются расой в прямом смысле слова. Подвергшихся влиянию типичной трансформации практически до утраты связи со своей изначальной природой выделяют в несколько отдельных видов, которые тоже относят к Младшим:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">РЕВЕНАНТЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/rev_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: rev_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Каждый ревенант уникален. Когда-то он был смертным, чья душа, не завершив важного дела или мести, осталась между мирами живых и мёртвых, удерживаемая намерением. <br />
Совершить переход ревенантам помогает, как правило, сильный маг-некромант, заключивший контракт с мятежной душой. Или, много реже — сильный дух. Выглядят так же, как и при жизни, но кажутся изможденными, мрачными созданиями и распространяют вокруг себя неясное ощущение тревоги — какой-то потусторонней чуждости, словно тени вокруг их фигур сгущаются. <br />
Склонны к агедонии, не могут отказаться от намерения, вернувшего их из посмертия. После возрождения становятся чрезвычайно крепкими телесно, их сложно даже ранить, а убить, не соблюдя конкретные условия, и вовсе невозможно - ревенант восстановится даже из пепла, хотя этот процесс не мгновенный.<br />
Сохраняют качества, присущие из изначальному виду, за некоторыми исключениями:<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: соответствует расе • ЛОВКОСТЬ: соответствует расе  • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4-5• РЕГЕНЕРАЦИЯ: 4-5<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=743#pid743" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ВАМПИРЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/vamp_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: vamp_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Нельзя назвать расой в прямом смысле слова. Это общеупотребительное название для носителей специфичного вируса, передающегося через кровь. Это "заболевание" дарует относительное бессмертие и силу (но не неуязвимость), а взамен требует регулярного употребления крови других живых существ - никакого заменителя этому не существует. <br />
Вампиры сохраняют облик, соответствующий их виду, но с их телами и психикой происходят необратимые изменения. Клыков не отращивают. Вирус дает набор специфичных качеств, но кровавая жажда может обратить их в обезумевших чудовищ, бросающихся на каждого встречного в попытках ее утолить. Утрачивают способность к магии созидания, даже если владели ею до заражения. Солнечный свет не смертелен и не наносит ожогов, но значительно ослабляет вампиров, так что предпочитают ночной образ жизни. <br />
Существует связь поколений вампиров, иерархия между <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Сангвиархами</span> и <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Наследниками</span>. Преследуются во многих цивилизованных мирах.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: расовая +1• ЛОВКОСТЬ: расовая +1  • ВЫНОСЛИВОСТЬ: расовая +1• РЕГЕНЕРАЦИЯ: расовая +1<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=745#pid745" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">АМАЛЬГАРХИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/amal_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: amal_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Это название для представителей разумных видов, чье тело и сознание слились воедино с неблагим духом, напавшим, но не сумевшим вселиться в свою жертву и сделать ее одержимой.<br />
Не существует двух одинаковых амальгархов. К какому бы виду не принадлежал он раньше, слияние с тамагаэ необратимо изменит его: и тело, и личность. Всегда обладают двумя обликами - исходным, что имели до слияния и истинным, который принимать какие угодно гротескные или прекрасные формы, но роднить их будет одно: с первого взгляда ясно, что существо перед вами принадлежит Пределу, миру духов. <br />
Большинство амальгархов - высокомагические существа, потому что именно предрасположенность к магии помогает противостоять поглощению и приводит к слиянию с напавшим духом. <br />
Бессмертны, если их не уничтожить, по-настоящему насыщаются только от сырого мяса. Могут призывать и контролировать более слабых духов, получают доступ к собранным тамагаэ слепкам памяти.<br />
Преследуются практически во всех цивилизованных обществах, скрывают свою сущность. <br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: расовая +1 • ЛОВКОСТЬ: расовая +1  • ВЫНОСЛИВОСТЬ: расовая +1 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: расовая +1<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=746#pid746" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Смежные и Искусственные Формы Жизни<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span> Не все виды, населяющие Сатину - естественного происхождения. Иногда разумные виды создаются искусственно, при помощи технологии или магии. Обычно их создают для каких-то целей, но если происходит обретение самосознания и собственной воли - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пробуждение</span>, их начинают рассматривать как Арканитов или Синтетиков. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">АРКАНИТЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/arcan_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: arcan_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Арканитом считается существо, созданное с помощью магии, кто оказывается в силах пробудить автономное сознание и собственную волю. Это общее название для таких существ, созданных с помощью магии, являющихся ее порождением и пробудившимся. Всевозможные големы, ститчинги, химеры, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">некросинты</span>, магические автоматоны, живые куклы, разумные артефакты, отражения и тому подобные виды. <br />
Распространены по многим планетам, но часто причисляются к низшим кастам или социальным группам из-за их происхождения и первоначальной роли — обычно, как слуг и рабов. Обладают разнообразной физиологией и часто способны к магии, но плохо переносят кибернетизацию, облик и срок жизни варьируется.<br />
• Те, чьё тело более чем на 51% состоит из частей других видов и кто был создан при помощи магии.<br />
• Те, в ком более 51% генетического материала другого вида и кто был создан при помощи магии. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Полукровки, зачатые и рождённые естественным путём, не считаются арканитами, как и те, кто подвергся магическим модификациям уже после рождения.</span><br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 1-4 • ЛОВКОСТЬ: 1-4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1-4 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 1-4<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=747#pid747" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">СИНТЕТИКИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/synth_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: synth_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Существа, созданные или значительно модифицированные с применением высоких технологий. К ним относятся киборги, андроиды, биомеханические существа, любые цифровые формы жизни и так далее. <br />
Основным критерием тогда является замещение более 50% тела искусственными или механическими частями. Распространены по множеству планет, особенно в технологически развитых мирах. Обладают разнообразными физическими характеристиками и функциональными возможностями, но при этом зависимы от технического поддержания своих механических частей. <br />
Синтетики-машины не способны к естественной регенерации, поэтому полагаются на ремонт и замену повреждённых компонентов. Киборги способны регенерировать в той мере, сколько биологического материала в них сохранилось. <br />
Отношение к ним в обществе различно: где-то их могут счесть логичным продолжением эволюции вида, где-то они вызывают недоверие. Присутствует внутривидовая иерархия, обычно основанная на технических характеристиках и функциональных возможностях. Синтетики более старой модели или с ограниченными возможностями могут занимать низшие позиции, в то время как более новые и продвинутые модели получают большее уважение.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 1-4 • ЛОВКОСТЬ: 1-4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1-4 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 1-3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=748#pid748" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/racesshort.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: racesshort.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В мире огромное разнообразие разумных видов. Далеко не все из них описаны, некоторые еще даже не обнаружены. Ниже перечислены самые распространенные и известные. <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Старшие расы </span>населяют внешние звезды, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Младшие </span>- обитатели Ядра. Также к Младшим относятся все искусственные существа и виды, измененные так, что утрачивают связь со своим изначальным народом. <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Нужно упомянуть, что представителей практически любого вида можно встретить где угодно, смешение народов в Сатине - вещь довольно привычная. На большинстве планет можно выделить титульную расу, а представители других вполне способны интегрироваться в другие общества, но обычно это происходит на уровне небольших диаспор, а то и на индивидуальном уровне. <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Кроме того, вы можете взять <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">нестандартную расу</span>, прописав ее самостоятельно -- такой народ тоже будет причисляться к Младшим.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Старшие Расы<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">СКАЙЛИРИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/skyliry_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: skyliry_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Крылатая раса исконных обитателей внешней планетарной системы Стеллариса. Привлекательные, магически одаренные, существа, принадлежащие к одному из наиболее высокоразвитых техно-магически обществ. <br />
Каждый скайлири рождается участником <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Узора </span>- то есть по умолчанию является <a href="/showthread.php?tid=53&amp;pid=1775#pid1775" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">аккордантом</a>. <br />
Скайлири пользуются аугментацией и биотехнологиями, но не приемлют вмешательства в собственную генетику, стараясь сохраняя свой вид "чистым".  Крылья, которые могут скрывать по желанию, бывают перьевыми или похожие на крылья бабочек или стрекоз. Живут до 1300 лет, не могут стать синтетиками, вампирами, измененными или воскреснуть ревенантами. <br />
Общество тяготеет к коллективизму. Являются одной из самых могучих рас в Сатине.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 4 • ЛОВКОСТЬ: 4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 4<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=489#pid489" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">КИЛЕРАНЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/kil_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: kil_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Раса, обитающая в планетарной системе Скайлумис. Человекоподобные существа с величественным, но мрачным обликом. Магически одаренные. Могут скрывать или проявлять крылья: обычно темные перьевые или нетопыриные. <br />
Килераны рождаются в <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Потоке</span>, являясь представителями <a href="/showthread.php?tid=53&amp;pid=1776#pid1776" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">фракции хаоситов</a>.<br />
Будучи одной из самых мощных обществ и культур в Сатине, килераны, несмотря на отчаянный индивидуализм, поощряющийся обществом, обычно преданы своему народу, и стараются расширить влияние расы на весь остальной мир.<br />
Плохо поддаются аугументации, но компенсируют это при помощи магии. Не могут стать синтетиками, вампирами, измененными или воскреснуть ревенантами. Со средней продолжительностью жизни в 1300 лет, являются одной из самых долгоживущих рас в Сатине.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 4 • ЛОВКОСТЬ: 4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 4<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=491#pid491" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Младшие Расы<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ЛЮДИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/human_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: human_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Самая  многочисленная раса в Ядре. Они представляют основную популяцию на большинстве обитаемых планет. Обладают разнообразием фенотипов и культурных традиций, с разной степенью магического и технического развития. <br />
"Люди" - это общий термин для большого количества видов, незначительно отличающихся генетически. Невероятно приспособляемая раса, способны адаптироваться к практически любым условиям, быстро обучаются. <br />
Общества людей обладают большим разнообразием, которое определяется уровнем технологического и культурного развития. Прекрасно переносят кибернетическую аугументацию. Склонность к магии невысокая, но индивидуумы способны достичь выдающихся высот. <br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 1-3 • ЛОВКОСТЬ: 1-3 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1-3 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 1-3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=495#pid495" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ЭЛЬФЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/elf_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: elf_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Древняя, но немногочисленная раса. Грациозные существа, населяющая многие планеты Сатины, создавая, порой, даже собственные государства, но практически везде делят планету с кем-то, так и не становясь титульной расой. <br />
Они обитают в самых разных условиях, от высокоразвитых мегаполисов до практически нетронутых уголков природы. Известны своими генетической гибкостью и разнообразием подвидов, каждый из которых имеет свои особенности и культурные традиции. <br />
Магическая склонность средняя, техническое развитие от низкого до высокоразвитого. Внешне похожи на людей, хотя физиология отличная. Их всегда можно отличить по ряду внешних признаков, включая черты лица, заостренным ушам и другим признакам. Средний срок жизни - около 700 лет. Хорошо переносят аугументацию, способны к магии. Считают себя последней уцелевшей ветвью легендарной расы Предтеч.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 2• ЛОВКОСТЬ: 3 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 2<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=496#pid496" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">КАЙДО</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/kaido_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: kaido_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Известны своим уважением к природе и магическим искусством. Избегают доминирования технологий. Их культура богата традициями и символикой, отражающей их связь с духовным миром и стремление к внутреннему совершенству. Проживают в основном на Умбриэле и Шантире. <br />
Магическая склонность высокая, техническое развитие умеренное и часто намеренно ограничивается. Живут в среднем около 300 лет, изящные, очень похожие на людей существа, кожа едва заметно отливает металлическими оттенками. Уязвимы к качеству окружающей среды, оттого в высокоразвитых мирах часто носят респираторы даже там, где воздух пригоден для дыхания. Высокомагический народ, склонны к спиритуализму, но крайне редко добиваются высот в некромантии. <br />
Из-за особой способности временно трансформироваться в <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">эфирную форму</span>, все без исключения способны к ментальной речи, но отторгают любую кибернизацию.  <br />
Традиционалисты, культура и традиции напоминают восточные, Китай, Японию.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 2• ЛОВКОСТЬ: 3 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=497#pid497" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ИРРИДИИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/irrid_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: irrid_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Процветающая на Титании и Обероне человекоподобная раса. Вся их кожа покрыта мельчайшими поблескивающими голографическими чешуйками, благодаря которым они могут изменять маскироваться под окружающую среду и даже создавать оптические иллюзии - это называется иридиевой метаморфозой. <br />
Относительно мирный народ, тяготеющий к магии и не чурающийся технологий. Срок жизни около 700 лет. Известные дипломаты, старающиеся держать нейтралитет, активно поддерживающие формирование общего межпланетного общества. Создатели выраженно-визуальной культурой, ценимой по всему Ядру.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 2• ЛОВКОСТЬ: 4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3• РЕГЕНЕРАЦИЯ: 3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=738#pid738" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">НАГИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/naga_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: naga_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Грациозные и мощные существа с змеиными хвостами и человеческими верхними половинами. Известны своей силой и уникальной коммуникацией через язык тела. <br />
Численность нагов сравнительно невелика, они живут в малых группах, предпочитая небольшие гнезда-анклавы в относительной близости других рас. Они - искусные маги и отличные воины, любящие обращаться к кибернетической аугументации. Срок жизни — до 300 лет. Расселены неравномерно, самые большие популяции — на Шантире и Гаэле.<br />
Крупный вид: хвосты длиной 8-15 м, средний вес - около 160 кг, обладают непревзойденным обонянием, <abbr title="чувствительностью к вибрации поверхностей">тремосенсом</abbr>, железами, вырабатывающими яд, впрыскиваемый через полые клыки во время укуса. Млекопитающие и теплокровные, предпочитают теплые и влажные климатические условия. Ценятся, как наемники.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 4• ЛОВКОСТЬ: 4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3• РЕГЕНЕРАЦИЯ: 3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=739#pid739" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ШАРСУ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/sharsu_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: sharsu_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Разумный подвид грифонов. Славится своей воинственностью, жестокостью и мстительностью, а так же строгой клановой иерархией и уникальной связью с воздушной стихией. <br />
Шарсу живут в горах, горных  плато и предгорьях своей родной планеты — Нгеталя. Невероятные долгожители - от 2500 до 3000 лет. Имеют две формы: истинную - мощные четвероногие и крылатые существа с телом кошки и головой, похожей на совиную, с третьим, "слепым" глазом в центре лба - этот орган помогает им видеть в ультрафиолетовом спектре и гуманоидную - стройные человеко-подобные существа, одновременно с оперением и волосами на голове. <br />
Персонаж-шарсу получает +1d6 на любое использование магии в рамках традиции воздуха.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 4• ЛОВКОСТЬ: 3 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4• РЕГЕНЕРАЦИЯ: 3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=740#pid740" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">СОЗДАНИЕ ИЛИ АДАПТАЦИЯ АВТОРСКОЙ РАСЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/own_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: own_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Мир населен самыми разными разумными созданиями - от драконов до зверолюдей, от фей до фениксов, грифонов, кентавров, элементалей, гоблиноидов, дварфов и мерфолков, но важно, если вы таким хотите играть, чтобы они гармонично вписывались во вселенную.<br />
Правила, как прописать персонажа, принадлежащего к такому виду, вы найдете по ссылке ниже. Если возникают сложности, обратитесь к АМС. Мы поможем адаптировать ваш концепт, сохраняя его уникальность.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=742#pid742" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Гибридные Виды<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Некоторые виды не являются расой в прямом смысле слова. Подвергшихся влиянию типичной трансформации практически до утраты связи со своей изначальной природой выделяют в несколько отдельных видов, которые тоже относят к Младшим:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">РЕВЕНАНТЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/rev_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: rev_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Каждый ревенант уникален. Когда-то он был смертным, чья душа, не завершив важного дела или мести, осталась между мирами живых и мёртвых, удерживаемая намерением. <br />
Совершить переход ревенантам помогает, как правило, сильный маг-некромант, заключивший контракт с мятежной душой. Или, много реже — сильный дух. Выглядят так же, как и при жизни, но кажутся изможденными, мрачными созданиями и распространяют вокруг себя неясное ощущение тревоги — какой-то потусторонней чуждости, словно тени вокруг их фигур сгущаются. <br />
Склонны к агедонии, не могут отказаться от намерения, вернувшего их из посмертия. После возрождения становятся чрезвычайно крепкими телесно, их сложно даже ранить, а убить, не соблюдя конкретные условия, и вовсе невозможно - ревенант восстановится даже из пепла, хотя этот процесс не мгновенный.<br />
Сохраняют качества, присущие из изначальному виду, за некоторыми исключениями:<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: соответствует расе • ЛОВКОСТЬ: соответствует расе  • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 4-5• РЕГЕНЕРАЦИЯ: 4-5<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=743#pid743" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ВАМПИРЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/vamp_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: vamp_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Нельзя назвать расой в прямом смысле слова. Это общеупотребительное название для носителей специфичного вируса, передающегося через кровь. Это "заболевание" дарует относительное бессмертие и силу (но не неуязвимость), а взамен требует регулярного употребления крови других живых существ - никакого заменителя этому не существует. <br />
Вампиры сохраняют облик, соответствующий их виду, но с их телами и психикой происходят необратимые изменения. Клыков не отращивают. Вирус дает набор специфичных качеств, но кровавая жажда может обратить их в обезумевших чудовищ, бросающихся на каждого встречного в попытках ее утолить. Утрачивают способность к магии созидания, даже если владели ею до заражения. Солнечный свет не смертелен и не наносит ожогов, но значительно ослабляет вампиров, так что предпочитают ночной образ жизни. <br />
Существует связь поколений вампиров, иерархия между <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Сангвиархами</span> и <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Наследниками</span>. Преследуются во многих цивилизованных мирах.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: расовая +1• ЛОВКОСТЬ: расовая +1  • ВЫНОСЛИВОСТЬ: расовая +1• РЕГЕНЕРАЦИЯ: расовая +1<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=745#pid745" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">АМАЛЬГАРХИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/amal_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: amal_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Это название для представителей разумных видов, чье тело и сознание слились воедино с неблагим духом, напавшим, но не сумевшим вселиться в свою жертву и сделать ее одержимой.<br />
Не существует двух одинаковых амальгархов. К какому бы виду не принадлежал он раньше, слияние с тамагаэ необратимо изменит его: и тело, и личность. Всегда обладают двумя обликами - исходным, что имели до слияния и истинным, который принимать какие угодно гротескные или прекрасные формы, но роднить их будет одно: с первого взгляда ясно, что существо перед вами принадлежит Пределу, миру духов. <br />
Большинство амальгархов - высокомагические существа, потому что именно предрасположенность к магии помогает противостоять поглощению и приводит к слиянию с напавшим духом. <br />
Бессмертны, если их не уничтожить, по-настоящему насыщаются только от сырого мяса. Могут призывать и контролировать более слабых духов, получают доступ к собранным тамагаэ слепкам памяти.<br />
Преследуются практически во всех цивилизованных обществах, скрывают свою сущность. <br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: расовая +1 • ЛОВКОСТЬ: расовая +1  • ВЫНОСЛИВОСТЬ: расовая +1 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: расовая +1<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=746#pid746" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Смежные и Искусственные Формы Жизни<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span> Не все виды, населяющие Сатину - естественного происхождения. Иногда разумные виды создаются искусственно, при помощи технологии или магии. Обычно их создают для каких-то целей, но если происходит обретение самосознания и собственной воли - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пробуждение</span>, их начинают рассматривать как Арканитов или Синтетиков. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">АРКАНИТЫ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/arcan_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: arcan_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Арканитом считается существо, созданное с помощью магии, кто оказывается в силах пробудить автономное сознание и собственную волю. Это общее название для таких существ, созданных с помощью магии, являющихся ее порождением и пробудившимся. Всевозможные големы, ститчинги, химеры, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">некросинты</span>, магические автоматоны, живые куклы, разумные артефакты, отражения и тому подобные виды. <br />
Распространены по многим планетам, но часто причисляются к низшим кастам или социальным группам из-за их происхождения и первоначальной роли — обычно, как слуг и рабов. Обладают разнообразной физиологией и часто способны к магии, но плохо переносят кибернетизацию, облик и срок жизни варьируется.<br />
• Те, чьё тело более чем на 51% состоит из частей других видов и кто был создан при помощи магии.<br />
• Те, в ком более 51% генетического материала другого вида и кто был создан при помощи магии. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Полукровки, зачатые и рождённые естественным путём, не считаются арканитами, как и те, кто подвергся магическим модификациям уже после рождения.</span><br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 1-4 • ЛОВКОСТЬ: 1-4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1-4 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 1-4<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=747#pid747" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">СИНТЕТИКИ</span><br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://satina.space/images/1deco/article_img/Races/synth_s.jpg" loading="lazy"  width="150" height="150" alt="[Изображение: synth_s.jpg]" class="mycode_img" /></div> Существа, созданные или значительно модифицированные с применением высоких технологий. К ним относятся киборги, андроиды, биомеханические существа, любые цифровые формы жизни и так далее. <br />
Основным критерием тогда является замещение более 50% тела искусственными или механическими частями. Распространены по множеству планет, особенно в технологически развитых мирах. Обладают разнообразными физическими характеристиками и функциональными возможностями, но при этом зависимы от технического поддержания своих механических частей. <br />
Синтетики-машины не способны к естественной регенерации, поэтому полагаются на ремонт и замену повреждённых компонентов. Киборги способны регенерировать в той мере, сколько биологического материала в них сохранилось. <br />
Отношение к ним в обществе различно: где-то их могут счесть логичным продолжением эволюции вида, где-то они вызывают недоверие. Присутствует внутривидовая иерархия, обычно основанная на технических характеристиках и функциональных возможностях. Синтетики более старой модели или с ограниченными возможностями могут занимать низшие позиции, в то время как более новые и продвинутые модели получают большее уважение.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">СИЛА: 1-4 • ЛОВКОСТЬ: 1-4 • ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1-4 • РЕГЕНЕРАЦИЯ: 1-3<br />
<a href="/showthread.php?tid=22&amp;pid=748#pid748" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">читать подробно...</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Организации]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=78</link>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 15:46:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=78</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Описание мироустройства]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=74</link>
			<pubDate>Mon, 21 Apr 2025 15:47:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=74</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Гайд по игре - начни читать отсюда!]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=71</link>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 23:21:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=71</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тема для новичков в ФРПГ - текстовая ролевая и особенности этого проекта]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=70</link>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 23:06:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=70</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">ЧТО ТАКОЕ ТЕКСТОВАЯ РПГ.<br />
НЮАНСЫ ИГРЫ НА НАШЕМ ПРОЕКТЕ</span></span></span></div>
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Если по ходу чтения что-то остаётся неясным — вопросы можно задать <a href="/showthread.php?tid=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь</a>. Это нормально, мы на вопросы не агримся</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Если тебе когда-то хотелось оказаться внутри истории — тебе сюда. </span><br />
Текстовые ролевые игры позволяют прожить приключения и судьбы, получить эмоции, исследовать миры и влиять на их будущее через действия своего персонажа</span></div>
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Если ты уже играл в текстовые ролевые — формат будет знаком.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Здесь просто немного иная архитектура: эпизоды и сцены вместо потока сообщений (Дискорд, Амино, ВК, Телеграм), но привыкнуть легко и быстро.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Как выглядит игра</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Текстовая ролевая — это коллективное повествование. Его жанр может быть любым: остросюжетные приключения, романтика, драма, триллер, ужасы, комедия и так далее. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Каждый игрок пишет посты от лица своего персонажа: действия, мысли, реплики, реакции.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Из них складывается история — живая, общая, с последствиями.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Персонаж создаётся самим игроком и существует внутри сеттинга - мира Сатины.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>От его имени ты взаимодействуешь с другими героями, попадаешь в конфликты, участвуешь в приключениях, принимаешь решения и влияешь на происходящее.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Как устроен процесс</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Игра идёт в формате эпизодов — отдельных сцен.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Каждый эпизод — конкретная ситуация, событие или отрезок истории твоего героя.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Эпизоды не выстраиваются в одну жёсткую хронологию.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Это позволяет вести несколько сюжетных линий одновременно, играть с разными соигроками и не привязываться к одному событию.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Мир Сатины существует как целое, но наполняется и меняется за счёт действий персонажей.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Форматы игры</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>На проекте используются два основных формата:<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Личные эпизоды</span> — игроки сами определяют сюжет и темп игры.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Квестовые эпизоды</span> — события ведёт <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Мастер</span>, задавая сюжет и реагируя на действия персонажей.<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Мастеринг <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">смешанный</span>:<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>можно играть как с активным участием Мастера, так и без него.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Система и механики</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>На Сатине используется лёгкая ролевая система с характеристиками и кубиками.<br />
Она нужна не для контроля отыгрыша, а для фиксации возможностей персонажа и разрешения конфликтных ситуаций.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Она оставляет пространство для логики, характера и атмосферы, а не подменяет их цифрами.<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В личных эпизодах система используется по договорённости.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В квестах решение о её применении принимает Мастер.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Игровая валюта</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>На проекте используется внутренняя валюта — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Искры</span>.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Их получают за участие в игре, завершённые эпизоды, ивенты и события форума, а тратят — как опыт: на развитие персонажа и игровые возможности.</blockquote>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Что стоит знать на старте</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Обычные термины в текстовых играх:<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NPC</span> — неигровые персонажи, участвующие в сценах.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Дайсы</span> — броски кубиков через встроенный генератор случайных чисел.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Твинки</span> — несколько персонажей одного игрока.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Кросспол</span> — отыгрыш персонажа другого пола.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Флуд</span> — неигровое общение.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Соролы</span> — соигроки.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Важно</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Проект имеет возрастное ограничение <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18+</span>.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В игре могут подниматься сложные, мрачные и взрослые темы, триггеры, текстовая репрезентация взрослого контента. </blockquote>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">О негласных правилах игры</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>• не отыгрывают действия за чужого персонажа без согласия игрока  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>• не используют знания игрока как знания персонажа  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>• избегают всесильных, неуязвимых героев  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>• игра — это процесс, а не соревнование  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>• персонаж и игрок — не одно и то же  <br />
<br />
Эти принципы держат игру живой и честной для всех участников.</blockquote>
 <br />
<br />
Если ты хочешь понять, как оформляются тексты на этой площадке - <a href="/showthread.php?tid=106&amp;pid=4130#pid4130" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">эта ссылка</a> для тебя.<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Хочешь подробнее? Здесь мы раскрываем тезисы глубже</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><blockquote class="mycode_quote"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Текстовая ролевая игра</span> (ФРПГ) представляет собой разновидность литературных текстовых ролевых. В таких играх участники описывают в отдельных сообщениях <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(постах) </span>действия, мысли и реплики <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">персонажей</span>, за которых они играют, что и означает <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">роль</span>, которую они играют, по аналогии с импровизационным театром или книгой, которую пишут в соавторстве по главам. Ход игры контролируется администраторами и модераторами проекта, следящими за соблюдением правил.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">Персонажа создает сам игрок, заполняя <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">анкету</span> <a href="/showthread.php?tid=36" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">согласно инструкциям</a>, ее проверяют на соответствие правилам <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">АМС </span>— администрация проекта. Герой должен соответствовать игровому миру, то есть Сатине. От его имени ты будешь "жить" в этой вселенной, общаться с другими героями, участвовать в приключениях, сражаться, веселиться, любить и враждовать, разгадывать тайны, строить интриги, достигать своих целей, менять судьбы и даже влиять на ход истории этого мира.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">Сама игра проходит на этом форуме, специально созданном для ролевого взаимодействия. Система игры — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">эпизодическая</span>, это означает, что сюжет развивается отдельными сценами (эпизодами), а не в линейном порядке. Каждый эпизод представляет собой отдельную ситуацию или событие, которое может происходить в любое время и месте внутри игрового мира, лишь бы не пересекалось с другими игровыми событиями, в которых участвует твой герой — в двух местах одновременно нельзя оказаться. Такой формат позволяет играть сразу в нескольких сюжетных линиях, не привязываясь к строгой хронологии, что делает игру более гибкой и удобной, а кроме того, позволяет играть сразу с несколькими игроками.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">В основе игры лежит заранее созданный мир, придуманный АМС. Игроки могут дополнять сеттинг, дополняя библиотеку. Сюжет игры в каждом эпизоде развивается коллективно — его создают сразу несколько участников, пошагово продвигая историю.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">Есть два вида эпизодов: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">личные </span>— игроки договариваются о его сюжете и условиях и отыгрывают его так, как они его видят, и <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">квестовые </span>— управление игровым сюжетом берет на себя другой участник игры, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Гейм Мастер</span>, он же Ведущий или ГМ.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">На нашем проекте есть <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">игротехническая </span>составляющая. Если ты знаком с настольными ролевыми играми, например, Dungeons and Dragons, Pathfinder, то понимаешь, о чем речь. Если нет — как в компьютерной игре, у героя, кроме текстовых описаний его биографии, характера и внешности, есть характеристики, описывающие его силу относительно реалий игрового мира. Наша система ориентирована на то, чтобы описать персонажа и дать подсказки к отыгрышу его возможностей, а так же сформулировать его возможности в бою. Она не подробная и не охватывает всех вариантов взаимодействия. Это сделано специально, чтоб игроки могли начать приключения без необходимости сперва изучать огромный материал, а затем дотошно следовать системе с миллионом нюансов. Кроме того, она вносит интригу в боевые сцены и позволяет постепенно развивать потенциал твоего персонажа. Так как она охватывает далеко не все возможные действия героев, следует описанное применять на основании общей логики происходящего и руководствоваться духом мира и здравым смыслом. Следует стремиться к реалистичности игровых событий в рамках игровой вселенной.<br />
<br />
Использование игротехнической системы в личных эпизодах — на усмотрение игроков, а в квестовых о ее применении будет принимать решение ГМ.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Игровая Валюта — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Искры</span>.</span> Искры используются на этом проекте для множества целей, включая прокачку персонажа. Получать их можно как награду за "прохождение игры" — завершение эпизодов, при сборе достижений, во время специальных событий форума. Тратить их можно будет в <a href="/showthread.php?tid=37" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Магазине</span></a>.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Что еще хорошо бы знать?</span><br />
</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Кубики </span>или дайсы. В нашем случае это специальный скрипт на форуме, генератор случайных чисел в заданном диапазоне, эмулятор дайсов, таких, как в настольной игре. Используется в рамках игры с игротехнической системой.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NPC</span>, они же НПЦ, они же НиПы. Это неигровые персонажи, которым управляет игрок или ГМ, но не являющиеся описанными выше персонажами игроков. Это как второстепенные герои в книгах. Они служат для развития сюжета, создания атмосферы и взаимодействия с игроками. НПЦ могут быть как случайными прохожими, так и ключевыми фигурами мира — от торговцев и стражников до антагонистов и правителей. Отыгрывать чужого персонажа как НПЦ нельзя.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Твинки</span>. Также мульты — персонажи одного игрока. Например, когда игрок А отыгрывает в игре разных персонажей. Например, эльфийскую волшебницу Алию и киборга Джереми. Кто-то предпочитает скрывать, что у него есть твинки, кто-то называет их открыто.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Кросспол</span>. Тут все просто: отыгрыш персонажа, отличного пола от игрока. Это распространенная и принятая в ФРПГ практика, еще раз напоминающая о необходимости разделять персонажей и игроков.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Флуд </span>— <a href="/forumdisplay.php?fid=17" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">раздел для общения</a> на форуме.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Соролы </span>— соигроки, игроки с которыми вы играете.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Чар </span>и <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Перс</span>. Первое — от сокращенного английского слова "Character" — персонаж. Соответственно, перс — тоже сокращение.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Мастеринг</span> -- Формат игры, принятой на конкретном проекте. Бывает <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">пассивный, активный и смешанный</span> — это означает, будет ли участвовать Мастер Игры в формировании сюжетных арок. У нас он — смешанный, то есть можно играть и с ГМ-ом, и без.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Акции </span>— это объявления о розыске и приглашении игрока на какую-то роль. Другим игроком или от АМС проекта.  Например, для сюжетной арки ищем Главу Службы Безопасности корпорации Х и королеву эльфов Аврору Первую. А капитан космического корабля Джейн Доу разыскивает  свой экипаж, и особенно — своего старпома. Проверь акции — возможно, какая-то тебе приглянется.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Термины, касающиеся оформления постов - литературный стиль</span><br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Птица-тройка.</span> Довольно старое понятие, подразумевающее специфичную разметку оформления поста игрока. Так <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">курсивом </span>было принято выделять мысли персонажа, <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">жирным </span>шрифтом — прямую речь, а <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">подчеркиванием </span>— цитируемую речь другого персонажа или НПЦ. Сейчас такое оформление считается устарелым, но иногда используется, впрочем, не все игроки это одобряют, предпочитая оформлять посты правильно с литературной точки зрения.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> NB! Цветовое выделение в постах на этом форуме недопустимо.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Лицо / время </span>— имеется ввиду от какого грамматического лица написан пост и от какого времени. Например:<br />
"Я встал с кровати и, отключив зарядку, проверил телефон." — первое лицо, прошедшее время.<br />
"Он встает с кровати, тянется за телефоном, выдергивая шнур зарядки, и проверяет сообщения." — третье лицо, настоящее время.<br />
Самый приветствуемый и привычный вариант — третье лицо, прошедшее время.<br />
"Он встал с кровати, и, взяв телефон в руки, выдернул кабель зарядки, а затем принялся проверять новые сообщения."<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Лапслок</span>. Специфичная манера письма, считающаяся авторским стилем, когда не используются буквы верхнего регистра и другие специфичные виды оформления текста. Допустимая, но, зачастую, сомнительная, в глазах многих игроков, практика. Но есть и большие любители лапслока. <br />
 </blockquote>
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>И еще. Игра на нашем проекте имеет возрастные ограничения: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18+</span>. Это означает, что учитывая характер игры, тут могут встретиться ситуации и отыгрыши, не предназначенные для лиц моложе этого возраста. Подробнее можно прочитать <a href="/showthread.php?tid=16" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">в правилах проекта</a>. <br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Что не принято на текстовых ролевых и как этого избежать</span></span><br />
Дурным тоном считается:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Отыгрыш за другого игрока или НПЦ под его контролем.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Это когда один игрок объявляет действия другого в своем ходе в посте. Например, "подсыпал яд в его бокал вина, и когда он его выпил...". Это второй игрок должен решить, выпил ли его персонаж отравленное вино. Бывают ситуации, когда игроки договорились, и второй разрешает упомянуть его героя с совершенным действием. В противном случае за другого игрока нельзя решать. Кроме того, сюда же относятся и ожидания от чужого отыгрыша. Только сам игрок знает, как должен поступать его персонаж, когда действует в рамках событий сюжета, в иммерсии с его персонажем и в духе логики игрового мира.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Метагейминг.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Бывают ситуации, когда вам, игроку, известно то, что не может знать ваш персонаж, исходя из внутриигровой логики. Например, мотивация другого героя, его мысли или намерения. Использование этой информации как знание героя, обоснование ею его действий считается недопустимым. Подробнее можно почитать <a href="https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Годмодинг.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>"Режим бога". Это манера игры, в которой все задачи персонаж преодолевает легко и непринужденно, не обращая внимания на суть препятствия или логику подобного действия, выходит невредимым из любых трудностей, разрешает все конфликты в свою пользу. Вот как это схематически описано в <a href="https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">статье</a>: "Например, вместо заявки «ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно» игрок может написать «нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, и догоняю Х»"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Читерство.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Это обман, в широком понимании. Например, мухлеж на кубиках — удаление невыгодных бросков до тех пор, пока не выпадут "подходящие" значения. Или когда для преодоления какого-то препятствия нужна веревка, и персонаж-"стереотипная блондинка" достает из своей сумочки не помаду и зеркальце, а бухту 20-метровой веревки, обосновывая тем, что всегда ее с собой носит, мало ли что. Читерством будут считаться любые deus ex machina со стороны игрока там, где это не соответствует логике игрового момента.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Отсутствие иммерсии.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Это сложный термин, но в негативном значении это означает, что отыгрыш персонажа происходит не через призму восприятия героя, но самого игрока. Условно говоря, когда в литературном повествовании герой участвует не как описанная игроком личность, со своим характером, целями и амбициями, а как бездумная аватарка игрока, который просто "проходит игру". Старайтесь смотреть на игру "глазами персонажа", подключайте фантазию, вживайтесь в роль и получите намного больше удовольствия.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Споры с ГМ-ом.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Конфликтные ситуации в оценке происходящего игроком и Мастером случаются. Тут следует всегда помнить, что цель Мастера — создать для игроков интересное приключение, и он тоже участник игры. Он не старается "убить" вашего героя. Кроме того, Мастеру априори известно о сюжете больше, чем игроку, и, возможно, его решение продиктовано сюжетными соображениями. В случае возникновения конфликта — обсудите его с мастером, вежливо и без нервов. Пригласите АМС, возможно, мы поможем распутать клубок противоречий.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Слияние личностей.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Противоположная сторона отсутствия иммерсии. Это ситуация, когда игрок отождествляет себя с персонажем (или проецирует личность чужого персонажа на его игрока) и принимает позитивные и негативные моменты лично.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> "Если ты играешь злодея, то ты и сам сволочь", "Если твоя героиня призналась моему герою в любви, значит и игрок в меня влюблен", "Мне не нравится, что он написал в неигровой теме, я за это убью его героя", "Твой персонаж напал на моего, значит ты мне желаешь зла" </span>— это частые примеры такой логики. Несмотря на то, что порой игроки действительно проецируют свои ощущения на своих персонажей и наоборот, большая редкость, когда подобные умозаключения имеют под собой почву. Соролы — такие же участники игры, как и вы, и отыгрывают своего персонажа в мире.  А еще у них могут быть другие герои, совершенно иных характеров и устремлений. Герой радуется, злится, любит или ненавидит исходя из того, что с ним случается, реагирует на ситуации. Это вовсе не означает, что игрок испытывает то же самое. Хорошим тоном считается разделять игрока и персонажа, как относительно себя, так и относительно соигроков.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Выигрывать ролевую игру.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В большинстве текстовых ролевых игр принято считать, что целью для игрока является сам процесс. У персонажа могут быть свои устремления и это нормально, что он пытается их реализовать, и круто, когда с этим справляется. Однако окончания сюжета, финальной точки, после которой пойдут титры, в такой игре нет. Удовольствие — это сама игра, и "пройти" ее невозможно из определения. Свершения вашего героя меняют сюжет, создают новые вехи и он продолжает жить в этом мире, в измененных его действиями, победами и поражениями обстоятельствах, и, чаще всего, находит новые аспекты и цели. Завершилась война — надо помочь преодолеть разруху, восстановить утраченное. Завоевала сердце любви всей жизни — пора позаботиться об интересах своей фракции. Победили дракона — теперь спасите мир от эпидемии. Найдите новых союзников или друзей и помогите им с их сюжетными арками. Таким образом действие становится непрерывным, какие бы задачи не ставил перед собой ваш герой изначально. Кстати, арки — это не обязательно только и исключительно головокружительные приключения. Кому-то нравится развивать мелодраматические сюжеты, кому-то нужен веселый экшен, кому-то — политические интриги, а другие любят отыгрывать даже просто бытовые зарисовки. О вкусах спорить тоже не считается уместным, все истории находят свое место в Сатине.</div>
    </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 20pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">ЧТО ТАКОЕ ТЕКСТОВАЯ РПГ.<br />
НЮАНСЫ ИГРЫ НА НАШЕМ ПРОЕКТЕ</span></span></span></div>
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Если по ходу чтения что-то остаётся неясным — вопросы можно задать <a href="/showthread.php?tid=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь</a>. Это нормально, мы на вопросы не агримся</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Если тебе когда-то хотелось оказаться внутри истории — тебе сюда. </span><br />
Текстовые ролевые игры позволяют прожить приключения и судьбы, получить эмоции, исследовать миры и влиять на их будущее через действия своего персонажа</span></div>
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Если ты уже играл в текстовые ролевые — формат будет знаком.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Здесь просто немного иная архитектура: эпизоды и сцены вместо потока сообщений (Дискорд, Амино, ВК, Телеграм), но привыкнуть легко и быстро.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Как выглядит игра</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Текстовая ролевая — это коллективное повествование. Его жанр может быть любым: остросюжетные приключения, романтика, драма, триллер, ужасы, комедия и так далее. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Каждый игрок пишет посты от лица своего персонажа: действия, мысли, реплики, реакции.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Из них складывается история — живая, общая, с последствиями.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Персонаж создаётся самим игроком и существует внутри сеттинга - мира Сатины.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>От его имени ты взаимодействуешь с другими героями, попадаешь в конфликты, участвуешь в приключениях, принимаешь решения и влияешь на происходящее.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Как устроен процесс</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Игра идёт в формате эпизодов — отдельных сцен.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Каждый эпизод — конкретная ситуация, событие или отрезок истории твоего героя.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Эпизоды не выстраиваются в одну жёсткую хронологию.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Это позволяет вести несколько сюжетных линий одновременно, играть с разными соигроками и не привязываться к одному событию.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Мир Сатины существует как целое, но наполняется и меняется за счёт действий персонажей.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Форматы игры</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>На проекте используются два основных формата:<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Личные эпизоды</span> — игроки сами определяют сюжет и темп игры.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Квестовые эпизоды</span> — события ведёт <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Мастер</span>, задавая сюжет и реагируя на действия персонажей.<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Мастеринг <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">смешанный</span>:<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>можно играть как с активным участием Мастера, так и без него.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Система и механики</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>На Сатине используется лёгкая ролевая система с характеристиками и кубиками.<br />
Она нужна не для контроля отыгрыша, а для фиксации возможностей персонажа и разрешения конфликтных ситуаций.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Она оставляет пространство для логики, характера и атмосферы, а не подменяет их цифрами.<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В личных эпизодах система используется по договорённости.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В квестах решение о её применении принимает Мастер.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Игровая валюта</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>На проекте используется внутренняя валюта — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Искры</span>.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Их получают за участие в игре, завершённые эпизоды, ивенты и события форума, а тратят — как опыт: на развитие персонажа и игровые возможности.</blockquote>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Что стоит знать на старте</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Обычные термины в текстовых играх:<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NPC</span> — неигровые персонажи, участвующие в сценах.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Дайсы</span> — броски кубиков через встроенный генератор случайных чисел.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Твинки</span> — несколько персонажей одного игрока.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Кросспол</span> — отыгрыш персонажа другого пола.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Флуд</span> — неигровое общение.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Соролы</span> — соигроки.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Важно</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Проект имеет возрастное ограничение <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18+</span>.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В игре могут подниматься сложные, мрачные и взрослые темы, триггеры, текстовая репрезентация взрослого контента. </blockquote>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font"><span style="font-size: 15pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">О негласных правилах игры</span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>• не отыгрывают действия за чужого персонажа без согласия игрока  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>• не используют знания игрока как знания персонажа  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>• избегают всесильных, неуязвимых героев  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>• игра — это процесс, а не соревнование  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>• персонаж и игрок — не одно и то же  <br />
<br />
Эти принципы держат игру живой и честной для всех участников.</blockquote>
 <br />
<br />
Если ты хочешь понять, как оформляются тексты на этой площадке - <a href="/showthread.php?tid=106&amp;pid=4130#pid4130" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">эта ссылка</a> для тебя.<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Хочешь подробнее? Здесь мы раскрываем тезисы глубже</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><blockquote class="mycode_quote"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Текстовая ролевая игра</span> (ФРПГ) представляет собой разновидность литературных текстовых ролевых. В таких играх участники описывают в отдельных сообщениях <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(постах) </span>действия, мысли и реплики <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">персонажей</span>, за которых они играют, что и означает <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">роль</span>, которую они играют, по аналогии с импровизационным театром или книгой, которую пишут в соавторстве по главам. Ход игры контролируется администраторами и модераторами проекта, следящими за соблюдением правил.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">Персонажа создает сам игрок, заполняя <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">анкету</span> <a href="/showthread.php?tid=36" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">согласно инструкциям</a>, ее проверяют на соответствие правилам <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">АМС </span>— администрация проекта. Герой должен соответствовать игровому миру, то есть Сатине. От его имени ты будешь "жить" в этой вселенной, общаться с другими героями, участвовать в приключениях, сражаться, веселиться, любить и враждовать, разгадывать тайны, строить интриги, достигать своих целей, менять судьбы и даже влиять на ход истории этого мира.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">Сама игра проходит на этом форуме, специально созданном для ролевого взаимодействия. Система игры — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">эпизодическая</span>, это означает, что сюжет развивается отдельными сценами (эпизодами), а не в линейном порядке. Каждый эпизод представляет собой отдельную ситуацию или событие, которое может происходить в любое время и месте внутри игрового мира, лишь бы не пересекалось с другими игровыми событиями, в которых участвует твой герой — в двух местах одновременно нельзя оказаться. Такой формат позволяет играть сразу в нескольких сюжетных линиях, не привязываясь к строгой хронологии, что делает игру более гибкой и удобной, а кроме того, позволяет играть сразу с несколькими игроками.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">В основе игры лежит заранее созданный мир, придуманный АМС. Игроки могут дополнять сеттинг, дополняя библиотеку. Сюжет игры в каждом эпизоде развивается коллективно — его создают сразу несколько участников, пошагово продвигая историю.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">Есть два вида эпизодов: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">личные </span>— игроки договариваются о его сюжете и условиях и отыгрывают его так, как они его видят, и <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">квестовые </span>— управление игровым сюжетом берет на себя другой участник игры, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Гейм Мастер</span>, он же Ведущий или ГМ.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote">На нашем проекте есть <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">игротехническая </span>составляющая. Если ты знаком с настольными ролевыми играми, например, Dungeons and Dragons, Pathfinder, то понимаешь, о чем речь. Если нет — как в компьютерной игре, у героя, кроме текстовых описаний его биографии, характера и внешности, есть характеристики, описывающие его силу относительно реалий игрового мира. Наша система ориентирована на то, чтобы описать персонажа и дать подсказки к отыгрышу его возможностей, а так же сформулировать его возможности в бою. Она не подробная и не охватывает всех вариантов взаимодействия. Это сделано специально, чтоб игроки могли начать приключения без необходимости сперва изучать огромный материал, а затем дотошно следовать системе с миллионом нюансов. Кроме того, она вносит интригу в боевые сцены и позволяет постепенно развивать потенциал твоего персонажа. Так как она охватывает далеко не все возможные действия героев, следует описанное применять на основании общей логики происходящего и руководствоваться духом мира и здравым смыслом. Следует стремиться к реалистичности игровых событий в рамках игровой вселенной.<br />
<br />
Использование игротехнической системы в личных эпизодах — на усмотрение игроков, а в квестовых о ее применении будет принимать решение ГМ.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Игровая Валюта — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Искры</span>.</span> Искры используются на этом проекте для множества целей, включая прокачку персонажа. Получать их можно как награду за "прохождение игры" — завершение эпизодов, при сборе достижений, во время специальных событий форума. Тратить их можно будет в <a href="/showthread.php?tid=37" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Магазине</span></a>.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Что еще хорошо бы знать?</span><br />
</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Кубики </span>или дайсы. В нашем случае это специальный скрипт на форуме, генератор случайных чисел в заданном диапазоне, эмулятор дайсов, таких, как в настольной игре. Используется в рамках игры с игротехнической системой.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NPC</span>, они же НПЦ, они же НиПы. Это неигровые персонажи, которым управляет игрок или ГМ, но не являющиеся описанными выше персонажами игроков. Это как второстепенные герои в книгах. Они служат для развития сюжета, создания атмосферы и взаимодействия с игроками. НПЦ могут быть как случайными прохожими, так и ключевыми фигурами мира — от торговцев и стражников до антагонистов и правителей. Отыгрывать чужого персонажа как НПЦ нельзя.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Твинки</span>. Также мульты — персонажи одного игрока. Например, когда игрок А отыгрывает в игре разных персонажей. Например, эльфийскую волшебницу Алию и киборга Джереми. Кто-то предпочитает скрывать, что у него есть твинки, кто-то называет их открыто.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Кросспол</span>. Тут все просто: отыгрыш персонажа, отличного пола от игрока. Это распространенная и принятая в ФРПГ практика, еще раз напоминающая о необходимости разделять персонажей и игроков.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Флуд </span>— <a href="/forumdisplay.php?fid=17" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">раздел для общения</a> на форуме.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Соролы </span>— соигроки, игроки с которыми вы играете.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Чар </span>и <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Перс</span>. Первое — от сокращенного английского слова "Character" — персонаж. Соответственно, перс — тоже сокращение.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Мастеринг</span> -- Формат игры, принятой на конкретном проекте. Бывает <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">пассивный, активный и смешанный</span> — это означает, будет ли участвовать Мастер Игры в формировании сюжетных арок. У нас он — смешанный, то есть можно играть и с ГМ-ом, и без.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Акции </span>— это объявления о розыске и приглашении игрока на какую-то роль. Другим игроком или от АМС проекта.  Например, для сюжетной арки ищем Главу Службы Безопасности корпорации Х и королеву эльфов Аврору Первую. А капитан космического корабля Джейн Доу разыскивает  свой экипаж, и особенно — своего старпома. Проверь акции — возможно, какая-то тебе приглянется.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Термины, касающиеся оформления постов - литературный стиль</span><br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Птица-тройка.</span> Довольно старое понятие, подразумевающее специфичную разметку оформления поста игрока. Так <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">курсивом </span>было принято выделять мысли персонажа, <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">жирным </span>шрифтом — прямую речь, а <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">подчеркиванием </span>— цитируемую речь другого персонажа или НПЦ. Сейчас такое оформление считается устарелым, но иногда используется, впрочем, не все игроки это одобряют, предпочитая оформлять посты правильно с литературной точки зрения.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> NB! Цветовое выделение в постах на этом форуме недопустимо.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Лицо / время </span>— имеется ввиду от какого грамматического лица написан пост и от какого времени. Например:<br />
"Я встал с кровати и, отключив зарядку, проверил телефон." — первое лицо, прошедшее время.<br />
"Он встает с кровати, тянется за телефоном, выдергивая шнур зарядки, и проверяет сообщения." — третье лицо, настоящее время.<br />
Самый приветствуемый и привычный вариант — третье лицо, прошедшее время.<br />
"Он встал с кровати, и, взяв телефон в руки, выдернул кабель зарядки, а затем принялся проверять новые сообщения."<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Лапслок</span>. Специфичная манера письма, считающаяся авторским стилем, когда не используются буквы верхнего регистра и другие специфичные виды оформления текста. Допустимая, но, зачастую, сомнительная, в глазах многих игроков, практика. Но есть и большие любители лапслока. <br />
 </blockquote>
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>И еще. Игра на нашем проекте имеет возрастные ограничения: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18+</span>. Это означает, что учитывая характер игры, тут могут встретиться ситуации и отыгрыши, не предназначенные для лиц моложе этого возраста. Подробнее можно прочитать <a href="/showthread.php?tid=16" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">в правилах проекта</a>. <br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Что не принято на текстовых ролевых и как этого избежать</span></span><br />
Дурным тоном считается:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Отыгрыш за другого игрока или НПЦ под его контролем.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Это когда один игрок объявляет действия другого в своем ходе в посте. Например, "подсыпал яд в его бокал вина, и когда он его выпил...". Это второй игрок должен решить, выпил ли его персонаж отравленное вино. Бывают ситуации, когда игроки договорились, и второй разрешает упомянуть его героя с совершенным действием. В противном случае за другого игрока нельзя решать. Кроме того, сюда же относятся и ожидания от чужого отыгрыша. Только сам игрок знает, как должен поступать его персонаж, когда действует в рамках событий сюжета, в иммерсии с его персонажем и в духе логики игрового мира.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Метагейминг.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Бывают ситуации, когда вам, игроку, известно то, что не может знать ваш персонаж, исходя из внутриигровой логики. Например, мотивация другого героя, его мысли или намерения. Использование этой информации как знание героя, обоснование ею его действий считается недопустимым. Подробнее можно почитать <a href="https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">здесь</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Годмодинг.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>"Режим бога". Это манера игры, в которой все задачи персонаж преодолевает легко и непринужденно, не обращая внимания на суть препятствия или логику подобного действия, выходит невредимым из любых трудностей, разрешает все конфликты в свою пользу. Вот как это схематически описано в <a href="https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">статье</a>: "Например, вместо заявки «ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно» игрок может написать «нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, и догоняю Х»"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Читерство.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Это обман, в широком понимании. Например, мухлеж на кубиках — удаление невыгодных бросков до тех пор, пока не выпадут "подходящие" значения. Или когда для преодоления какого-то препятствия нужна веревка, и персонаж-"стереотипная блондинка" достает из своей сумочки не помаду и зеркальце, а бухту 20-метровой веревки, обосновывая тем, что всегда ее с собой носит, мало ли что. Читерством будут считаться любые deus ex machina со стороны игрока там, где это не соответствует логике игрового момента.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Отсутствие иммерсии.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Это сложный термин, но в негативном значении это означает, что отыгрыш персонажа происходит не через призму восприятия героя, но самого игрока. Условно говоря, когда в литературном повествовании герой участвует не как описанная игроком личность, со своим характером, целями и амбициями, а как бездумная аватарка игрока, который просто "проходит игру". Старайтесь смотреть на игру "глазами персонажа", подключайте фантазию, вживайтесь в роль и получите намного больше удовольствия.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Споры с ГМ-ом.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Конфликтные ситуации в оценке происходящего игроком и Мастером случаются. Тут следует всегда помнить, что цель Мастера — создать для игроков интересное приключение, и он тоже участник игры. Он не старается "убить" вашего героя. Кроме того, Мастеру априори известно о сюжете больше, чем игроку, и, возможно, его решение продиктовано сюжетными соображениями. В случае возникновения конфликта — обсудите его с мастером, вежливо и без нервов. Пригласите АМС, возможно, мы поможем распутать клубок противоречий.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Слияние личностей.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Противоположная сторона отсутствия иммерсии. Это ситуация, когда игрок отождествляет себя с персонажем (или проецирует личность чужого персонажа на его игрока) и принимает позитивные и негативные моменты лично.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> "Если ты играешь злодея, то ты и сам сволочь", "Если твоя героиня призналась моему герою в любви, значит и игрок в меня влюблен", "Мне не нравится, что он написал в неигровой теме, я за это убью его героя", "Твой персонаж напал на моего, значит ты мне желаешь зла" </span>— это частые примеры такой логики. Несмотря на то, что порой игроки действительно проецируют свои ощущения на своих персонажей и наоборот, большая редкость, когда подобные умозаключения имеют под собой почву. Соролы — такие же участники игры, как и вы, и отыгрывают своего персонажа в мире.  А еще у них могут быть другие герои, совершенно иных характеров и устремлений. Герой радуется, злится, любит или ненавидит исходя из того, что с ним случается, реагирует на ситуации. Это вовсе не означает, что игрок испытывает то же самое. Хорошим тоном считается разделять игрока и персонажа, как относительно себя, так и относительно соигроков.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Выигрывать ролевую игру.</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В большинстве текстовых ролевых игр принято считать, что целью для игрока является сам процесс. У персонажа могут быть свои устремления и это нормально, что он пытается их реализовать, и круто, когда с этим справляется. Однако окончания сюжета, финальной точки, после которой пойдут титры, в такой игре нет. Удовольствие — это сама игра, и "пройти" ее невозможно из определения. Свершения вашего героя меняют сюжет, создают новые вехи и он продолжает жить в этом мире, в измененных его действиями, победами и поражениями обстоятельствах, и, чаще всего, находит новые аспекты и цели. Завершилась война — надо помочь преодолеть разруху, восстановить утраченное. Завоевала сердце любви всей жизни — пора позаботиться об интересах своей фракции. Победили дракона — теперь спасите мир от эпидемии. Найдите новых союзников или друзей и помогите им с их сюжетными арками. Таким образом действие становится непрерывным, какие бы задачи не ставил перед собой ваш герой изначально. Кстати, арки — это не обязательно только и исключительно головокружительные приключения. Кому-то нравится развивать мелодраматические сюжеты, кому-то нужен веселый экшен, кому-то — политические интриги, а другие любят отыгрывать даже просто бытовые зарисовки. О вкусах спорить тоже не считается уместным, все истории находят свое место в Сатине.</div>
    </div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>