<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Сатина - текстовая ролевая игра - ПРИНЯТЫЕ В ИГРУ]]></title>
		<link>https://satina.space/</link>
		<description><![CDATA[Сатина - текстовая ролевая игра - https://satina.space]]></description>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 10:01:33 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Ланс Найтингейл]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=303</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 18:51:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=110">Ланс Найтингейл</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=303</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <img src="https://i.ibb.co/zV0H6w4N/15b920213567.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 15b920213567.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Ланс Найтингейл<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%"><tr class="mycode_table_row" ><td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Ланс<br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Служба безопасности Хранителей Времени<br><br></div></td> <td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Человек (измененный)<br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>32 (год рождения 4831 ЭМ)<br><br></div></td></tr></table>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Внешность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Высокий (180см) мужчина с холодной, назовём её красотой статуи. Узкое лицо, словно выточенное из мрамора, высокие скулы, выразительная челюсть, сдержанная мимика. Кожа белая, будто редко знавшая свет звёзд. Худощавое астеническое телосложение с легким мышечным рельефом обычного человека. «Обычного» ученого, франта, интеллигента….<br />
Глаза светло-серые, с цепким взглядом, словно хищника, сканирующего жертву. Так и есть ведь его глаза претерпели некую модификацию. В них не эмоция, нет. Расчёт, крепкая уверенность человека, привыкшего держать ситуацию под контролем. Брови тёмные, аккуратные, губы тонкие, с едва заметной полуулыбкой. Трудно понять, что она скрывает: иронию аль предупреждение. Волосы зачёсаны назад, открывая лоб и придавая облику определенную элегантность. Образ строгий, сдержанный, почти безупречный — человек, который производит впечатление какого-то опасного спокойствия. Но это лишь ширма. Броня. Ведь он при исполнении, да. Всю свою жизнь, которая начнется завтра. Или вчера. Воин, сдерживающий самую жестокую силу в мироздании. Но сегодня он позволит себе улыбку. И звонкий смех. А может быть его каменное лицо исказит гримаса гнева или боли? Но это будет после. Тогда, когда никто не увидит.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Характер<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Типичный холерик (что не очень вяжется с образом), а значит свой темперамент привык сдерживать тем, что в психиатрии называется «маска». Обладает колоссальным запасом энергии, постоянно нуждается в деятельности, не любит сидеть на месте. Сначала действует, потом думает. Быстро принимает решения, из-за чего планы могут быть не продуманы. Подвержен резким сменам настроения (от радости к гневу). Эмоции яркие, бурные, иногда ему их трудно сдерживать. Но надо. Стремится к доминированию, уверен в себе, инициативен. Во многом харизматичен. Не переносит рутину, долгое ожидание и необходимость кропотливой, монотонной работы. Быстро «перегорает». Открыт в общении, часто говорит то, что думает, не заботясь о чувствах окружающих. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Биография<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">«Обычные люди думают, как потратить время, великие люди думают, как его использовать» <br />
(с) Артур Шопенгауэр.</span><br />
</div>
Его детство начиналось в доме, где царила тишина и покой на планете Нгеталь. Утро начиналось с расписаний, а вечером его ждали разговоры о будущем, которое должно было быть безупречным, как и поданный ужин. Он рос среди дорогих вещей, но без излишеств. Семья нейрохирурга и владелицы салона-риггера премиум класса. Богато. Очень богато. Любовь в этом доме была сдержанной, какой-то академической, была чем-то воздушным и разумеющимся вне человеческой страсти. Музыкальная школа стала первой формой диалога с чем-то большим, чем он сам. Ланс рано понял, что смысл часто скрывается не в том, что звучит, а в том, что задерживается. Музыкальная школа и пианино. Рука поставлена, он играет погружаясь в этот омут из нот с головой. Учителя хвалили его за технику, но настораживались из-за манеры играть - он имел привычку тянул ноты дольше положенного, словно проверяя, как далеко можно отодвинуть мгновение звука, прежде чем оно рухнет в небытие. В школе Ланс был нелюдим. Сверстники казались ему шумными и нетерпеливыми, учителя — медленными. Его интересовали числа, модели, формулы, механика там, где мир подчинялся строгим правилам и не требовал объяснять чувства. Родители это поощряли. Университет квантовой физики стал для него логическим продолжением детства. Он изучал суперпозиции, временные петли, вероятностные ветвления , струны вселенной взахлеб. Его научные работы отличались странной интуитивностью. Ланс будто делал скачки через этапы рассуждения, приходя к верным выводам без видимого пути. Профессора списывали это на талант. Он же чувствовал другое... Время иногда ведёт себя так же, как музыка: подчиняется ритму, но не обязано идти вперёд. А потом выяснилось, что все, кого он называл семьёй, давно мертвы...<br />
Документы Ордена Хранителей Времени говорили сухо: родители, родственники, даже дальние ветви рода — погибли более ста лет назад своей смертью. Дом, в котором он вырос, уже давно принадлежит другим. Но это знание не сломало его. Оно лишь расставило всё по местам.<br />
Как так получилось? Он устроился в научный отдел одной корпорации, чье название уже никто не помнит. Корабль «Интермедиус». Эксперимент «Тайм Шифт». Они изучали то, к чему живые не должны прикасаться. Они пытались смотреть в окна реальности, забыв, что то, что они там увидят, не предназначено для них. Инцидент произошёл во время исследовательского рейса. Формальный научный рейс (на деле эксперименты с запрещенной материей подальше от населенных пунктов в открытом море) обернулся... Корабль исчез с радаров. А вернулся спустя 112 лет уже иным. Дрейфующая ржавая посудина без энергии, без экипажа. Без сигнала «Спасите наши души». Судно нашли пустым, словно жизнь была аккуратно стерта ластиком из всех помещений сразу. Не было ничего. Ни насекомых. Ни бактерий. Ни людей, никого, кроме одного.<br />
Он выжил. Или, точнее, остался. Сам он не мог объяснить, что именно произошло ТАМ. Бредил о коридорах, которые становились длиннее, в нарушение геометрии, о часах, идущих назад, о голосах, звучащих из будущего. Корабле-призрак, который проверял, способен ли человек выдержать разрыв между мгновениями. Когда спасатели поднялись на борт, Ланс лежал обнаженный, едва дышал. И бредил… бредил… бредил. А на руке красовался старый разбитый хронометр. Застывшие стрелки и треснувшее стекло. Именно тогда им заинтересовался Орден Хранителей времени. Как очередной аномалией. В Ордене его  называли подопытным. Его изучали осторожно, словно редчайший артефакт. Тесты показывали странные отклонения. Было понятно, с корабля-призрака Ланс вернулся другим. Иногда он реагировал на события за доли секунды до того, как они происходили. Его тело не старело, даже тяжелые раны заживали стремительно, Ланс почти не болел. И для человека у парня стремительно развивались магические навыки. Словно он с ними родился: Ланс быстро учился переноситься в пространстве через «двери». Подходила любая физическая дверь. Он быстро научился видеть и чувствовать чуть больше остальных, понимал магическую суть вещей и говорил с призраками. В своем лабораторном «Плену» особенно давались книги по оккультным наукам, структуре духов Предела и высшим расам. Орден так и не понял до конца, что именно сделал с ним корабль— изменил ли он Ланса или лишь сорвал защитный слой реальности, позволив расширить собственные горизонты.<br />
Поняв лишь одно, Ланс видит и знает аномалии, Хранители сделали единственно возможный выбор. Его не заперли и не изгнали. Ему предложили работу. Так он стал агентом Ордена, солдатом передовой. Службой безопасности. Паладином. Живым индикатором аномалий, человеком, которого само прошлое и будущее признавали равным. Он редко говорил о прошлом. О том корабле. Он не помнил ничего, но иногда, в минуты спокойствия и тишины, его аугментированный взгляд замирал. Где-то за пределами настоящего он ещё дрейфовал...<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Раса<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Человек со всем ему присущим. Анатомия не пострадала от инцидента, однако физиология оставляет вопросы — у нашего героя не растут ногти и волосы, не заводится кариес и не появляются морщины сверх тех, что уже есть. Он словно застыл во временной петле производства энергии его митохондриями. На вид ему 32 и все потому, что он физически не стареет. Тем не менее ему нужно питаться и ходить в туалет как обычному человеку, на него действую метаболические яды как на всех, правда их эффект значительно ослаблен. Сексуальное возбуждение у него тоже замедленно, но и акт имеет высокую продолжительность. Из приобретенных особенностей после инцидента - его глаза видят гораздо больше обычного: аномалии, духи, все что скрыто от простого взора и изменившиеся физические способности.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Артефакты, инвентарь, собственность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Носит черный приталенный плащ на белую сорочку и мужские брюки под классические туфли. Об остальном заботится Орден. Финансирование и снаряжение, все выдается в филиалах по месту деятельности. Транспорт, боеприпасы, временное жилье — все берет на себя работодатель. <br />
Из личных вещей — необычный хронометр, который был с Лансом на том корабле. Для всех окружающих его стекло разбито, а стрелки стоят. Но сам Ланс всегда видит на нем точное время того места где находится со всеми поправками. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">АРТЕФАКТЫ</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">♦ Пистолет ПЛ-4 «Уравнитель», класс (II)  <br />
</span><img src="https://i.ibb.co/sJCPBZBp/279cdba1c6cc.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 279cdba1c6cc.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Довольно габаритная, однако легкая за счет использования сплавов хрома и никеля, модель. Разработана специально для агента Ланса по спец заказу Ордена. Удобная рукоять, удлиненный за счет электромагнитных катушек ствол, классический дизайн, магазин на 14 патронов стандартного армейского калибра .36 в укороченной модификации. Режим стрельбы одиночными и очередью по 3 патрона. Но главная сила этого оружия в подствольной модификации — направленный излучатель способен разрушать информационное поле, расщепляя духов до эфира и обжигая живых. Снабжен динамиком и встроенным ИИ, корректирующим восприятие ситуации или рассказывающим анекдоты.<br />
<br />
- подствольный стиратель — направленный луч особой формы излучения, разрушающего информационное поле. Выглядит как обычный тактический фонарик. <br />
- разумный предмет<br />
- неразрушимость, привязка к владельцу<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">♦ Имплант — Оптическая система «Хантер» , класс (II) <br />
</span>Описание — особая военная разработка - аугментация сетчатки глазных яблок и зрительного нерва с встроенным микропроцессором под хиазмой мозга<br />
- зрение в различных спектрах (ночной, инфракрасный, электромагнитный) и зум, фотографирование в кэш оптики по желанию владельца  <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Об игроке<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Меня зовут Бриз и вот уже 12 лет я приучаю людей к прекрасному, посредством топтания клавиатуры и вызывания взрыва гормонов в головном мозгУ от прочтения моих буковок. Я очень много читаю и пишу, один или не один, и по факту я предлагаю посты высокого класса, в том числе в эротическом жанре. Насыщенные деталями, описанием звуков, запахов, с добавлением музыки и с живыми героями, которые не оставят равнодушным. Сплетем одну историю? Имея такой опыт, я не зависим от сеттинга и в целом готов обсудить любые идеи, именно обсудить заранее, как все пожелания уместить в одно рп, особенно если оно Ерп. Пишу я планово, обычно по вечерам, никуда не спешу. К постам готовлюсь, что-то дополнительно читаю, придумываю витиеватые обороты, люблю нотки комедии. Стиль базируется на классических приемах литературы, так что некоторые мои обороты еще и расширяют кругозор читателя. Хотя стоит сказать, что мой самый любимый жанр все же хоррор. Посты разного размера, по настроению и ситуации, от 1,5-2к символов до конкретных простыней глав.<br />
Мой привычный темп — 2-3 хороших поста в неделю. Очень редко играю интенсив, хоть на грани вирта в 2 строки, но для этого уровень взаимоотношений с партнером должен быть высокий. Очень люблю просто общение с партнером, поболтать, пофлиртовать и тд. Очень часто помогаю с вопросами из ирл, консультирую ну или веду оценку литературного навыка личных произведений партнера. Для тех, кому литературный формат не очень интересен, но хочется чего-то необычного — я разработал несколько текстовых игр. Я в доступе, даже когда оффлайн, я зайду (а делаю я это регулярно), прочту и отвечу. И в конечном итоге каждый, кто со мной набрался сил поиграть/написать что-то совместно до конца получил удовольствие, опыт, и сувенир в виде эксклюзивного рассказа, которым можно гордиться и даже хвастаться. Спасибо за внимание.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
своя арка про эксперименты со временем, чудовищ с той стороны мироздания и конечно же затерянный город Хронополис. Ну и конечно мы с вами познакомимся с самой смертью и судьбой. Будет мистический триллер и местами хоррор.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <img src="https://i.ibb.co/zV0H6w4N/15b920213567.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 15b920213567.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Ланс Найтингейл<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%"><tr class="mycode_table_row" ><td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Ланс<br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Служба безопасности Хранителей Времени<br><br></div></td> <td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Человек (измененный)<br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>32 (год рождения 4831 ЭМ)<br><br></div></td></tr></table>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Внешность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Высокий (180см) мужчина с холодной, назовём её красотой статуи. Узкое лицо, словно выточенное из мрамора, высокие скулы, выразительная челюсть, сдержанная мимика. Кожа белая, будто редко знавшая свет звёзд. Худощавое астеническое телосложение с легким мышечным рельефом обычного человека. «Обычного» ученого, франта, интеллигента….<br />
Глаза светло-серые, с цепким взглядом, словно хищника, сканирующего жертву. Так и есть ведь его глаза претерпели некую модификацию. В них не эмоция, нет. Расчёт, крепкая уверенность человека, привыкшего держать ситуацию под контролем. Брови тёмные, аккуратные, губы тонкие, с едва заметной полуулыбкой. Трудно понять, что она скрывает: иронию аль предупреждение. Волосы зачёсаны назад, открывая лоб и придавая облику определенную элегантность. Образ строгий, сдержанный, почти безупречный — человек, который производит впечатление какого-то опасного спокойствия. Но это лишь ширма. Броня. Ведь он при исполнении, да. Всю свою жизнь, которая начнется завтра. Или вчера. Воин, сдерживающий самую жестокую силу в мироздании. Но сегодня он позволит себе улыбку. И звонкий смех. А может быть его каменное лицо исказит гримаса гнева или боли? Но это будет после. Тогда, когда никто не увидит.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Характер<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Типичный холерик (что не очень вяжется с образом), а значит свой темперамент привык сдерживать тем, что в психиатрии называется «маска». Обладает колоссальным запасом энергии, постоянно нуждается в деятельности, не любит сидеть на месте. Сначала действует, потом думает. Быстро принимает решения, из-за чего планы могут быть не продуманы. Подвержен резким сменам настроения (от радости к гневу). Эмоции яркие, бурные, иногда ему их трудно сдерживать. Но надо. Стремится к доминированию, уверен в себе, инициативен. Во многом харизматичен. Не переносит рутину, долгое ожидание и необходимость кропотливой, монотонной работы. Быстро «перегорает». Открыт в общении, часто говорит то, что думает, не заботясь о чувствах окружающих. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Биография<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">«Обычные люди думают, как потратить время, великие люди думают, как его использовать» <br />
(с) Артур Шопенгауэр.</span><br />
</div>
Его детство начиналось в доме, где царила тишина и покой на планете Нгеталь. Утро начиналось с расписаний, а вечером его ждали разговоры о будущем, которое должно было быть безупречным, как и поданный ужин. Он рос среди дорогих вещей, но без излишеств. Семья нейрохирурга и владелицы салона-риггера премиум класса. Богато. Очень богато. Любовь в этом доме была сдержанной, какой-то академической, была чем-то воздушным и разумеющимся вне человеческой страсти. Музыкальная школа стала первой формой диалога с чем-то большим, чем он сам. Ланс рано понял, что смысл часто скрывается не в том, что звучит, а в том, что задерживается. Музыкальная школа и пианино. Рука поставлена, он играет погружаясь в этот омут из нот с головой. Учителя хвалили его за технику, но настораживались из-за манеры играть - он имел привычку тянул ноты дольше положенного, словно проверяя, как далеко можно отодвинуть мгновение звука, прежде чем оно рухнет в небытие. В школе Ланс был нелюдим. Сверстники казались ему шумными и нетерпеливыми, учителя — медленными. Его интересовали числа, модели, формулы, механика там, где мир подчинялся строгим правилам и не требовал объяснять чувства. Родители это поощряли. Университет квантовой физики стал для него логическим продолжением детства. Он изучал суперпозиции, временные петли, вероятностные ветвления , струны вселенной взахлеб. Его научные работы отличались странной интуитивностью. Ланс будто делал скачки через этапы рассуждения, приходя к верным выводам без видимого пути. Профессора списывали это на талант. Он же чувствовал другое... Время иногда ведёт себя так же, как музыка: подчиняется ритму, но не обязано идти вперёд. А потом выяснилось, что все, кого он называл семьёй, давно мертвы...<br />
Документы Ордена Хранителей Времени говорили сухо: родители, родственники, даже дальние ветви рода — погибли более ста лет назад своей смертью. Дом, в котором он вырос, уже давно принадлежит другим. Но это знание не сломало его. Оно лишь расставило всё по местам.<br />
Как так получилось? Он устроился в научный отдел одной корпорации, чье название уже никто не помнит. Корабль «Интермедиус». Эксперимент «Тайм Шифт». Они изучали то, к чему живые не должны прикасаться. Они пытались смотреть в окна реальности, забыв, что то, что они там увидят, не предназначено для них. Инцидент произошёл во время исследовательского рейса. Формальный научный рейс (на деле эксперименты с запрещенной материей подальше от населенных пунктов в открытом море) обернулся... Корабль исчез с радаров. А вернулся спустя 112 лет уже иным. Дрейфующая ржавая посудина без энергии, без экипажа. Без сигнала «Спасите наши души». Судно нашли пустым, словно жизнь была аккуратно стерта ластиком из всех помещений сразу. Не было ничего. Ни насекомых. Ни бактерий. Ни людей, никого, кроме одного.<br />
Он выжил. Или, точнее, остался. Сам он не мог объяснить, что именно произошло ТАМ. Бредил о коридорах, которые становились длиннее, в нарушение геометрии, о часах, идущих назад, о голосах, звучащих из будущего. Корабле-призрак, который проверял, способен ли человек выдержать разрыв между мгновениями. Когда спасатели поднялись на борт, Ланс лежал обнаженный, едва дышал. И бредил… бредил… бредил. А на руке красовался старый разбитый хронометр. Застывшие стрелки и треснувшее стекло. Именно тогда им заинтересовался Орден Хранителей времени. Как очередной аномалией. В Ордене его  называли подопытным. Его изучали осторожно, словно редчайший артефакт. Тесты показывали странные отклонения. Было понятно, с корабля-призрака Ланс вернулся другим. Иногда он реагировал на события за доли секунды до того, как они происходили. Его тело не старело, даже тяжелые раны заживали стремительно, Ланс почти не болел. И для человека у парня стремительно развивались магические навыки. Словно он с ними родился: Ланс быстро учился переноситься в пространстве через «двери». Подходила любая физическая дверь. Он быстро научился видеть и чувствовать чуть больше остальных, понимал магическую суть вещей и говорил с призраками. В своем лабораторном «Плену» особенно давались книги по оккультным наукам, структуре духов Предела и высшим расам. Орден так и не понял до конца, что именно сделал с ним корабль— изменил ли он Ланса или лишь сорвал защитный слой реальности, позволив расширить собственные горизонты.<br />
Поняв лишь одно, Ланс видит и знает аномалии, Хранители сделали единственно возможный выбор. Его не заперли и не изгнали. Ему предложили работу. Так он стал агентом Ордена, солдатом передовой. Службой безопасности. Паладином. Живым индикатором аномалий, человеком, которого само прошлое и будущее признавали равным. Он редко говорил о прошлом. О том корабле. Он не помнил ничего, но иногда, в минуты спокойствия и тишины, его аугментированный взгляд замирал. Где-то за пределами настоящего он ещё дрейфовал...<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Раса<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Человек со всем ему присущим. Анатомия не пострадала от инцидента, однако физиология оставляет вопросы — у нашего героя не растут ногти и волосы, не заводится кариес и не появляются морщины сверх тех, что уже есть. Он словно застыл во временной петле производства энергии его митохондриями. На вид ему 32 и все потому, что он физически не стареет. Тем не менее ему нужно питаться и ходить в туалет как обычному человеку, на него действую метаболические яды как на всех, правда их эффект значительно ослаблен. Сексуальное возбуждение у него тоже замедленно, но и акт имеет высокую продолжительность. Из приобретенных особенностей после инцидента - его глаза видят гораздо больше обычного: аномалии, духи, все что скрыто от простого взора и изменившиеся физические способности.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Артефакты, инвентарь, собственность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Носит черный приталенный плащ на белую сорочку и мужские брюки под классические туфли. Об остальном заботится Орден. Финансирование и снаряжение, все выдается в филиалах по месту деятельности. Транспорт, боеприпасы, временное жилье — все берет на себя работодатель. <br />
Из личных вещей — необычный хронометр, который был с Лансом на том корабле. Для всех окружающих его стекло разбито, а стрелки стоят. Но сам Ланс всегда видит на нем точное время того места где находится со всеми поправками. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">АРТЕФАКТЫ</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">♦ Пистолет ПЛ-4 «Уравнитель», класс (II)  <br />
</span><img src="https://i.ibb.co/sJCPBZBp/279cdba1c6cc.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 279cdba1c6cc.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Довольно габаритная, однако легкая за счет использования сплавов хрома и никеля, модель. Разработана специально для агента Ланса по спец заказу Ордена. Удобная рукоять, удлиненный за счет электромагнитных катушек ствол, классический дизайн, магазин на 14 патронов стандартного армейского калибра .36 в укороченной модификации. Режим стрельбы одиночными и очередью по 3 патрона. Но главная сила этого оружия в подствольной модификации — направленный излучатель способен разрушать информационное поле, расщепляя духов до эфира и обжигая живых. Снабжен динамиком и встроенным ИИ, корректирующим восприятие ситуации или рассказывающим анекдоты.<br />
<br />
- подствольный стиратель — направленный луч особой формы излучения, разрушающего информационное поле. Выглядит как обычный тактический фонарик. <br />
- разумный предмет<br />
- неразрушимость, привязка к владельцу<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">♦ Имплант — Оптическая система «Хантер» , класс (II) <br />
</span>Описание — особая военная разработка - аугментация сетчатки глазных яблок и зрительного нерва с встроенным микропроцессором под хиазмой мозга<br />
- зрение в различных спектрах (ночной, инфракрасный, электромагнитный) и зум, фотографирование в кэш оптики по желанию владельца  <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Об игроке<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Меня зовут Бриз и вот уже 12 лет я приучаю людей к прекрасному, посредством топтания клавиатуры и вызывания взрыва гормонов в головном мозгУ от прочтения моих буковок. Я очень много читаю и пишу, один или не один, и по факту я предлагаю посты высокого класса, в том числе в эротическом жанре. Насыщенные деталями, описанием звуков, запахов, с добавлением музыки и с живыми героями, которые не оставят равнодушным. Сплетем одну историю? Имея такой опыт, я не зависим от сеттинга и в целом готов обсудить любые идеи, именно обсудить заранее, как все пожелания уместить в одно рп, особенно если оно Ерп. Пишу я планово, обычно по вечерам, никуда не спешу. К постам готовлюсь, что-то дополнительно читаю, придумываю витиеватые обороты, люблю нотки комедии. Стиль базируется на классических приемах литературы, так что некоторые мои обороты еще и расширяют кругозор читателя. Хотя стоит сказать, что мой самый любимый жанр все же хоррор. Посты разного размера, по настроению и ситуации, от 1,5-2к символов до конкретных простыней глав.<br />
Мой привычный темп — 2-3 хороших поста в неделю. Очень редко играю интенсив, хоть на грани вирта в 2 строки, но для этого уровень взаимоотношений с партнером должен быть высокий. Очень люблю просто общение с партнером, поболтать, пофлиртовать и тд. Очень часто помогаю с вопросами из ирл, консультирую ну или веду оценку литературного навыка личных произведений партнера. Для тех, кому литературный формат не очень интересен, но хочется чего-то необычного — я разработал несколько текстовых игр. Я в доступе, даже когда оффлайн, я зайду (а делаю я это регулярно), прочту и отвечу. И в конечном итоге каждый, кто со мной набрался сил поиграть/написать что-то совместно до конца получил удовольствие, опыт, и сувенир в виде эксклюзивного рассказа, которым можно гордиться и даже хвастаться. Спасибо за внимание.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
своя арка про эксперименты со временем, чудовищ с той стороны мироздания и конечно же затерянный город Хронополис. Ну и конечно мы с вами познакомимся с самой смертью и судьбой. Будет мистический триллер и местами хоррор.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Седаар Визу Арран, Князь Власть]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=299</link>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 19:20:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=104">Седаар</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=299</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<img src="https://i.ibb.co/1GMmY8px/0ab9bae077e6.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 0ab9bae077e6.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  СЕДААР ВИЗУ АРРАН<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%"><tr class="mycode_table_row" ><td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Седаар Визу Арран<br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Князь Власть<br><br></div></td> <td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Килеран<br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>08 солариса 3989 г. ЭМ (986 лет) <br><br></div></td></tr></table>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Образ<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Седаар – это странная смесь силы и грации. Ни грамма лишнего веса, но и назвать его хлипким нельзя. Он гибок и быстр, смертоносно быстр. Килеран будто электризует пространство вокруг себя. Но при этом в каждом движении высокой, стройной фигуры сквозит чудовищная сила, сдерживаемая одной лишь силой воли. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Князь красив. Многие осведомлены, что мужчина перешагнул девятисотлетний рубеж, но выглядит он едва ли на тридцать. Роскошные, насыщенного красного цвета волосы ниспадают на плечи и спину. Лицо, узкое, хищное, с острыми скулами, четко очерченным ртом и бровями вразлёт. Глаза - рубиново-красные, насыщенного, живого цвета, затягивающие, словно бездонная пропасть.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Голос – негромкий, вкрадчивый, с едва заметной бархатистой хрипотцой.  Порой его речь ощущается на коже собеседника острыми кристалликами льда, а нотки сарказма и угроз - длинными кровоточащими порезами. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Матовая кожа. Мягкий, тонкий пушок спускается к основанию шеи, постепенно переходя в нежные багрово-красные перышки. Они разделяются на полосы, разбегаясь к лопаткам и сменяясь более жесткими, темно-багровыми маховыми перьями. Плотные багрово-красные перья спускаются вниз по спине до ягодиц. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Две пары широких крыльев Седаара перьевые, насыщенного багрового цвета, с угольно-черным крапчатым рисунком по внешней стороне, каждое в расправленном виде примерно втрое больше его роста. Маховые перья широки, округлены на концах и загибаются к телу. Наружные опахала первых трех перьев бахромчаты и пилообразно зазубрены; третье и четвертое перо - длиннее остальных. Мягкое, рыхлое оперение, по-особому изогнутые перья с наполовину расщепленными бородками скрадывают шорохи и свист крыльев, возникающие при полете.  С внешней стороны, там, где находится нежная ткань подкрыльев, перышки тонкие и мягкие, точно совиный пух.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Князь двигается как мастер боевого искусства или же профессиональный танцовщик, и это не так уж далеко от правды. При распущенных волосах это не очень заметно, но то, как он склоняет голову, линия шеи и плеч, осанка говорят о многом. Можно сказать, что килеран обладает пластичностью и грацией, однако при желании его смертоносные движения становятся едва уловимы для глаз, хоть и не теряют завораживающей гармоничности.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">***</div>
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В многочисленных мирах Сатины всегда существовало нелицеприятное, но емкое слово, очень точно характеризующее Седаара Визу Арран. Это слово – тварь. Черное и белое, добро и зло, честь и благородство, сентиментальность и стремление к прекрасному. Князь тасует эти понятия, словно колоду карт, раскладывая и переставляя их в комбинациях, выгодных Скайлумису, чем кому бы то ни было из окружающих.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Князь Власть привык думать о возможных последствиях любого своего действия и просчитывать все на пару шагов вперед. Он достиг в этом деле больших успехов – среди впечатлительных подчиненных даже бытует мнение, что килеран способен видеть будущее. Но сплетни сплетнями, а факт остается фактом: многие оппоненты Князя боятся даже рукой пошевелить – ибо вдруг он уже знает обо всех их планах?<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Седаар Визу Арран безжалостен даже к своим соплеменникам, не говоря уже о младших расах, и готов уничтожать отступников и врагов Скайлумиса в любом уголке миров Сатины. Свои инстинкты умеет сдерживать и держит под жестким контролем, не позволяя своей истинной сущности влиять на свои же решения. Однако порой Седаар может позволить монстру, которым он, собственно, и является, выглянуть на поверхность. Очень не любит, когда ему переходят дорогу. Об этом все знают и стараются быть с Князем максимально корректны. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Изысканные манеры и светский тон в общении – это нормально для Князя Визу Арран. При этом, обычно, сторонний наблюдатель остается в счастливом неведении и полной убежденности, что любезная улыбка мужчины выражает именно то, что килеран испытывает на данный момент. Производит впечатление существа, прохладного в общении, но гордого, неизменно вежливого, способного расположить к себе собеседника, особенно если заинтересован в нем. Впрочем, это не значит, что улыбка его фальшива – редкое существо покажется ему не интересным, а значит, Седаар будет искренне наслаждаться его обществом, при этом тщательно изучая жесты, поведение собеседника и прикидывая, чем это знание может помочь ему в настоящем и будущем. Князь умеет проигрывать и делает это с честью.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Сильный, энергичный и амбициозный, Седаар Визу Арран порой испытывает влечение к слабым, но интеллигентным мужчинам и женщинам, которые охотно ему подчиняются. Ему бывает приятно их поддержать, приободрить. С другой стороны его влечет к личностям властным и сильным, способным на завоевания – причем не только благ мира. Статус в обществе, состояние или карьера часто вообще не интересуют его в партнере. А вот внимание к его внутреннему миру, деликатность в обращении он способен оценить весьма высоко.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Биография<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Седаар Визу Арран - потомок знатной семьи, издревле служившей Князьям Власти, и давшей Потоку многих Ликов. Поговаривают, что и Княжеская Печать не раз избирала представителей этого благородного рода, возводя их на вершину иерархической пирамиды. Ныне все эти истории считаются лишь досужими домыслами, которые Визу Арран не подтверждают, но и не спешат опровергать. Мало ли, что можно услышать из уст вездесущих сплетников.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Отец Седаара потратил немало времени, чтобы найти подходящую супругу. Учитывалось все: влиятельность рода, боевые и деловые навыки, магический потенциал и многое другое. Когда же выбор был сделан и все необходимые формальности соблюдены, состоялся обряд, скрепивший брачными узами Аларика Визу Арран и его избранницу. В положенный срок на свет появился сын – Седаар. Мальчик получил великолепное образование. Чтение, письмо, география и история Скайлумиса, Стеллариса и Ядра, магия, этикет и культурология, точные науки, финансы, юриспруденция и политология — вот далеко не полный перечень дисциплин, которые пришлось освоить юному килерану, которого готовили к службе при Дворе Князя Власти. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Род Визу Арран никогда не был обделён ни умом, ни хитростью, ни жестокостью. Деловой хваткой его представители славились всегда. Старший Визу Арран, начав свое карьерное восхождение в крупном коммерческом предприятии «Арх’Анн», быстро заполучил место в совете директоров, постепенно продвигаясь и в рангах Печатей. Приумножая семейное состояние, Аларик путем сложных, многоходовых интриг стал одним из совладельцев «Арх’Анн» и основным инвестором. С того момента предприятие стало стремительно разрастаться, превращаясь в крупный промышленный конгломерат. Килеран шёл по головам, не считаясь ни с кем: для достижения цели годились любые средства — от открытых аукционных торгов до шантажа и завуалированных угроз. И одновременно он прибирал к рукам «Арх’Анн», пока Визу Арран не стали единственными владельцами конгломерата. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Тем временем подрастал наследник. Школа была окончена с достойными результатами, затем последовал университет, выбранный отцом, желавшим видеть сына продолжателем семейного дела. Сам Седаар не возражал, спокойно взрослея под родительским крылом. Он прилежно учился, постигая науку управления конгломератом, и ещё в годы студенчества стал помогать отцу, пока не занял кресло заместителя. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Однако ждать, когда родитель официально передаст бразды правления, любящий сын не желал. Во время одного из совместных перелетов через Рубеж случилось непредвиденное и очень, очень трагичное событие, приведшее к катастрофе. Рубеж непредсказуем, такое могло произойти даже с самыми могущественными. Доминиум даже прислал официальные соболезнования. На деле же настоящим виновником произошедшего были не хаотические аномалии Рубежа, а сам "чудом спасшийся" единственный наследник Визу Арран. Он и сейчас отлично помнит, как покалеченный отец хрипел и захлебывался кровью, когда неблагодарный наследник оборвал его жизнь, развеяв прах в космической пустоте. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Завладев конгломератом «Арх’Анн», Седаар продолжил расширять бизнес. Его интересовал лишь результат; торги, слияния и поглощения, разорение конкурентов, подкуп, шантаж, лесть, угрозы, убийства - средства были делом десятым. Наука покойного батюшки была усвоена великолепно. При этом килеран тщательно подчищал следы, не оставляя ни единого шанса схватить себя за руку. Все так называемые партнеры в один голос утверждали, что сделки были заключены в рамках закона и никакого давления на них оказано не было. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>К 350-ти годам молодой Визу Арран уже был Избранным Властью. При том он не стремился продвинуться выше - Лики, хоть и обладали статусом и огромными полномочиями, но были стеснены рамками служения Князю, а Седаар хотел максимальной автономии, предпочитая сам приказывать и решать, а не только проводить чужую волю, пусть даже княжескую, в заданных рамках.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Многие сочли развитие религии Зеноса, при крайне интригующем потенциале планеты, фиаско действующего Князя. Его Власть угасала, место в Вершине Потока стало шатким, а решения - поспешными. Еще одним промахом стали безрезультатные столетние междоусобицы со скайлири на Нгетале (4600–4700г.г.) и передача луны Рэйв-Эн Стелларису для социального эксперимента Серафимов. Одновременно неприятно активизировался Тарнос, контролируемый ими же. Для противостояния влиянию светлых Доминиуму нужен был новый лидер. Никто не предполагал, что, после гибели Князя во время устроенного Избранными в 4708 году переворота, Поток изберет новым Князем Седаара Визу Арран, который совершенно не удивился такому выбору.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Князь Визу Арран проредил Двор, избавившись от потенциально опасных Избранных и Ликов, возвысил тех, кого счел достойным, или позволил доказать верность и полезность. Передав бразды управления конгломератом матери, Седаар Визу Арран сосредоточился на управлении Доминиумом, вскоре снискав славу грамотного, амбициозного, способного идти на риск, но весьма жесткого и скорого на расправу правителя. Последствия нгетальской междоусобицы и действий Тарноса главе Доминиума приходится разгребать до сих пор, исправляя ошибки предыдущего Князя.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Князь Визу Арран - дирижер многих бесследных исчезновений и слухов, а также просто очень хорошо информированный килеран, который в курсе едва ли не всех событий Скайлумиса и многих государств Ядра. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Артефакты, инвентарь, собственность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Родовое поместье в элитном районе Ваэсиры. Имеется недвижимость на ряде планет ядра (Нгеталь, Титания/Оберон, Элусет, Шантире (магократические государства))<br />
Владелец холдинга «Арх’Анн». <br />
Инвестирует свободные средства в корпорации и организации Ядра, находящиеся под покровительством Скайлумиса.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Об игроке<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Для связи прошу в ЛС, а там разберемся.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span> Приоритет на сюжетные эпизоды, но и личным буду рад. Пишу в среднем от 3к до 5к, но, если есть, что сказать и на что отвечать, вас ожидает простыня в 10 к, а может и больше. Люблю красивые и обоснованные посты. За логику и обоснуи – плюс в карму.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span> Отпись - пост раз в неделю. Могу писать быстрее, могу - медленней.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<img src="https://i.ibb.co/1GMmY8px/0ab9bae077e6.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 0ab9bae077e6.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  СЕДААР ВИЗУ АРРАН<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%"><tr class="mycode_table_row" ><td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Седаар Визу Арран<br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Князь Власть<br><br></div></td> <td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Килеран<br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>08 солариса 3989 г. ЭМ (986 лет) <br><br></div></td></tr></table>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Образ<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Седаар – это странная смесь силы и грации. Ни грамма лишнего веса, но и назвать его хлипким нельзя. Он гибок и быстр, смертоносно быстр. Килеран будто электризует пространство вокруг себя. Но при этом в каждом движении высокой, стройной фигуры сквозит чудовищная сила, сдерживаемая одной лишь силой воли. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Князь красив. Многие осведомлены, что мужчина перешагнул девятисотлетний рубеж, но выглядит он едва ли на тридцать. Роскошные, насыщенного красного цвета волосы ниспадают на плечи и спину. Лицо, узкое, хищное, с острыми скулами, четко очерченным ртом и бровями вразлёт. Глаза - рубиново-красные, насыщенного, живого цвета, затягивающие, словно бездонная пропасть.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Голос – негромкий, вкрадчивый, с едва заметной бархатистой хрипотцой.  Порой его речь ощущается на коже собеседника острыми кристалликами льда, а нотки сарказма и угроз - длинными кровоточащими порезами. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Матовая кожа. Мягкий, тонкий пушок спускается к основанию шеи, постепенно переходя в нежные багрово-красные перышки. Они разделяются на полосы, разбегаясь к лопаткам и сменяясь более жесткими, темно-багровыми маховыми перьями. Плотные багрово-красные перья спускаются вниз по спине до ягодиц. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Две пары широких крыльев Седаара перьевые, насыщенного багрового цвета, с угольно-черным крапчатым рисунком по внешней стороне, каждое в расправленном виде примерно втрое больше его роста. Маховые перья широки, округлены на концах и загибаются к телу. Наружные опахала первых трех перьев бахромчаты и пилообразно зазубрены; третье и четвертое перо - длиннее остальных. Мягкое, рыхлое оперение, по-особому изогнутые перья с наполовину расщепленными бородками скрадывают шорохи и свист крыльев, возникающие при полете.  С внешней стороны, там, где находится нежная ткань подкрыльев, перышки тонкие и мягкие, точно совиный пух.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Князь двигается как мастер боевого искусства или же профессиональный танцовщик, и это не так уж далеко от правды. При распущенных волосах это не очень заметно, но то, как он склоняет голову, линия шеи и плеч, осанка говорят о многом. Можно сказать, что килеран обладает пластичностью и грацией, однако при желании его смертоносные движения становятся едва уловимы для глаз, хоть и не теряют завораживающей гармоничности.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">***</div>
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>В многочисленных мирах Сатины всегда существовало нелицеприятное, но емкое слово, очень точно характеризующее Седаара Визу Арран. Это слово – тварь. Черное и белое, добро и зло, честь и благородство, сентиментальность и стремление к прекрасному. Князь тасует эти понятия, словно колоду карт, раскладывая и переставляя их в комбинациях, выгодных Скайлумису, чем кому бы то ни было из окружающих.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Князь Власть привык думать о возможных последствиях любого своего действия и просчитывать все на пару шагов вперед. Он достиг в этом деле больших успехов – среди впечатлительных подчиненных даже бытует мнение, что килеран способен видеть будущее. Но сплетни сплетнями, а факт остается фактом: многие оппоненты Князя боятся даже рукой пошевелить – ибо вдруг он уже знает обо всех их планах?<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Седаар Визу Арран безжалостен даже к своим соплеменникам, не говоря уже о младших расах, и готов уничтожать отступников и врагов Скайлумиса в любом уголке миров Сатины. Свои инстинкты умеет сдерживать и держит под жестким контролем, не позволяя своей истинной сущности влиять на свои же решения. Однако порой Седаар может позволить монстру, которым он, собственно, и является, выглянуть на поверхность. Очень не любит, когда ему переходят дорогу. Об этом все знают и стараются быть с Князем максимально корректны. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Изысканные манеры и светский тон в общении – это нормально для Князя Визу Арран. При этом, обычно, сторонний наблюдатель остается в счастливом неведении и полной убежденности, что любезная улыбка мужчины выражает именно то, что килеран испытывает на данный момент. Производит впечатление существа, прохладного в общении, но гордого, неизменно вежливого, способного расположить к себе собеседника, особенно если заинтересован в нем. Впрочем, это не значит, что улыбка его фальшива – редкое существо покажется ему не интересным, а значит, Седаар будет искренне наслаждаться его обществом, при этом тщательно изучая жесты, поведение собеседника и прикидывая, чем это знание может помочь ему в настоящем и будущем. Князь умеет проигрывать и делает это с честью.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Сильный, энергичный и амбициозный, Седаар Визу Арран порой испытывает влечение к слабым, но интеллигентным мужчинам и женщинам, которые охотно ему подчиняются. Ему бывает приятно их поддержать, приободрить. С другой стороны его влечет к личностям властным и сильным, способным на завоевания – причем не только благ мира. Статус в обществе, состояние или карьера часто вообще не интересуют его в партнере. А вот внимание к его внутреннему миру, деликатность в обращении он способен оценить весьма высоко.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Биография<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Седаар Визу Арран - потомок знатной семьи, издревле служившей Князьям Власти, и давшей Потоку многих Ликов. Поговаривают, что и Княжеская Печать не раз избирала представителей этого благородного рода, возводя их на вершину иерархической пирамиды. Ныне все эти истории считаются лишь досужими домыслами, которые Визу Арран не подтверждают, но и не спешат опровергать. Мало ли, что можно услышать из уст вездесущих сплетников.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Отец Седаара потратил немало времени, чтобы найти подходящую супругу. Учитывалось все: влиятельность рода, боевые и деловые навыки, магический потенциал и многое другое. Когда же выбор был сделан и все необходимые формальности соблюдены, состоялся обряд, скрепивший брачными узами Аларика Визу Арран и его избранницу. В положенный срок на свет появился сын – Седаар. Мальчик получил великолепное образование. Чтение, письмо, география и история Скайлумиса, Стеллариса и Ядра, магия, этикет и культурология, точные науки, финансы, юриспруденция и политология — вот далеко не полный перечень дисциплин, которые пришлось освоить юному килерану, которого готовили к службе при Дворе Князя Власти. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Род Визу Арран никогда не был обделён ни умом, ни хитростью, ни жестокостью. Деловой хваткой его представители славились всегда. Старший Визу Арран, начав свое карьерное восхождение в крупном коммерческом предприятии «Арх’Анн», быстро заполучил место в совете директоров, постепенно продвигаясь и в рангах Печатей. Приумножая семейное состояние, Аларик путем сложных, многоходовых интриг стал одним из совладельцев «Арх’Анн» и основным инвестором. С того момента предприятие стало стремительно разрастаться, превращаясь в крупный промышленный конгломерат. Килеран шёл по головам, не считаясь ни с кем: для достижения цели годились любые средства — от открытых аукционных торгов до шантажа и завуалированных угроз. И одновременно он прибирал к рукам «Арх’Анн», пока Визу Арран не стали единственными владельцами конгломерата. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Тем временем подрастал наследник. Школа была окончена с достойными результатами, затем последовал университет, выбранный отцом, желавшим видеть сына продолжателем семейного дела. Сам Седаар не возражал, спокойно взрослея под родительским крылом. Он прилежно учился, постигая науку управления конгломератом, и ещё в годы студенчества стал помогать отцу, пока не занял кресло заместителя. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Однако ждать, когда родитель официально передаст бразды правления, любящий сын не желал. Во время одного из совместных перелетов через Рубеж случилось непредвиденное и очень, очень трагичное событие, приведшее к катастрофе. Рубеж непредсказуем, такое могло произойти даже с самыми могущественными. Доминиум даже прислал официальные соболезнования. На деле же настоящим виновником произошедшего были не хаотические аномалии Рубежа, а сам "чудом спасшийся" единственный наследник Визу Арран. Он и сейчас отлично помнит, как покалеченный отец хрипел и захлебывался кровью, когда неблагодарный наследник оборвал его жизнь, развеяв прах в космической пустоте. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Завладев конгломератом «Арх’Анн», Седаар продолжил расширять бизнес. Его интересовал лишь результат; торги, слияния и поглощения, разорение конкурентов, подкуп, шантаж, лесть, угрозы, убийства - средства были делом десятым. Наука покойного батюшки была усвоена великолепно. При этом килеран тщательно подчищал следы, не оставляя ни единого шанса схватить себя за руку. Все так называемые партнеры в один голос утверждали, что сделки были заключены в рамках закона и никакого давления на них оказано не было. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>К 350-ти годам молодой Визу Арран уже был Избранным Властью. При том он не стремился продвинуться выше - Лики, хоть и обладали статусом и огромными полномочиями, но были стеснены рамками служения Князю, а Седаар хотел максимальной автономии, предпочитая сам приказывать и решать, а не только проводить чужую волю, пусть даже княжескую, в заданных рамках.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Многие сочли развитие религии Зеноса, при крайне интригующем потенциале планеты, фиаско действующего Князя. Его Власть угасала, место в Вершине Потока стало шатким, а решения - поспешными. Еще одним промахом стали безрезультатные столетние междоусобицы со скайлири на Нгетале (4600–4700г.г.) и передача луны Рэйв-Эн Стелларису для социального эксперимента Серафимов. Одновременно неприятно активизировался Тарнос, контролируемый ими же. Для противостояния влиянию светлых Доминиуму нужен был новый лидер. Никто не предполагал, что, после гибели Князя во время устроенного Избранными в 4708 году переворота, Поток изберет новым Князем Седаара Визу Арран, который совершенно не удивился такому выбору.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Князь Визу Арран проредил Двор, избавившись от потенциально опасных Избранных и Ликов, возвысил тех, кого счел достойным, или позволил доказать верность и полезность. Передав бразды управления конгломератом матери, Седаар Визу Арран сосредоточился на управлении Доминиумом, вскоре снискав славу грамотного, амбициозного, способного идти на риск, но весьма жесткого и скорого на расправу правителя. Последствия нгетальской междоусобицы и действий Тарноса главе Доминиума приходится разгребать до сих пор, исправляя ошибки предыдущего Князя.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Князь Визу Арран - дирижер многих бесследных исчезновений и слухов, а также просто очень хорошо информированный килеран, который в курсе едва ли не всех событий Скайлумиса и многих государств Ядра. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Артефакты, инвентарь, собственность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Родовое поместье в элитном районе Ваэсиры. Имеется недвижимость на ряде планет ядра (Нгеталь, Титания/Оберон, Элусет, Шантире (магократические государства))<br />
Владелец холдинга «Арх’Анн». <br />
Инвестирует свободные средства в корпорации и организации Ядра, находящиеся под покровительством Скайлумиса.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Об игроке<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Для связи прошу в ЛС, а там разберемся.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span> Приоритет на сюжетные эпизоды, но и личным буду рад. Пишу в среднем от 3к до 5к, но, если есть, что сказать и на что отвечать, вас ожидает простыня в 10 к, а может и больше. Люблю красивые и обоснованные посты. За логику и обоснуи – плюс в карму.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span> Отпись - пост раз в неделю. Могу писать быстрее, могу - медленней.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Северин Веритас]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=280</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 22:22:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=111">Северин Веритас</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=280</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/xShg6hFt/2c5b5c83b298.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 2c5b5c83b298.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Северин Веритас<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Северин Веритас<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Аура Архитектора, куратор Младших рас в Ядре </div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Скайлири<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>516 лет, 4459 год Эпохи Младших<br></div></td>
</tr>
</table>
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
Как на Северина ни посмотри, он мало похож на высокопоставленного скайлири — больше на офисного работника человеческой расы. Он отдает предпочтение деловым костюмам, обычно серых оттенков, всегда при галстуке и застегнутый на все пуговицы, без единой лишней складки на одежде. Впрочем, в одиночестве или с кем-то из близких он может и расслабиться, позволив себе легкую небрежность внешнего вида.<br />
<br />
Ростом он достигает 195 см, тощий и нескладный, будто ему тесно в собственном теле, будто абстрактная многомерная структура рвется наружу острыми углами. Кажется, его можно снести одним ударом, но худощавое тело на поверку оказывается крепким и жилистым, а отчетливый рельеф мышц под строгой одеждой не оставляет сомнений в том, что этот скайлири достаточно силен и тренирован, чтоб выйти победителем из многих схваток.<br />
<br />
Его лицо правильное и симметричное, но лишенное и намека на мягкость, острота черт еще больше усугубляется меловой бледностью кожи. Северин всегда носит очки в черной округлой оправе, это не просто аксессуар, а следствие врожденного и неизлечимого порока зрения, крайне редкого для его расы. За отблесками стекол кроются внимательные, светло-серые, почти прозрачные глаза, как две ледышки. Русые волосы, безупречно прямые и гладкие, доходят своей длиной до пояса. В отличие от подавляющего большинства скайлири, у него растут волосы на лице и теле, но он следит за собой и обычно его лицо чисто выбрито. <br />
<br />
Как правило, Северин легко сливается с фоном, не бросается в глаза, даже несмотря на его рост. Первое, по чему можно определить его присутствие, это запах сигарет, которые он курит практически постоянно — крепкая, удушливая табачная вонь. Она причудливо мешается с его парфюмом, холодным и будто бы ненавязчивым, но еще долго остающимся на рецепторах. Голос у него тихий, ровный, с меланхолическим оттенком, проявления эмоций зачастую легкие и сдержанные, но при этом могут быть весьма выразительными.<br />
<br />
Как и все скайлири, Северин не обделен крыльями. Большие, покрытые перьями цвета серой стали, они выглядят очень тяжелыми, однако запросто развивают высокую скорость и легко удерживают своего обладателя в полете несколько часов подряд. Обычно он скрывает свои крылья, чтоб не выделяться в Ядре, но при надобности не гнушается ими пользоваться — в конце концов, это неотъемлемая часть его анатомии.<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
Северин Веритас — воплощенная функция, предназначенная для выполнения определенного спектра задач. Впрочем, это не мешает ему быть живым, насколько подобное вообще возможно. Он понимает окружающих и их чувства, не только применяет дисциплинарные меры к тем, кто вышел из-под контроля, но и может оказать помощь и поддержку аккордантам, которые запутались или оказались в тяжелой ситуации. Сам по себе он не жесток, не испытывает удовольствия от убийства или чужих мучений, но и угрызения совести его не мучают. Он делает свою работу, ни больше и ни меньше.<br />
<br />
Он монотонный, последовательный, стабильный, из тех, кто может на протяжении долгих лет ходить в одно и то же кафе и заказывать там одно и то же блюдо. В своих увлечениях и пристрастиях тоже отличается постоянством, не испытывая особой потребности в новых эмоциях и ощущениях. Он неравнодушен к классической литературе и музыке, а вот какое-нибудь авангардное искусство оставит его разве что в недоумении. При общении Северин спокоен, порой ироничен, но неизменно любезен, редко переходит на «ты» и будет учтив даже со смертным врагом. Вывести его из себя кажется чем-то невозможным, ответом на провокацию скорее будет понимающе-сочувственный взгляд, чем вспышка ярости.<br />
<br />
Северин аккуратен и чистоплотен до брезгливости, не терпит грязи и заразы, даже кровь с одежды в большинстве случаев сразу убирает бытовой магией. Разумеется, если обстоятельства этого потребуют, он способен терпеть любую антисанитарию, но это не отменяет того, что он будет чувствовать сильный дискомфорт. Как можно догадаться, в собственном пространстве он тоже педантично поддерживает образцовый порядок, зачастую вымещающий все признаки живого присутствия.<br />
<br />
Крайне редко, когда эмоции захлестывают через край, у него случаются срывы. За все века его жизни подобные случаи можно по пальцам пересчитать, причем одной руки. Это всегда происходит одинаково: перед глазами возникает алая пелена и больше Северин не помнит ничего, но когда приходит в себя, обнаруживает вокруг настоящую бойню, очевидно устроенную им же. Единственный свидетель, которому каким-то чудом удалось выжить после его припадка, был в такой истерике, что от него не удалось добиться подробностей — один только вид куратора вызывал у него животный ужас. Северину очень не нравятся эти неконтролируемые перемыкания, но их причина до сих пор неясна и устранить это не получается. Единственное, что он может, это держать в узде свои чувства и не доводить до худшего исхода.<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">«Священный Узор прекрасен и гармоничен…»</span><br />
<br />
Юный Северин, склонившись над учебником, пытается понять, что же все-таки особенного в Узоре. Он знает, что это неотъемлемая часть существования их расы, стабильность и единство ведут к процветанию. Но он с самого детства склонен сомневаться, задавать вопросы, искать первопричины. Почему рассчитывать только на себя — это плохо? Почему он обязательно должен стать частичкой чего-то большего?<br />
<br />
Слишком много «почему?» для одного маленького скайлири.<br />
<br />
Сверстники не любят Северина. Он предпочитает одиночество, с неохотой принимает участие в общественных активностях, говорит странные вещи и задает глупые вопросы, ответы на которые известны давным-давно. Начиная с внешнего вида и заканчивая поведением, он <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">неправильный</span>, с какой стороны ни посмотри, и это отталкивает молодых аккордантов. <br />
<br />
Среди скайлири не жалуют тех, кто выбивается из коллектива.<br />
<br />
Северин думает, что это к лучшему. Ему не нравится, когда его отвлекают от действительно важных дел вроде учебы или чтения. Это позволено только его подруге, девочке с золотыми волосами и смехом-колокольчиком, сумевшей пробиться через его хмурую задумчивость. Она звучит чистой певучей нотой в монотонности его дней, уговаривает не замыкаться, пытается растормошить. И он учится от нее, начинает понимать, что такое сочувствие, привязанность, потребность в чьем-то обществе.<br />
<br />
С годами он приходит к выводу, что в его окружении ошибочно абсолютно все. Он хочет свободы, ему до омерзения претит навязываемый конформизм и повсеместный контроль, его связь с Узором слаба, как трепетание свечи на ветру. Внутри него зреет темный огонь зарождающегося бунта, но он не собирается посвящать в это никого — и уж тем более не скажет ни слова <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ей</span>, чтоб не отравить ее собственным ядом. <br />
<br />
Однако пожар не успевает разгореться. Даже без слов поведение Северина привлекает внимание, и к нему приставляют наставника, дабы укрепить его связь с Узором. И первое, о чем говорит наставник — это любовь. Глубокое чувство привязанности, симпатии и эмоциональной близости к другой личности, объекту или идее, таково значение этого слова. Северин не понимает, к чему этот разговор, пока не замечает, что взгляд наставника направлен вовсе не на него.<br />
<br />
Он смотрит в окно, где во дворе сидит хрупкая золотоволосая девушка и ждет, пока ее друг освободится от занятий.<br />
<br />
Страх за кого-то близкого всегда сильнее, чем страх за себя, так говорит наставник. Северин с отвращением ловит каждое его слово и осознает, что выбора у него нет. Он соглашается на специальные ментальные упражнения и изучение дополнительной литературы, поглощает бессмысленные на первый взгляд тексты и работает с изображениями, похожими на красочные трехмерные мандалы. Это должно усилить его восприятие, но больше воспринимается как бесцельная каторга.<br />
<br />
Но однажды он чувствует это, продираясь сквозь смыслы очередного бессвязного текста. Как его сердце откликается, как его сущность растворяется, как он становится частью чего-то грандиозного и восхитительного, и его переполняет радость от этого ощущения. Эта радость, однако, — незваный гость, вся его суть паникует и протестует, он на инстинктивном уровне вступает в сопротивление. Северина срывает, он раздирает учебники, грубит наставнику и наотрез отказывается заниматься дальше.<br />
<br />
А на следующий день он узнает, что его подруга госпитализирована. На нее напали неизвестные, жить будет и восстановится быстро, но ей явно доставили много неприятных минут. Северин понимает, что это все из-за него, проклинает себя, наставника, систему, но даже не хочет представлять, к каким последствиям может привести очередная попытка взбунтоваться.<br />
<br />
Он переступает через себя и приходит к наставнику за материалами для очередного занятия, усмиренный и достаточно напуганный после визита в больницу к подруге. Меньше всего Северин хочет, чтоб с ней это повторилось. В этот раз он согласен приложить все усилия, чтоб принять Узор, ослабить сопротивление, укротить собственную волю. Он работает усердно, даже если против себя.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">«Священный Узор прекрасен и гармоничен…»</span><br />
<br />
Что-то снова пытается проникнуть в его душу, и Северин осознанно подавляет все, что протестующе вопит и выворачивается наизнанку внутри него. Не испытывать ненависти — это просто. Сдержать тошноту, растворить ярость, отвращение, страх, все чувства, препятствующие изменениям к лучшему. Он должен поддаться, принять чистое удовольствие от бытия частью чего-то великого. В конце концов, как скайлири, он изначально был рожден именно для этого…<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">«Любовь —  это глубокое чувство привязанности, симпатии и эмоциональной близости к другой личности, объекту или идее».</span><br />
<br />
Любовь ослепляет его, когда он позволяет себе проявиться в Узоре.<br />
<br />
С тех пор жизнь Северина идет на лад. Его самого удивляет, что когда-то он мог позволять себе пагубные идеи, разрушающие гармонию Узора. Он продолжает упорно учиться, проявляет себя одним из лучших студентов на потоке, занимается в спортивной секции и берет лидерские места на соревнованиях по фехтованию. И как-то непроизвольно он отдаляется от своей подруги, вспоминая о ней лишь иногда, как о неловком юношеском увлечении. Его больше занимает другое: он знает наверняка, что будет полезен Узору, и хочет быть в полной готовности, когда наступит этот момент. <br />
<br />
Однако пути Узора, как и судьбы, неисповедимы.<br />
<br />
Через несколько десятков лет Северина задерживают на месте преступления за убийство. Он не оказывает сопротивления при аресте, ему нечего сказать, но и виновным он себя не чувствует. Убитый скайлири был угрозой, деструктивным сегментом, намеревался разорвать связь с Узором и устроить теракт в крупном научном центре. Это его старый знакомый, который помнил, что когда-то Северин был <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">неправильным</span>, и пытался достучаться до его прошлой сущности, но так и не понял, что ее больше не существует. Непонятно, о чем думал покойный, пытаясь переманить Северина на свою сторону, но когда тот узнал о вредоносных намерениях, алый туман застил ему глаза, а рука сама легла на эфес шпаги. Дальше — пустота, провал в памяти, заколотый труп в луже крови.<br />
<br />
Его судят как убийцу. У Северина нет доказательств вины убитого и он не может подтвердить обоснованность своего поступка, но его защищает назначенный государством адвокат. Этот скайлири гениален в своем деле — его слова убедительны, его аргументы несокрушимы, он успел провести собственное расследование и у него находятся улики, с которыми не может спорить никто. В пламенной речи адвоката Северин предстает настоящим героем, не жалеющим себя ради Узора, присяжные рукоплещут, и суд выносит однозначный вердикт — невиновен.<br />
<br />
После суда Северин остается с защитником наедине. Он хочет поблагодарить, но обнаруживает, что вместо адвоката перед ним уже стоит совершенно другой скайлири. Другая? Невысокая фигура зыбка и таинственна, ему даже не удается определить пол и возраст собеседника. Тихий шелестящий голос лишен каких-то отличительных признаков, все, что Северин чувствует — неуловимо умиротворяющая интонация в словах, которые он хотел услышать с самого начала.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">«Ты все сделал правильно».</span><br />
<br />
Он все сделал правильно, только не по порядку. Так говорит Серафим Архитектор, по какой-то прихоти лично снизошедший до простого скайлири. Еще он говорит, что Северин способен исправлять ситуации и вещи, лучше, чем кто-либо другой, ведь его самого в свое время <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">исправили</span>. Наделенный достаточной решимостью, чтоб убивать ради Узора и благополучия всех аккордантов, он нужен здесь и сейчас. Его время пришло.<br />
<br />
Северин невольно восхищен тем, как в итоге изящно сплелся Узор. Он охотно принимает порученную ему работу, и его не беспокоит то, что для этого придется покинуть Стелларис и отправиться в Ядро. Отныне он является куратором для Младших рас, отслеживает нарушения гармонии Узора и восстанавливает ее, исправляя или устраняя дефектные элементы. Порой Младшие и в самом деле подобны неразумным детям, способным без присмотра навредить себе и другим — ни Архитектор, ни Северин этого не хотят.<br />
<br />
И спустя века он все еще живой, несмотря на периодические попытки Младших убить ненавистного всеведущего куратора. Глупые поступки заслуживают наказания, конечно. Он появляется там, где дела выходят из-под контроля, чтоб в несколько штрихов вернуть все в русло порядка. Кому-то эти штрихи оставляют шрамы на сердце, а для кого-то они летальны, но в конечном итоге это всегда идет на пользу Узору — и это важнее любых эгоцентричных притязаний. <br />
<br />
Жаль, что не все подопечные Северина это понимают.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
♦ Вердикт (класс III)<br />
Шпага с обоюдоострой заточкой. При успешной атаке замедляет регенерацию и некоторое время препятствует остановке кровотечения. Может появляться и исчезать по желанию владельца.<br />
 - 2d6 к атаке<br />
<br />
♦ Очки (класс I)<br />
Магически усиленные очки, корректирующие зрение. Намертво держатся на владельце, пока тот сам не пожелает их снять. Стекла крайне прочные и не треснут даже от направленного удара в лицо, физического или магического.<br />
<br />
Также носит при себе неартефактное оружие: в рукавах обычно спрятаны несколько небольших метательных ножей, под пиджаком скрыт револьвер.<br />
<br />
Больше всего времени Северин проводит в Ядре. Личной недвижимости на планетах Ядра не имеет, при надобности снимает квартиры. Владеет квартирой на Аруионе, большую часть которой занимает библиотека, вмещающая обширную коллекцию книг. В силу статуса имеет доступ к ресурсам Аруиона, но использует их исключительно ради дела. Собственные банковские счета позволяют Северину ни в чем себе не отказывать, но эти средства тоже используются без излишеств — он просто не видит смысла в шике и роскоши.<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
Приоритет на личные эпизоды. Посты обычно пишу на 2-3к, может больше, может меньше. С любителями откатывать длинные простыни сложно, милль пардон. В игре ценю грамотность, логичность и читабельность постов.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/xShg6hFt/2c5b5c83b298.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 2c5b5c83b298.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Северин Веритас<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Северин Веритас<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Аура Архитектора, куратор Младших рас в Ядре </div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Скайлири<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>516 лет, 4459 год Эпохи Младших<br></div></td>
</tr>
</table>
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
Как на Северина ни посмотри, он мало похож на высокопоставленного скайлири — больше на офисного работника человеческой расы. Он отдает предпочтение деловым костюмам, обычно серых оттенков, всегда при галстуке и застегнутый на все пуговицы, без единой лишней складки на одежде. Впрочем, в одиночестве или с кем-то из близких он может и расслабиться, позволив себе легкую небрежность внешнего вида.<br />
<br />
Ростом он достигает 195 см, тощий и нескладный, будто ему тесно в собственном теле, будто абстрактная многомерная структура рвется наружу острыми углами. Кажется, его можно снести одним ударом, но худощавое тело на поверку оказывается крепким и жилистым, а отчетливый рельеф мышц под строгой одеждой не оставляет сомнений в том, что этот скайлири достаточно силен и тренирован, чтоб выйти победителем из многих схваток.<br />
<br />
Его лицо правильное и симметричное, но лишенное и намека на мягкость, острота черт еще больше усугубляется меловой бледностью кожи. Северин всегда носит очки в черной округлой оправе, это не просто аксессуар, а следствие врожденного и неизлечимого порока зрения, крайне редкого для его расы. За отблесками стекол кроются внимательные, светло-серые, почти прозрачные глаза, как две ледышки. Русые волосы, безупречно прямые и гладкие, доходят своей длиной до пояса. В отличие от подавляющего большинства скайлири, у него растут волосы на лице и теле, но он следит за собой и обычно его лицо чисто выбрито. <br />
<br />
Как правило, Северин легко сливается с фоном, не бросается в глаза, даже несмотря на его рост. Первое, по чему можно определить его присутствие, это запах сигарет, которые он курит практически постоянно — крепкая, удушливая табачная вонь. Она причудливо мешается с его парфюмом, холодным и будто бы ненавязчивым, но еще долго остающимся на рецепторах. Голос у него тихий, ровный, с меланхолическим оттенком, проявления эмоций зачастую легкие и сдержанные, но при этом могут быть весьма выразительными.<br />
<br />
Как и все скайлири, Северин не обделен крыльями. Большие, покрытые перьями цвета серой стали, они выглядят очень тяжелыми, однако запросто развивают высокую скорость и легко удерживают своего обладателя в полете несколько часов подряд. Обычно он скрывает свои крылья, чтоб не выделяться в Ядре, но при надобности не гнушается ими пользоваться — в конце концов, это неотъемлемая часть его анатомии.<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
Северин Веритас — воплощенная функция, предназначенная для выполнения определенного спектра задач. Впрочем, это не мешает ему быть живым, насколько подобное вообще возможно. Он понимает окружающих и их чувства, не только применяет дисциплинарные меры к тем, кто вышел из-под контроля, но и может оказать помощь и поддержку аккордантам, которые запутались или оказались в тяжелой ситуации. Сам по себе он не жесток, не испытывает удовольствия от убийства или чужих мучений, но и угрызения совести его не мучают. Он делает свою работу, ни больше и ни меньше.<br />
<br />
Он монотонный, последовательный, стабильный, из тех, кто может на протяжении долгих лет ходить в одно и то же кафе и заказывать там одно и то же блюдо. В своих увлечениях и пристрастиях тоже отличается постоянством, не испытывая особой потребности в новых эмоциях и ощущениях. Он неравнодушен к классической литературе и музыке, а вот какое-нибудь авангардное искусство оставит его разве что в недоумении. При общении Северин спокоен, порой ироничен, но неизменно любезен, редко переходит на «ты» и будет учтив даже со смертным врагом. Вывести его из себя кажется чем-то невозможным, ответом на провокацию скорее будет понимающе-сочувственный взгляд, чем вспышка ярости.<br />
<br />
Северин аккуратен и чистоплотен до брезгливости, не терпит грязи и заразы, даже кровь с одежды в большинстве случаев сразу убирает бытовой магией. Разумеется, если обстоятельства этого потребуют, он способен терпеть любую антисанитарию, но это не отменяет того, что он будет чувствовать сильный дискомфорт. Как можно догадаться, в собственном пространстве он тоже педантично поддерживает образцовый порядок, зачастую вымещающий все признаки живого присутствия.<br />
<br />
Крайне редко, когда эмоции захлестывают через край, у него случаются срывы. За все века его жизни подобные случаи можно по пальцам пересчитать, причем одной руки. Это всегда происходит одинаково: перед глазами возникает алая пелена и больше Северин не помнит ничего, но когда приходит в себя, обнаруживает вокруг настоящую бойню, очевидно устроенную им же. Единственный свидетель, которому каким-то чудом удалось выжить после его припадка, был в такой истерике, что от него не удалось добиться подробностей — один только вид куратора вызывал у него животный ужас. Северину очень не нравятся эти неконтролируемые перемыкания, но их причина до сих пор неясна и устранить это не получается. Единственное, что он может, это держать в узде свои чувства и не доводить до худшего исхода.<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">«Священный Узор прекрасен и гармоничен…»</span><br />
<br />
Юный Северин, склонившись над учебником, пытается понять, что же все-таки особенного в Узоре. Он знает, что это неотъемлемая часть существования их расы, стабильность и единство ведут к процветанию. Но он с самого детства склонен сомневаться, задавать вопросы, искать первопричины. Почему рассчитывать только на себя — это плохо? Почему он обязательно должен стать частичкой чего-то большего?<br />
<br />
Слишком много «почему?» для одного маленького скайлири.<br />
<br />
Сверстники не любят Северина. Он предпочитает одиночество, с неохотой принимает участие в общественных активностях, говорит странные вещи и задает глупые вопросы, ответы на которые известны давным-давно. Начиная с внешнего вида и заканчивая поведением, он <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">неправильный</span>, с какой стороны ни посмотри, и это отталкивает молодых аккордантов. <br />
<br />
Среди скайлири не жалуют тех, кто выбивается из коллектива.<br />
<br />
Северин думает, что это к лучшему. Ему не нравится, когда его отвлекают от действительно важных дел вроде учебы или чтения. Это позволено только его подруге, девочке с золотыми волосами и смехом-колокольчиком, сумевшей пробиться через его хмурую задумчивость. Она звучит чистой певучей нотой в монотонности его дней, уговаривает не замыкаться, пытается растормошить. И он учится от нее, начинает понимать, что такое сочувствие, привязанность, потребность в чьем-то обществе.<br />
<br />
С годами он приходит к выводу, что в его окружении ошибочно абсолютно все. Он хочет свободы, ему до омерзения претит навязываемый конформизм и повсеместный контроль, его связь с Узором слаба, как трепетание свечи на ветру. Внутри него зреет темный огонь зарождающегося бунта, но он не собирается посвящать в это никого — и уж тем более не скажет ни слова <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ей</span>, чтоб не отравить ее собственным ядом. <br />
<br />
Однако пожар не успевает разгореться. Даже без слов поведение Северина привлекает внимание, и к нему приставляют наставника, дабы укрепить его связь с Узором. И первое, о чем говорит наставник — это любовь. Глубокое чувство привязанности, симпатии и эмоциональной близости к другой личности, объекту или идее, таково значение этого слова. Северин не понимает, к чему этот разговор, пока не замечает, что взгляд наставника направлен вовсе не на него.<br />
<br />
Он смотрит в окно, где во дворе сидит хрупкая золотоволосая девушка и ждет, пока ее друг освободится от занятий.<br />
<br />
Страх за кого-то близкого всегда сильнее, чем страх за себя, так говорит наставник. Северин с отвращением ловит каждое его слово и осознает, что выбора у него нет. Он соглашается на специальные ментальные упражнения и изучение дополнительной литературы, поглощает бессмысленные на первый взгляд тексты и работает с изображениями, похожими на красочные трехмерные мандалы. Это должно усилить его восприятие, но больше воспринимается как бесцельная каторга.<br />
<br />
Но однажды он чувствует это, продираясь сквозь смыслы очередного бессвязного текста. Как его сердце откликается, как его сущность растворяется, как он становится частью чего-то грандиозного и восхитительного, и его переполняет радость от этого ощущения. Эта радость, однако, — незваный гость, вся его суть паникует и протестует, он на инстинктивном уровне вступает в сопротивление. Северина срывает, он раздирает учебники, грубит наставнику и наотрез отказывается заниматься дальше.<br />
<br />
А на следующий день он узнает, что его подруга госпитализирована. На нее напали неизвестные, жить будет и восстановится быстро, но ей явно доставили много неприятных минут. Северин понимает, что это все из-за него, проклинает себя, наставника, систему, но даже не хочет представлять, к каким последствиям может привести очередная попытка взбунтоваться.<br />
<br />
Он переступает через себя и приходит к наставнику за материалами для очередного занятия, усмиренный и достаточно напуганный после визита в больницу к подруге. Меньше всего Северин хочет, чтоб с ней это повторилось. В этот раз он согласен приложить все усилия, чтоб принять Узор, ослабить сопротивление, укротить собственную волю. Он работает усердно, даже если против себя.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">«Священный Узор прекрасен и гармоничен…»</span><br />
<br />
Что-то снова пытается проникнуть в его душу, и Северин осознанно подавляет все, что протестующе вопит и выворачивается наизнанку внутри него. Не испытывать ненависти — это просто. Сдержать тошноту, растворить ярость, отвращение, страх, все чувства, препятствующие изменениям к лучшему. Он должен поддаться, принять чистое удовольствие от бытия частью чего-то великого. В конце концов, как скайлири, он изначально был рожден именно для этого…<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">«Любовь —  это глубокое чувство привязанности, симпатии и эмоциональной близости к другой личности, объекту или идее».</span><br />
<br />
Любовь ослепляет его, когда он позволяет себе проявиться в Узоре.<br />
<br />
С тех пор жизнь Северина идет на лад. Его самого удивляет, что когда-то он мог позволять себе пагубные идеи, разрушающие гармонию Узора. Он продолжает упорно учиться, проявляет себя одним из лучших студентов на потоке, занимается в спортивной секции и берет лидерские места на соревнованиях по фехтованию. И как-то непроизвольно он отдаляется от своей подруги, вспоминая о ней лишь иногда, как о неловком юношеском увлечении. Его больше занимает другое: он знает наверняка, что будет полезен Узору, и хочет быть в полной готовности, когда наступит этот момент. <br />
<br />
Однако пути Узора, как и судьбы, неисповедимы.<br />
<br />
Через несколько десятков лет Северина задерживают на месте преступления за убийство. Он не оказывает сопротивления при аресте, ему нечего сказать, но и виновным он себя не чувствует. Убитый скайлири был угрозой, деструктивным сегментом, намеревался разорвать связь с Узором и устроить теракт в крупном научном центре. Это его старый знакомый, который помнил, что когда-то Северин был <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">неправильным</span>, и пытался достучаться до его прошлой сущности, но так и не понял, что ее больше не существует. Непонятно, о чем думал покойный, пытаясь переманить Северина на свою сторону, но когда тот узнал о вредоносных намерениях, алый туман застил ему глаза, а рука сама легла на эфес шпаги. Дальше — пустота, провал в памяти, заколотый труп в луже крови.<br />
<br />
Его судят как убийцу. У Северина нет доказательств вины убитого и он не может подтвердить обоснованность своего поступка, но его защищает назначенный государством адвокат. Этот скайлири гениален в своем деле — его слова убедительны, его аргументы несокрушимы, он успел провести собственное расследование и у него находятся улики, с которыми не может спорить никто. В пламенной речи адвоката Северин предстает настоящим героем, не жалеющим себя ради Узора, присяжные рукоплещут, и суд выносит однозначный вердикт — невиновен.<br />
<br />
После суда Северин остается с защитником наедине. Он хочет поблагодарить, но обнаруживает, что вместо адвоката перед ним уже стоит совершенно другой скайлири. Другая? Невысокая фигура зыбка и таинственна, ему даже не удается определить пол и возраст собеседника. Тихий шелестящий голос лишен каких-то отличительных признаков, все, что Северин чувствует — неуловимо умиротворяющая интонация в словах, которые он хотел услышать с самого начала.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">«Ты все сделал правильно».</span><br />
<br />
Он все сделал правильно, только не по порядку. Так говорит Серафим Архитектор, по какой-то прихоти лично снизошедший до простого скайлири. Еще он говорит, что Северин способен исправлять ситуации и вещи, лучше, чем кто-либо другой, ведь его самого в свое время <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">исправили</span>. Наделенный достаточной решимостью, чтоб убивать ради Узора и благополучия всех аккордантов, он нужен здесь и сейчас. Его время пришло.<br />
<br />
Северин невольно восхищен тем, как в итоге изящно сплелся Узор. Он охотно принимает порученную ему работу, и его не беспокоит то, что для этого придется покинуть Стелларис и отправиться в Ядро. Отныне он является куратором для Младших рас, отслеживает нарушения гармонии Узора и восстанавливает ее, исправляя или устраняя дефектные элементы. Порой Младшие и в самом деле подобны неразумным детям, способным без присмотра навредить себе и другим — ни Архитектор, ни Северин этого не хотят.<br />
<br />
И спустя века он все еще живой, несмотря на периодические попытки Младших убить ненавистного всеведущего куратора. Глупые поступки заслуживают наказания, конечно. Он появляется там, где дела выходят из-под контроля, чтоб в несколько штрихов вернуть все в русло порядка. Кому-то эти штрихи оставляют шрамы на сердце, а для кого-то они летальны, но в конечном итоге это всегда идет на пользу Узору — и это важнее любых эгоцентричных притязаний. <br />
<br />
Жаль, что не все подопечные Северина это понимают.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
♦ Вердикт (класс III)<br />
Шпага с обоюдоострой заточкой. При успешной атаке замедляет регенерацию и некоторое время препятствует остановке кровотечения. Может появляться и исчезать по желанию владельца.<br />
 - 2d6 к атаке<br />
<br />
♦ Очки (класс I)<br />
Магически усиленные очки, корректирующие зрение. Намертво держатся на владельце, пока тот сам не пожелает их снять. Стекла крайне прочные и не треснут даже от направленного удара в лицо, физического или магического.<br />
<br />
Также носит при себе неартефактное оружие: в рукавах обычно спрятаны несколько небольших метательных ножей, под пиджаком скрыт револьвер.<br />
<br />
Больше всего времени Северин проводит в Ядре. Личной недвижимости на планетах Ядра не имеет, при надобности снимает квартиры. Владеет квартирой на Аруионе, большую часть которой занимает библиотека, вмещающая обширную коллекцию книг. В силу статуса имеет доступ к ресурсам Аруиона, но использует их исключительно ради дела. Собственные банковские счета позволяют Северину ни в чем себе не отказывать, но эти средства тоже используются без излишеств — он просто не видит смысла в шике и роскоши.<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
Приоритет на личные эпизоды. Посты обычно пишу на 2-3к, может больше, может меньше. С любителями откатывать длинные простыни сложно, милль пардон. В игре ценю грамотность, логичность и читабельность постов.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Мецкэнетт Ксеф’Хаир]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=173</link>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2025 12:41:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=59">Мецкэнетт Ксеф’Хаир</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=173</guid>
			<description><![CDATA[<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/84nQBkyM/971e925e1baa.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 971e925e1baa.jpg]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/chZTkLhj/ecd5a302a1b7.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: ecd5a302a1b7.png]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/Qv8T8vW2/878d18f56251.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 878d18f56251.png]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Мецкэнетт Ксеф’Хаир<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Мецкэнетт из дома Ксеф’Хаир, Мец<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Длинная рука в семейных делах<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Вампир, при жизни — эльфийка<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>273 года, год рождения 4702<br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Эльфийка вида уже не столько юного, сколько статного. Рост 183 сантиметра, вес – 69 килограмм. Кожа тёмная, серая, лицо – угловатое, резкое, точно высеченное из базальта. Алые миндалевидные глаза смотрят из-под сходящихся под хищным углом бровей, между которыми, на высокой переносице, залегла хмурая морщинка. Чёрные волосы спадают гладким каскадом на спину, достигая примерно её середины. Каскад этот гордо вспарывают острые, прижатые к голове пятнадцатисантиметровые уши, украшенные чёртовой дюжиной серег.<br />
Мец правильно сложена – атлетичность в её облике гармонично сочетается с эльфийской грацией. У неё крепкие, уверенные руки с сильными и ловкими пальцами, кожа которых навсегда загрубела.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><blockquote class="mycode_quote"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Страсть и разрушение — такие же части вампирской природы, как логика и проницательность.</span></blockquote>
</div>
<br />
Мецкэнетт Ксеф’Хаир личность решительная: она не боится брать на себя ответственность и редко топчется на месте перед тем, чтобы что-то сделать. С её точки зрения, всякое действие лучше бездействия. <br />
Хладнокровна. Не теряет головы в требующих сосредоточенности и внимания ситуациях, способна быстро и чётко взвесить варианты и начать что-то делать. Не любит, когда в ней сомневаются, поддается на провокации, её можно “взять на слабо”. <br />
Мец и сама любит испытывать людей, проверяя характер не самыми искусными методами. Она по-эльфийски горда, ксенофобна и высокомерна, что только обострилось вампирской натурой. Немногословна, старается говорить только по делу. Умеет убивать и не испытывать потом по этому поводу угрызений совести. Юмор воспринимает исключительно чёрный. <br />
Однако откровенное злодейство и распущенность находит скучными, а окунание в полную произвольность поступков – равносильным гарантированной гибели в тисках бессмысленной греховности. <br />
Не лишена сострадания, что привыкла скрывать. Её моральные ориентиры сильно расшатаны, но где-то в бессмертной душе лежит глубокая и застарелая смесь презрения и отвращения к собственному состоянию и роду занятий. Признаться самой себе в существовании этих чувств Ксеф’Хаир не готова. <br />
Мец практически лишена воображения и предпочитает решать проблемы наиболее прямым из доступных ей методов. Сама вампирша, однако, уверена в обратном.<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Мецкэнетт родилась с огромной серебряной ложкой во рту (почти что половником) и пользовалась всеми привилегиями, которые только может получить дочь одной из богатейших семей Шей-Ватхара. Берущий начало от торгового дома подземных эльфов, клан Ксеф’Хаир давно понял выгоды наёмничества и торговли, а особенно – теневой её составляющей. Доступ к космопорту, череда удачных вложений и эффективное налаживание схем сбыта контрабанды принесли этому семейству не только огромное состояние, но и титул Малого Дома – столь тесно оказались они переплетены обязательствами с шантрийской аристократией.<br />
<br />
Атмосферу цинизма и вседозволенности, что шли рука об руку с богатством и властью, Мец впитала с молоком матери. Кормилицы, если быть точной.<br />
Но при вечно вспыхивающих междоусобицах титул аристократки обязал с детства учиться защищать себя, не подавать признаков слабости и распознавать заговоры. В последнем Ксеф’Хаир неизменно уступала своему единоутробному брату; зато и вступалась вечно за двоих. Они всегда были близки: Саргон увивался за Мец, точно рыба-прилипала за опасной и самоуверенной акулой.<br />
<br />
Знать её в ранние годы вы бы не захотели – учёба и поиск себя обыкновенно скатывались к бессмысленному и распутному прожиганию жизни в злачных местах сомнительных районов, предлагающих юной душе самые извращенные увеселения. <br />
<br />
В 56 лет родила дочь – не столько плод любви, сколько дань семье и один из её личных проектов. Весьма удачный, не считая того, что Нерталла росла чрезмерно идеалистичной. <br />
Злые языки твердили, что то был результат предосудительного кровосмесительства, в коем неизбежно погрязают семейства, стремящиеся сохранить в своих руках не только власть, но и грязные тайны. Ответно разыгранный слух о том, что неназванный родитель слишком известен, чтобы быть раскрытым, сгладил углы, но всё же Мец была надолго негласно “выведена” из круга шантрийской знати, и почти на шесть лет удалилась на Титанию в военно-магическую академию. В воспитании Нерталлы она всегда проявляла крайне опосредованное участие.<br />
<br />
Вернувшись, Мецкэнетт глубоко включилась в семейные дела, хоть весьма скоро и вновь сменила место обитания. Некоторые из членов обширного Дома, находя закостенелые устои Шантира крайне обременительными, удалились проявлять свои таланты приумножения семейного капитала во внешний мир, обосновавшись микро-диаспорой на Нгетале и обретя структуру уже откровенно мафиозную. Эльфийка, чья репутация на родине и так была подмочена, а таланты никогда не включали прозорливую аккуратность расшаркиваний с кланами кайдо, нашла себя куда более полезной как раз у них. Или её нашли. Мец была исполнительна, лояльна и не заражена обыденной для подземных эльфов спинокинжальной болезнью, что сделало её отличным исполнителем “грязной” работы. Речь, конечно, не о посуде с полами.<br />
<br />
Это в итоге спасло ей жизнь; ну, или не совсем. Валяясь на мозаичном полу после ночного “визита вежливости” враждебного им Дома (надо же было умудриться так вовремя решить навестить шантрийскую родню), держа в руках собственные кишки и ощущая, как по венам растекается блокирующий действие лечебных зелий яд, Мецкэнетт открыла для себя новый пласт семейных тайн. <br />
Эльфийский век долог, но некоторые из её многочисленных дядюшек и тетушек отличались особенным долголетием. Всё благодаря вирусу бессмертия: заразившись, один из её давних предков решил сохранять в вечности жизни некоторых своих потомков, проводя своеобразную двойную селекцию. Мецкэнетт повезло, и в 4789 году её сочли достойной поцелуя не-жизни. <br />
<br />
Эта самая жизнь, хоть и лишилась многих красок, с той поры не сильно изменилась; разве что на пару тайн хранить больше. Мец, признаться, периодически с этим проёбывается, но привычные ей разъезды и семейные связи помогают заметать следы. Так, например, в 4828 году, вычисленная охотниками на кровососов на Линэрии, она сматывается в горы, где в результате оползня оказывается погребена под тоннами скальных осколков; лишь благодаря невероятной удаче пласты не расплющили вампиршу, но, знатно переломав, образовали полость, ставшую её могилой на ближайшие годы. Не в силах выбраться и потратив много крови, упырица впала там в торпор. Лишь в 4864 году группа дурных вампиров-неонатов решила проверить россказни о прогребенной здесь упырице, чтобы отведать “креплёной” крови и сумела её откопать – надо ли пояснять, кто стал для Ксеф” Хаир долгожданным завтраком? <br />
<br />
В общем, с мыслью о том, что ни брат, ни дочь проклятую вечность с ней не разделят, примириться было нетрудно: с её образом жизни Мец ещё не факт, что их переживет. <br />
<br />
 С Нерталлой, к тому же, у неё давно был разлад: сперва дочь, желая заслужить внимание и одобрение холодной матери, была полезным союзником. Но годы шли, и осознав глубокую порочность всего их семейства, Нерталла предпочла искать утешение в истинах аккордантов. Встречи их теперь редки, а родство - скорее формальность.  <br />
О том, не был такой расклад чьей-то продуманной целью, осторожно умалчивается. <br />
<br />
Связь с братом держалась не в пример крепче, и он в тайну её становления был посвящен. Саргон нередко позволял сестре кормиться своей кровью, но в очередной раз её жажда просто вышла из-под контроля. Пришла в себя вампирша тогда, когда уже иссушила его досуха – даже обращение дать было невозможно.<br />
Не в силах отпустить его и смириться с потерей, вампирша лихорадочно искала способы вернуть его к жизни. Ни с кем не советуясь и не успев толком ничего обдумать, она транспортировала труп на Зенос и раздобыла на чёрном рынке дозу некротической нанокультуры, чтобы подселить в ещё не окоченевшее тело. Успешно..<br />
Это подобие жизни оказалось для мертвеца мучительно: красавец, гедонист, интриган и любимец шантрийской знати, он оказался заперт на чужой планете в медленно, но неизбежно гниющей оболочке, лишенной теперь многих радостей. За происшедшее сестру он возненавидел, и пути их надолго разошлись; но и прервать свою не-жизнь мертвец не находил смелости.<br />
<br />
Мецкэнетт же, снедаемая чувством вины, продолжает за ним приглядывать и скрыто помогать. Сотворённое толкнуло эльфийку на глубокое изучение некромантии и вампирического вируса в надежде отыскать способ всё исправить. Когда же все изыскания в очередной раз оказываются бесплодными, вампиршу нередко накрывает тяжелая меланхолия, и время от времени Ксеф”Хаир впадает в добровольный торпор, когда в ней нет нужды.<br />
<br />
Однако такая роскошь выпадает нечасто, и вот подходит к концу уже третья сотня лет, как связанная двойными узами крови эльфийка работает на благо интересов своего клана. Это неблагодарная работа, можете даже не сомневаться, и она всегда сопряжена с опасностью, но железная воля и чувство долга перед семьей заставляют Мецкэнетт принимать интересы Дома близко к сердцу. Не будучи искательницей приключений, как и многие другие подземные эльфы, она тем не менее часто пускается в странствия по Сатине. Поиски артефактов, некромантские изыскания, наёмничьи услуги, визиты забывшимся должникам или же просто заведение связей в новых краях – кто знает, куда забросит её судьба и не встретится ли она там с тобой?<br />
<br />
</div>
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
<br />
Имеет опосредованный доступ к семейным финансам, а также собственный ликвидный резерв в валюте нескольких планет и интерных криптосчетах, что позволяет быть не стеснённой в средствах. <br />
<br />
Helix Holdings - компания-пустышка, финансовый буфер для отмыва и аккумуляции доходов от полулегальных сделок и тихого перераспределения ресурсов в пользу заказчиков, чьи имена лучше не упоминать.<br />
<br />
Vital Labs - Транссекторальная исследовательская компания, формально занимающаяся разработками в области биотехнологий, медицинского оборудования и плазмозамещающих препаратов. На деле под вывеской «инноваций в области ДНК» скрываются сложные схемы инвестиций в теневые лаборатории, финансирования биомагических проектов и покупку редких биологических образцов. Через аффилированные фонды спонсирует эксперименты по созданию долговечных, легко воспроизводимых источников крови. Управляется подконтрольным Наследником.<br />
<br />
Недвижимость<br />
<br />
Обширные семейные владения на Шантире, условно более скромные – на Нгетале. Там же - офисы компаний. Несколько квартир-убежищ на Зеносе, Линэрии и Рейлисане. <br />
<br />
Артефакты<br />
<br />
♦ Морфолит (I)  <br />
Вытянутый огранённый кристалл, напоминающий гранат, с металлическим кольцом, позволяющим носить его в качестве украшения как на шее, так и цепляя к серьге. Его действие не столько «приглушает ауру», сколько переписывает её — в глазах других вампиров или чутких к чужой ауре существ, не считая высших, носитель выглядит обычным живым существом, с подлинной, «тёплой» энергией.<br />
<br />
<br />
♦ Гематофракт (I)  <br />
Браслет-манжета на левое предплечье, выполненный из тёмного металла, по поверхности которого бегут линии гравировки, напоминающие изящную схему энерговен. По сути - маготехнический резервуар с пространственной капсулой, вмещающей до 5 литров крови, разделённых на сегменты магической консервации. Сегменты можно открыть по одному, чтобы разом не нарушать сохранность. Активируется сочетанием касаний по гравировке, и на внутренней стороне браслета едва заметно открываются крошечные швы, откуда можно извлечь или ввести жидкость.<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Наводить шороху и решать фэмили ишьюс в масштабах личного и сюжетного масштаба. Тётя Мотя вообще за любой движ, кроме флаффа и голодовки.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Пишу умеренно-объемно, по скорости — условно пост в неделю; в начала эпизода обычно быстрее. Завязки придумываю со скрипом, зато чужие подхватываю легко.  В целом предпочитаю быть скорее игроком, чем ведущим; люблю групповые эпизоды.<br />
А вообще я пришла сюда сосать и шутить шутки<br />
как видите, шутку я уже пошутила]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/84nQBkyM/971e925e1baa.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 971e925e1baa.jpg]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/chZTkLhj/ecd5a302a1b7.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: ecd5a302a1b7.png]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/Qv8T8vW2/878d18f56251.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 878d18f56251.png]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Мецкэнетт Ксеф’Хаир<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Мецкэнетт из дома Ксеф’Хаир, Мец<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Длинная рука в семейных делах<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Вампир, при жизни — эльфийка<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>273 года, год рождения 4702<br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Эльфийка вида уже не столько юного, сколько статного. Рост 183 сантиметра, вес – 69 килограмм. Кожа тёмная, серая, лицо – угловатое, резкое, точно высеченное из базальта. Алые миндалевидные глаза смотрят из-под сходящихся под хищным углом бровей, между которыми, на высокой переносице, залегла хмурая морщинка. Чёрные волосы спадают гладким каскадом на спину, достигая примерно её середины. Каскад этот гордо вспарывают острые, прижатые к голове пятнадцатисантиметровые уши, украшенные чёртовой дюжиной серег.<br />
Мец правильно сложена – атлетичность в её облике гармонично сочетается с эльфийской грацией. У неё крепкие, уверенные руки с сильными и ловкими пальцами, кожа которых навсегда загрубела.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><blockquote class="mycode_quote"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Страсть и разрушение — такие же части вампирской природы, как логика и проницательность.</span></blockquote>
</div>
<br />
Мецкэнетт Ксеф’Хаир личность решительная: она не боится брать на себя ответственность и редко топчется на месте перед тем, чтобы что-то сделать. С её точки зрения, всякое действие лучше бездействия. <br />
Хладнокровна. Не теряет головы в требующих сосредоточенности и внимания ситуациях, способна быстро и чётко взвесить варианты и начать что-то делать. Не любит, когда в ней сомневаются, поддается на провокации, её можно “взять на слабо”. <br />
Мец и сама любит испытывать людей, проверяя характер не самыми искусными методами. Она по-эльфийски горда, ксенофобна и высокомерна, что только обострилось вампирской натурой. Немногословна, старается говорить только по делу. Умеет убивать и не испытывать потом по этому поводу угрызений совести. Юмор воспринимает исключительно чёрный. <br />
Однако откровенное злодейство и распущенность находит скучными, а окунание в полную произвольность поступков – равносильным гарантированной гибели в тисках бессмысленной греховности. <br />
Не лишена сострадания, что привыкла скрывать. Её моральные ориентиры сильно расшатаны, но где-то в бессмертной душе лежит глубокая и застарелая смесь презрения и отвращения к собственному состоянию и роду занятий. Признаться самой себе в существовании этих чувств Ксеф’Хаир не готова. <br />
Мец практически лишена воображения и предпочитает решать проблемы наиболее прямым из доступных ей методов. Сама вампирша, однако, уверена в обратном.<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Мецкэнетт родилась с огромной серебряной ложкой во рту (почти что половником) и пользовалась всеми привилегиями, которые только может получить дочь одной из богатейших семей Шей-Ватхара. Берущий начало от торгового дома подземных эльфов, клан Ксеф’Хаир давно понял выгоды наёмничества и торговли, а особенно – теневой её составляющей. Доступ к космопорту, череда удачных вложений и эффективное налаживание схем сбыта контрабанды принесли этому семейству не только огромное состояние, но и титул Малого Дома – столь тесно оказались они переплетены обязательствами с шантрийской аристократией.<br />
<br />
Атмосферу цинизма и вседозволенности, что шли рука об руку с богатством и властью, Мец впитала с молоком матери. Кормилицы, если быть точной.<br />
Но при вечно вспыхивающих междоусобицах титул аристократки обязал с детства учиться защищать себя, не подавать признаков слабости и распознавать заговоры. В последнем Ксеф’Хаир неизменно уступала своему единоутробному брату; зато и вступалась вечно за двоих. Они всегда были близки: Саргон увивался за Мец, точно рыба-прилипала за опасной и самоуверенной акулой.<br />
<br />
Знать её в ранние годы вы бы не захотели – учёба и поиск себя обыкновенно скатывались к бессмысленному и распутному прожиганию жизни в злачных местах сомнительных районов, предлагающих юной душе самые извращенные увеселения. <br />
<br />
В 56 лет родила дочь – не столько плод любви, сколько дань семье и один из её личных проектов. Весьма удачный, не считая того, что Нерталла росла чрезмерно идеалистичной. <br />
Злые языки твердили, что то был результат предосудительного кровосмесительства, в коем неизбежно погрязают семейства, стремящиеся сохранить в своих руках не только власть, но и грязные тайны. Ответно разыгранный слух о том, что неназванный родитель слишком известен, чтобы быть раскрытым, сгладил углы, но всё же Мец была надолго негласно “выведена” из круга шантрийской знати, и почти на шесть лет удалилась на Титанию в военно-магическую академию. В воспитании Нерталлы она всегда проявляла крайне опосредованное участие.<br />
<br />
Вернувшись, Мецкэнетт глубоко включилась в семейные дела, хоть весьма скоро и вновь сменила место обитания. Некоторые из членов обширного Дома, находя закостенелые устои Шантира крайне обременительными, удалились проявлять свои таланты приумножения семейного капитала во внешний мир, обосновавшись микро-диаспорой на Нгетале и обретя структуру уже откровенно мафиозную. Эльфийка, чья репутация на родине и так была подмочена, а таланты никогда не включали прозорливую аккуратность расшаркиваний с кланами кайдо, нашла себя куда более полезной как раз у них. Или её нашли. Мец была исполнительна, лояльна и не заражена обыденной для подземных эльфов спинокинжальной болезнью, что сделало её отличным исполнителем “грязной” работы. Речь, конечно, не о посуде с полами.<br />
<br />
Это в итоге спасло ей жизнь; ну, или не совсем. Валяясь на мозаичном полу после ночного “визита вежливости” враждебного им Дома (надо же было умудриться так вовремя решить навестить шантрийскую родню), держа в руках собственные кишки и ощущая, как по венам растекается блокирующий действие лечебных зелий яд, Мецкэнетт открыла для себя новый пласт семейных тайн. <br />
Эльфийский век долог, но некоторые из её многочисленных дядюшек и тетушек отличались особенным долголетием. Всё благодаря вирусу бессмертия: заразившись, один из её давних предков решил сохранять в вечности жизни некоторых своих потомков, проводя своеобразную двойную селекцию. Мецкэнетт повезло, и в 4789 году её сочли достойной поцелуя не-жизни. <br />
<br />
Эта самая жизнь, хоть и лишилась многих красок, с той поры не сильно изменилась; разве что на пару тайн хранить больше. Мец, признаться, периодически с этим проёбывается, но привычные ей разъезды и семейные связи помогают заметать следы. Так, например, в 4828 году, вычисленная охотниками на кровососов на Линэрии, она сматывается в горы, где в результате оползня оказывается погребена под тоннами скальных осколков; лишь благодаря невероятной удаче пласты не расплющили вампиршу, но, знатно переломав, образовали полость, ставшую её могилой на ближайшие годы. Не в силах выбраться и потратив много крови, упырица впала там в торпор. Лишь в 4864 году группа дурных вампиров-неонатов решила проверить россказни о прогребенной здесь упырице, чтобы отведать “креплёной” крови и сумела её откопать – надо ли пояснять, кто стал для Ксеф” Хаир долгожданным завтраком? <br />
<br />
В общем, с мыслью о том, что ни брат, ни дочь проклятую вечность с ней не разделят, примириться было нетрудно: с её образом жизни Мец ещё не факт, что их переживет. <br />
<br />
 С Нерталлой, к тому же, у неё давно был разлад: сперва дочь, желая заслужить внимание и одобрение холодной матери, была полезным союзником. Но годы шли, и осознав глубокую порочность всего их семейства, Нерталла предпочла искать утешение в истинах аккордантов. Встречи их теперь редки, а родство - скорее формальность.  <br />
О том, не был такой расклад чьей-то продуманной целью, осторожно умалчивается. <br />
<br />
Связь с братом держалась не в пример крепче, и он в тайну её становления был посвящен. Саргон нередко позволял сестре кормиться своей кровью, но в очередной раз её жажда просто вышла из-под контроля. Пришла в себя вампирша тогда, когда уже иссушила его досуха – даже обращение дать было невозможно.<br />
Не в силах отпустить его и смириться с потерей, вампирша лихорадочно искала способы вернуть его к жизни. Ни с кем не советуясь и не успев толком ничего обдумать, она транспортировала труп на Зенос и раздобыла на чёрном рынке дозу некротической нанокультуры, чтобы подселить в ещё не окоченевшее тело. Успешно..<br />
Это подобие жизни оказалось для мертвеца мучительно: красавец, гедонист, интриган и любимец шантрийской знати, он оказался заперт на чужой планете в медленно, но неизбежно гниющей оболочке, лишенной теперь многих радостей. За происшедшее сестру он возненавидел, и пути их надолго разошлись; но и прервать свою не-жизнь мертвец не находил смелости.<br />
<br />
Мецкэнетт же, снедаемая чувством вины, продолжает за ним приглядывать и скрыто помогать. Сотворённое толкнуло эльфийку на глубокое изучение некромантии и вампирического вируса в надежде отыскать способ всё исправить. Когда же все изыскания в очередной раз оказываются бесплодными, вампиршу нередко накрывает тяжелая меланхолия, и время от времени Ксеф”Хаир впадает в добровольный торпор, когда в ней нет нужды.<br />
<br />
Однако такая роскошь выпадает нечасто, и вот подходит к концу уже третья сотня лет, как связанная двойными узами крови эльфийка работает на благо интересов своего клана. Это неблагодарная работа, можете даже не сомневаться, и она всегда сопряжена с опасностью, но железная воля и чувство долга перед семьей заставляют Мецкэнетт принимать интересы Дома близко к сердцу. Не будучи искательницей приключений, как и многие другие подземные эльфы, она тем не менее часто пускается в странствия по Сатине. Поиски артефактов, некромантские изыскания, наёмничьи услуги, визиты забывшимся должникам или же просто заведение связей в новых краях – кто знает, куда забросит её судьба и не встретится ли она там с тобой?<br />
<br />
</div>
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
<br />
Имеет опосредованный доступ к семейным финансам, а также собственный ликвидный резерв в валюте нескольких планет и интерных криптосчетах, что позволяет быть не стеснённой в средствах. <br />
<br />
Helix Holdings - компания-пустышка, финансовый буфер для отмыва и аккумуляции доходов от полулегальных сделок и тихого перераспределения ресурсов в пользу заказчиков, чьи имена лучше не упоминать.<br />
<br />
Vital Labs - Транссекторальная исследовательская компания, формально занимающаяся разработками в области биотехнологий, медицинского оборудования и плазмозамещающих препаратов. На деле под вывеской «инноваций в области ДНК» скрываются сложные схемы инвестиций в теневые лаборатории, финансирования биомагических проектов и покупку редких биологических образцов. Через аффилированные фонды спонсирует эксперименты по созданию долговечных, легко воспроизводимых источников крови. Управляется подконтрольным Наследником.<br />
<br />
Недвижимость<br />
<br />
Обширные семейные владения на Шантире, условно более скромные – на Нгетале. Там же - офисы компаний. Несколько квартир-убежищ на Зеносе, Линэрии и Рейлисане. <br />
<br />
Артефакты<br />
<br />
♦ Морфолит (I)  <br />
Вытянутый огранённый кристалл, напоминающий гранат, с металлическим кольцом, позволяющим носить его в качестве украшения как на шее, так и цепляя к серьге. Его действие не столько «приглушает ауру», сколько переписывает её — в глазах других вампиров или чутких к чужой ауре существ, не считая высших, носитель выглядит обычным живым существом, с подлинной, «тёплой» энергией.<br />
<br />
<br />
♦ Гематофракт (I)  <br />
Браслет-манжета на левое предплечье, выполненный из тёмного металла, по поверхности которого бегут линии гравировки, напоминающие изящную схему энерговен. По сути - маготехнический резервуар с пространственной капсулой, вмещающей до 5 литров крови, разделённых на сегменты магической консервации. Сегменты можно открыть по одному, чтобы разом не нарушать сохранность. Активируется сочетанием касаний по гравировке, и на внутренней стороне браслета едва заметно открываются крошечные швы, откуда можно извлечь или ввести жидкость.<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Наводить шороху и решать фэмили ишьюс в масштабах личного и сюжетного масштаба. Тётя Мотя вообще за любой движ, кроме флаффа и голодовки.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Пишу умеренно-объемно, по скорости — условно пост в неделю; в начала эпизода обычно быстрее. Завязки придумываю со скрипом, зато чужие подхватываю легко.  В целом предпочитаю быть скорее игроком, чем ведущим; люблю групповые эпизоды.<br />
А вообще я пришла сюда сосать и шутить шутки<br />
как видите, шутку я уже пошутила]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Джи]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=132</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 20:23:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=34">Джи</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=132</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/DHHgTFty/5e2ed170802f.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 5e2ed170802f.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Джи<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Джи. Рыжий с Каллигарума.  <br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>авантюрист и путешественник<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>эльф<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>52 года, родился 14 иллюмариса 4923 ЭМ <br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Образ<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Яркие синие глаза, рыжеватые волосы по плечи, светлая кожа, изящное телосложение, прямо выдающиеся острые уши - перед вами всамделишный эльф, сомнений быть не может. <br />
Парень всегда дружелюбен, весел и оптимистичен, на свой лад хитер, остроумен и начитан, но при том довольно недалек. Он легко сходится с окружающими, легко договаривается и всегда рад поддержать разговор. Не злоблив, даже добр и отзывчив, сострадателен. Он не труслив в целом, но боится и не любит боль, так что не станет тем героем, кто легко выдержит даже слабые пытки. Насилие тоже не любит, в драку влезет только ради самозащиты или для защиты кого-то, кто ему нравится. А нравятся, кстати, ему многие. Он действительно с большой симпатией относится к людям (и нелюди), легко находя в каждом привлекательные черты - и внешности и характера. У него всегда найдется искренняя похвала и доброе слово. И пошлая шутка. Игрив, флиртует напропалую. Самолюбив, но умеет не относиться к себе слишком серьезно. Любознателен. Любит роскошь, комфорт, хотя и не страдает от его отсутствия. Мечтает о богатой жизни на широкую ногу, способен обречь себя на лишения ради такой цели, но до определенного порога. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Биография<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Джи родился на Шантире, в городе Сурам-Гейтс. Назвали-то Джитанном, но кто о том помнит? Не повезло оказаться сыном бедной даже по меркам этого не самого развитого уголка семье. Отца не знал, мать, в поисках лучшей доли, решилась на отчаянный шаг - рискнула покинуть родной мир. Перевозчик обманул, и маленькая семья оказалась на Калигаруме. Женщина бралась за любую, даже самую грязную работу, пытаясь заработать на краюху хлеба, жили чуть ли не впроголодь. Мальчишкой был предоставлен сам себе, и, когда с подобными же беспризорниками не лазил по трущобам станции - старался пробраться в Верхний город, привыкнув, что там можно попытаться своровать еды, если проворен, или даже заработать мелкую монетку. Постепенно юному эльфу начала бросаться в глаза контрастность между жизнью на дне станции, и в ее богатых секторах. Мелочно, но он порой мечтал просто о том, чтоб у него тоже была целая одежда, много одежды! Ходить по чистым улицам, не шарахаясь от охраны, да даже просто есть досыта каждый день! Кроме того, сказывалось и дурное отношение обитателей станции к нелюди, не имевшей связей и покровителей. Так что неудивительно, что его мать однажды нашли избитой до полусмерти в одной из подворотен. Местный медик отказался помогать - у юного эльфа не было денег ему заплатить. Впрочем, он предложил юноше другую сделку. Вот только мать все равно погибла - от скудного рациона жалкие бинты и мази, поздно выделенные жадным эскулапом не помогли. Но урок парень запомнил. <br />
Чтоб выжить - воровал, защищался, пробирался во всяческие дыры, куда лучше не соваться без веских причин. Таких на станции звали ретриверами - мелких карманников, взломщиков, престижитаторов. В итоге Джи прилично помотало по всей станции, прежде чем он сумел найти то ли пристанище, то ли проклятие - один из более-менее пристойных борделей Калигарума, готовый на многое, лишь бы избавиться от нищеты и прозябания. И раз сто это произнесший, умоляя хозяйку дать ему шанс. Возможно, это были его худшие годы его жизни, но сейчас вспоминает с легкой ностальгией и благодарностью, хотя и знал, что в заведении большинство умудрялись сторчаться за год-полтора под крылом мадам, ему как-то удалось даже толком не замазаться. Он старался ни с кем не конфликтовать - тем более рисково, что быстро разобрался, кто покровительствовал бизнесу Мадам Лу, не принимал никаких сторон, а если и распускал иногда язык, то не из злословия или собственного тщеславия, а, скорее просто от недалекости. Старался у более-менее приличных людей нахвататься манер, учился, как умел. Жадно читал, все, что попадалось на глаза, но, не тая греха, предпочитал чтиво полегче и пофривольнее. Потом погиб покровитель Мадам, и дело перешло под контроль другим людям, и эльф, неожиданно для себя, оказался несколькими этажами станции выше - ходил в любимчиках одной амбициозной дамы, забравшей его в свой дом и в свою спальню. Только подумал, что, наконец-то заживет, как даму хватила кондрашка (а может и отравили) и наследники вышибли его из дома быстрее, чем мамочка остыла. Вот тут где-то и начало настигать понимание, что в отличии от большинства обитателей станции, ему тут либо гнить гораздо дольше, чем прочим, либо закончит гораздо скоропостижнее, чем иные. Более разумного плана, чем поступить так же опрометчиво, как его мамаша много лет назад, пятидесяти двух летний эльф не придумал. И за все немногое, что имел, эльф купил билет куда-то на Нгеталь, на одном из небольших кораблей, отбывавших со станции. Так началось странствие Джи по миру. У него есть амбиции, у него есть оптимизм, и довольно незначительное количество принципов, и желание устроить свою жизнь, в сочетании с неплохо развитым знанием собственного места и одиозности биографии. Одновременно с тем понимает, что если слишком хорошо знать свое место в какой-то момент начинаешь упускать возможности его изменить. Он уже не тот паренек, что был рад ежедневному пайку и новым штанам. Но и в цинизме не закоснел. С каким же багажом Джи отправился в путь? Что же, он немного поет, прекрасно танцует, хоть на столе, хоть в зале, хоть в партере. С лет скитаний - вор-карманник, пронырливый, гибкий. Быстро бегает, хорошо лазает. Умеет прятаться и подкрадываться, когда припрет. Знает толк в азартных играх, может и в шулерство. В курсе, с какой стороны держаться за нож, но боец так себе. Может залатать свою одежду, может сварить суп, и знает двадцать семь способов облегчить похмелье и в десять раз больше - способов его обеспечить и усугубить. И чего сам о себе не знает - так это о практически не развитом, стихийном и слабом таланте к сенсомантии. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Артефакты, инвентарь, собственность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
♦ Нейроимплант "Сибарит" (I)<br />
Установленный еще во времена начала его карьеры у Мадам Лу, "Сибарит" - это изящное устройство, при активации раскрывающееся сложным каффом на левом ухе, хотя связан с лимбической нервной системой эльфа. Устройство анализирует коммуникативные паттерны тех, с кем Джи имеет дело, и исподволь влияет на самого рыжего, позволяя ему лучше понимать их невербалику, подтексты и симметрично адаптирует аналогичные сигналы самого эльфа, от подбора тембра голоса и невербальных сигналов до контроля мимики и автономных рефлексов и непроизвольных телесных реакций. В Калигаруме - известная примета дорогой шлюхи. <br />
♦ "Клык Нага" (I)<br />
Имплант, вырабатывающий нейротоксин или эйфоретик, встроенный в челюсть эльфа.<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Об игроке<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Сыграю что-нибудь легкомысленное, или сыграю что-нибудь легкомысленное на первый взгляд, но с подводной частью айсберга. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
3,5 к, третье лицо, без лапслока и птицы-тройки, пост в неделю от меня. Внимательный к постам и анкетам, непритязательный жанрово]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/DHHgTFty/5e2ed170802f.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 5e2ed170802f.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Джи<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Джи. Рыжий с Каллигарума.  <br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>авантюрист и путешественник<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>эльф<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>52 года, родился 14 иллюмариса 4923 ЭМ <br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Образ<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Яркие синие глаза, рыжеватые волосы по плечи, светлая кожа, изящное телосложение, прямо выдающиеся острые уши - перед вами всамделишный эльф, сомнений быть не может. <br />
Парень всегда дружелюбен, весел и оптимистичен, на свой лад хитер, остроумен и начитан, но при том довольно недалек. Он легко сходится с окружающими, легко договаривается и всегда рад поддержать разговор. Не злоблив, даже добр и отзывчив, сострадателен. Он не труслив в целом, но боится и не любит боль, так что не станет тем героем, кто легко выдержит даже слабые пытки. Насилие тоже не любит, в драку влезет только ради самозащиты или для защиты кого-то, кто ему нравится. А нравятся, кстати, ему многие. Он действительно с большой симпатией относится к людям (и нелюди), легко находя в каждом привлекательные черты - и внешности и характера. У него всегда найдется искренняя похвала и доброе слово. И пошлая шутка. Игрив, флиртует напропалую. Самолюбив, но умеет не относиться к себе слишком серьезно. Любознателен. Любит роскошь, комфорт, хотя и не страдает от его отсутствия. Мечтает о богатой жизни на широкую ногу, способен обречь себя на лишения ради такой цели, но до определенного порога. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Биография<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Джи родился на Шантире, в городе Сурам-Гейтс. Назвали-то Джитанном, но кто о том помнит? Не повезло оказаться сыном бедной даже по меркам этого не самого развитого уголка семье. Отца не знал, мать, в поисках лучшей доли, решилась на отчаянный шаг - рискнула покинуть родной мир. Перевозчик обманул, и маленькая семья оказалась на Калигаруме. Женщина бралась за любую, даже самую грязную работу, пытаясь заработать на краюху хлеба, жили чуть ли не впроголодь. Мальчишкой был предоставлен сам себе, и, когда с подобными же беспризорниками не лазил по трущобам станции - старался пробраться в Верхний город, привыкнув, что там можно попытаться своровать еды, если проворен, или даже заработать мелкую монетку. Постепенно юному эльфу начала бросаться в глаза контрастность между жизнью на дне станции, и в ее богатых секторах. Мелочно, но он порой мечтал просто о том, чтоб у него тоже была целая одежда, много одежды! Ходить по чистым улицам, не шарахаясь от охраны, да даже просто есть досыта каждый день! Кроме того, сказывалось и дурное отношение обитателей станции к нелюди, не имевшей связей и покровителей. Так что неудивительно, что его мать однажды нашли избитой до полусмерти в одной из подворотен. Местный медик отказался помогать - у юного эльфа не было денег ему заплатить. Впрочем, он предложил юноше другую сделку. Вот только мать все равно погибла - от скудного рациона жалкие бинты и мази, поздно выделенные жадным эскулапом не помогли. Но урок парень запомнил. <br />
Чтоб выжить - воровал, защищался, пробирался во всяческие дыры, куда лучше не соваться без веских причин. Таких на станции звали ретриверами - мелких карманников, взломщиков, престижитаторов. В итоге Джи прилично помотало по всей станции, прежде чем он сумел найти то ли пристанище, то ли проклятие - один из более-менее пристойных борделей Калигарума, готовый на многое, лишь бы избавиться от нищеты и прозябания. И раз сто это произнесший, умоляя хозяйку дать ему шанс. Возможно, это были его худшие годы его жизни, но сейчас вспоминает с легкой ностальгией и благодарностью, хотя и знал, что в заведении большинство умудрялись сторчаться за год-полтора под крылом мадам, ему как-то удалось даже толком не замазаться. Он старался ни с кем не конфликтовать - тем более рисково, что быстро разобрался, кто покровительствовал бизнесу Мадам Лу, не принимал никаких сторон, а если и распускал иногда язык, то не из злословия или собственного тщеславия, а, скорее просто от недалекости. Старался у более-менее приличных людей нахвататься манер, учился, как умел. Жадно читал, все, что попадалось на глаза, но, не тая греха, предпочитал чтиво полегче и пофривольнее. Потом погиб покровитель Мадам, и дело перешло под контроль другим людям, и эльф, неожиданно для себя, оказался несколькими этажами станции выше - ходил в любимчиках одной амбициозной дамы, забравшей его в свой дом и в свою спальню. Только подумал, что, наконец-то заживет, как даму хватила кондрашка (а может и отравили) и наследники вышибли его из дома быстрее, чем мамочка остыла. Вот тут где-то и начало настигать понимание, что в отличии от большинства обитателей станции, ему тут либо гнить гораздо дольше, чем прочим, либо закончит гораздо скоропостижнее, чем иные. Более разумного плана, чем поступить так же опрометчиво, как его мамаша много лет назад, пятидесяти двух летний эльф не придумал. И за все немногое, что имел, эльф купил билет куда-то на Нгеталь, на одном из небольших кораблей, отбывавших со станции. Так началось странствие Джи по миру. У него есть амбиции, у него есть оптимизм, и довольно незначительное количество принципов, и желание устроить свою жизнь, в сочетании с неплохо развитым знанием собственного места и одиозности биографии. Одновременно с тем понимает, что если слишком хорошо знать свое место в какой-то момент начинаешь упускать возможности его изменить. Он уже не тот паренек, что был рад ежедневному пайку и новым штанам. Но и в цинизме не закоснел. С каким же багажом Джи отправился в путь? Что же, он немного поет, прекрасно танцует, хоть на столе, хоть в зале, хоть в партере. С лет скитаний - вор-карманник, пронырливый, гибкий. Быстро бегает, хорошо лазает. Умеет прятаться и подкрадываться, когда припрет. Знает толк в азартных играх, может и в шулерство. В курсе, с какой стороны держаться за нож, но боец так себе. Может залатать свою одежду, может сварить суп, и знает двадцать семь способов облегчить похмелье и в десять раз больше - способов его обеспечить и усугубить. И чего сам о себе не знает - так это о практически не развитом, стихийном и слабом таланте к сенсомантии. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Артефакты, инвентарь, собственность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
♦ Нейроимплант "Сибарит" (I)<br />
Установленный еще во времена начала его карьеры у Мадам Лу, "Сибарит" - это изящное устройство, при активации раскрывающееся сложным каффом на левом ухе, хотя связан с лимбической нервной системой эльфа. Устройство анализирует коммуникативные паттерны тех, с кем Джи имеет дело, и исподволь влияет на самого рыжего, позволяя ему лучше понимать их невербалику, подтексты и симметрично адаптирует аналогичные сигналы самого эльфа, от подбора тембра голоса и невербальных сигналов до контроля мимики и автономных рефлексов и непроизвольных телесных реакций. В Калигаруме - известная примета дорогой шлюхи. <br />
♦ "Клык Нага" (I)<br />
Имплант, вырабатывающий нейротоксин или эйфоретик, встроенный в челюсть эльфа.<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Об игроке<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Сыграю что-нибудь легкомысленное, или сыграю что-нибудь легкомысленное на первый взгляд, но с подводной частью айсберга. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
3,5 к, третье лицо, без лапслока и птицы-тройки, пост в неделю от меня. Внимательный к постам и анкетам, непритязательный жанрово]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Верделе Мефистеро]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=129</link>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2025 20:09:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=33">Верделе</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=129</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/Z1hhVtW4/1ea62aa288e0.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 1ea62aa288e0.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Верделе Мефистеро<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Верделе Мефистеро (по матери Морвинис)<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Избранная Искушением<br>Шоуледи, медийная личность<br>Основатель и глава продюсерской компании «Bad Hatter Productions»<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Килеран<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>128 лет, 6 Радиса 4847 ЭМ<br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Для килерана Верделе сравнительно невысока, ростом достигает 158 см. Она не то чтобы полная, но и не хрупкая худышка: у нее крепко сбитая, ладная фигура с приятными глазу пропорциями. Ее внешность не особо приближена к классическому канону красоты: круглое лицо, вздернутый маленький нос, широкий пухлогубый рот, хищно сощуренные алые глаза, густые черные брови, азартно сведенные к переносице. Но каким-то образом в совокупности это несовершенство черт формирует весьма обаятельный образ. Кожа фарфорово-белая, волосы вьются пышной копной коротких кудрей, преимущественно черных с вкраплениями красных прядей. За спиной два кожистых крыла средних размеров, свои крылья она обычно не скрывает.<br />
<br />
В одежде предпочитает красный и черный цвета, юбки и платья надевает редко, находя брюки более комфортными. Носит обувь на высоких каблуках, руки практически всегда в черных перчатках. Еще одной характерной чертой является большая широкополая шляпа-цилиндр красного цвета, без которой Верделе нечасто можно увидеть на публике. На губах, неизменно накрашенных красной помадой, почти постоянно играет улыбка, периодически сменяющаяся белозубым оскалом с острыми клычками. Движения быстрые, порывистые, ходит она всегда стремительно, летает тоже. Какой бы парфюм Верделе ни использовала, сквозь внешний аромат все равно будет просачиваться легкий запах дыма и гари, не удушливый, а чуть щекочущий обоняние — такая у нее особенность.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Жизнерадостная, улыбчивая, дружелюбная и радушная, Верделе берет своей непосредственной харизмой. Она — воплощенное пламя, и само ее присутствие обжигает или согревает, в зависимости от ее настроения. Ее эмоции яркие и заразительные, она склонна искренне восхищаться и так же искренне ненавидеть. У Верделе кипучая кровь и горячая голова, при должном умении ее совсем несложно вывести из себя или взять на слабо. Возможно, со временем она научится себя контролировать, но это еще впереди.<br />
<br />
Те, кто с ней работают, знают ее с другой стороны, как расчетливого безжалостного дельца и жесткого руководителя. Верделе пустила в ход все, чему научилась от отца, и тот мог бы ей гордиться: любое дело так и горит у нее в руках. Она тонко чувствует потребности аудитории и не гнушается играть на чужих чувствах и слабостях, продвигая свою идеологию. Однако в силу молодости ей не хватает реального опыта, из-за чего она может неправильно оценить ситуацию и совершить ошибку — впрочем, это единственный недостаток, который исправляется со временем. <br />
 <br />
Верделе любит комфорт и склонна к гедонизму, ставя удовольствие и веселье в высший приоритет. Ей присущи многие грехи, но если бы она представляла какой-то конкретный, то это было бы чревоугодие. Она любит вкусно поесть и кажется, будто вечно голодна, сколько бы ни съела. Тем не менее, учитывая ее энергичность и непоседливость, ей вряд ли грозит превратиться в бочку из-за непомерного аппетита.<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Жизнь Верделе с самого начала обещала быть нескучной, как минимум потому что эта килеранка появилась на свет в весьма выдающейся семье высокопоставленных хаоситов. Ее отец — Дэмиен Мефистеро, Лик Смерти и верховный канцлер Мартириума. Ее мать — Каллиара Морвинис, Княгиня Смерти.<br />
 <br />
Ребенок получился возмутительно шебутной для таких представительных родителей. Няньки не справлялись с маленьким гиперактивным килераном — казалось, она одновременно была в каждом уголке Цитадели. Родители, может, и хотели бы приглядеть за дочерью, но Дэмиен с трудом выкапывался из административной работы, чтоб провести хоть немного времени с Верделе, а Каллиара тем более была поглощена обязанностями Княгини.<br />
 <br />
Тогда на помощь приходил Вирокс, ближайший подручный матери. Верделе запомнила его как спокойного благодушного дядюшку, который не запрещал ей шалить, лишь следил за тем, чтоб она не убилась и не устроила погром в Цитадели. Когда она немного подросла, он начал направлять ее неуемную энергию на боевые тренировки, в которые она тоже охотно вовлекалась. Таким образом в детстве у Верделе было два героя: отец, как самый умный, и Вирокс, как самый сильный. Мать же не уделяла дочери столько внимания, как той хотелось бы, и Верделе на нее дулась, маскируя обиду демонстративным пренебрежением.<br />
 <br />
В подростковом возрасте фокус восхищения юной килеранки окончательно сместился в сторону отца. Сознательно или нет, но Верделе во всем его копировала: носила красные брючные костюмы и черные перчатки, не теряла насмешливой знающей улыбки, говорила его словами, пыталась разобраться в его делах. Дэмиен относился к этому философски, как к временной фазе, а вот последнее поощрял и поручал дочери несложные задания, обучал и вводил в курс дела. На несколько лет Верделе превратилась то ли в кабинетную крысу, то ли в тень Дэмиена, пустив весь свой энтузиазм на изучение новых знаний.<br />
 <br />
Но, как и предрекал господин Мефистеро, это была фаза. Спутавшись однажды с веселой компанией сверстников, Верделе вспомнила, что существует и такое времяпровождение, и с головой окунулась в вихрь развлечений. Она все так же приходила помогать отцу, но уделяла этому уже заметно меньше времени — разгульный кутеж куда больше увлекал молодую, полную жизни девушку. Существование матери, вечно занятой своими делами, казалось размытым — Верделе почти не запомнила, общались ли они тогда с Каллиарой и если да, то на какие темы. Вместо нее по-прежнему был Вирокс, который неизменно находил княжескую дочь, где бы она с друзьями ни веселилась, и сопровождал домой, если гуляние затягивалось.<br />
 <br />
Когда Верделе достигла совершеннолетия, мать наконец обратила на нее внимание и решила учить и воспитывать в соответствии со своими долгоидущими планами. Конечно, никто не мог гарантировать, что из дочери Каллиары получится следующая Княгиня, но госпожа Морвинис желала хотя бы иметь преемницу, за которую не будет стыдно. Проблема была лишь в том, что Верделе уже сформировалась как личность, и личность эта на дух не переносила материнские идеалы и стремления — на ее взгляд авторитарные, квадратно-уставные, претенциозные и безнадежно скучные.<br />
<br />
В какой-то из материнско-дочерних ссор и лопнул многолетний нарыв. Все недовольство, вся злость и фрустрация Верделе высвободились в грандиозном скандале, в пылу которого молодая килеранка сообщила, что уходит из этого скотомогильника и лучше будет служить Искушению, у них по крайней мере веселее. Пока Каллиара безмолвно раскрывала рот в исключительно редком для нее приступе шока, Верделе хлопнула дверью и в самом деле принялась собираться на Луксурию, куда и отбыла без лишнего промедления.<br />
 <br />
На другой планете она окончательно отказалась от фамилии матери, представляясь лишь отцовской. Если кому-то казалось, что фамилия знакомая и «не тот ли это самый, который Лик той самой…», Верделе на голубом глазу врала, что внебрачная, оставляя собеседников в растерянности. Она не собиралась скрывать родство с Княгиней за семью печатями, но и афишировать его не хотела — в конце концов, Верделе Мефистеро заслуживала своей славы, а не только лучей материнской.<br />
<br />
Устроилась она на новом месте весьма неплохо. Ей нравились принципы и идеология Искушения, Верделе была тут, как родная. Она завела полезные связи, всерьез увлеклась симфонической музыкой и выучилась дирижированию, пусть это и заняло немало времени. Но надолго этим достижением она не удовлетворилась и взялась за организацию мероприятий, проявив себя как неплохой руководитель: сказывалась отцовская наука. Проводимые ею балы, приемы и званые вечера быстро стали популярными, настолько, что на один из них явился Князь собственной персоной в сопровождении свиты.<br />
<br />
Разумеется, Верделе не могла упустить шанс произвести впечатление. На этом приеме она старалась сиять ярче всех и превзошла себя, неизбежно притягивая взгляды, как восхищенные, так и неодобрительные. Тогда ее и заприметил знаменитый маэстро Лаэрт, признанный как на внешних планетах, так и в Ядре одним из величайших композиторов Сатины. По какой-то причине он никогда не показывал своего лица, скрывая его за золотой маской, поэтому никто толком не знал, как он выглядит, но эта загадочность только прибавляла ему популярности. Впрочем, в последнюю сотню лет Лаэрт совсем перестал творить и ушел в затяжной хиатус, вместо этого вплотную занявшись своими обязанностями Лика Искушения.<br />
 <br />
Маэстро предложил Верделе провести для него мероприятие. Она обожала музыку Лаэрта и часто дирижировала его произведениями на приемах, так что охотно согласилась. После этого он снова и снова предлагал ей работать на него по разным поводам, и Верделе так-то была не против, хоть это и вызывало у нее легкое удивление. Поначалу она не могла догадаться, зачем Лаэрт пытается удержать ее рядом, но со временем начала понимать его мотивы. Как долго он жил, как давно пресытился, как безнадежно растерял последние крупицы вдохновения. Он инстинктивно искал чего-то свежего, яркого, живого — и нашел Верделе, увидел в ней ту самую искрящуюся, бьющую ключом жизнь. После этого он больше не мог ее отпустить, да и она не собиралась покидать его.<br />
 <br />
Вопреки быстро поползшим слухам, они не воспылали друг к другу чувствами, но и назвать их отношения чисто деловыми тоже не получалось. Верделе нравилось тормошить Лаэрта, ловить проблески жизни в тусклой черноте его глаз, чувствовать, как он улыбается под маской. Надо полагать, маэстро это хорошо замечал, потому что очень скоро приблизил к себе новую союзницу и доверился ей. Он стал для нее наставником и защитником, под темным крылом которого она могла творить все, что пожелает. Впрочем, Верделе привыкла рассчитывать в первую очередь на себя, поэтому расположением Лика пользовалась в меру, не злоупотребляя.<br />
<br />
Однажды Лаэрт засобирался по делам на Нгеталь, и Верделе тут же увязалась за ним. Она редко пересекала Рубеж, а планеты Ядра вызывали у нее живой интерес. Разнообразие рас в мегаполисе очаровало ее, она увлеченно исследовала новую территорию и знакомилась с населением, не обделив вниманием и местную индустрию развлечений. Однако, по мнению Верделе, здешнему медиапространству чего-то не хватало. Какого-то огонька, чего-то более захватывающего, впечатляющего, исключительного. Принцип «хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам» был ей более чем знаком, и она решила создать собственный проект, сделав ставку на виртуайдолов — цифровых певиц, не существующих в реальности и потому безупречных.<br />
 <br />
Проект выстрелил. Отчасти за счет музыки Лаэрта, которого она тоже привлекла к работе, отчасти за счет того, что Верделе собрала талантливую команду, лично контролировала все на каждом этапе, договаривалась с нужными людьми и организовала масштабную рекламную кампанию. Это была не просто музыкальная группа — это был целый мир с тщательно проработанной историей. Эскапизм всегда был распространенной проблемой индустриального общества, и многие с удовольствием окунулись в захватывающую вселенную, которую им дала Верделе.<br />
<br />
После успешного дебюта все пошло, как по накатанной. Она запустила еще пару музыкальных проектов, продвинула несколько крайне популярных сейчас блогеров и подобралась к телевидению, протолкнув на крупный канал юмористическое шоу с довольно высокими рейтингами. Все ее проекты с самого начала несли в себе ненавязчивую пропаганду Потока, и со старта ее деятельности на Нгетале заметно возросло количество Младших среди хаоситов. <br />
 <br />
В настоящее время конкуренты и даже некоторые союзники характеризуют Верделе как маленькую жадную суку, которая откусывает больше, чем может проглотить. Так уж ли они неправы? Она молода и самоуверена, опьянена собственным успехом и не собирается на этом останавливаться, планируя когда-нибудь загнать под каблук местную индустрию развлечений. Злопыхатели пророчат, что такими темпами она подавится и скатится на дно, но это лишь время рассудит.<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Из недвижимости в собственности особняк на Луксурии, пентхаус на Нгетале, офис компании, занимающий отдельное здание в деловом районе Каранты. Формально есть недвижимость на Мартириуме, но пользоваться ею Верделе не планирует.<br />
Также ей принадлежит продюсерская компания «Bad Hatter Productions» и авторские права на проекты. <br />
Транспорт есть, но часто сменяется. Счета в банках Нгеталя и Луксурии достаточно внушительные и позволяют не стеснять себя в средствах и инвестициях.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты:</span><br />
<br />
♦️ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Карма</span>, класс III  <br />
Кнут с удобной черной рукоятью и длинным красным ремнем, покрытым стальными черными шипами. Оружие разработано специально для Верделе, бьет больно и обидно, но используется не так уж и часто — только на тех, кто заслужил.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Техномагическое исполнение кнута позволяет более точно контролировать и направлять удар. атака +1д6 <br />
- По желанию владельца кнут воспламеняется и оставляет ожоги и поджигает горючие материалы, дополнительные повреждения огнем +1д6  <br />
- По желанию владельца кнут, при касании кожи, импульсно усиливает болевые сигналы, обращаясь непосредственно к нервной системе: от едва уловимых ощущений до устойчивой ноцицептивной реакции. Уровень воздействия регулируется: от пороговых стимулов до кратковременной сенсорной перегрузки, +1д6 атаки</span><br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Приоритет на личные эпизоды, заведение разных полезных-интересных связей и, конечно же, фан. От приключений, впрочем, тоже не откажусь. Развитие персонажа опционально, как карта ляжет.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Воду лить не умею, на простыни не размахиваюсь, посты обычно пишу на 2-3к. С большой вероятностью могу схлопнуться от лютых простынщиков и от тех, кто кладет болт на орфографию и пунктуацию. В соигроках ценю логичность и читабельность постов, побольше желания написать интересную историю и поменьше стремления задушить циферками игромеханики. Если вы еще и анкету читаете перед тем, как предлагать и обсуждать игру, то вообще муа, целую в юзерпик.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/Z1hhVtW4/1ea62aa288e0.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 1ea62aa288e0.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Верделе Мефистеро<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Верделе Мефистеро (по матери Морвинис)<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Избранная Искушением<br>Шоуледи, медийная личность<br>Основатель и глава продюсерской компании «Bad Hatter Productions»<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Килеран<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>128 лет, 6 Радиса 4847 ЭМ<br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Для килерана Верделе сравнительно невысока, ростом достигает 158 см. Она не то чтобы полная, но и не хрупкая худышка: у нее крепко сбитая, ладная фигура с приятными глазу пропорциями. Ее внешность не особо приближена к классическому канону красоты: круглое лицо, вздернутый маленький нос, широкий пухлогубый рот, хищно сощуренные алые глаза, густые черные брови, азартно сведенные к переносице. Но каким-то образом в совокупности это несовершенство черт формирует весьма обаятельный образ. Кожа фарфорово-белая, волосы вьются пышной копной коротких кудрей, преимущественно черных с вкраплениями красных прядей. За спиной два кожистых крыла средних размеров, свои крылья она обычно не скрывает.<br />
<br />
В одежде предпочитает красный и черный цвета, юбки и платья надевает редко, находя брюки более комфортными. Носит обувь на высоких каблуках, руки практически всегда в черных перчатках. Еще одной характерной чертой является большая широкополая шляпа-цилиндр красного цвета, без которой Верделе нечасто можно увидеть на публике. На губах, неизменно накрашенных красной помадой, почти постоянно играет улыбка, периодически сменяющаяся белозубым оскалом с острыми клычками. Движения быстрые, порывистые, ходит она всегда стремительно, летает тоже. Какой бы парфюм Верделе ни использовала, сквозь внешний аромат все равно будет просачиваться легкий запах дыма и гари, не удушливый, а чуть щекочущий обоняние — такая у нее особенность.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Жизнерадостная, улыбчивая, дружелюбная и радушная, Верделе берет своей непосредственной харизмой. Она — воплощенное пламя, и само ее присутствие обжигает или согревает, в зависимости от ее настроения. Ее эмоции яркие и заразительные, она склонна искренне восхищаться и так же искренне ненавидеть. У Верделе кипучая кровь и горячая голова, при должном умении ее совсем несложно вывести из себя или взять на слабо. Возможно, со временем она научится себя контролировать, но это еще впереди.<br />
<br />
Те, кто с ней работают, знают ее с другой стороны, как расчетливого безжалостного дельца и жесткого руководителя. Верделе пустила в ход все, чему научилась от отца, и тот мог бы ей гордиться: любое дело так и горит у нее в руках. Она тонко чувствует потребности аудитории и не гнушается играть на чужих чувствах и слабостях, продвигая свою идеологию. Однако в силу молодости ей не хватает реального опыта, из-за чего она может неправильно оценить ситуацию и совершить ошибку — впрочем, это единственный недостаток, который исправляется со временем. <br />
 <br />
Верделе любит комфорт и склонна к гедонизму, ставя удовольствие и веселье в высший приоритет. Ей присущи многие грехи, но если бы она представляла какой-то конкретный, то это было бы чревоугодие. Она любит вкусно поесть и кажется, будто вечно голодна, сколько бы ни съела. Тем не менее, учитывая ее энергичность и непоседливость, ей вряд ли грозит превратиться в бочку из-за непомерного аппетита.<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Жизнь Верделе с самого начала обещала быть нескучной, как минимум потому что эта килеранка появилась на свет в весьма выдающейся семье высокопоставленных хаоситов. Ее отец — Дэмиен Мефистеро, Лик Смерти и верховный канцлер Мартириума. Ее мать — Каллиара Морвинис, Княгиня Смерти.<br />
 <br />
Ребенок получился возмутительно шебутной для таких представительных родителей. Няньки не справлялись с маленьким гиперактивным килераном — казалось, она одновременно была в каждом уголке Цитадели. Родители, может, и хотели бы приглядеть за дочерью, но Дэмиен с трудом выкапывался из административной работы, чтоб провести хоть немного времени с Верделе, а Каллиара тем более была поглощена обязанностями Княгини.<br />
 <br />
Тогда на помощь приходил Вирокс, ближайший подручный матери. Верделе запомнила его как спокойного благодушного дядюшку, который не запрещал ей шалить, лишь следил за тем, чтоб она не убилась и не устроила погром в Цитадели. Когда она немного подросла, он начал направлять ее неуемную энергию на боевые тренировки, в которые она тоже охотно вовлекалась. Таким образом в детстве у Верделе было два героя: отец, как самый умный, и Вирокс, как самый сильный. Мать же не уделяла дочери столько внимания, как той хотелось бы, и Верделе на нее дулась, маскируя обиду демонстративным пренебрежением.<br />
 <br />
В подростковом возрасте фокус восхищения юной килеранки окончательно сместился в сторону отца. Сознательно или нет, но Верделе во всем его копировала: носила красные брючные костюмы и черные перчатки, не теряла насмешливой знающей улыбки, говорила его словами, пыталась разобраться в его делах. Дэмиен относился к этому философски, как к временной фазе, а вот последнее поощрял и поручал дочери несложные задания, обучал и вводил в курс дела. На несколько лет Верделе превратилась то ли в кабинетную крысу, то ли в тень Дэмиена, пустив весь свой энтузиазм на изучение новых знаний.<br />
 <br />
Но, как и предрекал господин Мефистеро, это была фаза. Спутавшись однажды с веселой компанией сверстников, Верделе вспомнила, что существует и такое времяпровождение, и с головой окунулась в вихрь развлечений. Она все так же приходила помогать отцу, но уделяла этому уже заметно меньше времени — разгульный кутеж куда больше увлекал молодую, полную жизни девушку. Существование матери, вечно занятой своими делами, казалось размытым — Верделе почти не запомнила, общались ли они тогда с Каллиарой и если да, то на какие темы. Вместо нее по-прежнему был Вирокс, который неизменно находил княжескую дочь, где бы она с друзьями ни веселилась, и сопровождал домой, если гуляние затягивалось.<br />
 <br />
Когда Верделе достигла совершеннолетия, мать наконец обратила на нее внимание и решила учить и воспитывать в соответствии со своими долгоидущими планами. Конечно, никто не мог гарантировать, что из дочери Каллиары получится следующая Княгиня, но госпожа Морвинис желала хотя бы иметь преемницу, за которую не будет стыдно. Проблема была лишь в том, что Верделе уже сформировалась как личность, и личность эта на дух не переносила материнские идеалы и стремления — на ее взгляд авторитарные, квадратно-уставные, претенциозные и безнадежно скучные.<br />
<br />
В какой-то из материнско-дочерних ссор и лопнул многолетний нарыв. Все недовольство, вся злость и фрустрация Верделе высвободились в грандиозном скандале, в пылу которого молодая килеранка сообщила, что уходит из этого скотомогильника и лучше будет служить Искушению, у них по крайней мере веселее. Пока Каллиара безмолвно раскрывала рот в исключительно редком для нее приступе шока, Верделе хлопнула дверью и в самом деле принялась собираться на Луксурию, куда и отбыла без лишнего промедления.<br />
 <br />
На другой планете она окончательно отказалась от фамилии матери, представляясь лишь отцовской. Если кому-то казалось, что фамилия знакомая и «не тот ли это самый, который Лик той самой…», Верделе на голубом глазу врала, что внебрачная, оставляя собеседников в растерянности. Она не собиралась скрывать родство с Княгиней за семью печатями, но и афишировать его не хотела — в конце концов, Верделе Мефистеро заслуживала своей славы, а не только лучей материнской.<br />
<br />
Устроилась она на новом месте весьма неплохо. Ей нравились принципы и идеология Искушения, Верделе была тут, как родная. Она завела полезные связи, всерьез увлеклась симфонической музыкой и выучилась дирижированию, пусть это и заняло немало времени. Но надолго этим достижением она не удовлетворилась и взялась за организацию мероприятий, проявив себя как неплохой руководитель: сказывалась отцовская наука. Проводимые ею балы, приемы и званые вечера быстро стали популярными, настолько, что на один из них явился Князь собственной персоной в сопровождении свиты.<br />
<br />
Разумеется, Верделе не могла упустить шанс произвести впечатление. На этом приеме она старалась сиять ярче всех и превзошла себя, неизбежно притягивая взгляды, как восхищенные, так и неодобрительные. Тогда ее и заприметил знаменитый маэстро Лаэрт, признанный как на внешних планетах, так и в Ядре одним из величайших композиторов Сатины. По какой-то причине он никогда не показывал своего лица, скрывая его за золотой маской, поэтому никто толком не знал, как он выглядит, но эта загадочность только прибавляла ему популярности. Впрочем, в последнюю сотню лет Лаэрт совсем перестал творить и ушел в затяжной хиатус, вместо этого вплотную занявшись своими обязанностями Лика Искушения.<br />
 <br />
Маэстро предложил Верделе провести для него мероприятие. Она обожала музыку Лаэрта и часто дирижировала его произведениями на приемах, так что охотно согласилась. После этого он снова и снова предлагал ей работать на него по разным поводам, и Верделе так-то была не против, хоть это и вызывало у нее легкое удивление. Поначалу она не могла догадаться, зачем Лаэрт пытается удержать ее рядом, но со временем начала понимать его мотивы. Как долго он жил, как давно пресытился, как безнадежно растерял последние крупицы вдохновения. Он инстинктивно искал чего-то свежего, яркого, живого — и нашел Верделе, увидел в ней ту самую искрящуюся, бьющую ключом жизнь. После этого он больше не мог ее отпустить, да и она не собиралась покидать его.<br />
 <br />
Вопреки быстро поползшим слухам, они не воспылали друг к другу чувствами, но и назвать их отношения чисто деловыми тоже не получалось. Верделе нравилось тормошить Лаэрта, ловить проблески жизни в тусклой черноте его глаз, чувствовать, как он улыбается под маской. Надо полагать, маэстро это хорошо замечал, потому что очень скоро приблизил к себе новую союзницу и доверился ей. Он стал для нее наставником и защитником, под темным крылом которого она могла творить все, что пожелает. Впрочем, Верделе привыкла рассчитывать в первую очередь на себя, поэтому расположением Лика пользовалась в меру, не злоупотребляя.<br />
<br />
Однажды Лаэрт засобирался по делам на Нгеталь, и Верделе тут же увязалась за ним. Она редко пересекала Рубеж, а планеты Ядра вызывали у нее живой интерес. Разнообразие рас в мегаполисе очаровало ее, она увлеченно исследовала новую территорию и знакомилась с населением, не обделив вниманием и местную индустрию развлечений. Однако, по мнению Верделе, здешнему медиапространству чего-то не хватало. Какого-то огонька, чего-то более захватывающего, впечатляющего, исключительного. Принцип «хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам» был ей более чем знаком, и она решила создать собственный проект, сделав ставку на виртуайдолов — цифровых певиц, не существующих в реальности и потому безупречных.<br />
 <br />
Проект выстрелил. Отчасти за счет музыки Лаэрта, которого она тоже привлекла к работе, отчасти за счет того, что Верделе собрала талантливую команду, лично контролировала все на каждом этапе, договаривалась с нужными людьми и организовала масштабную рекламную кампанию. Это была не просто музыкальная группа — это был целый мир с тщательно проработанной историей. Эскапизм всегда был распространенной проблемой индустриального общества, и многие с удовольствием окунулись в захватывающую вселенную, которую им дала Верделе.<br />
<br />
После успешного дебюта все пошло, как по накатанной. Она запустила еще пару музыкальных проектов, продвинула несколько крайне популярных сейчас блогеров и подобралась к телевидению, протолкнув на крупный канал юмористическое шоу с довольно высокими рейтингами. Все ее проекты с самого начала несли в себе ненавязчивую пропаганду Потока, и со старта ее деятельности на Нгетале заметно возросло количество Младших среди хаоситов. <br />
 <br />
В настоящее время конкуренты и даже некоторые союзники характеризуют Верделе как маленькую жадную суку, которая откусывает больше, чем может проглотить. Так уж ли они неправы? Она молода и самоуверена, опьянена собственным успехом и не собирается на этом останавливаться, планируя когда-нибудь загнать под каблук местную индустрию развлечений. Злопыхатели пророчат, что такими темпами она подавится и скатится на дно, но это лишь время рассудит.<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Из недвижимости в собственности особняк на Луксурии, пентхаус на Нгетале, офис компании, занимающий отдельное здание в деловом районе Каранты. Формально есть недвижимость на Мартириуме, но пользоваться ею Верделе не планирует.<br />
Также ей принадлежит продюсерская компания «Bad Hatter Productions» и авторские права на проекты. <br />
Транспорт есть, но часто сменяется. Счета в банках Нгеталя и Луксурии достаточно внушительные и позволяют не стеснять себя в средствах и инвестициях.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты:</span><br />
<br />
♦️ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Карма</span>, класс III  <br />
Кнут с удобной черной рукоятью и длинным красным ремнем, покрытым стальными черными шипами. Оружие разработано специально для Верделе, бьет больно и обидно, но используется не так уж и часто — только на тех, кто заслужил.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Техномагическое исполнение кнута позволяет более точно контролировать и направлять удар. атака +1д6 <br />
- По желанию владельца кнут воспламеняется и оставляет ожоги и поджигает горючие материалы, дополнительные повреждения огнем +1д6  <br />
- По желанию владельца кнут, при касании кожи, импульсно усиливает болевые сигналы, обращаясь непосредственно к нервной системе: от едва уловимых ощущений до устойчивой ноцицептивной реакции. Уровень воздействия регулируется: от пороговых стимулов до кратковременной сенсорной перегрузки, +1д6 атаки</span><br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Приоритет на личные эпизоды, заведение разных полезных-интересных связей и, конечно же, фан. От приключений, впрочем, тоже не откажусь. Развитие персонажа опционально, как карта ляжет.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Воду лить не умею, на простыни не размахиваюсь, посты обычно пишу на 2-3к. С большой вероятностью могу схлопнуться от лютых простынщиков и от тех, кто кладет болт на орфографию и пунктуацию. В соигроках ценю логичность и читабельность постов, побольше желания написать интересную историю и поменьше стремления задушить циферками игромеханики. Если вы еще и анкету читаете перед тем, как предлагать и обсуждать игру, то вообще муа, целую в юзерпик.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Кел "Чейн" Таннер]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=126</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 13:32:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=30">Кел Таннер</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=126</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/PzGdvcc0/f5ec596559ec.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: f5ec596559ec.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Кел "Чейн" Таннер<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Кел Таннер, "Чейн", позывной "Гром-3".<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Наёмник, бывший военный, эксперт по оружию и транспорту, Черта "Черной линии".<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Человек.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>39 лет, 28 Радис, 4937 ЭМ.<br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr></table>
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Рост:</span> 188 см.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Вес:</span> 92 кг.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Цвет волос: </span>светло-каштановый, с проседью.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Цвет глаз:</span> правый — серо-голубой (ярко-голубой при активации нейроинтерфейса), левый - янтарный (нейроинтерфейс в боевом режиме - красный), позднее одного цвета (голубой или янтарный), ярче при активации.<br />
<table class="mycode_table"  border="1" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Шрамы</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><div style="text-align: left;" class="mycode_align">Ожог на левой лопатке — от взрыва наступательной гранаты. <br>Вертикальный порез на правом предплечье — от ножа. <br>Несколько мелких следов от пуль, шрапнели и хирургических вмешательств.</div></div><br>    </div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Татуировки</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">«THUNDER-3»</span> - на лопатке, выполнена в стиле военного кода. <br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">«Память мёртвых»</span> - на внутренней стороне предплечья, несколько темных силуэтов.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">«Чёрная Линия»</span> - под ключицей — тонкая чёрная линия, перечёркнутая красной точкой. </div></div><br>    </div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Стиль одежды</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><div style="text-align: left;" class="mycode_align">В гардеробе преобладают смесь военного и уличного. «Боевой штатский».</div></div><br>    </div></td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<br />
Высокий, широкоплечий, с выправкой бывшего военного. С развитой мышечной массой, но не бугристой. Больше выносливости, а не силы. Движется сдержанно, но с уверенностью человека, который всегда готов к бою. Лицо — неотличимое от десятков других наёмников. Но в глазах — холодный, оценивающий взгляд. Иногда моргает медленно — признак активного нейроинтерфейса. Лицо угловатое, с выраженной нижней челюстью. Нос слегка сломанный, выправленный. Тонкие губы, редко улыбаются. Борода отсутствует. Жестикуляция короткая и точная. <br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr></table>
 <br />
Циничный, но с кодексом. Не убивает без причины, но если цель стоит — делает это чётко. Может быть прямолинейным, а может хитрить. Между выживанием и сохранением себя, скорее предпочтет выживание. Себя он не то, что не потеряет, он его и не находил. Ищет смысл в том, что делает. Все ради того, чтобы уйти в тень. Накопить достаточно, чтобы исчезнуть, или найти того, кто поможет "стереть" его нейроинтерфейс и прошлое. А там и пожить «нормально». Привязывается к тем, кто напоминает ему о прошлом. Страдает от вороха событий прошлого, иногда хочет все переиграть и исправить. Может пожертвовать выгодой ради принципов.<br />
 <br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
 <br />
Родился в промышленном районе Тиарсиса — «Новакор-9», известном своими заброшенными фабриками и бандами. Отец погиб после рождения сына, мать работала в ремонтных доках, пропала там же, когда Келу было 16. Детство было жестким и жестоким, между мастерскими, доками и улицами. С юности Кел проявлял интерес к технике и оружию, дни и ночи что-то ломая и собирая. В 18 лет ушёл искать свое счастье, бросив всё — искал структуру, цель и возможность вырваться из улиц. Нашел на наборе «мяса» в охранную структуру NTG.<br />
Начал, как и куча других молодых придурков, решивших, что пушка и прикид с логотипом NTG помогут урезонивать отморозков в гетто и прочих злачных местах. Пришлось проявлять себя с первого дня. Чтобы спустя время попасть «на карандаш» в структуры охраны, специализации которой были значительно шире и выше. Но ушёл не один год, чтобы что-то доказать. Благо обошлось без преждевременной смерти или серьезных травм.<br />
В 23 года Келу предлагают повышение, заметив таланты. Тот надеялся, что улицы и злачные районы мегаполисов останутся позади, станет больше работы в офисах и меньше риска. Да не тут-то было. Его в свою команду пригласил шеф Фоули. Будучи командиром ООБР (особый отряд быстрого реагирования) «Гром», шеф как раз набирал новых людей, взамен погибших или уволившихся. Отряд специализировался на обеспечении безопасности важных специалистов, объектов и рейдах в особо опасные районы, а также работе с тактическим транспортом. Так что Кел пришелся ко двору, со временем взяв на себя управление третьей группой и получив позывной «Гром-3», соответствующие модификации и импланты.<br />
В 28 лет, во время сопровождения особо ценного груза колонна «Грома» была атакована. Третья группа обеспечивала прорыв из засады. Транспорт, который пытался вывести Кел был подбит из тяжелого оружия. А Таннер получил серьезную травму. На службе можно было поставить крест.<br />
Однако, его не оставил командир и некоторые товарищи. Пробыв в госпитале почти год, Келу установили новые импланты, в т.ч. стабилизатор позвоночника. А едва ступил за порог учреждения, как получил приглашение на новую работу — в «Астракор» - небольшое ответвление NTG-BioCustom. Профиль работы остался прежним, как минимум, в начале. Только изменились масштабы и вероятность быть взорванным в боевом транспорте. С того дня, на совести Кела была лишь одна задача — обеспечение безопасности Лины Морроу. Лина являлась руководителем «Астракор» и была весьма важной шишкой во всей NTG. Работа по её охране не была сказкой, но по сравнению с тем, что было — это была как раз сказка. Интеры были повсюду, а побывать пришлось там, где и не мечтал. Особенно на летающих островах Линэрии. Эта командировка Лины запомнилась на всю жизнь по множеству причин. И заложила зачатки желания пожить хоть пару лет так, одним днем, не оглядываясь по сторонам. К тому же, по мере службы множились интеры, доступные «игрушки» были дороже.<br />
Со временем, видимо, ставки в делах «Астракор» стали расти. У Кела стали появляться посторонние поручения, а охрана перекладывалась на персонал, которому «меньше доверия». Курьерские поручения, поздние выезды и перелеты, чуть ли не в строжайшей обстановке секретности. Доходило до устранения «кротов» и зарвавшихся конкурентов. Но это было частью работы. Вплоть до нападения на штаб-квартиру, когда Лину пришлось утаскивать на себе и прятать пару дней, пока все не уляжется. С того случая Кел и Лина сблизились еще сильнее. Мужчина позволил себе закрывать глаза на суть поручений, что получает. А «открыл глаза» только тогда, когда его пистолет был приставлен к затылку бывшего командира. А тот не имел привычки врать. Рассказать бывшему подчиненному, что его используют втемную, - все что смог Фоули. А дальше думал уже Таннер. Думал недолго. Его служебный транспорт нашли брошенным на улицах Каранты, со служебным оружием и оборудованием. <br />
На оставшиеся интеры, Кел оплатил себе «уход на дно». Вернулся в Тиарсис, в «Новакор-9». А спустя полтора года на него вышли из «Черной линии» - одной из группировок Тарноса. Предложили то, от чего мужчина уже не мог отказаться. А людей его талантов не так просто забыть. Оказавшись по другую сторону, последние четыре года он зарабатывал себе репутацию того, кто закрывает любой вопрос раз и навсегда. Ликвидация, зачистка, шпионаж, перевозка опасных грузов? Обращайтесь. Прошлое осталось в прошлом, да в черном ящике нейроинтерфейса.<br />
И Кел оттолкнулся ото дна, двинулся навстречу призрачной мечте. Даже таким, как он, нужна мечта.<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса</span></span></div></td>
</tr></table>
 <br />
Человек. Ни больше, ни меньше, как минимум физиологически. На службе в ООБР "Гром" в NTG-Group и в охране "Астракор" получил некоторые модификации. Впоследствии травмы установлен стабилизатор позвоночника. На службе в личной охране руководителя «Астракор» получил нейроинтерфейс ограниченной серии.<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
<table class="mycode_table"  border="1" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Личный транспорт</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Старина"</span><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Модель:</span> Торн-9М, он же «Муравей», тяжёлый внедорожник-дрон с гибридным двигателем и складной крышей-дроном.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Особенности:</span><br>- Бронированный корпус с экранирующим покрытием — снижает видимость в ИК-диапазоне и на радарах.<br>- Модуль дрон-крыша: может отделяться и летать автономно, используется для разведки или дистанционного боя.<br>- Нейро-ручное управление: может управляться как с помощью нейроинтерфейса, так и вручную.<br>- Скрытые отсеки с оружием, контрабандой, медкитом и взрывчаткой.<br>- Мини-гаубица на крыше — складная, используется только в крайних случаях. <img src="https://i.ibb.co/G3v13DXT/e4c161641864.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: e4c161641864.png]" class="mycode_img" /></div><br>    </div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Оружие</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Полуавтоматический пистолет BCD-7</span><br>Особенности:<br>Бесшумный режим — встроенная насадка-глушитель, не требующая докрутки.<br>Нейроактивный спуск — стреляет только при распознавании владельца через нейроинтерфейс.<br>Патроны: пистолетный калибр, варианты с повышенной пробиваемостью или останавливающей способностью.<br>Ёмкость магазина: 18 патронов + 1 в патроннике.<br>Масса: 1.1 кг с полным магазином.<br>Использование:<br>Идеален для скрытого ношения — спрятан под левой подмышкой в кобуре.<br>Используется в ситуациях, где нельзя привлекать внимание.<br>Часто применяется для "точечных зачисток" — устранения целей в толпе или в закрытых помещениях.<br><img src="https://i.ibb.co/GfdqQKHg/8f2dca98d984.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 8f2dca98d984.jpg]" class="mycode_img" /><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Дробовик "Крепыш"</span><br>Тип: Полуавтоматический дробовик<br>Производитель: United Tactical Arsenal (UTC), модифицирован лично Келом<br>Особенности:<br>Укороченный ствол — 38 см, идеален для боя в помещениях.<br>Патроны: Фугасные и бронебойные варианты.<br>Вес: 3.7 кг (с патронами).<br>Использование:<br>Используется в зачистках и штурмах — особенно эффективен в тесных коридорах, подвалах и на крышах.<br><img src="https://i.ibb.co/7NdtsMDp/e504f1b41116.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: e504f1b41116.jpg]" class="mycode_img" /><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Штурмовая винтовка: М9 "Eclipse"</span><br>Тип: Многофункциональная штурмовая винтовка с модульной системой<br>Производитель: NTG-Defence <br>Особенности:<br>Модульная система:<br>Можно менять ствол, прицел, тип питания (ленточный/магазинный/барабанный).<br>Тип боеприпасов: HyperCore — высокая пробивная способность и начальная скорость.<br>Режимы стрельбы:<br>Одиночный<br>Очередь<br>Гранатомёт (встроенный подствольный)<br>Дальность: до 600 метров.<br>Вес: 4.2 кг без гранатомёта.<br>Использование:<br>Используется в длинных перестрелках, засадах, операциях с дронами .<br>Может управляться через нейроинтерфейс, что позволяет стрелять с укрытия, не высовываясь.<br><img src="https://i.ibb.co/s9pVLgnx/36699dc0223f.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 36699dc0223f.jpg]" class="mycode_img" /></div><br>    </div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Артефакты</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Нейроинтерфейс: «Grey Spectre” (III)</span><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Астракор Модель-GS «Grey Spectre” </span>— редкий прототип, разработанный для внутренней службы безопасности Астракор.<br>- Полная интеграция и синхронизация с собственным используемым снаряжением и техникой (включая "Старину")<br>- Тактическо-аналитический интерфейс — рассчитывает траектории выстрелов, оценивает позиции, предсказывает поведение цели. <br>- Стабилизатор отдачи — установлен в левой руке дополнительным модулем, позволяет гасить до 90% колебаний оружия при стрельбе. Особенно актуален в связке с тяжелым оружием или с Эклипсом, собранным в тяжелом штурмовом варианте.<br>Недостатки:<br>След от корпорации — система может быть прослушана, если не использовать защитные протоколы<br>Синдром "Тёмного Эха" — иногда Кел слышит голоса из прошлого, видит то, чего нет. Проявляется при получении тяжелых нагрузок и критическом состоянии системы.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Стабилизатор позвоночника (I)</span> — вшитый под кожу, закрепленный на позвоночнике имплант, позволяющий забыть о травме и жить полной жизнь. <br>- Инъекция стимулятора «Возрождение». При получение тяжелых травм, организм получает дозу стимулятора, чтобы пользователь имел запас времени до медицинской помощи. Требует перезарядки после использования.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Энергетический щит Астракор BCD J(II)</span> – представленный небольшим блоком батарей, что крепятся на поясе пользователя. Предоставляет защиту от урона в самых разнообразных ситуациях. При активации, силуэт пользователя полностью закрывается энергетическим полем.<br>- Компенсация повреждений – смягчает любой входящий физический урон, дополнительно защищая, помимо носимой пользователем брони.<br>- Джамбо – щит разряжает установленный пользователем процент энергии на короткой дистанции вокруг пользователя при активации.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Плазменный резак «Dawnbreaker» (I) </span>– обычный резак cерии IC, но переработанный. Компактный инструмент для прорезания преград, расчистки мусора и прочей рутинной работы. После доработки в районе «Новакор-9» сойдет за полноценное оружие ближнего боя. <br>- Усиленный нагнетатель – резак начинает работать на пределе своих возможностей, способен прорезать большинство бронированных преград, транспорт или противника закованного в броню.</div><br>    </div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Бронезащита</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;">-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Средний полимерно-керамический жилет "BCD-5"</span>, с бедренными композитными панелями, наколенниками, перчатками с защитой суставов.<br>Особенности:<br>Многослойная структура:<br>Верхний слой: Ультралёгкий углеволоконный полимер — поглощает первоначальный удар.<br>Средний слой: Панели из керамического карбида бора — эффективно останавливают пули калибра до .45 ACP и 5.56x45.<br>Внутренний слой: Сетка из нейро-волокон, подключённая к нейроинтерфейсу — реагирует на удары, распределяя нагрузку по телу.<br>Защита:<br>Грудь и спина: Усиленные вставки — уровень защиты III+<br>Плечи и бока: Съёмные керамические накладки<br>Шея: Скрытый воротник с полимерной защитой — от ножевых атак<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Бедренные панели</span> <br>Материал: Композит из керамики и арамидного волокна<br>Функция: Защита таза и бедренной артерии — уязвимое место в уличных перестрелках<br>Монтаж: Крепятся к поясу бронежилета, легко снимаются<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Наколенники</span><br>Материал: Полимерные с керамическим покрытием<br>Функция: Амортизируют удары, защищают от обломков и осколков<br>Дизайн: Гибкие, не сковывают движения<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Перчатки с защитой суставов</span><br>Материал: Сочетание полимера и тонкой керамики<br>Функция: Защита от ножевых атак и огнестрельных осколков<br>Особенность: Встроенные сенсоры для работы с нейроинтерфейсом<br>-Перчатки с сенсорами для работы с дронами<br>-Тёмные очки с ИК/радио-фильтром<br>-Магнитные защёлки на ремне для оружия и инструментов</div><br>    </div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"></td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Поиграть для души разные хотелки. Свои, чужие, общие. Не лаю, не кусаюсь.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Пост в неделю соигроку. Иногда отстреливаю пачками. Редкие провалы связаны с независящими от меня обстоятельствами. Но всегда наверстываю. Как минимум, как собеседник.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/PzGdvcc0/f5ec596559ec.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: f5ec596559ec.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Кел "Чейн" Таннер<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Кел Таннер, "Чейн", позывной "Гром-3".<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Наёмник, бывший военный, эксперт по оружию и транспорту, Черта "Черной линии".<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Человек.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>39 лет, 28 Радис, 4937 ЭМ.<br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr></table>
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Рост:</span> 188 см.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Вес:</span> 92 кг.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Цвет волос: </span>светло-каштановый, с проседью.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Цвет глаз:</span> правый — серо-голубой (ярко-голубой при активации нейроинтерфейса), левый - янтарный (нейроинтерфейс в боевом режиме - красный), позднее одного цвета (голубой или янтарный), ярче при активации.<br />
<table class="mycode_table"  border="1" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Шрамы</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><div style="text-align: left;" class="mycode_align">Ожог на левой лопатке — от взрыва наступательной гранаты. <br>Вертикальный порез на правом предплечье — от ножа. <br>Несколько мелких следов от пуль, шрапнели и хирургических вмешательств.</div></div><br>    </div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Татуировки</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">«THUNDER-3»</span> - на лопатке, выполнена в стиле военного кода. <br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">«Память мёртвых»</span> - на внутренней стороне предплечья, несколько темных силуэтов.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">«Чёрная Линия»</span> - под ключицей — тонкая чёрная линия, перечёркнутая красной точкой. </div></div><br>    </div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Стиль одежды</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><div style="text-align: left;" class="mycode_align">В гардеробе преобладают смесь военного и уличного. «Боевой штатский».</div></div><br>    </div></td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<br />
Высокий, широкоплечий, с выправкой бывшего военного. С развитой мышечной массой, но не бугристой. Больше выносливости, а не силы. Движется сдержанно, но с уверенностью человека, который всегда готов к бою. Лицо — неотличимое от десятков других наёмников. Но в глазах — холодный, оценивающий взгляд. Иногда моргает медленно — признак активного нейроинтерфейса. Лицо угловатое, с выраженной нижней челюстью. Нос слегка сломанный, выправленный. Тонкие губы, редко улыбаются. Борода отсутствует. Жестикуляция короткая и точная. <br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr></table>
 <br />
Циничный, но с кодексом. Не убивает без причины, но если цель стоит — делает это чётко. Может быть прямолинейным, а может хитрить. Между выживанием и сохранением себя, скорее предпочтет выживание. Себя он не то, что не потеряет, он его и не находил. Ищет смысл в том, что делает. Все ради того, чтобы уйти в тень. Накопить достаточно, чтобы исчезнуть, или найти того, кто поможет "стереть" его нейроинтерфейс и прошлое. А там и пожить «нормально». Привязывается к тем, кто напоминает ему о прошлом. Страдает от вороха событий прошлого, иногда хочет все переиграть и исправить. Может пожертвовать выгодой ради принципов.<br />
 <br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
 <br />
Родился в промышленном районе Тиарсиса — «Новакор-9», известном своими заброшенными фабриками и бандами. Отец погиб после рождения сына, мать работала в ремонтных доках, пропала там же, когда Келу было 16. Детство было жестким и жестоким, между мастерскими, доками и улицами. С юности Кел проявлял интерес к технике и оружию, дни и ночи что-то ломая и собирая. В 18 лет ушёл искать свое счастье, бросив всё — искал структуру, цель и возможность вырваться из улиц. Нашел на наборе «мяса» в охранную структуру NTG.<br />
Начал, как и куча других молодых придурков, решивших, что пушка и прикид с логотипом NTG помогут урезонивать отморозков в гетто и прочих злачных местах. Пришлось проявлять себя с первого дня. Чтобы спустя время попасть «на карандаш» в структуры охраны, специализации которой были значительно шире и выше. Но ушёл не один год, чтобы что-то доказать. Благо обошлось без преждевременной смерти или серьезных травм.<br />
В 23 года Келу предлагают повышение, заметив таланты. Тот надеялся, что улицы и злачные районы мегаполисов останутся позади, станет больше работы в офисах и меньше риска. Да не тут-то было. Его в свою команду пригласил шеф Фоули. Будучи командиром ООБР (особый отряд быстрого реагирования) «Гром», шеф как раз набирал новых людей, взамен погибших или уволившихся. Отряд специализировался на обеспечении безопасности важных специалистов, объектов и рейдах в особо опасные районы, а также работе с тактическим транспортом. Так что Кел пришелся ко двору, со временем взяв на себя управление третьей группой и получив позывной «Гром-3», соответствующие модификации и импланты.<br />
В 28 лет, во время сопровождения особо ценного груза колонна «Грома» была атакована. Третья группа обеспечивала прорыв из засады. Транспорт, который пытался вывести Кел был подбит из тяжелого оружия. А Таннер получил серьезную травму. На службе можно было поставить крест.<br />
Однако, его не оставил командир и некоторые товарищи. Пробыв в госпитале почти год, Келу установили новые импланты, в т.ч. стабилизатор позвоночника. А едва ступил за порог учреждения, как получил приглашение на новую работу — в «Астракор» - небольшое ответвление NTG-BioCustom. Профиль работы остался прежним, как минимум, в начале. Только изменились масштабы и вероятность быть взорванным в боевом транспорте. С того дня, на совести Кела была лишь одна задача — обеспечение безопасности Лины Морроу. Лина являлась руководителем «Астракор» и была весьма важной шишкой во всей NTG. Работа по её охране не была сказкой, но по сравнению с тем, что было — это была как раз сказка. Интеры были повсюду, а побывать пришлось там, где и не мечтал. Особенно на летающих островах Линэрии. Эта командировка Лины запомнилась на всю жизнь по множеству причин. И заложила зачатки желания пожить хоть пару лет так, одним днем, не оглядываясь по сторонам. К тому же, по мере службы множились интеры, доступные «игрушки» были дороже.<br />
Со временем, видимо, ставки в делах «Астракор» стали расти. У Кела стали появляться посторонние поручения, а охрана перекладывалась на персонал, которому «меньше доверия». Курьерские поручения, поздние выезды и перелеты, чуть ли не в строжайшей обстановке секретности. Доходило до устранения «кротов» и зарвавшихся конкурентов. Но это было частью работы. Вплоть до нападения на штаб-квартиру, когда Лину пришлось утаскивать на себе и прятать пару дней, пока все не уляжется. С того случая Кел и Лина сблизились еще сильнее. Мужчина позволил себе закрывать глаза на суть поручений, что получает. А «открыл глаза» только тогда, когда его пистолет был приставлен к затылку бывшего командира. А тот не имел привычки врать. Рассказать бывшему подчиненному, что его используют втемную, - все что смог Фоули. А дальше думал уже Таннер. Думал недолго. Его служебный транспорт нашли брошенным на улицах Каранты, со служебным оружием и оборудованием. <br />
На оставшиеся интеры, Кел оплатил себе «уход на дно». Вернулся в Тиарсис, в «Новакор-9». А спустя полтора года на него вышли из «Черной линии» - одной из группировок Тарноса. Предложили то, от чего мужчина уже не мог отказаться. А людей его талантов не так просто забыть. Оказавшись по другую сторону, последние четыре года он зарабатывал себе репутацию того, кто закрывает любой вопрос раз и навсегда. Ликвидация, зачистка, шпионаж, перевозка опасных грузов? Обращайтесь. Прошлое осталось в прошлом, да в черном ящике нейроинтерфейса.<br />
И Кел оттолкнулся ото дна, двинулся навстречу призрачной мечте. Даже таким, как он, нужна мечта.<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса</span></span></div></td>
</tr></table>
 <br />
Человек. Ни больше, ни меньше, как минимум физиологически. На службе в ООБР "Гром" в NTG-Group и в охране "Астракор" получил некоторые модификации. Впоследствии травмы установлен стабилизатор позвоночника. На службе в личной охране руководителя «Астракор» получил нейроинтерфейс ограниченной серии.<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
<table class="mycode_table"  border="1" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Личный транспорт</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Старина"</span><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Модель:</span> Торн-9М, он же «Муравей», тяжёлый внедорожник-дрон с гибридным двигателем и складной крышей-дроном.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Особенности:</span><br>- Бронированный корпус с экранирующим покрытием — снижает видимость в ИК-диапазоне и на радарах.<br>- Модуль дрон-крыша: может отделяться и летать автономно, используется для разведки или дистанционного боя.<br>- Нейро-ручное управление: может управляться как с помощью нейроинтерфейса, так и вручную.<br>- Скрытые отсеки с оружием, контрабандой, медкитом и взрывчаткой.<br>- Мини-гаубица на крыше — складная, используется только в крайних случаях. <img src="https://i.ibb.co/G3v13DXT/e4c161641864.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: e4c161641864.png]" class="mycode_img" /></div><br>    </div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Оружие</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Полуавтоматический пистолет BCD-7</span><br>Особенности:<br>Бесшумный режим — встроенная насадка-глушитель, не требующая докрутки.<br>Нейроактивный спуск — стреляет только при распознавании владельца через нейроинтерфейс.<br>Патроны: пистолетный калибр, варианты с повышенной пробиваемостью или останавливающей способностью.<br>Ёмкость магазина: 18 патронов + 1 в патроннике.<br>Масса: 1.1 кг с полным магазином.<br>Использование:<br>Идеален для скрытого ношения — спрятан под левой подмышкой в кобуре.<br>Используется в ситуациях, где нельзя привлекать внимание.<br>Часто применяется для "точечных зачисток" — устранения целей в толпе или в закрытых помещениях.<br><img src="https://i.ibb.co/GfdqQKHg/8f2dca98d984.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 8f2dca98d984.jpg]" class="mycode_img" /><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Дробовик "Крепыш"</span><br>Тип: Полуавтоматический дробовик<br>Производитель: United Tactical Arsenal (UTC), модифицирован лично Келом<br>Особенности:<br>Укороченный ствол — 38 см, идеален для боя в помещениях.<br>Патроны: Фугасные и бронебойные варианты.<br>Вес: 3.7 кг (с патронами).<br>Использование:<br>Используется в зачистках и штурмах — особенно эффективен в тесных коридорах, подвалах и на крышах.<br><img src="https://i.ibb.co/7NdtsMDp/e504f1b41116.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: e504f1b41116.jpg]" class="mycode_img" /><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Штурмовая винтовка: М9 "Eclipse"</span><br>Тип: Многофункциональная штурмовая винтовка с модульной системой<br>Производитель: NTG-Defence <br>Особенности:<br>Модульная система:<br>Можно менять ствол, прицел, тип питания (ленточный/магазинный/барабанный).<br>Тип боеприпасов: HyperCore — высокая пробивная способность и начальная скорость.<br>Режимы стрельбы:<br>Одиночный<br>Очередь<br>Гранатомёт (встроенный подствольный)<br>Дальность: до 600 метров.<br>Вес: 4.2 кг без гранатомёта.<br>Использование:<br>Используется в длинных перестрелках, засадах, операциях с дронами .<br>Может управляться через нейроинтерфейс, что позволяет стрелять с укрытия, не высовываясь.<br><img src="https://i.ibb.co/s9pVLgnx/36699dc0223f.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 36699dc0223f.jpg]" class="mycode_img" /></div><br>    </div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Артефакты</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Нейроинтерфейс: «Grey Spectre” (III)</span><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Астракор Модель-GS «Grey Spectre” </span>— редкий прототип, разработанный для внутренней службы безопасности Астракор.<br>- Полная интеграция и синхронизация с собственным используемым снаряжением и техникой (включая "Старину")<br>- Тактическо-аналитический интерфейс — рассчитывает траектории выстрелов, оценивает позиции, предсказывает поведение цели. <br>- Стабилизатор отдачи — установлен в левой руке дополнительным модулем, позволяет гасить до 90% колебаний оружия при стрельбе. Особенно актуален в связке с тяжелым оружием или с Эклипсом, собранным в тяжелом штурмовом варианте.<br>Недостатки:<br>След от корпорации — система может быть прослушана, если не использовать защитные протоколы<br>Синдром "Тёмного Эха" — иногда Кел слышит голоса из прошлого, видит то, чего нет. Проявляется при получении тяжелых нагрузок и критическом состоянии системы.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Стабилизатор позвоночника (I)</span> — вшитый под кожу, закрепленный на позвоночнике имплант, позволяющий забыть о травме и жить полной жизнь. <br>- Инъекция стимулятора «Возрождение». При получение тяжелых травм, организм получает дозу стимулятора, чтобы пользователь имел запас времени до медицинской помощи. Требует перезарядки после использования.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Энергетический щит Астракор BCD J(II)</span> – представленный небольшим блоком батарей, что крепятся на поясе пользователя. Предоставляет защиту от урона в самых разнообразных ситуациях. При активации, силуэт пользователя полностью закрывается энергетическим полем.<br>- Компенсация повреждений – смягчает любой входящий физический урон, дополнительно защищая, помимо носимой пользователем брони.<br>- Джамбо – щит разряжает установленный пользователем процент энергии на короткой дистанции вокруг пользователя при активации.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Плазменный резак «Dawnbreaker» (I) </span>– обычный резак cерии IC, но переработанный. Компактный инструмент для прорезания преград, расчистки мусора и прочей рутинной работы. После доработки в районе «Новакор-9» сойдет за полноценное оружие ближнего боя. <br>- Усиленный нагнетатель – резак начинает работать на пределе своих возможностей, способен прорезать большинство бронированных преград, транспорт или противника закованного в броню.</div><br>    </div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"><div class="spoiler-box"><br>        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Бронезащита</div><br>        <div class="spoiler-content" style="display:none;">-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Средний полимерно-керамический жилет "BCD-5"</span>, с бедренными композитными панелями, наколенниками, перчатками с защитой суставов.<br>Особенности:<br>Многослойная структура:<br>Верхний слой: Ультралёгкий углеволоконный полимер — поглощает первоначальный удар.<br>Средний слой: Панели из керамического карбида бора — эффективно останавливают пули калибра до .45 ACP и 5.56x45.<br>Внутренний слой: Сетка из нейро-волокон, подключённая к нейроинтерфейсу — реагирует на удары, распределяя нагрузку по телу.<br>Защита:<br>Грудь и спина: Усиленные вставки — уровень защиты III+<br>Плечи и бока: Съёмные керамические накладки<br>Шея: Скрытый воротник с полимерной защитой — от ножевых атак<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Бедренные панели</span> <br>Материал: Композит из керамики и арамидного волокна<br>Функция: Защита таза и бедренной артерии — уязвимое место в уличных перестрелках<br>Монтаж: Крепятся к поясу бронежилета, легко снимаются<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Наколенники</span><br>Материал: Полимерные с керамическим покрытием<br>Функция: Амортизируют удары, защищают от обломков и осколков<br>Дизайн: Гибкие, не сковывают движения<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Перчатки с защитой суставов</span><br>Материал: Сочетание полимера и тонкой керамики<br>Функция: Защита от ножевых атак и огнестрельных осколков<br>Особенность: Встроенные сенсоры для работы с нейроинтерфейсом<br>-Перчатки с сенсорами для работы с дронами<br>-Тёмные очки с ИК/радио-фильтром<br>-Магнитные защёлки на ремне для оружия и инструментов</div><br>    </div></td>
<td class="mycode_table_data"  style="width:33.33%;"></td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Поиграть для души разные хотелки. Свои, чужие, общие. Не лаю, не кусаюсь.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Пост в неделю соигроку. Иногда отстреливаю пачками. Редкие провалы связаны с независящими от меня обстоятельствами. Но всегда наверстываю. Как минимум, как собеседник.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Киа Кроу]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=65</link>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 12:39:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=3">Кроу</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=65</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/8kbzBb57/Crow-2.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: Crow-2.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Киа Кроу<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Корво Ачидо, Ворона, Эйсид<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>техгел, нетраннерша<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Человек<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>28 лет, родилась 13 кристиса 4949 ЭМ<br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Образ</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
Нетраннер уже давно поняла, что не имеет понятия, как выглядела бы на самом деле, не перекраивай себя чуть ли не целиком после некоторых особенно удачных ходок. В нынешней итерации — невысокая и темноволосая, она не из тех, кто будет собирать комплименты за непередаваемое женское обаяние и красоту, хотя лицо с правильными чертами, а фигура легкая и даже изящная. Напоказ сутулится, как та больная псина, волосы обычно в беспорядке, одежду выбирает свободную. Скорее мрачная, скорее замкнутая, предпочитает серфить, а не общаться, делая исключения для друзей или коллег. До одури любит музыку.  Красит пальцы в черный, татуировки и пирсинги не делает, считая, что лучше хром воткнуть.<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
Кроу родилась на космической станции, болтающимся между четвертой и пятой орбитами, Калигаруме. Это был гигантский улей-хаб, надежный чуть менее чем совершенно нет, но при том считавшийся злачным и удачным местом для всяческого межпланетного отребья: наемников, авантюристов, контрабандистов и изгнанников. Обычно, если в таком месте без особо мрачной предыстории на свет появляется ребенок — это уже очень удачные обстоятельства. Так было и Киа. И может быть, как и ее родители-инженеры, нашла бы свой кусочек благополучия, но основные истории успеха постоянных обитателей хаба, разворачивавшиеся перед ней в те годы были взлеты рабынь-проституток до индивидуальных предпринимательниц, а бойцов с ринга — до личных вышибал и телохранителей. А у нее, как ни странно, оказались какие-никакие способности. Кроу оказалась хорошим нетраннером, практически самоучкой. От родителей узнала немало про электронику — старались дать дочери профессию. Как ни ни привилегированно было положение техников и инженеров на станции, средств-то послать ее учится в какой-нибудь планетарный институт на продвинутом мире, у них не было. Разумеется, пришлось научиться и за себя постоять. Об обстоятельствах, вынудивших ее драть когти с Калигарума она предпочитает не рассказывать, но знает, что с родителями все в порядке. С тех пор зарабатывает взломом киберсетей, ставит хром и старается на одном месте не засиживаться.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
 Формально считается жительницей Нгеталя, но по сути просто перелетает туда-сюда по системе. Имеет при себе кое-какие сбережения, но ничего сверхглобального. Оружие, телефоны, планшеты и тому подобное легко меняет при необходимости.<br />
<br />
АРТЕФАКТЫ<br />
♦ Интегрированная с нервной системой дека с прямым подключением— артефакт III класса<br />
♦ Подкожная броня, артефакт II класса<br />
Под кожу вживлен дополнительный защитный слой, обнаружить который крайне сложно и невозможно без специального оборудования или магии.<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Играю все и охотно.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Обычно пишу 2,5-3 к, если есть на что отвечать — вам может не повезти и на все 10, но если пожар — простите, воды нет.<br />
В постах соигроков ищу в первую очередь здравый смысл и логику, если этим можете похвастаться - мы сыграемся )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/8kbzBb57/Crow-2.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: Crow-2.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Киа Кроу<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Корво Ачидо, Ворона, Эйсид<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>техгел, нетраннерша<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Человек<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>28 лет, родилась 13 кристиса 4949 ЭМ<br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Образ</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
Нетраннер уже давно поняла, что не имеет понятия, как выглядела бы на самом деле, не перекраивай себя чуть ли не целиком после некоторых особенно удачных ходок. В нынешней итерации — невысокая и темноволосая, она не из тех, кто будет собирать комплименты за непередаваемое женское обаяние и красоту, хотя лицо с правильными чертами, а фигура легкая и даже изящная. Напоказ сутулится, как та больная псина, волосы обычно в беспорядке, одежду выбирает свободную. Скорее мрачная, скорее замкнутая, предпочитает серфить, а не общаться, делая исключения для друзей или коллег. До одури любит музыку.  Красит пальцы в черный, татуировки и пирсинги не делает, считая, что лучше хром воткнуть.<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
Кроу родилась на космической станции, болтающимся между четвертой и пятой орбитами, Калигаруме. Это был гигантский улей-хаб, надежный чуть менее чем совершенно нет, но при том считавшийся злачным и удачным местом для всяческого межпланетного отребья: наемников, авантюристов, контрабандистов и изгнанников. Обычно, если в таком месте без особо мрачной предыстории на свет появляется ребенок — это уже очень удачные обстоятельства. Так было и Киа. И может быть, как и ее родители-инженеры, нашла бы свой кусочек благополучия, но основные истории успеха постоянных обитателей хаба, разворачивавшиеся перед ней в те годы были взлеты рабынь-проституток до индивидуальных предпринимательниц, а бойцов с ринга — до личных вышибал и телохранителей. А у нее, как ни странно, оказались какие-никакие способности. Кроу оказалась хорошим нетраннером, практически самоучкой. От родителей узнала немало про электронику — старались дать дочери профессию. Как ни ни привилегированно было положение техников и инженеров на станции, средств-то послать ее учится в какой-нибудь планетарный институт на продвинутом мире, у них не было. Разумеется, пришлось научиться и за себя постоять. Об обстоятельствах, вынудивших ее драть когти с Калигарума она предпочитает не рассказывать, но знает, что с родителями все в порядке. С тех пор зарабатывает взломом киберсетей, ставит хром и старается на одном месте не засиживаться.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
 Формально считается жительницей Нгеталя, но по сути просто перелетает туда-сюда по системе. Имеет при себе кое-какие сбережения, но ничего сверхглобального. Оружие, телефоны, планшеты и тому подобное легко меняет при необходимости.<br />
<br />
АРТЕФАКТЫ<br />
♦ Интегрированная с нервной системой дека с прямым подключением— артефакт III класса<br />
♦ Подкожная броня, артефакт II класса<br />
Под кожу вживлен дополнительный защитный слой, обнаружить который крайне сложно и невозможно без специального оборудования или магии.<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Играю все и охотно.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Обычно пишу 2,5-3 к, если есть на что отвечать — вам может не повезти и на все 10, но если пожар — простите, воды нет.<br />
В постах соигроков ищу в первую очередь здравый смысл и логику, если этим можете похвастаться - мы сыграемся )]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Сюжетные персонажи - учет НПЦ]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=57</link>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2025 13:34:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=12">Вселенная</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=57</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/npcs.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: npcs.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
«Сценарные персонажи» или НПЦ — второстепенные герои ваших историй. Они взаимодействуют с вашими персонажами и влияют на развитие сюжета. Они могут быть союзниками или врагами, нейтральными фигурами, информационными источниками или двигателями ключевых событий.<br />
<br />
Если вы хотите:<br />
• прописать подробно персонажей, регулярно появляющихся в повествовании в связке с вашими героями,<br />
• отыграть эпизод, требующий участия персонажа, которого вы не собираетесь вести на постоянной основе, но можете сыграть под маской,<br />
вы можете создать анкету такого героя в этой теме.<br />
Он не будет относится к числу игровых персонажей.<br />
<br />
Учтите, что участие НПЦ в квестовых эпизодах требует согласования с Мастерами. Так же следует иметь ввиду, что такие персонажи должны соответствовать лору и духу мира, а их механика, если вы ее используете, должна быть в рамках правил форума. Развитие и прокачка для НПЦ не предусмотрены, но вы можете менять их статы в рамках логики происходящего в ваших сюжетах. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ВАЖНО: постоянные НПЦ-компаньоны не могут быть сильнее вашего героя, если это не согласованно с АМС*.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> <span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">Как зарегистрировать НПЦ?</span></span></span></div>
<br />
Просто заполните анкету ниже и выложите ее в этой теме. Если у АМС будут вопросы, они придут к вам в личку и попросят пофиксить отдельные моменты.<br />
Максимальный объем описания НПЦ — 10 тыс. знаков, оформление — не вроленное, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">через взгляд игрока</span>, а не персонажа, объективные факты, а не восприятие другими персонажами. Не забудьте добавить одну или несколько иллюстраций.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <br />
ВАЖНО! Для НПЦ <a href="/showthread.php?tid=21&amp;pid=208#pid208" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">резервация внешности</a> стоит 50 ✨ Искр, один фейсклейм на персонажа.<br />
<br />
</span><br />
Не забывайте отслеживать хронологию своих НПЦ.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Код:&nbsp;<button class="copyButton"></button></div><div class="body textToCopy" dir="ltr"><code>[descr]Впишите имя персонажа[/descr]<br />
<br />
[table border="0"]<br />
[tr]<br />
[td width="25%"][img]ссылка на картинку вашего НПЦ[/img]<br />
[/td]<br />
[td][b]Имя, прозвища:[/b]<br />
ваш ответ<br />
[b]Раса:[/b]<br />
ваш ответ<br />
[b]Возраст, год рождения:[/b]<br />
ваш ответ<br />
[b]Род деятельности: [/b]<br />
ваш ответ<br />
[b]Основной профиль:[/b]<br />
[url=]ссылка на ваш профиль[/url] <br />
Пожалуйста, указывайте сокращенную ссылку, т.е. не <br />
https://satina.space/member.php?action=profile&amp;uid=хх, а /member.php?action=profile&amp;uid=хх <br />
Можете так же указать тех игроков, кому разрешаете отписывать за этого НПЦ. <br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[/table]<br />
<br />
[descr]Образ[/descr]<br />
Опишите внешность и характер НПЦ, его биографию.<br />
Совокупный размер Образа и Биографии - максимум 10 тыс символов.<br />
<br />
[/align]<br />
<br />
<br />
[spoiler=Игротехническая информация]<br />
//Этот раздел можете удалить, если не хотите использовать НПЦ в эпизодах с игромеханикой, или создайте для НПЦ анкету по стандартным правилам создания персонажа. Здесь, если хотите, можете выходить за рамки ограничений прокачки, но учтите, что у НПЦ не может быть бонуса за активность. Кроме того, НПЦ не может быть "сильнее" вашего персонажа.//<br />
ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ<br />
<br />
СИЛА - число<br />
ЛОВКОСТЬ - число<br />
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ - число<br />
РЕГЕНЕРАЦИЯ - число<br />
<br />
НАВЫКИ<br />
Адванс прокачки (удалите, если не пользовались)<br />
Участник Фракции / Агент Фракции<br />
<br />
Оставьте только те строки, которые актуальны для вашего НПЦ!<br />
<br />
ПРОФЕССИЯ / РЕМЕСЛО / НАУКА - ответ<br />
ПРОФЕССИЯ / РЕМЕСЛО / НАУКА - ответ<br />
ПРОФЕССИЯ / РЕМЕСЛО / НАУКА - ответ<br />
<br />
ТРАДИЦИЯ - если есть.<br />
<br />
БЫТОВАЯ МАГИЯ - оставьте строку, если у вас открыт хотя бы один магический навык.<br />
МАГИЯ СОЗИДАНИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
БОЕВАЯ (АТАКУЮЩАЯ) МАГИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
ЗАЩИТНАЯ МАГИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ИЗМЕНЕНИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ТРАНСМУТАЦИИ - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ЦЕЛИТЕЛЬСТВА - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ПРОКЛЯТИЙ - ответ числом от 1 до 5<br />
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
ДИВИНАЦИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ИЛЛЮЗИЙ - ответ числом от 1 до 5<br />
СПИРИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
НЕКРОМАНТИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
<br />
БЕЗОРУЖНЫЙ БОЙ - ответ числом от 1 до 5<br />
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ - ответ числом от 1 до 5<br />
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ - ответ числом от 1 до 5<br />
СТРЕЛКОВОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ - ответ числом от 1 до 5<br />
<br />
АРТЕФАКТЫ<br />
♦ Название, класс (I-III, римским числом)  <br />
Описание - текстом (что из себя представляет)<br />
- способность<br />
- способность<br />
- способность<br />
<br />
УДАЧА<br />
ответ числом<br />
<br />
[/spoiler]<br />
<br />
<br />
[spoiler=Хронология]<br />
Здесь вы можете заполнить хронологию НПЦ, указав эпизоды, в которых он появлялся и давая краткое описание его участия в событиях<br />
<br />
[/spoiler]</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://satina.space/images/headers/npcs.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: npcs.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
«Сценарные персонажи» или НПЦ — второстепенные герои ваших историй. Они взаимодействуют с вашими персонажами и влияют на развитие сюжета. Они могут быть союзниками или врагами, нейтральными фигурами, информационными источниками или двигателями ключевых событий.<br />
<br />
Если вы хотите:<br />
• прописать подробно персонажей, регулярно появляющихся в повествовании в связке с вашими героями,<br />
• отыграть эпизод, требующий участия персонажа, которого вы не собираетесь вести на постоянной основе, но можете сыграть под маской,<br />
вы можете создать анкету такого героя в этой теме.<br />
Он не будет относится к числу игровых персонажей.<br />
<br />
Учтите, что участие НПЦ в квестовых эпизодах требует согласования с Мастерами. Так же следует иметь ввиду, что такие персонажи должны соответствовать лору и духу мира, а их механика, если вы ее используете, должна быть в рамках правил форума. Развитие и прокачка для НПЦ не предусмотрены, но вы можете менять их статы в рамках логики происходящего в ваших сюжетах. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ВАЖНО: постоянные НПЦ-компаньоны не могут быть сильнее вашего героя, если это не согласованно с АМС*.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> <span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Palatino Linotype;" class="mycode_font">Как зарегистрировать НПЦ?</span></span></span></div>
<br />
Просто заполните анкету ниже и выложите ее в этой теме. Если у АМС будут вопросы, они придут к вам в личку и попросят пофиксить отдельные моменты.<br />
Максимальный объем описания НПЦ — 10 тыс. знаков, оформление — не вроленное, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">через взгляд игрока</span>, а не персонажа, объективные факты, а не восприятие другими персонажами. Не забудьте добавить одну или несколько иллюстраций.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <br />
ВАЖНО! Для НПЦ <a href="/showthread.php?tid=21&amp;pid=208#pid208" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">резервация внешности</a> стоит 50 ✨ Искр, один фейсклейм на персонажа.<br />
<br />
</span><br />
Не забывайте отслеживать хронологию своих НПЦ.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Код:&nbsp;<button class="copyButton"></button></div><div class="body textToCopy" dir="ltr"><code>[descr]Впишите имя персонажа[/descr]<br />
<br />
[table border="0"]<br />
[tr]<br />
[td width="25%"][img]ссылка на картинку вашего НПЦ[/img]<br />
[/td]<br />
[td][b]Имя, прозвища:[/b]<br />
ваш ответ<br />
[b]Раса:[/b]<br />
ваш ответ<br />
[b]Возраст, год рождения:[/b]<br />
ваш ответ<br />
[b]Род деятельности: [/b]<br />
ваш ответ<br />
[b]Основной профиль:[/b]<br />
[url=]ссылка на ваш профиль[/url] <br />
Пожалуйста, указывайте сокращенную ссылку, т.е. не <br />
https://satina.space/member.php?action=profile&amp;uid=хх, а /member.php?action=profile&amp;uid=хх <br />
Можете так же указать тех игроков, кому разрешаете отписывать за этого НПЦ. <br />
[/td]<br />
[/tr]<br />
[/table]<br />
<br />
[descr]Образ[/descr]<br />
Опишите внешность и характер НПЦ, его биографию.<br />
Совокупный размер Образа и Биографии - максимум 10 тыс символов.<br />
<br />
[/align]<br />
<br />
<br />
[spoiler=Игротехническая информация]<br />
//Этот раздел можете удалить, если не хотите использовать НПЦ в эпизодах с игромеханикой, или создайте для НПЦ анкету по стандартным правилам создания персонажа. Здесь, если хотите, можете выходить за рамки ограничений прокачки, но учтите, что у НПЦ не может быть бонуса за активность. Кроме того, НПЦ не может быть "сильнее" вашего персонажа.//<br />
ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ<br />
<br />
СИЛА - число<br />
ЛОВКОСТЬ - число<br />
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ - число<br />
РЕГЕНЕРАЦИЯ - число<br />
<br />
НАВЫКИ<br />
Адванс прокачки (удалите, если не пользовались)<br />
Участник Фракции / Агент Фракции<br />
<br />
Оставьте только те строки, которые актуальны для вашего НПЦ!<br />
<br />
ПРОФЕССИЯ / РЕМЕСЛО / НАУКА - ответ<br />
ПРОФЕССИЯ / РЕМЕСЛО / НАУКА - ответ<br />
ПРОФЕССИЯ / РЕМЕСЛО / НАУКА - ответ<br />
<br />
ТРАДИЦИЯ - если есть.<br />
<br />
БЫТОВАЯ МАГИЯ - оставьте строку, если у вас открыт хотя бы один магический навык.<br />
МАГИЯ СОЗИДАНИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
БОЕВАЯ (АТАКУЮЩАЯ) МАГИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
ЗАЩИТНАЯ МАГИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ИЗМЕНЕНИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ТРАНСМУТАЦИИ - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ЦЕЛИТЕЛЬСТВА - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ПРОКЛЯТИЙ - ответ числом от 1 до 5<br />
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
ДИВИНАЦИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
МАГИЯ ИЛЛЮЗИЙ - ответ числом от 1 до 5<br />
СПИРИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
НЕКРОМАНТИЯ - ответ числом от 1 до 5<br />
<br />
БЕЗОРУЖНЫЙ БОЙ - ответ числом от 1 до 5<br />
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ - ответ числом от 1 до 5<br />
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ - ответ числом от 1 до 5<br />
СТРЕЛКОВОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ - ответ числом от 1 до 5<br />
<br />
АРТЕФАКТЫ<br />
♦ Название, класс (I-III, римским числом)  <br />
Описание - текстом (что из себя представляет)<br />
- способность<br />
- способность<br />
- способность<br />
<br />
УДАЧА<br />
ответ числом<br />
<br />
[/spoiler]<br />
<br />
<br />
[spoiler=Хронология]<br />
Здесь вы можете заполнить хронологию НПЦ, указав эпизоды, в которых он появлялся и давая краткое описание его участия в событиях<br />
<br />
[/spoiler]</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Иезекииль Ан'Криил]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=51</link>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2025 17:30:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=17">Иезекииль</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=51</guid>
			<description><![CDATA[<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/kVNryTXf/da31cea1bd3f.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: da31cea1bd3f.jpg]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/MkMjQbgS/88b7d463da09.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 88b7d463da09.jpg]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/QFqHvHC9/eb30b9c1a23a.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: eb30b9c1a23a.jpg]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Иезекииль<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Иезекииль, Изя, Пушистик, Зефир<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Артефактор<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Дракон<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>120 лет, 4855 год.<br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Изя из тех драконов, что выделяется на фоне других ящеров. Странное сочетание аристократической внешности, притягивающей взгляды прохожих, и наивных любопытных глаз, засматривающихся жуком на тротуаре.<br />
От самого рождения Иезекииль до женственности красив: его кожа точно только что выпавший снег, а маленькая змеиная голова с острым носиком украшена природными золотистыми пластинками, похожими на маленькие клины, уменьшающиеся к кончику морды. Робкие и доброжелательные глаза цвета нейтронных звёзд, симметричные сглаженные черты морды с меланхоличными нотками. Большие, вытянутые и заострённые уши, снаружи белоснежные, а внутри – раковины чистого золота. От лба и до лопаток, вдоль длинной мощной шеи, сочетающей в себе силу и лебединую изящность, растёт пышная грива, кучерявая и мягкая, словно кучевые облака перед закатом.<br />
Тело дракона покрыто короткой кристально-белой шерстью. Сперва кажется, что Зель скорее сильный и фигуристый дракон, но всё наоборот, наполовину. Мышечная масса у него есть, но страсть к науке и сладостям, а также в целом малоподвижный образ жизни внесли свою лепту. Он полноватый и фигуристый дракон, что вместе с шелковистой шерстью делает его похожим на зефир. Он такой же мягкий и нежный, даже при росте в 3 метра в холке, и 12 в длину (считая хвост).<br />
Крылья Иезекииля покрыты серебряными перьями, некоторые с ободком «сусального золота». На локтях и коленях – щитки из клиновидных чешуй, как и на тыльной стороне ладоней и крестце.<br />
На ладонях дальше запястья отсутствует шерсть и видна красивая серебристая кожа. Передние лапы натруженные, довольно маленькие и аккуратные, имеются и большие противопоставленные пальцы, что значительно облегчает работу с артефактами и добавляет точности в мелкой моторике. Когти-капельки у Зеля под цвет золота, на вид хрупкие и тонкие, в действительности прочные и острые. Хвост также покрыт белоснежным пушком, на конце – кисточка, точно золотое пламя.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
В целом Иезекииля можно описать как любимую бабушку, и пирожков приготовит, и в лоб поцелует, а потом и расскажет интересную историю про фазовые переходы комплексного поля в аномальных зонах. Он не стесняется быть нежным и ранимым, может открыто плакать над сбитым на дороге животным, и при этом старается по мере своих сил помогать окружающим. Это не значит, что он гоняется за жизненными бедствиями других, Изя может попробовать помочь советом или просто утешить какой-нибудь вкусностью, рассматривает варианты, где и он не уйдёт в минус для себя, и сможет хотя-бы облегчить боль и проблемы другого.<br />
Несмотря на нежную натуру, в обиду он себя не даст. Являясь довольно находчивым магом, он прекрасно осознаёт свои физические и магические силы, однако воспользуется ими только в крайнем случае. Чаще всего конфликты Зель старается решать словами, ему не нравится насилие, и он крайне упёрт в этом убеждении, но иногда оно необходимо.<br />
А его страсть - это магия и артефакты. Хоть и большую часть жизни дракон плавает в точных науках, сам по себе он весьма творческий. Всегда старается найти новые эффекты, новые концепции и абстракты, интересные интерпретации, которые помогут взглянуть на формулы и магию по-другому, обожает находить что-то выбивающееся из привычных рамок, просто потому что это интересно. И когда речь заходит об артефакторике, из скромного добродушного тихони Иезекииль превращается в болтазавра, который не остановится ни перед чьими речами, чтобы рассказать о своей очередной теории, открытии, формуле, эффекте или недавно найденном магическом минерале. Последние он любит коллекционировать.<br />
<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Первое, что он услышал - фальшивая нота. За оболочкой яйца был недовольный отец и озадаченная мать, а затем последовали ругательства, которых новорождённый Иезекииль хоть и не понимал, но прекрасно чувствовал, от чего сразу заплакал.<br />
Его отца можно было понять. Пушистый дракончик, родившийся от двух цветных чешуйчатых драконов - большая редкость, но когда он ещё и полностью белый, глаза сами впиваются подозрениями в жену, без разборов, без объяснений, пытающиеся выдрать правду. Врачи же заверили, что всё в порядке, просто Иезекииль - статистическая аномалия, вобравшая в себя ранее дремавшие гены и альбинизм.<br />
<br />
Грязный мазок беззаботного детства, родители были слишком заняты, чтобы уделять много внимания сыну. Отец управлял горно-добывающей компанией и редко бывал дома, а мать раз в месяц срывала свою злость на Иезекииле, хоть и в остальное время притворялась, что всё в порядке, и что она совершенно не скучает по своему мужу. О друзьях и речи идти не могло, он слишком выделялся своим белым окрасом и девчачьей внешностью, и к сожалению он убедился в этом на своей шкуре. По крайней мере ему разрешали делать всё, что он захочет, у себя дома. От скуки дракончик совал нос в пахучие старые книжки в кабинете отца, с кучей непонятных слов и терминов - научная литература о добыче полезных ископаемых, признаков их залегания, генетически связанных минералах, а также их применении в артефакторике. Продираясь сквозь ворчливую усталость отца, мало помалу Иезекииль копил наивные, но всё таки знания. И вот, отдыхая от очередного домашнего задания от нанятого преподавателя, в 12 лет ему удалось создать свой первый артефакт. Одолженный образец низкокачественной магической руды, нацарапанные зубилом базовые формулы, как результат - камушек начал создавать небольшое облако безвредных жёлтых искр, он включался и выключался, если впустить немного магической энергии в печать сбоку камушка.<br />
<br />
Очевидно, его талант не остался без внимания, и как только Иезекииль сдал все нужные тесты, кое-где родители подсобили знакомствами и взятками, в возрасте 16-ти лет он поступил в ЦИАМ, Центральный Институт Артефакторики и Магии в столице Валеона. У отца и матери были очень высокие ожидания от своего "гениального" сына. Темы были очень сложными, но мало по малу, с помощью своего учителя, дракончику удавалось их схватывать. А что, собственно, оставалось, это единственное, за что его хвалили.<br />
<br />
Годы шли, и в какой-то момент - вот он, один из самых молодых артефакторов в свои 20 лет, хотя по драконьим меркам он всё ещё был птенцом. Одно было хорошо, у него появился плюшевый мишка и новый друг. Зеруил был старше Иезекииля на тридцать четыре года, и тоже был драконом, которому просто захотелось избавиться от старой игрушки. На том и сошлись. Отношения у драконов... были натянутыми, но Зель хотел общаться с Зорей, просто потому что больше не с кем. И вот однажды, когда напряжение дало трещину, они поссорились по пути домой. Идя рядом с дорогой, Зеруил, сам того не поняв, на эмоциях толкнул Иезекииля на оживлённую сверхскоростную трассу, на мгновение в его глазах блеснуло понимание того, что тот натворил, но Зель инстинктивно использовал магию и переместил себя на место Зеруила, а его - прямо под удар.<br />
<br />
Адвокат предоставил записи с камер наблюдения, а также привёл факты - по меркам драконов, Иезекииля всё ещё нужно судить, как ребёнка, а также опрос показал, что он неоднократно подвергался психологическому давлению, а порой и оскорблениям со стороны Зеруила. Купленные судьи вынесли свой вердикт. Несмотря на то, что всё обошлось, родители были в ярости. Это событие оставило на Иезекииле неизгладимый след: "Есть люди, которые хотят причинить тебе вред, и чтобы выжить, иногда ты вынужден причинить вред им". Он держал это за сжатыми зубами, но дракончик не жалел о поступке, и ненавидел себя за это. Плюшевый медведь, подаренный Зеруилом, в день закрытия дела оказался на ближайшей помойке.<br />
<br />
Инцидент со временем забылся, Иезекииль устроился подрабатывать в местную артефакторную лавку, нарабатывал опыт, параллельно получал магистерскую степень, экспериментировал. Затем на накопленные деньги он купил нужное базовое оборудование, чтобы тот смог самостоятельно производить достаточно артефактов. Со временем дракон просто перерос детские неурядицы, нашёл нужных людей, и постепенно у него начала налаживаться жизнь. Он купил за бесценок небольшую пещеру на окраине одного из посёлков, и там обустроил свою артефакторную, в которой до сих пор продолжает улучшать свои навыки, практиковаться в магии, ставит эксперименты, ездит в экспедиции на исследование найденных руин с артефактами и аномальных зон и просто живёт.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Иезекииль отличается от обычных драконов, из-за специфической генетики не может обращаться хуманом, попытка трансформации вызывает очень сильные боли, однако модификации тела с помощью трансмутации протекают, как у обычных магов этого направления, если при этом не меняется всё тело. Также дракон не владеет стихийным дыханием и, вместо чешуи, имеет густой шерстяной покров. В качестве компенсации за трансформацию, альбинизм и отсутствие стихийного дыхания Иезекииль был наделён природой склонностью к манипулированию магией и сопротивляемости аномалиям, которая позволяет куда более точно определять их свойства, а также сопротивляться их влиянию (+1д6 на броски исследования/магии дивинации в пределах аномалии и +1д6 на защиту от влияния аномалии).<br />
<br />
Среди драконьего рода существует легенда о красивых белых ящерах, рождающихся раз в несколько сотен лет. Их называют "проклятыми небесами". По рассказам, со временем они становились монстрами, губящими всё на своём пути хаосо-подобной магией. Однако это только легенды, которые скорее всего зародились из-за одного шамана древности, обладающего схожей внешностью и талантом в магии, сошедшего с ума от употребляемых для обрядов психогенных трав.<br />
Однако никто достоверно этого не знает.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="10000000"><cite>Скрытый текст</cite><div class="mycode_hide_textdata"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Апостол Рубежа</span> - Иезекииль родился живой раной, комбинация его генов не только кодирует устройство его тела, но и, подобно непостижимо сложной магической технологии, истончает само мироздание. По желанию, Иезекииль способен на несколько минут призвать полностью контролируемую аномалию с огромным радиусом поражения, по истечению времени от души дракона не останется ни сожалений, ни желаний, ни отпечатка его души в Пределе, ни даже цифровых копий, он полностью сольётся с мирозданием и ни при каких обстоятельствах не сможет возродиться.</div></blockquote><br />
</div>
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
<br />
Артефакторная мастерская, по совместительству жилище внутри пещеры на Обероне, находится в посёлке городского типа в предгорье на территории Валеона. Мастерская оснащена артефакторной защитной системой, которая при фиксировании подозрительной активности (например, клиент взял артефакт с полки и направился к выходу) или по желанию администратора включает стагнирующее поле, которое не позволяет вынести товар за пределы обозначенных границ (за порог лавки), автоматически подаётся запрос на подтверждение администратором (владельцем лавки) вызова правоохранительных органов.<br />
Коллекция артефактов, как созданных знаменитыми мастерами, так и сделанные собственноручно, реликвиями прошлого и просто всякими безделушками. <br />
Коллекция редких минералов, в том числе и магических.<br />
Патент на технологию создания Артефактов Комплексного Функционального Поля на основе компактных рунных матриц модифицированного типа, или же просто "АКФП" - артефактов, создающих сложно устроенные барьеры, которые могут выполнять различные функции и принимать самые разные формы, в зависимости от написанных формул, начиная конечностями, как утраченными, так и дополнительными, заканчивая генерацией комплексного оружия. Такие артефакты весят на порядки меньше привычной бионики и полностью физических технологий, к тому же более адаптивны под различные ситуации в виду своего устройства, их куда легче модифицировать и персонализировать.<br />
Лицензия на изготовление и продажу артефактов, лицензии на изготовление, продажу оружия и его использование, диплом за окончание института (с отличием) - учёная степень в области фундаментальной магии, грамоты за прохождение курсов повышения квалификации в отрасли прикладной артефакторики и фундаментальной магии.<br />
В год через мастерскую Иезекииля проходят очень большие деньги, однако большая часть средств уходит на закупку материалов для заказов и экспериментов. И всё же, чистого заработка хватает, чтобы дракон практически ни в чём себе не отказывал.<br />
<br />
В самой лавке полно научного оборудования, соответствующих артефактов, самого различного инструментария на все случаи жизни и оружия, которые дракон может брать с собой в экспедиции. Чаще всего он берёт с собой Плавильню.<br />
<br />
♦<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Плавильня (II) </span><br />
Синтетическая кровеносная система, сделанная по подобию гуманоидной. На поверхности пульсирующих сосудов и бьющегося сердца начертаны микроскопические формулы, генерирующие по всей поверхности плотные барьеры - мускулы и кожу артефакта. Сплетаясь друг с другом, они образуют полупрозрачное гуманоидное тело, а на голове - длинные волосы чистого света, пылающие голубым пламенем, от чего артефакт отдалённо напоминает девушку из светящегося голубого халцедона. На лице с едва выделяющимися чертами сияют две изогнутые монетки - глаза Плавильни.<br />
Мульти-инструмент, который в том числе может быть использован, как оружие.<br />
<br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Корональный разум</span> - вокруг бьющегося сердца есть заметные деформации в плетении барьеров, отдалённо напоминающие протуберанцы на поверхности звёзд, по этим каналам пульсирует и меняется существование. Это мыслительный центр артефакта. Плавильня обладает полноценным сознанием и личностью, буквально хранящимися в сердце, которое использует канальцы в магической плоти как дополнительный способ передачи информации между различными отделами всей нервной системы и мозга. Повреждение плетения может вызвать небольшие искажения в памяти, в виде потери отдельных воспоминаний или временного помутнения рассудка, которые, тем не менее, восстановятся со временем. Повреждения самого сердца, в свою очередь, с лёгкостью могут стать катастрофическими, начиная амнезией, устойчивыми галлюцинациями, судорогами, потерей координации конечностей, заканчивая полной потерей личности, рассудка, кататонией и выходом из строя всего артефакта.<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Протуберанец [Атакующая магия, III ступень]</span> - пламенные волосы на голове артефакта закручиваются, словно смерчи, и сплетаются в тугие плазменные косы, источающие невероятный жар. Зацепляясь за объекты, они способны превратить в жидкость даже самые тугоплавкие металлы и испарять жаром плоть и кости в радиусе двух метров вокруг артефакта. При желании возможно образовать множество протуберанцев одновременно, однако, в зависимости от количества, они будут намного слабее единичного.<br />
3.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Полярное сияние [Трансмутация, I ступень]</span> - пассивное свойство, позволяющее дополнительно вытягивать барьеры, иже плоть артефакта, до четырёх метров в длину, в том числе и протуберанцы, которые могут оставлять после себя облака светящегося ионизированного кислорода, от чего и произошло название свойства.<br />
4. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раскалённое мастерство [Магия Изменения, III ступень]</span> - очень густая кровеносная система в кистях и раскалённые до синевы волосы, выступающие в качестве дополнительных манипуляторов, позволяют артефакту крайне точно манипулировать формой материала, начиная созданием безделушек по типу шкатулок, заканчивая изготовлением холодного оружия (мечей, топоров, молотов, копий и пр.) и починкой артефактов. Чем сложнее и качественней объект, чем более материал тугоплавок, плотен или зачарован, или чем сильнее поломан артефакт, тем больше на него уйдёт времени и ковки для изменения. Свойство может захватывать не более 1 кубометра материала за использование. Свойство не работает с органикой.<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Приключения по исследованию древних руин или аномальных зон, возможно какие-нибудь местячковые стычки с недружелюбной фауной, развитие персонажа и личного сюжета, раскрытие забытой истории этого мира, поиск потерянных древних артефактов и прочие штучки, могу также отыграть в жанре повседневности. А если будут ещё идеи, всегда можно обсудить. )<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Скорость игры у меня частенько скачет от частой (пост-два в день) до редкой (пост в неделю). Словом, я не особо быстрый игрок, и также не особо люблю прям быстрые эпизоды. Размер постов от трёх до четырёх тысяч символов в среднем. Написывать до десяти тысяч не люблю от слова совсем.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/kVNryTXf/da31cea1bd3f.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: da31cea1bd3f.jpg]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/MkMjQbgS/88b7d463da09.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 88b7d463da09.jpg]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/QFqHvHC9/eb30b9c1a23a.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: eb30b9c1a23a.jpg]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="2" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Иезекииль<br></span></span></div></td>
</tr>
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Иезекииль, Изя, Пушистик, Зефир<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Артефактор<br></div></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="50%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Дракон<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>120 лет, 4855 год.<br></div></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Изя из тех драконов, что выделяется на фоне других ящеров. Странное сочетание аристократической внешности, притягивающей взгляды прохожих, и наивных любопытных глаз, засматривающихся жуком на тротуаре.<br />
От самого рождения Иезекииль до женственности красив: его кожа точно только что выпавший снег, а маленькая змеиная голова с острым носиком украшена природными золотистыми пластинками, похожими на маленькие клины, уменьшающиеся к кончику морды. Робкие и доброжелательные глаза цвета нейтронных звёзд, симметричные сглаженные черты морды с меланхоличными нотками. Большие, вытянутые и заострённые уши, снаружи белоснежные, а внутри – раковины чистого золота. От лба и до лопаток, вдоль длинной мощной шеи, сочетающей в себе силу и лебединую изящность, растёт пышная грива, кучерявая и мягкая, словно кучевые облака перед закатом.<br />
Тело дракона покрыто короткой кристально-белой шерстью. Сперва кажется, что Зель скорее сильный и фигуристый дракон, но всё наоборот, наполовину. Мышечная масса у него есть, но страсть к науке и сладостям, а также в целом малоподвижный образ жизни внесли свою лепту. Он полноватый и фигуристый дракон, что вместе с шелковистой шерстью делает его похожим на зефир. Он такой же мягкий и нежный, даже при росте в 3 метра в холке, и 12 в длину (считая хвост).<br />
Крылья Иезекииля покрыты серебряными перьями, некоторые с ободком «сусального золота». На локтях и коленях – щитки из клиновидных чешуй, как и на тыльной стороне ладоней и крестце.<br />
На ладонях дальше запястья отсутствует шерсть и видна красивая серебристая кожа. Передние лапы натруженные, довольно маленькие и аккуратные, имеются и большие противопоставленные пальцы, что значительно облегчает работу с артефактами и добавляет точности в мелкой моторике. Когти-капельки у Зеля под цвет золота, на вид хрупкие и тонкие, в действительности прочные и острые. Хвост также покрыт белоснежным пушком, на конце – кисточка, точно золотое пламя.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
В целом Иезекииля можно описать как любимую бабушку, и пирожков приготовит, и в лоб поцелует, а потом и расскажет интересную историю про фазовые переходы комплексного поля в аномальных зонах. Он не стесняется быть нежным и ранимым, может открыто плакать над сбитым на дороге животным, и при этом старается по мере своих сил помогать окружающим. Это не значит, что он гоняется за жизненными бедствиями других, Изя может попробовать помочь советом или просто утешить какой-нибудь вкусностью, рассматривает варианты, где и он не уйдёт в минус для себя, и сможет хотя-бы облегчить боль и проблемы другого.<br />
Несмотря на нежную натуру, в обиду он себя не даст. Являясь довольно находчивым магом, он прекрасно осознаёт свои физические и магические силы, однако воспользуется ими только в крайнем случае. Чаще всего конфликты Зель старается решать словами, ему не нравится насилие, и он крайне упёрт в этом убеждении, но иногда оно необходимо.<br />
А его страсть - это магия и артефакты. Хоть и большую часть жизни дракон плавает в точных науках, сам по себе он весьма творческий. Всегда старается найти новые эффекты, новые концепции и абстракты, интересные интерпретации, которые помогут взглянуть на формулы и магию по-другому, обожает находить что-то выбивающееся из привычных рамок, просто потому что это интересно. И когда речь заходит об артефакторике, из скромного добродушного тихони Иезекииль превращается в болтазавра, который не остановится ни перед чьими речами, чтобы рассказать о своей очередной теории, открытии, формуле, эффекте или недавно найденном магическом минерале. Последние он любит коллекционировать.<br />
<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Первое, что он услышал - фальшивая нота. За оболочкой яйца был недовольный отец и озадаченная мать, а затем последовали ругательства, которых новорождённый Иезекииль хоть и не понимал, но прекрасно чувствовал, от чего сразу заплакал.<br />
Его отца можно было понять. Пушистый дракончик, родившийся от двух цветных чешуйчатых драконов - большая редкость, но когда он ещё и полностью белый, глаза сами впиваются подозрениями в жену, без разборов, без объяснений, пытающиеся выдрать правду. Врачи же заверили, что всё в порядке, просто Иезекииль - статистическая аномалия, вобравшая в себя ранее дремавшие гены и альбинизм.<br />
<br />
Грязный мазок беззаботного детства, родители были слишком заняты, чтобы уделять много внимания сыну. Отец управлял горно-добывающей компанией и редко бывал дома, а мать раз в месяц срывала свою злость на Иезекииле, хоть и в остальное время притворялась, что всё в порядке, и что она совершенно не скучает по своему мужу. О друзьях и речи идти не могло, он слишком выделялся своим белым окрасом и девчачьей внешностью, и к сожалению он убедился в этом на своей шкуре. По крайней мере ему разрешали делать всё, что он захочет, у себя дома. От скуки дракончик совал нос в пахучие старые книжки в кабинете отца, с кучей непонятных слов и терминов - научная литература о добыче полезных ископаемых, признаков их залегания, генетически связанных минералах, а также их применении в артефакторике. Продираясь сквозь ворчливую усталость отца, мало помалу Иезекииль копил наивные, но всё таки знания. И вот, отдыхая от очередного домашнего задания от нанятого преподавателя, в 12 лет ему удалось создать свой первый артефакт. Одолженный образец низкокачественной магической руды, нацарапанные зубилом базовые формулы, как результат - камушек начал создавать небольшое облако безвредных жёлтых искр, он включался и выключался, если впустить немного магической энергии в печать сбоку камушка.<br />
<br />
Очевидно, его талант не остался без внимания, и как только Иезекииль сдал все нужные тесты, кое-где родители подсобили знакомствами и взятками, в возрасте 16-ти лет он поступил в ЦИАМ, Центральный Институт Артефакторики и Магии в столице Валеона. У отца и матери были очень высокие ожидания от своего "гениального" сына. Темы были очень сложными, но мало по малу, с помощью своего учителя, дракончику удавалось их схватывать. А что, собственно, оставалось, это единственное, за что его хвалили.<br />
<br />
Годы шли, и в какой-то момент - вот он, один из самых молодых артефакторов в свои 20 лет, хотя по драконьим меркам он всё ещё был птенцом. Одно было хорошо, у него появился плюшевый мишка и новый друг. Зеруил был старше Иезекииля на тридцать четыре года, и тоже был драконом, которому просто захотелось избавиться от старой игрушки. На том и сошлись. Отношения у драконов... были натянутыми, но Зель хотел общаться с Зорей, просто потому что больше не с кем. И вот однажды, когда напряжение дало трещину, они поссорились по пути домой. Идя рядом с дорогой, Зеруил, сам того не поняв, на эмоциях толкнул Иезекииля на оживлённую сверхскоростную трассу, на мгновение в его глазах блеснуло понимание того, что тот натворил, но Зель инстинктивно использовал магию и переместил себя на место Зеруила, а его - прямо под удар.<br />
<br />
Адвокат предоставил записи с камер наблюдения, а также привёл факты - по меркам драконов, Иезекииля всё ещё нужно судить, как ребёнка, а также опрос показал, что он неоднократно подвергался психологическому давлению, а порой и оскорблениям со стороны Зеруила. Купленные судьи вынесли свой вердикт. Несмотря на то, что всё обошлось, родители были в ярости. Это событие оставило на Иезекииле неизгладимый след: "Есть люди, которые хотят причинить тебе вред, и чтобы выжить, иногда ты вынужден причинить вред им". Он держал это за сжатыми зубами, но дракончик не жалел о поступке, и ненавидел себя за это. Плюшевый медведь, подаренный Зеруилом, в день закрытия дела оказался на ближайшей помойке.<br />
<br />
Инцидент со временем забылся, Иезекииль устроился подрабатывать в местную артефакторную лавку, нарабатывал опыт, параллельно получал магистерскую степень, экспериментировал. Затем на накопленные деньги он купил нужное базовое оборудование, чтобы тот смог самостоятельно производить достаточно артефактов. Со временем дракон просто перерос детские неурядицы, нашёл нужных людей, и постепенно у него начала налаживаться жизнь. Он купил за бесценок небольшую пещеру на окраине одного из посёлков, и там обустроил свою артефакторную, в которой до сих пор продолжает улучшать свои навыки, практиковаться в магии, ставит эксперименты, ездит в экспедиции на исследование найденных руин с артефактами и аномальных зон и просто живёт.<br />
<br />
</div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса</span></span></div></td>
</tr></table>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
Иезекииль отличается от обычных драконов, из-за специфической генетики не может обращаться хуманом, попытка трансформации вызывает очень сильные боли, однако модификации тела с помощью трансмутации протекают, как у обычных магов этого направления, если при этом не меняется всё тело. Также дракон не владеет стихийным дыханием и, вместо чешуи, имеет густой шерстяной покров. В качестве компенсации за трансформацию, альбинизм и отсутствие стихийного дыхания Иезекииль был наделён природой склонностью к манипулированию магией и сопротивляемости аномалиям, которая позволяет куда более точно определять их свойства, а также сопротивляться их влиянию (+1д6 на броски исследования/магии дивинации в пределах аномалии и +1д6 на защиту от влияния аномалии).<br />
<br />
Среди драконьего рода существует легенда о красивых белых ящерах, рождающихся раз в несколько сотен лет. Их называют "проклятыми небесами". По рассказам, со временем они становились монстрами, губящими всё на своём пути хаосо-подобной магией. Однако это только легенды, которые скорее всего зародились из-за одного шамана древности, обладающего схожей внешностью и талантом в магии, сошедшего с ума от употребляемых для обрядов психогенных трав.<br />
Однако никто достоверно этого не знает.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="10000000"><cite>Скрытый текст</cite><div class="mycode_hide_textdata"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Апостол Рубежа</span> - Иезекииль родился живой раной, комбинация его генов не только кодирует устройство его тела, но и, подобно непостижимо сложной магической технологии, истончает само мироздание. По желанию, Иезекииль способен на несколько минут призвать полностью контролируемую аномалию с огромным радиусом поражения, по истечению времени от души дракона не останется ни сожалений, ни желаний, ни отпечатка его души в Пределе, ни даже цифровых копий, он полностью сольётся с мирозданием и ни при каких обстоятельствах не сможет возродиться.</div></blockquote><br />
</div>
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
<br />
Артефакторная мастерская, по совместительству жилище внутри пещеры на Обероне, находится в посёлке городского типа в предгорье на территории Валеона. Мастерская оснащена артефакторной защитной системой, которая при фиксировании подозрительной активности (например, клиент взял артефакт с полки и направился к выходу) или по желанию администратора включает стагнирующее поле, которое не позволяет вынести товар за пределы обозначенных границ (за порог лавки), автоматически подаётся запрос на подтверждение администратором (владельцем лавки) вызова правоохранительных органов.<br />
Коллекция артефактов, как созданных знаменитыми мастерами, так и сделанные собственноручно, реликвиями прошлого и просто всякими безделушками. <br />
Коллекция редких минералов, в том числе и магических.<br />
Патент на технологию создания Артефактов Комплексного Функционального Поля на основе компактных рунных матриц модифицированного типа, или же просто "АКФП" - артефактов, создающих сложно устроенные барьеры, которые могут выполнять различные функции и принимать самые разные формы, в зависимости от написанных формул, начиная конечностями, как утраченными, так и дополнительными, заканчивая генерацией комплексного оружия. Такие артефакты весят на порядки меньше привычной бионики и полностью физических технологий, к тому же более адаптивны под различные ситуации в виду своего устройства, их куда легче модифицировать и персонализировать.<br />
Лицензия на изготовление и продажу артефактов, лицензии на изготовление, продажу оружия и его использование, диплом за окончание института (с отличием) - учёная степень в области фундаментальной магии, грамоты за прохождение курсов повышения квалификации в отрасли прикладной артефакторики и фундаментальной магии.<br />
В год через мастерскую Иезекииля проходят очень большие деньги, однако большая часть средств уходит на закупку материалов для заказов и экспериментов. И всё же, чистого заработка хватает, чтобы дракон практически ни в чём себе не отказывал.<br />
<br />
В самой лавке полно научного оборудования, соответствующих артефактов, самого различного инструментария на все случаи жизни и оружия, которые дракон может брать с собой в экспедиции. Чаще всего он берёт с собой Плавильню.<br />
<br />
♦<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Плавильня (II) </span><br />
Синтетическая кровеносная система, сделанная по подобию гуманоидной. На поверхности пульсирующих сосудов и бьющегося сердца начертаны микроскопические формулы, генерирующие по всей поверхности плотные барьеры - мускулы и кожу артефакта. Сплетаясь друг с другом, они образуют полупрозрачное гуманоидное тело, а на голове - длинные волосы чистого света, пылающие голубым пламенем, от чего артефакт отдалённо напоминает девушку из светящегося голубого халцедона. На лице с едва выделяющимися чертами сияют две изогнутые монетки - глаза Плавильни.<br />
Мульти-инструмент, который в том числе может быть использован, как оружие.<br />
<br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Корональный разум</span> - вокруг бьющегося сердца есть заметные деформации в плетении барьеров, отдалённо напоминающие протуберанцы на поверхности звёзд, по этим каналам пульсирует и меняется существование. Это мыслительный центр артефакта. Плавильня обладает полноценным сознанием и личностью, буквально хранящимися в сердце, которое использует канальцы в магической плоти как дополнительный способ передачи информации между различными отделами всей нервной системы и мозга. Повреждение плетения может вызвать небольшие искажения в памяти, в виде потери отдельных воспоминаний или временного помутнения рассудка, которые, тем не менее, восстановятся со временем. Повреждения самого сердца, в свою очередь, с лёгкостью могут стать катастрофическими, начиная амнезией, устойчивыми галлюцинациями, судорогами, потерей координации конечностей, заканчивая полной потерей личности, рассудка, кататонией и выходом из строя всего артефакта.<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Протуберанец [Атакующая магия, III ступень]</span> - пламенные волосы на голове артефакта закручиваются, словно смерчи, и сплетаются в тугие плазменные косы, источающие невероятный жар. Зацепляясь за объекты, они способны превратить в жидкость даже самые тугоплавкие металлы и испарять жаром плоть и кости в радиусе двух метров вокруг артефакта. При желании возможно образовать множество протуберанцев одновременно, однако, в зависимости от количества, они будут намного слабее единичного.<br />
3.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Полярное сияние [Трансмутация, I ступень]</span> - пассивное свойство, позволяющее дополнительно вытягивать барьеры, иже плоть артефакта, до четырёх метров в длину, в том числе и протуберанцы, которые могут оставлять после себя облака светящегося ионизированного кислорода, от чего и произошло название свойства.<br />
4. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раскалённое мастерство [Магия Изменения, III ступень]</span> - очень густая кровеносная система в кистях и раскалённые до синевы волосы, выступающие в качестве дополнительных манипуляторов, позволяют артефакту крайне точно манипулировать формой материала, начиная созданием безделушек по типу шкатулок, заканчивая изготовлением холодного оружия (мечей, топоров, молотов, копий и пр.) и починкой артефактов. Чем сложнее и качественней объект, чем более материал тугоплавок, плотен или зачарован, или чем сильнее поломан артефакт, тем больше на него уйдёт времени и ковки для изменения. Свойство может захватывать не более 1 кубометра материала за использование. Свойство не работает с органикой.<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data"  style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr></table>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Приключения по исследованию древних руин или аномальных зон, возможно какие-нибудь местячковые стычки с недружелюбной фауной, развитие персонажа и личного сюжета, раскрытие забытой истории этого мира, поиск потерянных древних артефактов и прочие штучки, могу также отыграть в жанре повседневности. А если будут ещё идеи, всегда можно обсудить. )<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Скорость игры у меня частенько скачет от частой (пост-два в день) до редкой (пост в неделю). Словом, я не особо быстрый игрок, и также не особо люблю прям быстрые эпизоды. Размер постов от трёх до четырёх тысяч символов в среднем. Написывать до десяти тысяч не люблю от слова совсем.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[V120X - Лик Смерти]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=42</link>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 11:06:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=13">Вирокс</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=42</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/svfcM85n/21e57528a94a.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 21e57528a94a.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" ><td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="48%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>V120X <br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Лик Смерти, <br>ликвидатор и решала, <br>боевик Мартириума, доверенное лицо Княгини</div></td>
<br />
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="48%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>килеран<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>976, родился в 4179 году ЭМ</div></td>
<br />
</tr>
</table>
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  образ<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span><br />
В целом Вирокс вольно обращается с тем, как показывать себя миру, меня обличия на максимально подходящие ситуации, в которой ему приходится взаимодействовать другими, но в истинном облике, он объективно очень привлекателен по меркам большинства гуманоидных рас. Это молодо выглядящий мужчина, ростом 182 см, пропорционального, скорее тонкого телосложения, с очерченной, но не ярко выраженной мускулатурой. Длинные волосы — черные, как и брови. Глаза, в зависимости от настроения или освещения могут казаться от асфальтово-серых до таких же темных бордовых. Кожа светлая, чистая, бороды или усов, или даже щетины — нет, как и волос на теле. Безумно любит татуировки, но, скорее ради процесса, а не украшения, потому что регулярно полностью их сам с себя стирает, будто бы и никогда не было. Одевается дорого, предпочитает темные оттенки. Его одежда никогда не будет сковывать движения, и будет, скорее всего, выдержана в милитаристском стиле или напоминать о традиционных одеяниях кайдо. Никогда не расстается с кулоном, висящим на шее, иные украшения носит редко. Очень любит холодное оружие— все, чем можно колоть или резать, а так же и дробить — до фетиша — изучает, тщательно отбирает, при себе имеет, обычно, как минимум, пару ножей. Говорит негромко, ходит тихо, шутит мрачно, лжет легко и вволю.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span><br />
Постоянством не отличается. Ему свойственны серьезные колебания характера — это следствие его происхождения. Иногда он обходителен и вежлив, иногда дает волю злобе. То меланхоличен, то весел (правда его веселье обычно за счет окружающих) и ищет чьей-нибудь компании, даже если этот кто-нибудь не желает общества бескрылого. Изредка заходит за грани, то становясь податлив до невероятного, то властным до невыносимого. Но обычно подобная душевная подвижность у него не проходит по крайностям. Сдерживать он себя способен без особого труда, просто часто не видит повода. Неизменны лишь его лояльность, жесткость, легко пересекающая границу безжалостности и жестокости, и желание себя развивать и улучшать. Ставит себе цель, и идет к ней, пока не достигнет, если надо — пробует снова. Самодисциплина у него наличествует. Да и в целом, Вирокса можно описать скорее как серьезного, чем легкомысленного. Ничтоже сумняшеся прибегает к манипуляциям, нравственных ориентиров у него мало, авторитет один. Казалось бы, вопреки своей природе, но он способен сближаться с окружающими, причем что именно подтолкнет и заинтересует его — наперед не предсказать. Тогда он будет сам искать способ поладить, и, если не в ущерб своим приоритетам, таким будет потакать и защищать. Правда никаких гарантий, что ему не наскучит быстро. Не распутен и не склонен к злоупотреблениям. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Биография<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
Вирокс — килеран. По крайней мере, так утверждают генетики. Формально они правы. На 51%, правы, и это позволяет ему считаться таковым и обладать полнотой прав и привилегий Лика своей Княгини. Но остаются еще 49, и они — невообразимая, сверстанная чудовищной силы магией смесь первородного огня и того, что его способно выдержать и сдержать. Вирокс — результат экспериментов, что килераны проводили тысячу лет назад, преследуя множество целей сразу. К сожалению, большая часть подобных попыток не переживала и первые пару сотен лет. Но Вирокс — он оказался единственным удачным образцом из своей генетической линии. С ним оказалось иначе.<br />
<br />
Неверно сказать, что он родился. Его изъяли из перинатальной капсулы в подвалах лаборатории на Мартириуме, которую курировала лично Смерть, и под ее присмотром. В конце-концов, это была затея самой Княгини (и ее же извращенное магическое искусство формировать живое из несочетаемого — так эта линия мутантов была малочисленной и практически нежизнеспособной: в килеранов вплавили практически критические доли  геномов арихийских фениксов, квазиразумных огненных элементалей и тварей, известных как вольфрамовые драконы, хотя к последним не имевших никакого отношения). Сразу обнаружив изъян — бескрылость, Вирокса собирались сразу утилизировать, но бездумное тело взрослого с пустым разумом, мало того, что оказалось неопалимым, так еще и так отчаянно сопротивлялось и цеплялось за жизнь, что княгиня решил дать ему шанс. Так что он, скорее, однажды осознал себя, проведя первую сотню лет жизни почти не рефлексируя свое существование. Погружался в знания, которые велели получить, оттачивал навыки, которые требовали демонстрировать, беспрекословно выполнял задачи, которые поручали. Он быстро стал показывать хороший потенциал: и в магии, и на тренировках, когда обучался среди себе подобных. Быстро стало понятно что образец V120x отличался от себе подобных. А княгиню забавляло наблюдать, как мутант раз за разом доказывает свое право на существование. Только от нее Вирокс и принимал приказы. Пожалуй, это и стало первым проявлением собственной его воли, развившейся постепенно, с течением лет, получением знаний, умений, формирования магических способностей. А развивать приходилось — по сути первое время он мало отличался от этакого биоробота, обычного арканита с инстинктом самосохранения вместо самосознания и души.<br />
<br />
Постепенно ряды килеранов-мутантов начали редеть — гибли на боевых миссиях, оказывались нестабильными образцами, или пропадали в лабораториях, не продемонстировав достаточный потенциал, чтобы жить. Вирокс не был лучшим из выживших. Он изначально был лучшим среди них всех. И не удивительно, что его создательница приблизила к себе настолько удачное творение. <br />
<br />
Не погрешив против истины, можно было сказать, что жизнь Вирокса полностью устраивала. Лояльность, до фанатичности, оказалась выбором, который он неизменно делал каждый день, не из страха, хотя и знал, что тень сомнения в нем, и Смерть его не пощадит, и неистребимое желание самосовершенствоваться — эти качества были единственными в нем постоянными. Все прочие черты характера пороки, предпочтения, порой сменявшиеся калейдоскопом, эмиссар развивал в себе сам. Многим аспектам магии его обучала сама Княгиня, и те, кто говорил, что не было числа мрачным тайнам и кошмарным поступкам, разделенным госпожой и ее слугой, преувеличивали лишь отчасти.<br />
<br />
V1R0x — Вирокс, за неполную тысячу лет своего существования не прекращал своего обучения, каждый день стремился добавить что-то новое в свой арсенал. Он отлично понимал все устои общества, которому беззаветно служил, ликвидируя любые угрозы, и те, на какие указывали, и те, какие обнаруживал сам. Никто не смел не считаться с бескрылым.  Выполняя порученные задания, а иногда и просто из прихоти, он пролил моря крови, а позиция приближенного Княгини вызывала немало зависти, так что врагов у него было достаточно. Возможно, кто-то из них оказался достаточно силен, чтоб победить его в бою. Может, сумели застать врасплох или одолели числом. Но, так или иначе, однажды его, до неправдоподбия изуродованного доставили в лабораторию. Казалось, он окончательно и бесповоротно мертв, но Смерть велел сделать невозможное чтоб сохранить его слугу в живых. Самая могучая из доступной магии была направленна на то, чтоб удержать остатки жизни в истерзанном теле. Кто именно напал на ликвидатора, до сих пор осталось загадкой. Как и то, почему Княгиня велела поместить его в анабиоз, на медленное восстановление, вместо того, чтоб полностью исцелить и реанимировать.<br />
<br />
А когда было велено прервать его криосон, Лик так и не смог ответить на вопрос, кто его победил и как: многие из его воспоминаний оказались утрачены, и неизвестно, вернутся ли они, или частичная амнезия станет безвозвратной. После того, как физическую оболочку пришлось почти что заново создавать, ему так же приходится восстанавливать силы и навыки. Разумеется, он и сейчас силен даже по меркам килеранов и скайлири, но к тому, чтоб вновь внушать страх одним только фактом своего нахождения на службе Смерти, ему еще предстоит пройти длительный путь.<br />
<br />
Сам же Лик готов землю жрать, лишь бы узнать, кто загнал его в ящик на полную сотню лет, и спросить с него за каждую минуту. Попытки распутать этот клубок привели его вновь на порог владельца сети "Ткущие мрак", известного своей экспертизой в артефакторике...<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Раса<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Вирокс - килеран с измененным геномом. Модификации значительно укоротили его жизненный срок и лишили крыльев, но взамен он неопалим огнем, ни магического, ни натурального генезиса.  Стерилен и не капли о том не переживает.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Артефакты, инвентарь, собственность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
АРТЕФАКТЫ<br />
♦ "Интердикт", кулон-артефакт класса II <br />
<a href="https://i.ibb.co/pBT9QHsk/f0178351cd57.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">черный медальон</a> с нарочито-грубой, кажущейся примитивной резьбой, подвешенный на недлинную цепочку. Похож на окованную в золото почерневшую от времени монету. Вирокс с ним никогда не расстается. Обеспечивает универсальную защиту.<br />
♦ "Милосердие" <a href="https://i.ibb.co/PZ1VLN6G/82e99dea7eda.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">- боевой нож-танто</a>, артефакт класса I <br />
— превращается в штурмовую силовую винтовку с коллиматорным прицелом - "Прощение".<br />
<br />
Вирокс проживает на Мартириуме, и, вследствие своего положения и фаворитизма у Княгини пользуется любой инфраструктурой килеранов в Ядре, как один из Ликов Смерти, распоряжаясь, по необходимости, ресурсами Мартириума. Впрочем, никогда не злоупотребляет. Одновременно с тем — личной собственности практически не имеет, денег не стяжает, но и не испытывает в них никакой нужды. Единолично пользуется несколькими небольшими квартирами в собственности посольств Скайлумиса на некоторых высокоразвитых планетах, имеет полный доступ на правительственные орбитальные станции по обе стороны Рубежа. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Об игроке<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Личные, сюжетные эпы<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Обычно пишу 2,5-3 к, если есть на что отвечать — вам может не повезти и на все 10, но если пожар — простите, воды нет.<br />
В постах соигроков ищу в первую очередь здравый смысл и логику.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/svfcM85n/21e57528a94a.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 21e57528a94a.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" ><td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="48%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>V120X <br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Лик Смерти, <br>ликвидатор и решала, <br>боевик Мартириума, доверенное лицо Княгини</div></td>
<br />
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="48%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>килеран<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>976, родился в 4179 году ЭМ</div></td>
<br />
</tr>
</table>
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  образ<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span><br />
В целом Вирокс вольно обращается с тем, как показывать себя миру, меня обличия на максимально подходящие ситуации, в которой ему приходится взаимодействовать другими, но в истинном облике, он объективно очень привлекателен по меркам большинства гуманоидных рас. Это молодо выглядящий мужчина, ростом 182 см, пропорционального, скорее тонкого телосложения, с очерченной, но не ярко выраженной мускулатурой. Длинные волосы — черные, как и брови. Глаза, в зависимости от настроения или освещения могут казаться от асфальтово-серых до таких же темных бордовых. Кожа светлая, чистая, бороды или усов, или даже щетины — нет, как и волос на теле. Безумно любит татуировки, но, скорее ради процесса, а не украшения, потому что регулярно полностью их сам с себя стирает, будто бы и никогда не было. Одевается дорого, предпочитает темные оттенки. Его одежда никогда не будет сковывать движения, и будет, скорее всего, выдержана в милитаристском стиле или напоминать о традиционных одеяниях кайдо. Никогда не расстается с кулоном, висящим на шее, иные украшения носит редко. Очень любит холодное оружие— все, чем можно колоть или резать, а так же и дробить — до фетиша — изучает, тщательно отбирает, при себе имеет, обычно, как минимум, пару ножей. Говорит негромко, ходит тихо, шутит мрачно, лжет легко и вволю.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span><br />
Постоянством не отличается. Ему свойственны серьезные колебания характера — это следствие его происхождения. Иногда он обходителен и вежлив, иногда дает волю злобе. То меланхоличен, то весел (правда его веселье обычно за счет окружающих) и ищет чьей-нибудь компании, даже если этот кто-нибудь не желает общества бескрылого. Изредка заходит за грани, то становясь податлив до невероятного, то властным до невыносимого. Но обычно подобная душевная подвижность у него не проходит по крайностям. Сдерживать он себя способен без особого труда, просто часто не видит повода. Неизменны лишь его лояльность, жесткость, легко пересекающая границу безжалостности и жестокости, и желание себя развивать и улучшать. Ставит себе цель, и идет к ней, пока не достигнет, если надо — пробует снова. Самодисциплина у него наличествует. Да и в целом, Вирокса можно описать скорее как серьезного, чем легкомысленного. Ничтоже сумняшеся прибегает к манипуляциям, нравственных ориентиров у него мало, авторитет один. Казалось бы, вопреки своей природе, но он способен сближаться с окружающими, причем что именно подтолкнет и заинтересует его — наперед не предсказать. Тогда он будет сам искать способ поладить, и, если не в ущерб своим приоритетам, таким будет потакать и защищать. Правда никаких гарантий, что ему не наскучит быстро. Не распутен и не склонен к злоупотреблениям. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Биография<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
Вирокс — килеран. По крайней мере, так утверждают генетики. Формально они правы. На 51%, правы, и это позволяет ему считаться таковым и обладать полнотой прав и привилегий Лика своей Княгини. Но остаются еще 49, и они — невообразимая, сверстанная чудовищной силы магией смесь первородного огня и того, что его способно выдержать и сдержать. Вирокс — результат экспериментов, что килераны проводили тысячу лет назад, преследуя множество целей сразу. К сожалению, большая часть подобных попыток не переживала и первые пару сотен лет. Но Вирокс — он оказался единственным удачным образцом из своей генетической линии. С ним оказалось иначе.<br />
<br />
Неверно сказать, что он родился. Его изъяли из перинатальной капсулы в подвалах лаборатории на Мартириуме, которую курировала лично Смерть, и под ее присмотром. В конце-концов, это была затея самой Княгини (и ее же извращенное магическое искусство формировать живое из несочетаемого — так эта линия мутантов была малочисленной и практически нежизнеспособной: в килеранов вплавили практически критические доли  геномов арихийских фениксов, квазиразумных огненных элементалей и тварей, известных как вольфрамовые драконы, хотя к последним не имевших никакого отношения). Сразу обнаружив изъян — бескрылость, Вирокса собирались сразу утилизировать, но бездумное тело взрослого с пустым разумом, мало того, что оказалось неопалимым, так еще и так отчаянно сопротивлялось и цеплялось за жизнь, что княгиня решил дать ему шанс. Так что он, скорее, однажды осознал себя, проведя первую сотню лет жизни почти не рефлексируя свое существование. Погружался в знания, которые велели получить, оттачивал навыки, которые требовали демонстрировать, беспрекословно выполнял задачи, которые поручали. Он быстро стал показывать хороший потенциал: и в магии, и на тренировках, когда обучался среди себе подобных. Быстро стало понятно что образец V120x отличался от себе подобных. А княгиню забавляло наблюдать, как мутант раз за разом доказывает свое право на существование. Только от нее Вирокс и принимал приказы. Пожалуй, это и стало первым проявлением собственной его воли, развившейся постепенно, с течением лет, получением знаний, умений, формирования магических способностей. А развивать приходилось — по сути первое время он мало отличался от этакого биоробота, обычного арканита с инстинктом самосохранения вместо самосознания и души.<br />
<br />
Постепенно ряды килеранов-мутантов начали редеть — гибли на боевых миссиях, оказывались нестабильными образцами, или пропадали в лабораториях, не продемонстировав достаточный потенциал, чтобы жить. Вирокс не был лучшим из выживших. Он изначально был лучшим среди них всех. И не удивительно, что его создательница приблизила к себе настолько удачное творение. <br />
<br />
Не погрешив против истины, можно было сказать, что жизнь Вирокса полностью устраивала. Лояльность, до фанатичности, оказалась выбором, который он неизменно делал каждый день, не из страха, хотя и знал, что тень сомнения в нем, и Смерть его не пощадит, и неистребимое желание самосовершенствоваться — эти качества были единственными в нем постоянными. Все прочие черты характера пороки, предпочтения, порой сменявшиеся калейдоскопом, эмиссар развивал в себе сам. Многим аспектам магии его обучала сама Княгиня, и те, кто говорил, что не было числа мрачным тайнам и кошмарным поступкам, разделенным госпожой и ее слугой, преувеличивали лишь отчасти.<br />
<br />
V1R0x — Вирокс, за неполную тысячу лет своего существования не прекращал своего обучения, каждый день стремился добавить что-то новое в свой арсенал. Он отлично понимал все устои общества, которому беззаветно служил, ликвидируя любые угрозы, и те, на какие указывали, и те, какие обнаруживал сам. Никто не смел не считаться с бескрылым.  Выполняя порученные задания, а иногда и просто из прихоти, он пролил моря крови, а позиция приближенного Княгини вызывала немало зависти, так что врагов у него было достаточно. Возможно, кто-то из них оказался достаточно силен, чтоб победить его в бою. Может, сумели застать врасплох или одолели числом. Но, так или иначе, однажды его, до неправдоподбия изуродованного доставили в лабораторию. Казалось, он окончательно и бесповоротно мертв, но Смерть велел сделать невозможное чтоб сохранить его слугу в живых. Самая могучая из доступной магии была направленна на то, чтоб удержать остатки жизни в истерзанном теле. Кто именно напал на ликвидатора, до сих пор осталось загадкой. Как и то, почему Княгиня велела поместить его в анабиоз, на медленное восстановление, вместо того, чтоб полностью исцелить и реанимировать.<br />
<br />
А когда было велено прервать его криосон, Лик так и не смог ответить на вопрос, кто его победил и как: многие из его воспоминаний оказались утрачены, и неизвестно, вернутся ли они, или частичная амнезия станет безвозвратной. После того, как физическую оболочку пришлось почти что заново создавать, ему так же приходится восстанавливать силы и навыки. Разумеется, он и сейчас силен даже по меркам килеранов и скайлири, но к тому, чтоб вновь внушать страх одним только фактом своего нахождения на службе Смерти, ему еще предстоит пройти длительный путь.<br />
<br />
Сам же Лик готов землю жрать, лишь бы узнать, кто загнал его в ящик на полную сотню лет, и спросить с него за каждую минуту. Попытки распутать этот клубок привели его вновь на порог владельца сети "Ткущие мрак", известного своей экспертизой в артефакторике...<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Раса<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Вирокс - килеран с измененным геномом. Модификации значительно укоротили его жизненный срок и лишили крыльев, но взамен он неопалим огнем, ни магического, ни натурального генезиса.  Стерилен и не капли о том не переживает.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Артефакты, инвентарь, собственность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
АРТЕФАКТЫ<br />
♦ "Интердикт", кулон-артефакт класса II <br />
<a href="https://i.ibb.co/pBT9QHsk/f0178351cd57.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">черный медальон</a> с нарочито-грубой, кажущейся примитивной резьбой, подвешенный на недлинную цепочку. Похож на окованную в золото почерневшую от времени монету. Вирокс с ним никогда не расстается. Обеспечивает универсальную защиту.<br />
♦ "Милосердие" <a href="https://i.ibb.co/PZ1VLN6G/82e99dea7eda.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">- боевой нож-танто</a>, артефакт класса I <br />
— превращается в штурмовую силовую винтовку с коллиматорным прицелом - "Прощение".<br />
<br />
Вирокс проживает на Мартириуме, и, вследствие своего положения и фаворитизма у Княгини пользуется любой инфраструктурой килеранов в Ядре, как один из Ликов Смерти, распоряжаясь, по необходимости, ресурсами Мартириума. Впрочем, никогда не злоупотребляет. Одновременно с тем — личной собственности практически не имеет, денег не стяжает, но и не испытывает в них никакой нужды. Единолично пользуется несколькими небольшими квартирами в собственности посольств Скайлумиса на некоторых высокоразвитых планетах, имеет полный доступ на правительственные орбитальные станции по обе стороны Рубежа. <br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Об игроке<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
Личные, сюжетные эпы<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Обычно пишу 2,5-3 к, если есть на что отвечать — вам может не повезти и на все 10, но если пожар — простите, воды нет.<br />
В постах соигроков ищу в первую очередь здравый смысл и логику.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Гримм]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=33</link>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 04:04:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=2">Гримм</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=33</guid>
			<description><![CDATA[<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/HLWdb0hJ/48a08166ef8c.png" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Изображение: 48a08166ef8c.png]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/DDWg7MXW/32bfb2b88271.png" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Изображение: 32bfb2b88271.png]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/MyWb2xDc/8b1aa97e74ae.png" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Изображение: 8b1aa97e74ae.png]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Гримм</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="48%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Гримм<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Странствующий некромант<br></div></td>
<br />
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="4%"></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="48%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Кайдо/Амальгарх<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>35 лет (30.12.4940г.)<br></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><br>Среднего роста, около 170 см. Для своего роста - крайне худой, в районе 50-55 кг. Глаза голубые. Имеется шрам через правый глаз и множественные шрамы на спине. <br>Внешне его развитие остановилось примерно на 15 годах и почти не отличается от обычного ребёнка-беженца, кожа да кости, что порой играет на руку.<br>Предпочитает носить тёмную и закрывающую большую часть тела одежду.<br>Ввиду своей неординарной природы, его внешний вид застрял на этой возрастной отметке и не будет развиваться далее.<br><br>Базовый облик:<br>Кожа болезнено-бледного цвета. Белые волнистые волосы.<br><br>Истинный облик:<br>В Истинном облике амальгарх сохраняет свои пропорции, но сильно меняется внешне. Голая кожа покрывается мелкой белой шерстью, голова же принимает форму как у фараонской собаки. На пальцах отрастают достаточно длинные когти. Впрочем, вид отнюдь не благородный: местами виднеются как голые кости, так и гниющая плоть, словно у давно разлагающегося трупа.<br><br>Эфирный облик (Кайдо):<br>Имеет внешний вид базового (человеческого) облика. Представлен сгустком энергии тёмно-синего, почти серого цвета.<br></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><br>Если описать одним словом: отрешённый. Редко, когда ему удаётся разделить чужие беды или радости, чаще просто "никак". Преследует свои собственные цели, которые диктуются скорее разумом и амбициями, чем эмоциями. Везде и всюду старается придерживаться исключительно логики и собственных знаний о мире, чем действовать "наобум".<br>Впрочем, сильные эмоции, как гнев, ему вполне знакомы и в исключительных ситуациях они прекрасно дают о себе понять.<br>Несмотря на такую характеристику, в общении может быть как приятен, так и ужасен: зависит от собеседника. Понемногу, но он учится понимать других и старается подстраивать под них своё поведение. В первую очередь, конечно, ради выгоды, но далеко не всегда, ведь образующиеся привычки влияют на жизнь в целом.<br></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><br>История Гримма начинается ещё до его рождения.<br>Во время беременности на его мать, чьё имя было утеряно, подверглась нападкам со стороны тамагаэ. Чудом, но женщина смогла противостоять ему, чего не скажешь  о плоде, который она носила в себе. <br>На удивление, ослабленный злой дух не смог поглотить Гримма, но сроднился с ним. Сложно сказать, повлияла ли на это его мать или аномалия: сам Гримм того времени запомнить не мог. <br>Видимо понимая, что на свет явилось чудовище, сердобольная женщина не смогла убить собственное дитя напрямую. Как часто происходило с другими детьми в голодных деревнях, его оставили глубоко в лесу, на съедение диким зверям, полагая, что выжить он никак не сможет.<br>Сколько он пролежал, плачем распугивая всю окрестную живность, сказать сложно, но ребёнку было суждено выжить. Случайно забродивший тёмный маг, некромант, заметил необычность этого дитя. Находясь в вечном гонении, некроманты отчаянно нуждались в учениках, потому он решил подобрать Гримма и обучить своего будущего преемника.<br>Этого некроманта иначе, как Наставником, Гримм в последствии не называл. Он даже не знал его имени. Их отношения никак нельзя было назвать дружескими или хотя бы тёплыми: за любым проступком следовало жестокое наказание.<br>Большая часть шрамов на спине молодого юноши образовалась именно в следствии жизни с Наставником. Впрочем, необычная природа рождения в какой-то степени позволяла это лучше пережить.<br>Не имея возможности утолить голод обычной едой, ему часто приходилось питаться падалью, когда можно было пойти на практику в ближайшие разрушенные войной и голодом деревни. Лишь в редких случаях он мог отведать свежей "еды". Его не мучали ни муки совести, ни морали: чем дольше он жил, тем больше понимал простой закон: прав тот, у кого в руках сила. Он, к несчастью простых деревенских жителей, таковой обладал.<br>Обучение Гримма было разнообразным, несмотря на то что основными дисциплинами была некромантия, спиритуализм и проклятия. Изучал он их быстро, больше заняться было банально нечем, не считая экспериментов с различными травами, минералами и металлами.  <br>Юность его была заполнена мрачными ритуалами и бесчеловечными экспериментами, каждый из которых усиливал его способности. О других людях он знал мало, его мир был полон лишь оттенков тьмы и одиночества. Иногда в его жизни появлялись странники или редкие торговцы, но опять же, связи с ними были мимолетными.  <br>Больше всего Гримм ценил знания, и когда он не следовал приказам Наставника, его вниманием завладевали фолианты древности и магические артефакты Наставника. <br>Впрочем, спокойная жизнь не могла продолжаться вечно. В один момент на Гримма с Наставником произошла облава. Следуя воле своего наставника, Гримм бросился бежать, пока тот задерживал отряд преследователей.   <br>Гримм оказался один, оставшийся в мире, который был ему столь же враждебен, как и всегда. Он осознал, что должен полагаться только на себя, и это осознание лишь укрепило его решимость продолжать свой путь. Теперь его единственными спутниками стали обманчивые ветры, звуки далёкой битвы и эхо его собственного дыхания.  <br>В итоге изнуряющей битвы, наставника схватили живьём и позже прилюдно казнили в одном из ближайших городов. Гримм же с тех пор скитается по планете, практикуя свои магические навыки и раздумывая над своим следующим шагом.<br></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><br>Беден, поскольку вынужден скрываться и постоянно перемещаться с места на место. Имеет при себе обычный короткий меч и ножны, перешедшие от наставника.<br></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><br><blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br>Хочется и сюжета, и личных эпизодов. Было бы неплохо как-то повлиять на родной мир персонажа и, в перспективе, другие миры.<br>Стекло, жестокость, реализмЪ и прочее дарковое, время от времени можно разбавлять.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br>Ждать месяцами не буду. Размер постов варьируется: не люблю лить воду, но красочные описания нравятся.<br></td>
</tr>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/HLWdb0hJ/48a08166ef8c.png" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Изображение: 48a08166ef8c.png]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/DDWg7MXW/32bfb2b88271.png" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Изображение: 32bfb2b88271.png]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/MyWb2xDc/8b1aa97e74ae.png" loading="lazy"  width="200" height="200" alt="[Изображение: 8b1aa97e74ae.png]" class="mycode_img" /></div></td>
<td class="mycode_table_data" width="20%"></td>
</tr>
</table>
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%">
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Гримм</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="48%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Гримм<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Странствующий некромант<br></div></td>
<br />
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="4%"></td>
<td class="mycode_table_data" style="padding-bottom: 24px" width="48%"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>Кайдо/Амальгарх<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>35 лет (30.12.4940г.)<br></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Внешность</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><br>Среднего роста, около 170 см. Для своего роста - крайне худой, в районе 50-55 кг. Глаза голубые. Имеется шрам через правый глаз и множественные шрамы на спине. <br>Внешне его развитие остановилось примерно на 15 годах и почти не отличается от обычного ребёнка-беженца, кожа да кости, что порой играет на руку.<br>Предпочитает носить тёмную и закрывающую большую часть тела одежду.<br>Ввиду своей неординарной природы, его внешний вид застрял на этой возрастной отметке и не будет развиваться далее.<br><br>Базовый облик:<br>Кожа болезнено-бледного цвета. Белые волнистые волосы.<br><br>Истинный облик:<br>В Истинном облике амальгарх сохраняет свои пропорции, но сильно меняется внешне. Голая кожа покрывается мелкой белой шерстью, голова же принимает форму как у фараонской собаки. На пальцах отрастают достаточно длинные когти. Впрочем, вид отнюдь не благородный: местами виднеются как голые кости, так и гниющая плоть, словно у давно разлагающегося трупа.<br><br>Эфирный облик (Кайдо):<br>Имеет внешний вид базового (человеческого) облика. Представлен сгустком энергии тёмно-синего, почти серого цвета.<br></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Характер</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><br>Если описать одним словом: отрешённый. Редко, когда ему удаётся разделить чужие беды или радости, чаще просто "никак". Преследует свои собственные цели, которые диктуются скорее разумом и амбициями, чем эмоциями. Везде и всюду старается придерживаться исключительно логики и собственных знаний о мире, чем действовать "наобум".<br>Впрочем, сильные эмоции, как гнев, ему вполне знакомы и в исключительных ситуациях они прекрасно дают о себе понять.<br>Несмотря на такую характеристику, в общении может быть как приятен, так и ужасен: зависит от собеседника. Понемногу, но он учится понимать других и старается подстраивать под них своё поведение. В первую очередь, конечно, ради выгоды, но далеко не всегда, ведь образующиеся привычки влияют на жизнь в целом.<br></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Биография</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><br>История Гримма начинается ещё до его рождения.<br>Во время беременности на его мать, чьё имя было утеряно, подверглась нападкам со стороны тамагаэ. Чудом, но женщина смогла противостоять ему, чего не скажешь  о плоде, который она носила в себе. <br>На удивление, ослабленный злой дух не смог поглотить Гримма, но сроднился с ним. Сложно сказать, повлияла ли на это его мать или аномалия: сам Гримм того времени запомнить не мог. <br>Видимо понимая, что на свет явилось чудовище, сердобольная женщина не смогла убить собственное дитя напрямую. Как часто происходило с другими детьми в голодных деревнях, его оставили глубоко в лесу, на съедение диким зверям, полагая, что выжить он никак не сможет.<br>Сколько он пролежал, плачем распугивая всю окрестную живность, сказать сложно, но ребёнку было суждено выжить. Случайно забродивший тёмный маг, некромант, заметил необычность этого дитя. Находясь в вечном гонении, некроманты отчаянно нуждались в учениках, потому он решил подобрать Гримма и обучить своего будущего преемника.<br>Этого некроманта иначе, как Наставником, Гримм в последствии не называл. Он даже не знал его имени. Их отношения никак нельзя было назвать дружескими или хотя бы тёплыми: за любым проступком следовало жестокое наказание.<br>Большая часть шрамов на спине молодого юноши образовалась именно в следствии жизни с Наставником. Впрочем, необычная природа рождения в какой-то степени позволяла это лучше пережить.<br>Не имея возможности утолить голод обычной едой, ему часто приходилось питаться падалью, когда можно было пойти на практику в ближайшие разрушенные войной и голодом деревни. Лишь в редких случаях он мог отведать свежей "еды". Его не мучали ни муки совести, ни морали: чем дольше он жил, тем больше понимал простой закон: прав тот, у кого в руках сила. Он, к несчастью простых деревенских жителей, таковой обладал.<br>Обучение Гримма было разнообразным, несмотря на то что основными дисциплинами была некромантия, спиритуализм и проклятия. Изучал он их быстро, больше заняться было банально нечем, не считая экспериментов с различными травами, минералами и металлами.  <br>Юность его была заполнена мрачными ритуалами и бесчеловечными экспериментами, каждый из которых усиливал его способности. О других людях он знал мало, его мир был полон лишь оттенков тьмы и одиночества. Иногда в его жизни появлялись странники или редкие торговцы, но опять же, связи с ними были мимолетными.  <br>Больше всего Гримм ценил знания, и когда он не следовал приказам Наставника, его вниманием завладевали фолианты древности и магические артефакты Наставника. <br>Впрочем, спокойная жизнь не могла продолжаться вечно. В один момент на Гримма с Наставником произошла облава. Следуя воле своего наставника, Гримм бросился бежать, пока тот задерживал отряд преследователей.   <br>Гримм оказался один, оставшийся в мире, который был ему столь же враждебен, как и всегда. Он осознал, что должен полагаться только на себя, и это осознание лишь укрепило его решимость продолжать свой путь. Теперь его единственными спутниками стали обманчивые ветры, звуки далёкой битвы и эхо его собственного дыхания.  <br>В итоге изнуряющей битвы, наставника схватили живьём и позже прилюдно казнили в одном из ближайших городов. Гримм же с тех пор скитается по планете, практикуя свои магические навыки и раздумывая над своим следующим шагом.<br></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Артефакты, инвентарь, собственность</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><br>Беден, поскольку вынужден скрываться и постоянно перемещаться с места на место. Имеет при себе обычный короткий меч и ножны, перешедшие от наставника.<br></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" style="background-color: #39415E">
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: white;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Об игроке</span></span></div></td>
</tr>
<br />
<tr class="mycode_table_row" >
<td class="mycode_table_data" colspan="3" style="width:100%;"><br><blockquote class="mycode_hide" data-hide="1"><cite>Скрытый текст</cite></blockquote><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br>Хочется и сюжета, и личных эпизодов. Было бы неплохо как-то повлиять на родной мир персонажа и, в перспективе, другие миры.<br>Стекло, жестокость, реализмЪ и прочее дарковое, время от времени можно разбавлять.<br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br>Ждать месяцами не буду. Размер постов варьируется: не люблю лить воду, но красочные описания нравятся.<br></td>
</tr>
</table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Кийтал Шарх Наршерри, амальгарх]]></title>
			<link>https://satina.space/showthread.php?tid=31</link>
			<pubDate>Sun, 06 Apr 2025 19:36:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://satina.space/member.php?action=profile&uid=11">Кийтал</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://satina.space/showthread.php?tid=31</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/8nFRjqLm/a5c0bce727cf.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: a5c0bce727cf.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  КИЙТАЛ ШАРХ НАРШЕРРИ<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%"><tr class="mycode_table_row" ><td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Кийтал Наршерри - под этим именем амальгарх известен в цивилизованных мирах Сатины<br>Шарх - истинное имя <br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Призванный Хаосом<br>Маг-спиритуалист<br>Сертифицированный эксперт-артефактор. Владелец сети артефакторных мастерских «Ткущие мрак»<br></div></td> <td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>темный эльф / амальгарх<br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>5 тенебриса 1804 г. ЭМ (3171 год)<br>2197 г. - превращение в амальгарха<br><br></div></td></tr></table>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Образ<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Темный эльф высокий (187 см), сухой и жилистый. Длинные черные с отливом в темную зелень волосы небрежной гривой падают на плечи. Смуглая кожа, прямая линия носа, ироничные губы. Чудится что-то недосказанное в разлетающихся бровях, в форме скул, в линии лба, подчеркивающих чистоту эльфийской крови. В костной структуре лица так же прослеживается едва уловимая чуждость, говорящая о генетической связи с тамагаэ. Глубокого темно-зеленого цвета, настолько темного, что кажутся черными, глаза чувствительны к свету и обычно скрыты за стеклами солнцезащитных зеркальных очков. Узкие ладони с длинными пальцами. Голос глубокий бархатный, богатый интонациями. Эльф редко повышает его, но, как правило, собеседники всегда слышат все, что хочет сказать Наршерри. За остроконечными ушами расположены разъемы нейрошунтов. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Выполненная в черно-зеленых оттенках татуировка асимметрично взлетает от левой брови, задевая висок и острую скулу и, далее спускаясь по щеке на шею, стекает на тело эльфа тонкой вязью, сложнейшим переплетением линий. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Под одеждой скрывается сильное и выносливое тело, но при этом строение скелета, поворот головы напоминают застывшую на мгновение птицу. Или замершую в засаде рептилию. Или ломкую неподвижность насекомого. Опасную. Ждущую. Чуждую…<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Истинный облик</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Амальгарх соединил в себе лучшие черты тамагаэ и темных эльфов. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Половину его отрешенного, похожего на белую маску, лица покрывает сложная вязь красной татуировки. Глаза с неподвижными алыми зрачками затянуты тусклой пленкой, из-за которой можно с трудом разобрать их истинный цвет. Шарх не видит, но все равно смотрит. Взгляд очень вещественный и какой-то... жуткий. Тварь ощупывает им каждого, кто к нему приближается. Если он хочет посмотреть, то поворачивается всем корпусом и склоняет голову. Ноздри постоянно подрагивают, улавливая окружающие его запахи.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Большие остроконечные уши имеют форму воронки и расположены симметрично на обеих сторонах головы потусторонней твари, что позволяет ей улавливать звуки со всех сторон, определяя их точное направление в пространстве. Уши способны ловить звуки даже тех объектов, которые находятся вне поля зрения амальгарха, что позволяет ему довольно успешно охотиться. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Шарх держится очень прямо. Худющий и костлявый, в длинном белом «одеянии», которое на самом деле является второй кожей, он передвигается так, словно плывет по воздуху, не касаясь земли. При этом свойственная его движениям обманчивая плавность в любую секунду может перейти в убийственную стремительность. Длинные, белые волосы сливаются цветом с «одеждой». Часть их багровая, что создает ощущение, будто по ним постоянно течет кровь. Мощные лапы и руки с острыми когтями, которые кажутся стеклянными из-за отсутствия пигмента. Шарх пальцеходящий. На каждой из лап по пять пальцев с острыми когтями. На втором пальце располагается острый серповидный коготь, внутренний край которого напоминает лезвие. Эти когти служат своеобразными крючьями, с помощью которых амальгарх цепляется за свою жертву и удерживает ее, затем разрезая плоть. При движении он поднимает эти пальцы, чтобы не затупить свое смертоносное оружие. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Крылья большие, и в сложенном виде они напоминают кожаный плащ, наброшенный поверх длинного, расчерченного сложным багровым узором татуировки «одеяния» твари. Перепонка, обтягивающая крыло, очень эластична — она способна без разрыва растягиваться до необходимого размера, обеспечивая амальгарху полноценный и долгий полет. При полете Шарх испускает неслышимые человеческим ухом звуки, а потом принимает отраженный сигнал. При этом в момент испускания ультразвука его интенсивность настолько велика, что специальные мышцы наглухо закрывают уши, чтобы их не повредить. В противном случае белесый хищник может просто оглохнуть. Отражение ультразвуковых сигналов, которые посылает измененный, строит в его голове довольно точные 3D-карты окружающего пространства. Органами осязания твари служат вибриссы — короткие волоски, которые рассредоточены по ушам и перепонкам крыльев.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>При перемещении по скалам, деревьям и другим поверхностям крылья служат дополнительной опорой и «руками», помогая движению амальгарха. Спать предпочитает, повиснув вниз головой и завернувшись в крылья, напоминая этим огромную летучую мышь.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Хвост тонкий, длинный и гибкий, к первой трети которого крепится перепонка крыла. Последняя четверть хвоста снабжена пятью шипами, соединенными между собой полупрозрачной белесой перепонкой. Позвонки подвижны, что делает хвост в бою довольно грозным оружием. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Из-за сильной чувствительности глаз к дневному и солнечному свету, обострившейся после изменения, предпочитает вести ночной образ жизни. <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">***</div>
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Кийтал Наршерри - изворотливая, хитрая, коварная тварь с превосходной памятью. Лишен стыда и стеснительности, имеет исключительно теоретические познания о некоторых морально-нравственных и этических категориях. При этом знает и понимает принятые в обществе правила и моральные нормы, и следует им.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Измененного в большинстве своем нисколько не волнует происходящее, он часто даже не думает, как эльф. Скорее он больше думает, как зверь с эльфийским мозгом, что означает, что взывать к его голосу разума часто бесполезно. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Амальгарх довольно замкнут и обычно старается держать дистанцию, хотя, при желании, может влиться в компанию. Женским, да и мужским, вниманием обычно не обделен, однако долгих и стабильных связей не создает и не стремится к ним.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Аромантик. Не понимает романтических чувств и не испытывает их ни к женскому полу, ни к мужскому. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Может испытывать сексуальное влечение, но при этом не разделяет сексуальных партнеров по половому признаку. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Стерилен, данный факт его совершенно не расстраивает. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Кийтал предпочитает качественную и удобную, не стесняющую движений одежду. При этом, как правило, одежда от известных брендов, запредельной стоимости и идеальной посадки.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">***</div>
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Зрение темных эльфов не слишком приспособлено к использованию на поверхности. Яркий солнечный свет раздражает глаза, а потому все преимущества зрительного восприятия малоэффективны. Но для сущности, воплотившейся в теле Кийтала Наршерри, это не имеет значения. В обеих формах у амальгарха нет необходимости видеть, как «человек». Шарх воспринимает окружающую его действительность не столько зрительно, сколько при помощи запахов, звуков, волн воздуха, окутывающих его тело, а воображение подсказывает нужные картины и образы. Его сознание чуждо всему живому Сатины, так что все мысли, которые тварь пытается донести до окружающих, ей приходится формулировать в специально упрощенных образах.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Кийтал скрывает свою истинную форму, полностью перестраивая свое тело, и делает это столь искусно, что распознать амальгарха без использования магии Изучения или же не будучи магом-спиритуалистом высокого уровня невозможно. На цивилизованных планетах предпочитает использовать облик своего носителя. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>После завершения лечения и внедрения культуры медицинских нанороботов «Серебная паутина» еще одним неизменным атрибутом Кийтала стала длинная тонкая трость с острым наконечником, издающим резкий и четкий звук при ударе о землю или брусчатку. На вопросы любопытных о том, что с ним произошло, с отстраненной улыбкой сообщает, что нарушение зрения — это последствия повреждения мозга и спровоцированных ими осложнений, причиной которых послужило ранение. И ведь не врет, так как на руках господина Наршерри имеются все необходимые медицинские заключения.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Биография<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Начало этой истории теряется в глубине веков… <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Шарх — один из старейших амальгархов, появившихся еще во времена Великого разорения, когда хлынувшие в реальный мир сквозь прорывы Грани неблагие духи сеяли разрушения по всей Сатине. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>...Ныне разговаривать о своем прошлом Кийтал не любит, морщась при любой попытке выспросить у него, кем он был раньше и что делал. Его детство и юность покрыты плотной завесой забвения, однако по аристократическим манерам можно предположить, что происходит он из знатной семьи темных эльфов. Поговаривают, что когда-то он был могущественным магом-спиритуалистом, справлявшимся даже с самыми сильными духами, и не менее талантливым магом-артефактором, умевшим создавать невероятные конструкты. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>А еще ходят слухи, что темный эльф был одним из создателей Проекта Тэнгу — организации, призванной заниматься вопросами безопасности и регуляцией изучения духов, Грани и Предела. Шепчут, что темный эльф был в числе первых Ликвидаторов и рыскал по всей Сатине, преследуя, уничтожая и запечатывая ками и тамагаэ. Так было, пока созданное эльфом плетение, должное запечатать высшего духа, не вышло из-под контроля. По дошедшим до нынешних дней слухам был захвачен тамагаэ. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Однако все это лишь смутные догадки, которые Наршерри не подтверждает, но и не опровергает. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>А вот о том, что Грань, отделяющая мир духов, в результате создания плетения размылась, и эльф частично поглотил самого тамагаэ, не знает никто. Как никому из живущих в Сатине не известно, сколько усилий было приложено темным, чтобы вернуться в цивилизованные миры.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Ему потребовалось время, чтобы не только завершить слияние с духом, но и стабилизироваться. Он не любит вспоминать те года, которые провел в глубинах дождевых чащоб Гаэля, предпринимая отчаянные попытки совладать со своей новой сутью. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Когда амальгарх стабилизировался, жизнь в джунглях его перестала устраивать. Пришло время вернуться в цивилизованный мир. Только вот белесая тварь прекрасно понимала ту опасность, которая могла грозить ей на развитых планетах. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Взяв себе новое имя и выправив необходимые документы, амальгарх, которого теперь звали Кийтал Шарх Наршерри, занялся наемничеством. Сопровождение торговых караванов, мелкие локальные военные конфликты, услуги телохранителя — все это позволило ему сколотить некоторое состояние. Потом было обучение и переподготовка, позволившие Кийталу поступить на службу одном из подразделений десантных войск в группе разведки. Когда до завершения срока действия контракта оставалось совсем немного, группа, к которой был приписан амальгарх, была отправлена на очередное задание. По завершении рейда он собирался уволиться со службы. Возвращаясь с задания, группа попала в засаду. Именно тогда Наршерри и получил серьезное ранение, что и послужило причиной ухода с действительной службы. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Завершив лечение и восстановившись амальгарх вернулся на Нгеталь, свою родную планету. Он нашел мастера-артефактора и стал работать помощником. Темный, постепенно восстанавливая утраченные из-за слияния с тамагаэ навыки и все больше вникал в дела дряхлеющего артефактора, благо имевшееся образование и немалый опыт, приобретенный ранее, вполне способствовали этому, а вскоре заменил его, прибрав к рукам все связи и клиентуру старика, ибо у него было главное – время, а мастер был не вечен. Он повторно поступает в тот же университет и заново проходит обучение по изначальной специальности.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Одновременно с учебой, темный выясняет положение дел в родном Доме. Новая глава Дома Кастро-Бриен предпочла откупиться от явившегося из небытия сородича-амальгарха, заключив с ним договор, предметом которого стали библиотека семьи Наршерри и оставшиеся на планете артефакторные мастерские. Постепенно Наршерри восстанавливает былую сферу своих профессиональных интересов. Сегодня артефакторные мастерские «Ткущие мрак» можно найти на многих развитых планетах Сатины.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Попутно Кийтал упрочивает и расширяет сферу своего влияния не только на родной планете, но и в цивилизованных мирах. Некоторые связи у него имелись еще с того времени, как он работал с престарелым мастером-артефактором. Теперь же ничего не мешало эльфу их расширить так, как ему того требовалось. Обдуманно вложенные инвестиции приносят ему стабильный доход. За более чем три тысячелетия набежало внушительное состояние и на отсутствие финансовых средств Кийтал не жалуется, то и работает последние столетия в свое удовольствие, выбирая те заказы, которые интересны прежде всего ему самому.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>…Дни сменялись неделями, недели - месяцами, которые в свою очередь сливались в года. Менялись города и страны… рушились и возникали цивилизации… И лишь Наршерри шел сквозь века, ничуть не изменяясь, сбрасывая с себя шелуху столетий, словно ненужную одежку. Сколько имен было принято и забыто, когда нужда в них отпадала… <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>...А потом судьба столкнула его с килераном Вироксом…<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>…. И жизнь снова заиграла яркими красками.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Артефакты, инвентарь, собственность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://i.ibb.co/6Jth7vyR/ec9507ac4322.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: ec9507ac4322.png]" class="mycode_img" /></div> ♦️ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> "Скрывающий суть"</span>  — артефакт II класса - сделан в виде серьги-кликера, вставляемой в прокол внутреннего хряща (дэйс). Выглядит массивной (впечатление обманчиво), украшена сложной едва заметной рунной вязью.<br />
Артефакт древний, персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к хозяину, так что потерять его невозможно.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>- Маскирует сущность амальгарха не только для тех, кто может его ощущать, но и для обычных жителей Сатины. Усиление свойства - 2.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>- Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, артефакт не только скрывает расу своего носителя, но и маскирует самое себя, создавая вокруг себя иллюзию обычного украшения. Усиление свойства — 2.<br />
<br />
♦️ Кристалл Аве Тавад - артефакт II класса - вытянутый ромбовидный черно-бордовый кристалл, в глубине которого ритмично пульсируют, переплетаясь между собой багровые и изумрудные сполохи, окруженный плотным слоем магии.  Артефакт «живой» - в его глубинах сокрыты генетические коды килерана Вирокса и амальгарха Наршерри, - и синхронизирован с биением сердца носителя. <br />
Вживлен в центре лба между бровей амальгарха, тончайшие нити "нервных окончаний" «рубина» сращены с нервной системой носителя, что позволяет артефакту считывать его общее состояние.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>- при смертельной угрозе жизни или ранении носителя, переносит в реанимационный блок орбитальной правительственной станции килеранов, находящейся на нужной стороне Рубежа, для оказания необходимой помощи;<br />
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Серебряная паутина</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>"Серебряная паутина" - культура медицинских нанороботов, значительно увеличивающая скорость передачи нервного импульса и обработки информации мозгом носителя. Название получила за то, что на рентгеновском снимке под увеличением она выглядит как большое количество тонких нитей светло-серого оттенка. Разработана и адаптирована к особенностям магических существ, а также амальгархов. Применяется при лечении повреждений мозга, и их осложнений. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Продажа только по лицензии, выдаваемой медицинскими учреждениями Сатины после тщательного и всестороннего обследования. Существует только в пожизненном варианте, выведение культуры из организма возможно только в медицинских учреждениях с помощью специального оборудования, так как ее компоненты в значительной мере находятся в головном мозге. Вопреки распространенному мнению «серебрянка» не делает «умнее» - она лишь помогает быстрее реагировать на изменение обстановки.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Собственность, финансовая состоятельность</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Имеет недвижимость на многих развитых планетах Сатины. Кийтал тяготеет к технологическим городам, а потому на других планетах старается поселиться именно в таких города. Как правило жилая часть убежища располагается под землей.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>На пл.Гаэль Кийталу принадлежат развалины поглощенного некогда джунглями древнего города (выкуплено в собственность), большая часть которого расположена под землей, а также некоторая территория дождевых чащоб, окружающих руины; <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Сертифицированный эксперт-артефактор. При экспертизе/изучении артефакта, способен из разрозненных частей собрать цельную картину с подробным указанием свойств артефакта и его воздействия на носителя. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Занимается поиском артефактов и прочих древностей. За деньги. Сотрудничает с рядом университетов и музеев, для которых проводит исследования. Выполняет индивидуальные заказы по поиску магических конструктов и артефактов для владельцев частных коллекций.<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Один из крупных инвесторов и акционеров корпораций. Свободные средства инвестирует в интересные для него проекты. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Обдуманно вложенные инвестиции приносят ему стабильный доход. За более чем три тысячелетия набежало внушительное состояние, которое позволяет ему вести комфортную и безбедную жизнь, потакая собственным капризам и прихотям.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Космическая яхта &quot;Лойре&quot;</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Скоростной, высокотехнологичный корабль, класса «яхта», при создании которого использовались новейшие технологии. Способен преодолевать Рубеж. Разрешена стыковка с космическими станциями, в том числе и с орбитальными, грузовыми, грузопассажирскими и пассажирскими транспортами. Разрешена посадка на наземные космодромы. Оснащен самообучающимся ИскИном. Пилотирование осуществляется как обычным пилотом, так и при помощи ИскИна.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Экипаж:<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Полный экипаж - 2 члена экипажа + до 2 пассажиров в комфортных условиях. Минимальный экипаж для полного функционирования жизненно важных систем - 1 человек.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Вооружение и защитные средства:<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Дроны - шесть пусковых контейнеров, на две машины каждый. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>2 комплекса CIWS (система оружия ближнего боя).<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>2 пусковых шахты для ракет малого радиуса действия, боезапас 10 ракет. Возможно использование всех типов боеголовок, доступных "гражданскому сектору".<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Два поглотителя высокой емкости. Радиус нейтрализующей сферы в активном состоянии - 350м.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>На весь экипаж предусмотрено наличие герметичных скафандров с периодом автономности 3 суток.</div>
    </div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Об игроке<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Для связи прошу в ЛС, а там разберемся.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
активно играть личные, сюжетные эпизоды.<br />
Пишу в среднем от 3к до 5к, но, если есть, что сказать и на что отвечать, вас ожидает простыня в 10 к, а может и больше.<br />
Люблю красивые и обоснованные посты. За логику и обоснуи – плюс в карму.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Прежде чем обращаться в ЛС с предложениями игры и сюжета, пожалуйста, прочтите анкету. Внимательно прочтите, чтобы потом не было удивленного «Как так? Я же дама/парень в беде, а эта тварь меня не спасает». Не спасет. И даже не подумает об этом. Ибо, да, тварь сильно не добрая и моральными нормами, и правилами не обременена.<br />
Но в целом со мной всегда можно договориться.<br />
Отпись примерно раз в 3-4 дня, зависимости от загруженности в реале. Могу писать быстрее, могу - медленней.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/8nFRjqLm/a5c0bce727cf.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: a5c0bce727cf.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  КИЙТАЛ ШАРХ НАРШЕРРИ<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<table class="mycode_table" border="0" width="100%"><tr class="mycode_table_row" ><td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Имя, прозвища:</span><br>Кийтал Наршерри - под этим именем амальгарх известен в цивилизованных мирах Сатины<br>Шарх - истинное имя <br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Род деятельности: </span><br>Призванный Хаосом<br>Маг-спиритуалист<br>Сертифицированный эксперт-артефактор. Владелец сети артефакторных мастерских «Ткущие мрак»<br></div></td> <td class="mycode_table_data"  style="width:50%;"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Раса:</span><br>темный эльф / амальгарх<br><br><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Возраст, год рождения:</span><br>5 тенебриса 1804 г. ЭМ (3171 год)<br>2197 г. - превращение в амальгарха<br><br></div></td></tr></table>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Образ<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Темный эльф высокий (187 см), сухой и жилистый. Длинные черные с отливом в темную зелень волосы небрежной гривой падают на плечи. Смуглая кожа, прямая линия носа, ироничные губы. Чудится что-то недосказанное в разлетающихся бровях, в форме скул, в линии лба, подчеркивающих чистоту эльфийской крови. В костной структуре лица так же прослеживается едва уловимая чуждость, говорящая о генетической связи с тамагаэ. Глубокого темно-зеленого цвета, настолько темного, что кажутся черными, глаза чувствительны к свету и обычно скрыты за стеклами солнцезащитных зеркальных очков. Узкие ладони с длинными пальцами. Голос глубокий бархатный, богатый интонациями. Эльф редко повышает его, но, как правило, собеседники всегда слышат все, что хочет сказать Наршерри. За остроконечными ушами расположены разъемы нейрошунтов. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Выполненная в черно-зеленых оттенках татуировка асимметрично взлетает от левой брови, задевая висок и острую скулу и, далее спускаясь по щеке на шею, стекает на тело эльфа тонкой вязью, сложнейшим переплетением линий. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Под одеждой скрывается сильное и выносливое тело, но при этом строение скелета, поворот головы напоминают застывшую на мгновение птицу. Или замершую в засаде рептилию. Или ломкую неподвижность насекомого. Опасную. Ждущую. Чуждую…<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Истинный облик</span><br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Амальгарх соединил в себе лучшие черты тамагаэ и темных эльфов. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Половину его отрешенного, похожего на белую маску, лица покрывает сложная вязь красной татуировки. Глаза с неподвижными алыми зрачками затянуты тусклой пленкой, из-за которой можно с трудом разобрать их истинный цвет. Шарх не видит, но все равно смотрит. Взгляд очень вещественный и какой-то... жуткий. Тварь ощупывает им каждого, кто к нему приближается. Если он хочет посмотреть, то поворачивается всем корпусом и склоняет голову. Ноздри постоянно подрагивают, улавливая окружающие его запахи.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Большие остроконечные уши имеют форму воронки и расположены симметрично на обеих сторонах головы потусторонней твари, что позволяет ей улавливать звуки со всех сторон, определяя их точное направление в пространстве. Уши способны ловить звуки даже тех объектов, которые находятся вне поля зрения амальгарха, что позволяет ему довольно успешно охотиться. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Шарх держится очень прямо. Худющий и костлявый, в длинном белом «одеянии», которое на самом деле является второй кожей, он передвигается так, словно плывет по воздуху, не касаясь земли. При этом свойственная его движениям обманчивая плавность в любую секунду может перейти в убийственную стремительность. Длинные, белые волосы сливаются цветом с «одеждой». Часть их багровая, что создает ощущение, будто по ним постоянно течет кровь. Мощные лапы и руки с острыми когтями, которые кажутся стеклянными из-за отсутствия пигмента. Шарх пальцеходящий. На каждой из лап по пять пальцев с острыми когтями. На втором пальце располагается острый серповидный коготь, внутренний край которого напоминает лезвие. Эти когти служат своеобразными крючьями, с помощью которых амальгарх цепляется за свою жертву и удерживает ее, затем разрезая плоть. При движении он поднимает эти пальцы, чтобы не затупить свое смертоносное оружие. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Крылья большие, и в сложенном виде они напоминают кожаный плащ, наброшенный поверх длинного, расчерченного сложным багровым узором татуировки «одеяния» твари. Перепонка, обтягивающая крыло, очень эластична — она способна без разрыва растягиваться до необходимого размера, обеспечивая амальгарху полноценный и долгий полет. При полете Шарх испускает неслышимые человеческим ухом звуки, а потом принимает отраженный сигнал. При этом в момент испускания ультразвука его интенсивность настолько велика, что специальные мышцы наглухо закрывают уши, чтобы их не повредить. В противном случае белесый хищник может просто оглохнуть. Отражение ультразвуковых сигналов, которые посылает измененный, строит в его голове довольно точные 3D-карты окружающего пространства. Органами осязания твари служат вибриссы — короткие волоски, которые рассредоточены по ушам и перепонкам крыльев.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>При перемещении по скалам, деревьям и другим поверхностям крылья служат дополнительной опорой и «руками», помогая движению амальгарха. Спать предпочитает, повиснув вниз головой и завернувшись в крылья, напоминая этим огромную летучую мышь.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Хвост тонкий, длинный и гибкий, к первой трети которого крепится перепонка крыла. Последняя четверть хвоста снабжена пятью шипами, соединенными между собой полупрозрачной белесой перепонкой. Позвонки подвижны, что делает хвост в бою довольно грозным оружием. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Из-за сильной чувствительности глаз к дневному и солнечному свету, обострившейся после изменения, предпочитает вести ночной образ жизни. <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">***</div>
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Кийтал Наршерри - изворотливая, хитрая, коварная тварь с превосходной памятью. Лишен стыда и стеснительности, имеет исключительно теоретические познания о некоторых морально-нравственных и этических категориях. При этом знает и понимает принятые в обществе правила и моральные нормы, и следует им.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Измененного в большинстве своем нисколько не волнует происходящее, он часто даже не думает, как эльф. Скорее он больше думает, как зверь с эльфийским мозгом, что означает, что взывать к его голосу разума часто бесполезно. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Амальгарх довольно замкнут и обычно старается держать дистанцию, хотя, при желании, может влиться в компанию. Женским, да и мужским, вниманием обычно не обделен, однако долгих и стабильных связей не создает и не стремится к ним.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Аромантик. Не понимает романтических чувств и не испытывает их ни к женскому полу, ни к мужскому. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Может испытывать сексуальное влечение, но при этом не разделяет сексуальных партнеров по половому признаку. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Стерилен, данный факт его совершенно не расстраивает. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Кийтал предпочитает качественную и удобную, не стесняющую движений одежду. При этом, как правило, одежда от известных брендов, запредельной стоимости и идеальной посадки.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">***</div>
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Зрение темных эльфов не слишком приспособлено к использованию на поверхности. Яркий солнечный свет раздражает глаза, а потому все преимущества зрительного восприятия малоэффективны. Но для сущности, воплотившейся в теле Кийтала Наршерри, это не имеет значения. В обеих формах у амальгарха нет необходимости видеть, как «человек». Шарх воспринимает окружающую его действительность не столько зрительно, сколько при помощи запахов, звуков, волн воздуха, окутывающих его тело, а воображение подсказывает нужные картины и образы. Его сознание чуждо всему живому Сатины, так что все мысли, которые тварь пытается донести до окружающих, ей приходится формулировать в специально упрощенных образах.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Кийтал скрывает свою истинную форму, полностью перестраивая свое тело, и делает это столь искусно, что распознать амальгарха без использования магии Изучения или же не будучи магом-спиритуалистом высокого уровня невозможно. На цивилизованных планетах предпочитает использовать облик своего носителя. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>После завершения лечения и внедрения культуры медицинских нанороботов «Серебная паутина» еще одним неизменным атрибутом Кийтала стала длинная тонкая трость с острым наконечником, издающим резкий и четкий звук при ударе о землю или брусчатку. На вопросы любопытных о том, что с ним произошло, с отстраненной улыбкой сообщает, что нарушение зрения — это последствия повреждения мозга и спровоцированных ими осложнений, причиной которых послужило ранение. И ведь не врет, так как на руках господина Наршерри имеются все необходимые медицинские заключения.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Биография<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Начало этой истории теряется в глубине веков… <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Шарх — один из старейших амальгархов, появившихся еще во времена Великого разорения, когда хлынувшие в реальный мир сквозь прорывы Грани неблагие духи сеяли разрушения по всей Сатине. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>...Ныне разговаривать о своем прошлом Кийтал не любит, морщась при любой попытке выспросить у него, кем он был раньше и что делал. Его детство и юность покрыты плотной завесой забвения, однако по аристократическим манерам можно предположить, что происходит он из знатной семьи темных эльфов. Поговаривают, что когда-то он был могущественным магом-спиритуалистом, справлявшимся даже с самыми сильными духами, и не менее талантливым магом-артефактором, умевшим создавать невероятные конструкты. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>А еще ходят слухи, что темный эльф был одним из создателей Проекта Тэнгу — организации, призванной заниматься вопросами безопасности и регуляцией изучения духов, Грани и Предела. Шепчут, что темный эльф был в числе первых Ликвидаторов и рыскал по всей Сатине, преследуя, уничтожая и запечатывая ками и тамагаэ. Так было, пока созданное эльфом плетение, должное запечатать высшего духа, не вышло из-под контроля. По дошедшим до нынешних дней слухам был захвачен тамагаэ. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Однако все это лишь смутные догадки, которые Наршерри не подтверждает, но и не опровергает. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>А вот о том, что Грань, отделяющая мир духов, в результате создания плетения размылась, и эльф частично поглотил самого тамагаэ, не знает никто. Как никому из живущих в Сатине не известно, сколько усилий было приложено темным, чтобы вернуться в цивилизованные миры.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Ему потребовалось время, чтобы не только завершить слияние с духом, но и стабилизироваться. Он не любит вспоминать те года, которые провел в глубинах дождевых чащоб Гаэля, предпринимая отчаянные попытки совладать со своей новой сутью. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Когда амальгарх стабилизировался, жизнь в джунглях его перестала устраивать. Пришло время вернуться в цивилизованный мир. Только вот белесая тварь прекрасно понимала ту опасность, которая могла грозить ей на развитых планетах. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Взяв себе новое имя и выправив необходимые документы, амальгарх, которого теперь звали Кийтал Шарх Наршерри, занялся наемничеством. Сопровождение торговых караванов, мелкие локальные военные конфликты, услуги телохранителя — все это позволило ему сколотить некоторое состояние. Потом было обучение и переподготовка, позволившие Кийталу поступить на службу одном из подразделений десантных войск в группе разведки. Когда до завершения срока действия контракта оставалось совсем немного, группа, к которой был приписан амальгарх, была отправлена на очередное задание. По завершении рейда он собирался уволиться со службы. Возвращаясь с задания, группа попала в засаду. Именно тогда Наршерри и получил серьезное ранение, что и послужило причиной ухода с действительной службы. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Завершив лечение и восстановившись амальгарх вернулся на Нгеталь, свою родную планету. Он нашел мастера-артефактора и стал работать помощником. Темный, постепенно восстанавливая утраченные из-за слияния с тамагаэ навыки и все больше вникал в дела дряхлеющего артефактора, благо имевшееся образование и немалый опыт, приобретенный ранее, вполне способствовали этому, а вскоре заменил его, прибрав к рукам все связи и клиентуру старика, ибо у него было главное – время, а мастер был не вечен. Он повторно поступает в тот же университет и заново проходит обучение по изначальной специальности.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Одновременно с учебой, темный выясняет положение дел в родном Доме. Новая глава Дома Кастро-Бриен предпочла откупиться от явившегося из небытия сородича-амальгарха, заключив с ним договор, предметом которого стали библиотека семьи Наршерри и оставшиеся на планете артефакторные мастерские. Постепенно Наршерри восстанавливает былую сферу своих профессиональных интересов. Сегодня артефакторные мастерские «Ткущие мрак» можно найти на многих развитых планетах Сатины.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Попутно Кийтал упрочивает и расширяет сферу своего влияния не только на родной планете, но и в цивилизованных мирах. Некоторые связи у него имелись еще с того времени, как он работал с престарелым мастером-артефактором. Теперь же ничего не мешало эльфу их расширить так, как ему того требовалось. Обдуманно вложенные инвестиции приносят ему стабильный доход. За более чем три тысячелетия набежало внушительное состояние и на отсутствие финансовых средств Кийтал не жалуется, то и работает последние столетия в свое удовольствие, выбирая те заказы, которые интересны прежде всего ему самому.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>…Дни сменялись неделями, недели - месяцами, которые в свою очередь сливались в года. Менялись города и страны… рушились и возникали цивилизации… И лишь Наршерри шел сквозь века, ничуть не изменяясь, сбрасывая с себя шелуху столетий, словно ненужную одежку. Сколько имен было принято и забыто, когда нужда в них отпадала… <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>...А потом судьба столкнула его с килераном Вироксом…<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>…. И жизнь снова заиграла яркими красками.<br />
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Артефакты, инвентарь, собственность<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
<div style="float: left; margin-right: 10px;"><img src="https://i.ibb.co/6Jth7vyR/ec9507ac4322.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: ec9507ac4322.png]" class="mycode_img" /></div> ♦️ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> "Скрывающий суть"</span>  — артефакт II класса - сделан в виде серьги-кликера, вставляемой в прокол внутреннего хряща (дэйс). Выглядит массивной (впечатление обманчиво), украшена сложной едва заметной рунной вязью.<br />
Артефакт древний, персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к хозяину, так что потерять его невозможно.  <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>- Маскирует сущность амальгарха не только для тех, кто может его ощущать, но и для обычных жителей Сатины. Усиление свойства - 2.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>- Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, артефакт не только скрывает расу своего носителя, но и маскирует самое себя, создавая вокруг себя иллюзию обычного украшения. Усиление свойства — 2.<br />
<br />
♦️ Кристалл Аве Тавад - артефакт II класса - вытянутый ромбовидный черно-бордовый кристалл, в глубине которого ритмично пульсируют, переплетаясь между собой багровые и изумрудные сполохи, окруженный плотным слоем магии.  Артефакт «живой» - в его глубинах сокрыты генетические коды килерана Вирокса и амальгарха Наршерри, - и синхронизирован с биением сердца носителя. <br />
Вживлен в центре лба между бровей амальгарха, тончайшие нити "нервных окончаний" «рубина» сращены с нервной системой носителя, что позволяет артефакту считывать его общее состояние.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>- при смертельной угрозе жизни или ранении носителя, переносит в реанимационный блок орбитальной правительственной станции килеранов, находящейся на нужной стороне Рубежа, для оказания необходимой помощи;<br />
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Серебряная паутина</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>"Серебряная паутина" - культура медицинских нанороботов, значительно увеличивающая скорость передачи нервного импульса и обработки информации мозгом носителя. Название получила за то, что на рентгеновском снимке под увеличением она выглядит как большое количество тонких нитей светло-серого оттенка. Разработана и адаптирована к особенностям магических существ, а также амальгархов. Применяется при лечении повреждений мозга, и их осложнений. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Продажа только по лицензии, выдаваемой медицинскими учреждениями Сатины после тщательного и всестороннего обследования. Существует только в пожизненном варианте, выведение культуры из организма возможно только в медицинских учреждениях с помощью специального оборудования, так как ее компоненты в значительной мере находятся в головном мозге. Вопреки распространенному мнению «серебрянка» не делает «умнее» - она лишь помогает быстрее реагировать на изменение обстановки.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Собственность, финансовая состоятельность</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Имеет недвижимость на многих развитых планетах Сатины. Кийтал тяготеет к технологическим городам, а потому на других планетах старается поселиться именно в таких города. Как правило жилая часть убежища располагается под землей.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>На пл.Гаэль Кийталу принадлежат развалины поглощенного некогда джунглями древнего города (выкуплено в собственность), большая часть которого расположена под землей, а также некоторая территория дождевых чащоб, окружающих руины; <br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Сертифицированный эксперт-артефактор. При экспертизе/изучении артефакта, способен из разрозненных частей собрать цельную картину с подробным указанием свойств артефакта и его воздействия на носителя. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Занимается поиском артефактов и прочих древностей. За деньги. Сотрудничает с рядом университетов и музеев, для которых проводит исследования. Выполняет индивидуальные заказы по поиску магических конструктов и артефактов для владельцев частных коллекций.<br />
<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Один из крупных инвесторов и акционеров корпораций. Свободные средства инвестирует в интересные для него проекты. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Обдуманно вложенные инвестиции приносят ему стабильный доход. За более чем три тысячелетия набежало внушительное состояние, которое позволяет ему вести комфортную и безбедную жизнь, потакая собственным капризам и прихотям.</div>
    </div>
<br />
<div class="spoiler-box">
        <div class="spoiler-title" onclick="var c=this.nextElementSibling;c.style.display=c.style.display=='none'?'':'none';">Космическая яхта &quot;Лойре&quot;</div>
        <div class="spoiler-content" style="display:none;"><span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Скоростной, высокотехнологичный корабль, класса «яхта», при создании которого использовались новейшие технологии. Способен преодолевать Рубеж. Разрешена стыковка с космическими станциями, в том числе и с орбитальными, грузовыми, грузопассажирскими и пассажирскими транспортами. Разрешена посадка на наземные космодромы. Оснащен самообучающимся ИскИном. Пилотирование осуществляется как обычным пилотом, так и при помощи ИскИна.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Экипаж:<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Полный экипаж - 2 члена экипажа + до 2 пассажиров в комфортных условиях. Минимальный экипаж для полного функционирования жизненно важных систем - 1 человек.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Вооружение и защитные средства:<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Дроны - шесть пусковых контейнеров, на две машины каждый. <br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>2 комплекса CIWS (система оружия ближнего боя).<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>2 пусковых шахты для ракет малого радиуса действия, боезапас 10 ракет. Возможно использование всех типов боеголовок, доступных "гражданскому сектору".<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>Два поглотителя высокой емкости. Радиус нейтрализующей сферы в активном состоянии - 350м.<br />
<span style="padding-left: 20px; display: inline-block;" class="mycode_paragraph"></span>На весь экипаж предусмотрено наличие герметичных скафандров с периодом автономности 3 суток.</div>
    </div>
<br />
<br />
<div class="form_descr_background">
<br />
<div class="form_descr_text">
  Об игроке<br />
</div>
<br />
</div>
<br />
<br />
Для связи прошу в ЛС, а там разберемся.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ваши планы на игру:</span><br />
активно играть личные, сюжетные эпизоды.<br />
Пишу в среднем от 3к до 5к, но, если есть, что сказать и на что отвечать, вас ожидает простыня в 10 к, а может и больше.<br />
Люблю красивые и обоснованные посты. За логику и обоснуи – плюс в карму.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее:</span><br />
Прежде чем обращаться в ЛС с предложениями игры и сюжета, пожалуйста, прочтите анкету. Внимательно прочтите, чтобы потом не было удивленного «Как так? Я же дама/парень в беде, а эта тварь меня не спасает». Не спасет. И даже не подумает об этом. Ибо, да, тварь сильно не добрая и моральными нормами, и правилами не обременена.<br />
Но в целом со мной всегда можно договориться.<br />
Отпись примерно раз в 3-4 дня, зависимости от загруженности в реале. Могу писать быстрее, могу - медленней.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>