Данный форум предназначен исключительно для пользователей старше 18 лет.
Просмотр форума возможен только при подтверждении вашего возраста.
Нажав кнопку ниже, вы подтверждаете, что вам исполнилось 18 лет.
Если вы младше этого возраста, закройте эту страницу.
Почитать:
Вся эта вампирская около-высокородная чушь звучала так, будто происходить это должно было с кем-нибудь другим. С людьми с родословными, фамильными склепами и привычкой говорить о проклятиях, глядя вдаль. Томас был мусором с нижних палуб Каллигарума, и семь лет мотаний по Сатине научили Грея работать, жрать и спать где угодно, но своим так нигде и не сделали. Даже смерть, как выяснилось, положения не исправила: теперь он оказался вечным туристом ещё и среди мёртвых.
Томас Грей
18+техномагия, фэнтези ролевая готовится к открытиюначать игру
Приношу по мотивам отыгрыша предложение, как могло бы быть организовано упыриное сообщество конкретно на Каллигаруме. Правки приветствуются, Мецкэнетт Ксеф’Хаир, тебя тэгну как причастную
Сцепка — вампирское сообщество Каллигарума
Сцепка — неформальное объединение вампирских стай Каллигарума, возникшее на пересечении кровных обязательств, криминальных интересов и борьбы за ресурсы. У неё нет единого руководства и общих правил: стаи самостоятельно заключают союзы, враждуют, торгуют кровью и тесно взаимодействуют со Знаками. Это скрытая от посторонних, постоянно меняющаяся сеть связей, которая существует внутри криминального мира станции, не претендуя на самостоятельную власть над ним.
1. Устройство Сцепки
Основная единица сообщества — стая.
Стаи на Каллигаруме постоянно возникают, распадаются, объединяются и поглощают друг друга, но редко переходят порог в два десятка одновременно: даже при местном беззаконии количество доступной крови и убежищ ограничено. Большему числу стай попросту не хватит ресурсов, а конкуренция быстро приведёт к переделам и взаимному истреблению. Местные упыри и без того регулярно пожирают друг друга — иногда в самом буквальном смысле. Поэтому состав Сцепки постоянно меняется: одни объединения существуют десятилетиями, другие не переживают и нескольких месяцев.
Среди множества стай выделяются четыре крупнейшие, условно называемые Узлами. Они обладают значительным влиянием, контролируют важные ресурсы, имеют собственные связи и зависимые мелкие стаи. При этом масштаб их власти не сопоставим со Знаками: крупный вампирский авторитет далеко не обязательно является крупным игроком по меркам всего Каллигарума.
Представители четырёх Узлов образуют Схождение — переговорный круг, где решают вопросы, затрагивающие общие интересы: конфликты между стаями, доступ к ресурсам, опасные обращения, отношения с поставщиками и угрозы всему вампирскому сообществу. Его решения действуют, пока участники готовы их поддерживать. Состав сильнейших тоже не высечен в камне: одна стая может потерять влияние, другая — занять её место.
2. Культура
У каждой стаи свои порядки. Где-то власть принадлежит сангвиарху, где-то главаря выбирают, а где-то его место занимает тот, кто сумел пережить предыдущего. Одни стаи напоминают семьи, другие — пиратские команды, третьи — религиозные культы с кровными ритуалами.
Правила одной стаи ничего не говорят о другой. Более того, даже внутри одного объединения они могут постоянно меняться. Вчерашний вожак сегодня мёртв, его преемник отменил старые договорённости, а половина собратьев уже переметнулась к конкурентам.
3. Как Сцепка связана со Знаками
Сама Сцепка — никак, она не является "пятой палубой", не подчиняется Тарносу и не претендует на власть над станцией. Но её участники глубоко встроены в уже существующую криминальную сеть: вампиры могут состоять в Знаках, работать на них, вести собственные дела или занимать влиятельное положение в преступных семьях. Сцепка связывает этих существ между собой, но не выступает от их имени как единая организация, поэтому связи постоянно пересекаются. Пока интересы не сталкиваются, всё работает. Но стоит кому-нибудь перегрызть не ту глотку, и выяснится, что за парой никому не известных упырей стоят сразу несколько весьма неприятных людей.
Четыре Узла не соответствуют четырём Знакам: это центры влияния внутри вампирского сообщества, а не самостоятельные силы, претендующие на передел власти над Каллигарумом.
4. Тайна существования
На Каллигаруме вампирам гораздо проще сохранять тайну своего существования без особых усилий. Местный криминальный мир привык к опасным существам и сомнительным сделкам, поэтому многие представители Знаков и посредники прекрасно знают, с кем имеют дело. Иногда репутация кровопийцы даже оказывается полезной.
Для большинства обычных жителей Сцепка остаётся полумифом, а сами вампиры — героями слухов. Единого подхода к скрытности у стай нет: одни тщательно прячутся, другие ведут себя свободнее. Главное — не привлекать охотников и не создавать проблем остальным вампирам и Знакам, которым лишнее внимание тоже ни к чему.
5. Кровь, ресурсы и обращения
Кормление давно стало частью теневой экономики станции: здесь есть поставщики крови, посредники и постоянные клиенты. Но кровь, доноры, убежища и безопасные маршруты остаются ограниченными ресурсами, за которые стаи постоянно конкурируют.
Обращения здесь редки: вампирское население пополняется преимущественно за счёт приезжих, поодиночке или целыми группами ищущих на Каллигаруме убежища от прошлого. Но обещанный фронтир быстро оборачивается мясорубкой. Новоприбывшие гибнут в разборках, попадают под зачистки и становятся добычей более сильных собратьев. Закрепиться удаётся немногим: местные упыри не привыкли делиться ни кровью, ни влиянием.
6. Кто может входить в Сцепку
Условия членства каждая стая определяет самостоятельно. Одни принимают только вампиров, другие не слишком интересуются природой своих участников, пока те приносят пользу. Чаще всего к стаям примыкают смертные — наёмники, поставщики и посредники, — а также амальгархи.
Последние особенно удобны для стай, которые охотятся на нижних палубах, а не пользуются готовыми поставками крови. Вампирам нужна кровь, амальгархам — сырое мясо, так что добычу можно поделить.
Окей, в этой версии половина моих замечаний уходят. Сразу скажу, что концепт живой, хорошо садится на уже имеющуюся конструкцию. В первой редакции они откровенно бились с Тарносом за масштаб, а в таком виде могут туда без труда блендится или просто ходить другими дорожками, и в целом за другие ресурсы конкурируют и именно между собой.
А теперь берем шлифовальную машинку
1. Текст нужно будет немного ужать. Например, для объяснения, что такое каллигарум, хватает ссылки на его лорную статью )
2. Самое, собственно, важное. Экономика крови. Давай исходить из предположения, что Каллигарум единовременно имеет 700-750 тыс душ на борту. Из них: 450-500 - постоянное официальное население, 150-170 - всяких непосчитанных, товар итп, остальные - всякие транзитные.
Почему не больше? Потому что даже с 600 тыс надо чем-то кормить, поить, дать чем-то подышать и хорошо бы во что-то одеть. И к делу приставить.
Приличному вампиру хорошо бы иметь 500 мл крови на сутки. Это немного. Но вопрос к популяции поднимает, потому что если их 100 постоянно проживающих, это 0,0002 % и 50 литров крови с населения в сутки, 1500 л в месяц. В человеках (извлечь из человека можно около 50%-60% крови с мед-оборудованием, смерть неминуема, но больше не выжмете) при средних 5 л - 15-20 человек в сутки. Для каллигарума такая переработка - пустяк. Но есть еще и убыль по другим причинам. А если 500 - это уже 7500 л в месяц. 300-400 досуха или огромная сеть доноров, около 33 к регулярных доноров, если верить подсчетам джеминай (самой лень)
Это уже, как верно замеченно, большой рынок, а товар, мягко говоря, скоропортящийся или требующий условий хранения. И утаить его даже там - задача со звездочкой. Так что "сотни стай" - это скорее литературная гипербола, особенно если мы подразумеваем крупные объединения.
В общем, я бы предложила верхний порог вампирячьего поголовья где-то в 500-650 штук единомоментно, это будет весьма немало, учитывая, что на калигаруме вход дешевле выхода, и, если будет зачистка, слинять единомоментно сложнее, чем в каком-нибудь нгетальском или зеносском мегаполисе.
Массовые инициации для получения пихоты. Звучит в глупых головушках славно, но есть пара нюансов. Чтоб получить условных 10 вампиров, нужно условных 20 заготовок. Помимо этого, это значительный расход крови и для обращающего. Многие будут хотеть ослаблять себя в моменте, чтоб получить 50% шанс заиметь несколько слабых (учитывая сырье) Наследников? Кто-то, конечно, да. Но прям регулярной такая практика вряд ли станет.
Партнерство с амальгархами и ревенантами, некромантами. Многие амальгархи, особенно не наладившие еще житья-бытия, с радостью дожрут тех, из кого уже выкачали те 60 процентов крови. Мясо есть мясо, а с мраморной говядиной на калигаруме плохо. Так что тут да, для стаи, участники которой охотятся по низам, а не пользуются сетью поставок (или сами являются поставщиками) это отличный вариант.
А вот ревенанты... Они не вне закона. Все их существование посвящено одной цели (и это не "выспаться"), и да, они могут объединять силы, но они и сами - бесконечно редкие случаи (как и амальгархи), и прям высиживать на станции, упуская возможности цель исполнить, чтоб сформировать устойчивый альянс - это что-то максимально незначительное, чтоб всерьез рассматривать.
Некроманты. хотят на зенос, там кайфово Они тут будут, скорее всего, конкурентами. Хотя и типа "смерть", но оперируют они жизненными энергиями в ритуалах, жертва в геморрагическом шоке - это, уже, считай, нулевой выхлоп, смерть уже буквально состоялась, и то, что нужно в крови вампирам - это и их промитий тоже. Интерес для сотрудничества тут скорее в материалах для работы - телах. А тут они с амальгархами будут конкурировать, но это уже их проблемы, трупов на Каллигаруме хватит на всех.
ПАЦАНЫ, Я МУТКУ ПРИДУМАЛА, НАМ НУЖЕН ПИЛОТ И НЕСКОЛЬКО БОЙЦОВ: нанимаем корабль для отлета с калигарума, захватываем, собираем урожай, стыкуемся обратно, корабль продаем на хаты или запчасти в каком-нибудь из дальних доков. ПРОФИТ!
1. Текст нужно будет немного ужать. Например, для объяснения, что такое каллигарум, хватает ссылки на его лорную статью )
Эт да, я сейчас расписал максимально подробно, чтобы тебе была прозрачна логика мысли) Я для потенциального хэдного переноса ужму сожму
Кроу написал:
Почему не больше? Потому что даже с 600 тыс надо чем-то кормить, поить, дать чем-то подышать и хорошо бы во что-то одеть. И к делу приставить.
Хммм, я скорее оценивал как город миллионник. Понято-принято. "Сотни" было гиперболой - что их много и одни умирают, другие появляются. Как насчет "до нескольких десятков"? Чтобы дать ограничительный потолок, но показать, что их много?
По амальгархам и етс. принято, вношу
Кроу написал:
ПАЦАНЫ, Я МУТКУ ПРИДУМАЛА, НАМ НУЖЕН ПИЛОТ И НЕСКОЛЬКО БОЙЦОВ: нанимаем корабль для отлета с калигарума, захватываем, собираем урожай, стыкуемся обратно, корабль продаем на хаты или запчасти в каком-нибудь из дальних доков. ПРОФИТ!
Хммм, я скорее оценивал как город миллионник. Понято-принято. "Сотни" было гиперболой - что их много и одни умирают, другие появляются. Как насчет "до нескольких десятков"? Чтобы дать ограничительный потолок, но показать, что их много?
Миллионник в целом не сильно поменяет выкладку. Для сравнения, каноничный футфол оценивается в миллион +/-, и значительное разовое повышение, когда какой-нибудь крейсер пристыковывается. Но там млечный путь, а у сатина - одна система /подлежащая экстерминатусу за ксенофилию/
Плавающее число, разный размер, редко превышает ту самую сотню в моменты значительного дробления?
Тип: Сообщество Регион: Каллигарум Аффилиация: нет
Сцепка — скрытое от посторонних сообщество вампирских стай Каллигарума, объединённых борьбой за ресурсы. Единого руководства и общих правил нет: каждая стая живёт по собственным порядкам, заключает союзы, воюет с соседями и решает, кого принимать в свои ряды. Помимо вампиров, к ним могут примыкать смертные и амальгархи, с которыми особенно удобно делить добычу при совместной охоте.
Стаи постоянно возникают, распадаются и поглощают друг друга. Обращения сравнительно редки, поэтому сообщество пополняется преимущественно приезжими, которые ищут на Каллигаруме свободы от прежних обязательств. Но местный фронтир быстро оборачивается мясорубкой: конкуренция за кровь, убежища и влияние регулярно заканчивается гибелью новичков и переделом владений.
Обычно одновременно существует не больше двадцати стай. Четыре наиболее крупные и влиятельные в данный момент называют Узлами: они контролируют значительную часть доступных вампирам ресурсов, а их представители участвуют в Схождении, где договариваются об общих интересах и переделах. Этот статус не закреплён за конкретными стаями: с изменением баланса сил одни теряют влияние и уступают место другим.
Сама Сцепка не претендует на власть над станцией, однако её участники тесно связаны со Знаками: работают на них, ведут совместный бизнес или сами занимают положение в криминальных семьях. Четыре Узла не соответствуют четырём Знакам. Для большинства жителей существование Сцепки остаётся полумифом, хотя отдельные представители преступного мира прекрасно знают местных вампиров и ведут с ними дела.
и
тык тык
СЦЕПКА
Сцепка — неформальное сообщество вампирских стай Каллигарума, сложившееся вокруг торговли кровью, взаимного покровительства и борьбы за ресурсы. Это скрытая от посторонних часть криминального мира станции, где кровопийцы находят поставщиков, убежища, союзников и способы улаживать конфликты между своими. Единого руководства и общих правил нет: каждая стая живёт по собственным порядкам, а союзы и договорённости постоянно меняются. Четыре наиболее влиятельные стаи, известные как Узлы, образуют Схождение — переговорный круг для решения вопросов, затрагивающих общие интересы.
Сцепка не является самостоятельной коммерческой структурой и не конкурирует со Знаками, за пределами станции практически неизвестна, а для большинства местных остаётся полумифом. При этом сообщество постоянно пополняется вампирами, которые ищут здесь свободы и убежища, но нередко погибают в борьбе за кровь и влияние. Помимо кровопийц, к отдельным стаям могут примыкать смертные и амальгархи.