АРТЕФАКТЫ
Артефакты — это предметы с мощным потенциалом магического, технологического или техномагического происхождения. Изготовленные из редко встречающихся материалов с большой магической и энергетической ёмкостью, они становятся серьезным подспорьем для героев, помогая не только сражаться против монстров и чудовищ, но и помогающие в профессиональной и бытовой сферах жизни.
Как артефакты мы рассматриваем как магические предметы, так и футуристичные технологические приспособления, татуировки, наделяющие носителя новыми возможностями, искусственных компаньонов, специфичные имплантаты и прочие подобные вещи. Некоторые из них существуют веками, другие изготавливаются под владельца в современных артефактных мастерских или лабораториях, впрочем, распространена и практика промышленного изготовления мелкими партиями. Артефакты можно улучшать, накапливая в предметах до 10 различных свойств, а можно и придерживаться принципа минимализма, когда каждый предмет имеет одну четко определенную функцию. Большинство артефактов привязаны энергетически к своему владельцу, что позволяет минимизировать риск их утраты и дает возможность призывать их в руки даже тогда, когда их с владельцем разделяют орбиты. Экзотические материалы позволяют сообщать предметам куда большую прочность, чем у их неартефактных аналогов.
Артефакты-оружие обладают большей поражающей способностью, чем обычное и не имеют ограничений в использовании, добавляя владельцу 1d6 к броскам соответствующих атакующих навыков за каждый потраченный пункт артефакта (см. ниже), каждое такое усиление считается одним свойством. Стоит отметить, что расходники (пули, стрелы и т.п.) артефактами бывают лишь в исключительных случаях, и утрачиваются после использования. Все прочие артефакты имеют предусмотренный лимит использований на каждое свойство, восстанавливающийся в течении игровых суток и зависит от силы предмета.
Артефакты I Класса — максимум 2 свойства, 1 использование каждого в сутки.
Артефакты II Класса — максимум 5 свойств, 2 использования каждого в сутки.
Артефакты III Класса — максимум 10 свойств, 3 использования каждого в сутки.
На начало игры вы получаете 4 пункта артефакта. Вы можете прибавить к ним те пункты, что у вас остались после распределения физических характеристик.
Вот на что их можно потратить:
1 свойство артефакта = 1 артефактный пункт (если свойство рассматривается как повышающее характеристики или навыки - каждый шаг стоит 1 пункт)
1 дополнительное использование артефакта в сутки — 1 артефактный пункт
интеллект и свободная воля артефакта — 2 артефактных пункта
Повышение Класса артефакта — 1 артефактный пункт
неразрушимость, привязка к владельцу и призыв артефакта — бесплатно
ПРИМЕР СОЗДАНИЯ АРТЕФАКТА
ВАЖНО: ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ. Артефакты-импланты, от которых зависит функционирование организма владельца действуют без ограничений, постоянно, но, лорно, требуют "подзарядки", отыгрыш которой проходит по вашему желанию. То же самое касается отыгрыша артефактного оружия, генерирующего амуницию (это должно быть отдельным свойством артефакта) или энергетические заряды.