СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

3

МАГИЯ И УМЕНИЯ
НАВЫКИ И ШКОЛЫ МАГИИ

Здесь мы вам напоминаем, что вы в любой момент можете попросить АМС вам помочь разобраться.

На старте вам дается 28 пунктов, которые вы свободно распределяете между понравившимися навыками, исходя из собственного представления о вашем персонаже.


АДВАНС ПРОКАЧКИ

Есть несколько возможностей для тех, кто хочет играть с большим количеством пунктов на начало игры.
Аванс активности. Вы обязуетесь поддерживать активность от 4х постов в месяц. Укажите это в шаблоне анкеты и получите дополнительные 5 пунктов навыков. Можно взять один раз, как на старте, так и в течении игры. Пожалуйста, имейте ввиду, что если вы не сможете удерживать темп игры, ваша прокачка либо будет заморожена, пока вы не выкупите все эти дополнительные пункты через магазин форума, либо будет откачена, по согласованию с вами. Проверка активности будет проходить в первую неделю каждого месяца.
Участник фракции. Ваш персонаж в той или иной мере разделяет идеологию одной из Старших рас и вступил в их сателлитные организации, хотя бы на первых двух позициях их иерархии. Должно быть отражено в анкете или отыграно в эпизоде. Вы получите дополнительные 2 пункта навыков. Они отражают доступ к новым знаниям, которые ваш персонаж мог бы получить, сотрудничая и перенимая опыт цивилизаций старших рас.
Агент фракции. Ваш персонаж в буквальном смысле является агентом одного из шести правителей: Князей килеранов или Серафимов скайлири. Это не подразумевает даже личного знакомства, но подразумевает, что ваш герой активно действует в пользу своего покровителя, и получает дополнительные 2 пункта навыков. Если бонус берется в процессе игры, требуется соответствующий эпизод вербовки и обучения с персонажем на высокой позиции при дворе соответствующей тройки правителей или с АМС.

Подробнее про фракции и вовлеченность персонажей можно прочитать здесь.


— Теперь вам нужно выбрать до 2-х бесплатных навыков — профессии, ремесла, науки.

— Далее распределите свои очки навыков (28, 33, 35 или 37) между магическими и боевыми навыками, описанными ниже. Каждая ступень прокачки стоит 1 пункт. Также вы можете взять дополнительные профессии / ремесла / науки, тратя по 1 пункту на каждую. Вы не обязаны использовать все свои пункты, и, если у вас остаются свободные — запомните их число, также, как пункты, оставшиеся от физических характеристик. В дальнейшем вы сможете повышать ваши навыки за Искры при помощи магазина прокачки.

Сразу отметим: речь идет о небытовых случаях использования навыков. Никто не будет уточнять про наличие умений вроде "читать и писать", "знание этикета", "плавать", "рисовать", "водить машину", если персонаж не пытается переплыть море, не срывает аншлаги во всех галереях мира, или не соревнуется профессионально в офф-роуд триале. Но, если все же именно так в концепте персонажа, возьмите соответствующий навык. Учтите, что для освоения профессий, ремесел и изучение наук нужен системный подход к изучению и время на практику и совершенствование. Конкретные временные рамки зависят от одаренности персонажа и его желания глубже погрузиться в сферу. Индивидуальные истории могут отличаться, но в среднем у существ Сатины освоение немагических навыков занимает:

Профессия — обычно от 5-7 лет на изучение каждой. Профессия не производит, но демонстрирует результат. Классические примеры — пилот или сапер.
Ремесло — приблизительно 3-5 лет на изучение каждого. Это умение что-то созидать. Результат работы — некий объект. Например: кузнец, артефактор, фармацевт.
Наука — около 7-10 лет на изучение каждой. Академические вершины, высшее образование в избранной сфере. Инженерия, высшая математика, психология, культурология, астрофизика, рассматриваемые именно как теоретические дисциплины.

Персонаж может обладать двумя любыми из них при тех условиях, что они не пересекаются с боевыми навыками из таблицы ниже (взять профессию "снайпер" и компенсировать ею огнестрельное оружие не получится), соблюдены разумные сроки на изучение, и имеется соответствующее упоминание в истории героя. Тогда они могут быть получены бесплатно, но на все дополнительные придется тратить 1 пункт навыков за каждое.

Обратите внимание, что бытовая магия доступна любому персонажу бесплатно, если у него есть хотя бы один скилл в любой другой магии.
Остальные навыки имеют степени владения и, так как имеют влияние на боевые способности персонажа, отображены ниже:

СТУПЕНИ МАСТЕРСТВА МАГИИ И НАВЫКОВ

ОПИСАНИЕ ШКОЛ МАГИИ И НЕМАГИЧЕСКИХ БОЕВЫХ НАВЫКОВ

БЫТОВАЯ МАГИЯ

МАГИЯ СОЗИДАНИЯ

БОЕВАЯ (АТАКУЮЩАЯ) МАГИЯ

ЗАЩИТНАЯ МАГИЯ

МАГИЯ ИЗМЕНЕНИЯ

МАГИЯ ТРАНСМУТАЦИИ

МАГИЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

МАГИЯ ЦЕЛИТЕЛЬСТВА

МАГИЯ ПРОКЛЯТИЙ

МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ

ДИВИНАЦИЯ

МАГИЯ ИЛЛЮЗИЙ

СПИРИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ

НЕКРОМАНТИЯ

БЕЗОРУЖНЫЙ БОЙ

ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

ДИСТАНЦИОННОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ

*обратите, пожалуйста, внимание. Боевой навык ДИСТАНЦИОННОГО ХОЛОДНОГО ОРУЖИЯ включает себя, по принципу подобия, использование гранат, коктейлей молотова и тому подобных вещей. Арбалеты, по принципу подобия, относятся к навыку ОГНЕСТРЕЛЬНОГО оружия.


Сообщения в этой теме
RE: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА - от Вселенная - 27.03.2025, 04:07



Пользователи, просматривающие эту тему: 4 Гость(ей)