Итак, у каждого персонажа есть четыре врожденные характеристики - стата, которые зависят от расы, к которой герой принадлежит и образа жизни, который он ведет. Они описываются уровнями, которые могут в процессе игры изменяться. Например, если вашему персонажу поставили имплант, если он подвергся ампутации или излечился от некой болезни, статы могут измениться в лучшую или худшую сторону.
На старте вам дается 17 очков, которые вы распределяете между 4-мя характеристиками: Силой, Ловкостью, Выносливостью и Регенерацией, 1 к 1. Минимальное значение — 1, максимальное 5. Эти значения вы просто выбираете, ориентируясь на свое представление о герое, которого хотите создать и расе, к которой он принадлежит. Если вы берете расу, прописанную в Сатине, там уже указаны статы расы или диапазон их значений. Изменение таких статов будет означать какие-то модификации, которым подвергся ваш герой.
Приведем пример: человек, без раскачки имплантами и предыстории профессионального тяжелоатлета будет обладать 2 уровнем в значениях, условный эльф, опираясь на приписываемую расе грациозность, похвастается 3 уровнем ловкости, киборг может оказаться с 3-4 во всех характеристиках, и 1 уровень в регенерации, так как ему требуется техническое обслуживание, а самостоятельно повреждения залечить не может, могучий древний дракон будет иметь значения от 4 до 5 (на старте) во желаемых статах и так далее.
УРОВНИ ХАРАКТЕРИСТИК - ПОЯСНЕНИЕ
1 Уровень: минимальное развитие
Слабее чем в среднем у людей по популяции. Сопоставимо с ребенком 7-10 лет.
2 Уровень: нормальное значение
В рамках среднего у людей значения, по популяции.
3 Уровень: Среднее развитие
Приближается к максимальным человеческим или немного превосходит максимальные значения у людей по популяции. Можно провести аналогию с возможностями профессиональных атлетов в пике карьеры.
4 Уровень: высокое развитие
Превосходит максимальные значения у людей в два раза.
5 Уровень: превосходное развитие
Превосходит максимальные значения у людей в четыре раза.
6 Уровень: максимальное развитие
Превосходит максимальные значения у людей в шесть раз.
ОПИСАНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
СИЛА - отражает физическую мощь персонажа. Она определяет, насколько хорошо персонаж справляется с физическими задачами, такими как поднятие и перемещение тяжелых объектов, нанесение ударов в ближнем бою и выполнение атлетических действий
1 Уровень: минимальное развитие
Слабее, чем в среднем у людей по популяции. Сопоставимо с ребенком 7-10 лет. Примеры: может поднять до 10 кг. Может подтянуться 1-2 раза. С трудом может открыть тугую дверь или сломать тонкую ветку. Может сжать пластиковую бутылку, с трудом открутить плотную крышку на банке. Может прыгнуть в высоту до 0,5 метра.
2 Уровень: нормальное значение
В рамках среднего у людей значения, по популяции. Примеры: может поднять до 50-75 кг. Может подтянуться 15-25 раз. Может открыть тугую дверь, согнуть металлический прут, поднять тяжелую коробку, подпрыгнуть в высоту до 1 метра.
3 Уровень: среднее развитие
Приближается или немного превосходит максимальные значения у людей по популяции. Можно провести аналогию с возможностями профессиональных атлетов в пике карьеры. Примеры: может поднять до 170 кг. Может подтянуться 30-40 раз. Может сломать в руках деревянный брус средней толщины, с трудом согнуть арматурный прут. Может пробить фанеру насквозь, прыгнуть в высоту: до 2 метров.
4 Уровень: высокое развитие
Превосходит максимальные значения у людей в два раза. Примеры: может поднять до 300 кг. Может подтянуться 60-80 раз. Может проломить деревянную дверь, вытолкнуть застрявший автомобиль, сдвинуть валун. Способен сорвать с петель металлическую дверь. Может выбить или выдавить железные прутья из зарешеченного окна. Способен сломать ствол дерева среднего диаметра или порвать тонкий металлический трос. Прыжок в высоту: до 3-4 метров. Обратите внимание: отсюда и ниже: на такое усилие человеческое тело уже не способно, и не будет способно его выдержать, а значит, Выносливость тоже должно быть не ниже 3-4 Уровня
5 Уровень: превосходное развитие
Превосходит максимальные значения у людей в четыре раза. Примеры: может поднять до 600 кг. Может подтянуться более 100 раз. Может пробить каменную стену, может перевернуть легковой автомобиль. Способен разломать бетонный блок голыми руками. Может с легкостью поднять и бросить крупный предмет, например, бочку с водой. Способен разорвать толстую цепь или трос, выбить серьезную железную дверь. Прыжок в высоту: до 6-8 метров.
6 Уровень: максимальное развитие
Превосходит максимальные значения у людей в шесть раз. Примеры: может поднять до 900 кг. Подтягивания почти не имеют ограничений. Может сломать металлические двери, с легкостью проламывать бетонные стены, способен поднять и аккуратно перемещать нести тяжелые механизмы. Может создать глубокую трещину в земле или скале одним ударом. Способен поднять и метнуть тяжелый объект, например, большой валун, на значительное расстояние. Может легко раздавить стальные конструкции или толстые металлические трубы. Прыжок в высоту: 10+ метров.
ЛОВКОСТЬ - определяет скорость реакции, рефлексы, точность, гибкость, мелкую моторику и координацию персонажа
1 Уровень: минимальное развитие
Примеры: скорость реакции медленная, часто промахивается при попытках что-то схватить. Может попасть мячом в корзину 1 из 10 раз. Балансирует на одной ноге менее 10 секунд. Может перепрыгнуть через низкое препятствие высотой до 0,3 метра. Низкая мобильность, неповоротливый экзоскелет и т.п.
2 Уровень: нормальное значение
Примеры: нормальная скорость реакции, обычная точность. Может попасть мячом в корзину 5 из 10 раз. Балансирует на одной ноге около 30 секунд. Неплохо танцует.
3 Уровень: среднее развитие
Примеры: быстрая реакция, высокая точность и понимание пространства, безупречная мелкая моторика. Балансирует на одной ноге более минуты, может аккуратно передвигаться по натянутому канату, контроль мелкой моторики, как у хирурга. Может выполнить сальто вперед или назад с приземлением на ноги, является профессиональным акробатом, гимнастом или танцором.
4 Уровень: высокое развитие
Примеры: реакция, как у кошки, высокая точность. Балансирует на одной ноге без ограничений, балансирует на натянутом канате не снижая скорости перемещения. Отличное владение телом, гибкость за гранью физических возможностей человека. Может в благоприятных обстоятельствах может уклониться / отбить летящую стрелу.
5 Уровень: превосходное развитие
Примеры: молниеносная реакция, почти совершенная точность. Балансирует на одной ноге более 5 минут. Может перепрыгнуть через препятствие высотой до 2 метров. Может в благоприятных обстоятельствах может уклониться / отбить летящую стрелу.
6 Уровень: максимальное развитие
Примеры: сверхчеловеческая реакция, абсолютно совершенная точность. Может выполнять невероятные акробатические элементы, такие как тройное сальто или приземление на узкий выступ. Может перемещаться по мягко свисающей стропе не снижая скорости. В благоприятных условиях может уклониться от пули на дистанции выстрела в 10 м.
ВЫНОСЛИВОСТЬ - отражает телесную крепкость персонажа. Эта характеристика влияет условную устойчивость к повреждениям, а так же сопротивляемость утомлению, болезням и ядам немагического происхождения, включая алкоголь и др.
1 Уровень: минимальное развитие
Примеры: сопротивляемость болезням и ядам очень низкая. Легко заболевает и долго восстанавливается. Выносливость: устает после непродолжительной физической активности. Повреждения: легко получает синяки и раны.
2 Уровень: нормальное значение
Примеры: сопротивляемость болезням и ядам средняя. Болезни и яды влияют, как на обычного человека. Выносливость: может выполнять интенсивные физические нагрузки приблизительно течение часа. Повреждения: получает обычное количество травм и синяков.
3 Уровень: среднее развитие
Примеры: сопротивляемость болезням и ядам выше среднего. Реже болеет и быстрее восстанавливается. Выносливость: может выполнять интенсивные физические нагрузки в течение нескольких часов. Повреждения: тело быстро восстанавливается от ушибов и ран, как у профессиональных спортсменов.
4 Уровень: высокое развитие
Примеры: сопротивляемость болезням и ядам очень высокая. Может выдерживать воздействие ядов и болезней, которые смертельны для обычных людей. Выносливость: может бегать марафоны и работать физически целый день без значительного утомления. Повреждения: сниженная уязвимость к травмам, кости крепче, чем у обычных людей. Сравнение: может выпить значительное количество алкоголя (до 2,5 литров крепкого алкоголя) и остаться на ногах.
5 Уровень: превосходное развитие
Примеры: почти невосприимчив к болезням и ядам. Они редко оставляют последствия, и, если влияют, то очень слабо. Выносливость: Может выдерживать несколько дней интенсивной физической активности без значительного утомления. Повреждения: Значительно сниженная уязвимость к травмам, кости и мышцы очень крепкие. Сравнение: способен нейтрализовать токсины в организме в 4 раза быстрее обычного человека. Для состояния сильного опьянения потребуется выпить более 4 литров крепкого алкоголя.
6 Уровень: максимальное развитие
Примеры: Полностью невосприимчив к немагическим болезням и ядам - не оказывают никакого эффекта. Выносливость: Может не спать и не отдыхать в течение недель, оставаясь при этом активным и сильным. Повреждения: Сниженная уязвимость к травмам, кости и мышцы невероятно крепкие, но все еще уязвимы. Сравнение: Может нейтрализовать токсины в организме в 6 раз быстрее обычного человека. Для состояния сильного опьянения потребуется выпить более 6 литров крепкого алкоголя.
РЕГЕНЕРАЦИЯ - отражает способность персонажа к быстрому восстановлению организма и исцелению ран. Эта же характеристика определяет, насколько устойчив он к длительным повреждениям. Высокая регенерация позволяет персонажу быстрее восстанавливаться после боя и может даже исцелять серьезные травмы без необходимости в заклинаниях или зельях.
1 Уровень: минимальное развитие
Примеры: восстановление - низкое для человека. Раны заживают медленно, реабилитация после травм может занимать недели. Устойчивость к повреждениям: низкая. Обычные раны и травмы требуют длительного лечения. Возможны заболевания вроде гемофилии или значительная кибернизация тела или иная искусственность, делающая невозможной регенерацию тканей, только починку.
2 Уровень: нормальное значение
Примеры: восстановление обычное. Незначительные раны заживают за срок до 10 дней, синяки проходят с нормальной скоростью. Устойчивость к повреждениям: средняя. Способен переносить обычные травмы и восстанавливаться после них без выраженных последствий. Переломы срастаются за 4-6 недель.
3 Уровень: среднее развитие
Примеры: восстановление относительно быстрое, как у человека с хорошим здоровьем и метаболизмом. Небольшие раны заживают до недели, более серьезные травмы или постоперационный период — около месяца при условии покоя. Устойчивость к повреждениям — выше среднего. Обычные травмы не оставляют последствий и тело может быстро восстанавливаться после значительных повреждений. Шрамы остаются редко. Сломанная кость срастается в течении 3-4 недель.
4 Уровень: высокое развитие
Примеры: восстановление очень высокое. Небольшие раны заживают за день, более серьезные травмы — за один-два дня. Устойчивость к повреждениям очень высокая. Тело способно восстанавливать даже значительные повреждения в короткие сроки. Глубокие порезы заживают в течение нескольких часов. Перелом руки заживает за пару дней.
5 Уровень: превосходное развитие
Примеры: восстановление очень быстрое. Небольшие раны заживают за считанные минуты, серьезные травмы — за несколько часов. Устойчивость к повреждениям: почти неуязвим. Тело восстанавливает даже критические повреждения с удивительной скоростью. Может пережить множественные переломы и серьезные раны, полностью восстанавливаясь за сутки.
6 Уровень: максимальное развитие
Примеры: восстановление практически мгновенное. Небольшие раны заживают за секунды, серьезные травмы — от часа до несколько минут. Устойчивость к повреждениям: практически неуязвим. Тело восстанавливает даже смертельные повреждения за очень короткое время, если смерть не была мгновенной. Попадание пули в мозг вызывает потерю сознания на несколько минут. Перерезанная артерия заживает за минуту. Способен полностью восстановиться даже после критических травм в течение нескольких минут.