СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

2

ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА

Итак, у каждого персонажа есть четыре врожденные характеристики - стата, которые зависят от расы, к которой герой принадлежит и образа жизни, который он ведет. Они описываются уровнями, которые могут в процессе игры изменяться. Например, если вашему персонажу поставили имплант, если он подвергся ампутации или излечился от некой болезни, статы могут измениться в лучшую или худшую сторону.

На старте вам дается 17 очков, которые вы распределяете между 4-мя характеристиками: Силой, Ловкостью, Выносливостью и Регенерацией, 1 к 1. Минимальное значение — 1, максимальное 5. Эти значения вы просто выбираете, ориентируясь на свое представление о герое, которого хотите создать и расе, к которой он принадлежит. Если вы берете расу, прописанную в Сатине, там уже указаны статы расы или диапазон их значений. Изменение таких статов будет означать какие-то модификации, которым подвергся ваш герой.

Приведем пример: человек, без раскачки имплантами и предыстории профессионального тяжелоатлета будет обладать 2 уровнем в значениях, условный эльф, опираясь на приписываемую расе грациозность, похвастается 3 уровнем ловкости, киборг может оказаться с 3-4 во всех характеристиках, и 1 уровень в регенерации, так как ему требуется техническое обслуживание, а самостоятельно повреждения залечить не может, могучий древний дракон будет иметь значения от 4 до 5 (на старте) во желаемых статах и так далее.

УРОВНИ ХАРАКТЕРИСТИК - ПОЯСНЕНИЕ

ОПИСАНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

СИЛА - отражает физическую мощь персонажа. Она определяет, насколько хорошо персонаж справляется с физическими задачами, такими как поднятие и перемещение тяжелых объектов, нанесение ударов в ближнем бою и выполнение атлетических действий

ЛОВКОСТЬ - определяет скорость реакции, рефлексы, точность, гибкость, мелкую моторику и координацию персонажа

ВЫНОСЛИВОСТЬ - отражает телесную крепкость персонажа. Эта характеристика влияет условную устойчивость к повреждениям, а так же сопротивляемость утомлению, болезням и ядам немагического происхождения, включая алкоголь и др.

РЕГЕНЕРАЦИЯ - отражает способность персонажа к быстрому восстановлению организма и исцелению ран. Эта же характеристика определяет, насколько устойчив он к длительным повреждениям. Высокая регенерация позволяет персонажу быстрее восстанавливаться после боя и может даже исцелять серьезные травмы без необходимости в заклинаниях или зельях.


Сообщения в этой теме
RE: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА - от Вселенная - 27.03.2025, 04:07



Пользователи, просматривающие эту тему: 4 Гость(ей)