![[Изображение: creation_header.jpg]](https://satina.space/images/headers/creation_header.jpg)
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА И СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Наша ролевая система очень простая. Она введена для того, чтобы:
★ описать вашего персонажа в мире,
★ задать примерные трактовки боевых столкновений,
★ добавить элемент неожиданности в приключения,
★ ввести возможность развития и прокачки персонажа.
А вот что мы не собираемся делать, так это задушнить игру расчётами и формулами, протоколировать все аспекты игры, закидывать все кубиками. Мы – литературная форумная ролевая игра, а не браузерка.
Использование информации из этого раздела обязательно при создании анкеты. Но в самой игре — по договорённости: если вам комфортнее без системы, играйте без неё. В квестах с ГМ-ом - на усмотрение мастера, но об этом всегда предупреждают заранее.
Вы сами решаете, каким будет ваш герой — сильнее или слабее, и насколько он раскроется в истории. Система выстроена таким образом, чтоб вы могли реализовать различные концепты персонажей.
А если возникнут вопросы — всегда можно обратиться к АМС.
Мы поможем разобраться с системой!
АЛГОРИТМ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
ВАЖНО: СТОИМОСТЬ ЛЮБОГО ПАРАМЕТРА В ПРОКАЧКЕ - 1 к 1.
Шаг 1.
В зависимости от выбранной или придуманной вами расы и концепта персонажа, распределите до 17 очков физических характеристик. Минимальное значение - 1, максимальное - 5. Если у вас останутся свободные очки - запомните, сколько.
Шаг 2.
Выберите до 2-х бесплатных профессий, ремесел или наук, которые персонаж знает досконально (мирные занятия). Учтите, что если вы не пользуетесь этой возможностью, эти очки сгорают.
Шаг 3.
Распределите 28 пунктов магии и навыков (или воспользуйтесь возможностью АДВАНСА, описанного в навыках и распределите до 37 пунктов). Вы можете не брать какой-то навык вообще, но максимальное значение в каждой - 4 ступень. Если пункты останутся - запомните, сколько.
Шаг 4.
Артефакты: вашему персонажу могут принадлежать магические, технологические или техно-магические предметы с самыми разными свойствами. Это может быть один предмет, может быть и несколько с разными качествами. Вы можете потратить на них 4 пункта + все те очки, что остались у вас после 1-го шага (характеристик). Если очки остаются, запомните их количество.
Шаг 5.
Сложите все оставшиеся у вас пункты (от характеристик, от навыков и от артефактов) и поделите на 3. Округлите вверх. Получившееся число - это Удача вашего персонажа. Если очков не осталось, Удача вашего персонажа = 1.
В соответствии с получившимся списком, заполните соответствующий блок в шаблоне анкеты.
ПОЗДРАВЛЯЕМ, ГОТОВО!