БОЕВЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ - ПРАВИЛА

3

ИГРА ПО ХАРДКОРУ

Эта механика так же опциональна для использования, а в квестах ее применение зависит от ГМ-а, ведущего приключение.

Хотите повысить ставки?

ПОВРЕЖДЕНИЯ И РАНЫ:
На начало каждого эпизода персонаж имеет 4 ОЧКА РАНЕНИЙ или Wound Points, в дальнейшем - ВП. Это - условные повреждения, которые он может получить, не утрачивая возможности действовать. Это отображение способности персонажа выдерживать различные виды урона, не теряя возможности действовать. Когда персонаж получает повреждения, они списываются из общего пула — независимо от того, физический это урон, ментальный стресс или магическое воздействие. Когда все ВП израсходованы, герой больше не может продолжать активное участие в приключении. Это не обязательно означает именно смерть героя, но значит, что персонаж должен восстанавливаться. Он может потерять сознание, быть при смерти и не в состоянии самостоятельно себе помочь, не может сражаться или иначе принимать участие в событиях, его силы исчерпаны. Навыки и магию тоже использовать нельзя.

Отыгрывайте, как сочтете нужным, придерживаясь общей логики происходящего, но направляющие приблизительно такие:
Физический урон: травмы, не совместимые с продолжением активных действий.
Ментальный или иной магический урон: моральное состояние, не совместимые с продолжением активных действий (переход под ментальный контроль врага, паническое состояние и так далее).

Восстановление:
• Вы можете потратить один пункт Удачи для восстановления одного ресурсного пункта (собрал волю в кулак, рана оказалась менее серьезной).
• Вас могут вылечить сопартийцы, применив целительную магию, помочь справиться с шоковым состоянием (Ментальная магия) или починить поломку (для синтетиков - магия Изменения). В боевой ситуации они тратят на это действие из их нормы на ход.
• Сопартийцы могут пожертвовать вам один пункт Удачи , тогда ваш персонаж восстановит один ресурсный пункт.

Если восстановления не происходит, ГМ решает, что произойдет с персонажем.

Когда эти правила используются в личном отыгрыше, продумайте, как ваш герой оказался в безопасности и восстановился: сам герой в рамках этой же сцены в себя не придет, но может очнуться спустя какое-то время благодаря его регенерации, а может и получить помощь от дружественных НПЦ, включая духов, и так далее. В личных отыгрышах все остается вам на откуп.

И помните, что в мире Сатины даже смерть может не означать конец пути для вашего героя.


Сообщения в этой теме
RE: БОЕВЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ - ПРАВИЛА - от Вселенная - 24.03.2025, 05:21



Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)