Ван Линь, привет )
Давай со второго начну, там проще.
магия перемещения
Да, перемещения в стиле уся и сянься вполне уместны в рамках магии перемещения, отыгрыш на усмотрение игрока.
Вопрос первый: допустимо ли знание персонажем акупунктурных точек? Как для исцеления, так и для причинения смерти (ох, сразу вспомнилась финальная сцена боя в фильме "Поцелуй дракона" )). Возможно, для того, чтобы просто "обезвредить" кого-то физически (на время усыпить или парализовать). Было предположение, что данные точки могут быть сопряжены с потоками магической энергии в теле, в результате чего, при воздействии на конкретные точки, на время можно было бы либо лишить оппонента использовать магию, либо как-то изменить эти самые потоки во вред для мага. Но сей момент, конечно, сильно спорный и больше подходит для магии девиации, кажется так называется? )
А интересная идея. Да, это там вполне уместно, но использовать механически придется чуть-чуть по другому, если рассматриваем как магию.
То есть:
У нас магия рассматривается не по "стилю", а по эффектам. Лечишь - исцеление, не важно как - хоть лучом добра и дружбы, хоть аккупунктурой, хоть заговором бабкиным. Ограничиваешь - проклятия. Влияешь на разум - менталка. Наносишь повреждения - боевая. И так далее.
То есть то, что ты описал - это и магия исцеления, и магия проклятия, а девиация там может быть чисто как щепотка для описания флаффного.
НО. У нас есть так же такая штука, как Традиции Магии. И вот это уже - школы в более... анимешном смысле, позволю себе сформулировать так. Тут тебе и маг огня, и заклинатель теней, и гемомантик, и даошы, и вудуист, короче, что в голову придет )
Это позволяет как раз специализироваться на какой-то условной "эстетике" магии, свойственной персонажу, и, в некоторых случаях, где уместно, даже выходить за рамки своей базовой прокачки, получая бонусы за уместность (или пинки за отсутствие условий - маг огня под водой, маг воздуха в полете, вот такой аккупунктурщик там, где не может прикоснуться к противнику, и так далее).







