Ван Линь написал:
Я только могу предположить, что там это всё добывается, как правило, как-то иначе?
И, опять же лишь предположу, ты решил всё это создать именно в том виде, в каком это всё должно быть? )
Прости за вопросы, мне стало интересно, как ты пришёл к решению начать создавать что-то столь масштабное
Для простоты игры в майнкрафте вся руда распределена вдоль высот. Например, с 80 по 40 высоту очень часто встречается железо. И оно встречается мелкими скоплениями руды от четырёх до десяти штук, но таких маленьких жилок очень много, и они находятся по всему миру вне зависимости от биома. Подобным образом распределена вся руда в игре.
Такое распределение руды приводит к слишком быстрому прогрессу, как следствие игрок меньше задерживается в игре и ему быстро становится нечего делать.
Как геологический фанатик, я решил исправить эту проблему. И сделать не просто процедурно генерируемые месторождения руды разных размеров и архитектур, но и дать им интерактив. Чтобы ты не просто залазил в ближайшую пещеру и накапывал материал для топового лута за 15 минут, а исследовал месторождение, строил гипотезы, куда тебе двигаться, натыкался на трещины в кварце, следовал им, находил кварцевую жеоду с кристаллами, натыкался на гнёзда чешуйниц или аномалии внутри месторождений, находил столкнувшиеся жилы и открывал для себя, что оказывается они взаимодействуют и порождают уникальные ресурсы...
Короче, я решил сделать шахтёрство увлекательным настолько, насколько я смогу. )
Ради себя любимого в основном. Но я надеюсь, что этот концепт понравится и другим.







