//впал//
Кел, учиться прям мастерению - это не надо ) это сын ошибок трудных )
Ты придумываешь хорошо, вопрос маленько гибкости, чтоб зазор оставлять для решений игроков. На форуме проще всего, у тебя есть время осмыслить, подправить. Если чуешь, что история должна идти именно так, есть методы, как подогнать и объегорить.
Ну и да, заранее готовишься к тому, что все, что можно сделать не так - игроки так и поступят ) Немного снисходительности иметь, так скажем ).
Просто чтоб написать модуль - ты пишешь жестко завязку, и события, которые произойдут даже без вмешательства игроков, но которые повлияют на происходящее вокруг них. Это твои вехи. А как они будут перемещаться между - это вот для участников. Это мой метод. Тогда любые сцены, события и решения легко встраивать в повествование, и калибровать сюжетные ветки, вне зависимости от мульти чойса или линейности повествования.
Вообще у нас хайднутый раздел с всяким интересным по гмству есть. Если хочешь, добавим тебя туда.