Данный форум предназначен исключительно для пользователей старше 18 лет.
Просмотр форума возможен только при подтверждении вашего возраста.
Нажав кнопку ниже, вы подтверждаете, что вам исполнилось 18 лет.
Если вы младше этого возраста, закройте эту страницу.
Ответ: Организацию - пожалуйста. А вот фракций в нашем мире две: хаоситы и аккорданты. Это игротехнический термин. Можно писать свои структуры, культы, корпорации и организации, политические коалиции. Можно даже называть их в игре "фракциями".
Персонажи, не достигшие совершеннолетия или выглядящие как дети, допустимо ли?
Ответ: Вы можете создать персонажа-ребенка, но следует учитывать несколько моментов:
В мире Сатины не существует разумных видов, способных к магии с самого детства. Ни одна раса Сатины не может полноценно проявлять врождённую магию и магические навыки до позднего юношеского возраста — ни физически, ни ментально. Иными словами, ваш персонаж будет, по факту, ребенком, слабым и уязвимым, хотя может развить немагические боевые навыки (тоже со временем).
Профессии требуют соблюдения срока обучения.
Персонаж-ребенок или персонаж, выглядящий, как ребенок, даже если ему уже тысяча лет, даже под маскировкой под ребенка, не может быть участником высокорейтинговой эротической сцены (НЦ). Это законодательное ограничение, связанное с запретом на любое изображение, в том числе, графическое или текстовое эротики с участием несовершеннолетних.
РАСЫ
КАЙДО
Может ли кайдо в энергетической форме использовать магию трансмутации?
Ответ: Нет. В этот момент физического тела у кайдо просто нет (куда оно пропадает - это вопрос диплора). Поэтому трансмутация невозможна. Но в эфирной форме доступна любая другая магия, не требующая физического контакта. Напрямую они не могут взаимодействовать с физическими предметами, но они могут использовать, например, магию перемещения: создать давление, нажать кнопку или сдвинуть предмет.
Как кайдо в энергетической форме перемещаются и взаимодействуют с окружающей средой?
Ответ: Они перемещаются практически свободно: могут проходить сквозь стены и объекты (если те не защищены от этого технологическим или магическим способом, не экранированы), Главное — при возвращении в физическое тело не оказаться внутри объекта, иначе они погибнут. Им не требуется дышать и они не испытывают физиологических потребностей. Однако, дыхание - это инстинкт, поэтому требуется немалая подготовка и выдержка, чтоб адаптироваться к отсутствию воздуха и не чувствовать фантомного удушья, не впасть в панику
К чему уязвимы кайдо в энергетической форме?
Ответ: к неконтактной магии, кроме магии изменения (так как нет физического тела). К артефактному оружию. К атакам духов напрямую из Предела. Так, обычный огонь или ядовитый газ не может причинить им вреда, но фаербол - опасен.
Что происходит с одеждой и снаряжением кайдо при переходе в энергетическую форму?
Ответ: Всё материальное остаётся позади и падает на пол. Исключение — специальные артефакты, которые удерживают экипировку при переходе.
Можно ли кайдо «плыть» или «летать» в эфирной форме?
Ответ: В классическом смысле — нет, но кайдо могут свободно двигаться сквозь воду или воздух, как будто плывут или левитируют. Однако при возвращении в физическое тело они падают, если находятся в воздухе, а если находятся в воде - моментально захлебываются.
АМАЛЬГАРХИ
Амальгархи. Как происходит слияние с тамагаэ? Сопровождается ли оно одержимостью, смертью или утратой сознания?
Ответ: Процесс затрагивает энергетический, духовный и физический уровни. На раннем этапе новый амальгарх может сохранять исходный, «человеческий» облик и даже не осознавать до конца, что с ним произошло. Перестройка тела и сознания запускается постепенно и может длиться годы. В это время формируется второй, истинный облик.
Каждый амальгарх уникален и, соответственно, каждое Слияние проходит индивидуально. Но условно процесс можно описать так:
Начальная фаза — внешняя форма и личность сохраняется, изменения минимальны или неосознанны.
Фаза нестабильности — наиболее опасный период. Амальгарх теряет контроль над собственной природой, проявляется неконтролируемая агрессия, кровожадность, вспышки безумия. Возможны спонтанные и непредсказуемые изменения тела. Сознание сохраняется, но искажено, а остатки прежней личности борются за сохранение себя. Где-то здесь большинство амальгархов уже понимают, что с ними происходит и стараются найти какое-то убежище, где его не уничтожат, и можно переждать опасный период, пока Слияние не завершится окончательно.
Стабилизация — при успешном исходе амальгарх постепенно возвращается к осознанному состоянию, обретая контроль над телом и ипостасями. Формируется истинный облик. Личность может частично сохраниться, но утраченная человечность не восстанавливается полностью: хищная природа остаётся навсегда.
Слияние необратимо. Амальгарх сохраняет знания и опыт носителя, а также получает доступ к памяти тех, кого ранее поглощал связанный с ним тамагаэ. Осознавая, как общество относится к изменённым, стабилизировавшийся амальгарх учится скрывать свою сущность и поддерживать исходный облик для маскировки, если стремится вернуться в мир разумных.
В рамках проекта детали субъективного переживания слияния намеренно не фиксируются жёстко: действует принцип ненадёжного рассказчика, допускающий разные интерпретации опыта при сохранении общей логики.
Амальгархи. Чем отличается слияние с тамагаэ от одержимости?
Ответ: Слияние не является одержимостью. При одержимости тамагаэ подавляет разум жертвы и использует её тело как сосуд, свободно изменяя плоть и личину. При слиянии два существа — носитель и дух — буквально сливаются, растворяясь друг в друге и формируя единое целое. Никто никого не «замещает».
Только ли маги-спиритуалисты могут стать амальгархами?
Ответ: Нет, отнюдь. Тамагаэ не обязательно охотится именно на спиритуалистов. Маги этой школы чаще становятся жертвами из-за рода их практик. Но, как хищникам высокого порядка, неблагим духам в первую очередь интересны яркие, сильные личности, яркие переживания и эмоции, новый опыт.
Сливаются ли тамагаэ и их жертвы в одну личность или возникает что-то вроде раздвоения личности?
Ответ: При слиянии формируется одна личность с чертами обеих сторон. Памяти смертного и духа сохраняются, как и отрывочные воспоминания предыдущих жертв тамагаэ, но воспринимаются скорее как база знаний, а не как собственный опыт.
Раздвоение личности не является нормой. Его, при желании, можно отыгрывать как индивидуальную особенность персонажа, но это не обязательная черта.
Не нашли ответа на свой вопрос? Задайте его здесь — мы ответим, а повторяющиеся дополнят этот раздел Вопросы по игротехнической составляющей (дайсы, боевая система, создание персонажа) можно задать в этой теме