15. репутация. проверить в админке. отключить негативную, шаг в единицу. Можно ли сообщения оставлять? сообщения оставлять можно, хотелось бы все это поле похайдить, чисто (опционально аватарка мини) ---> кто ---> сообщение ---> +1 ---> за что (ссылка
16. можно ли скайп и icq выпилить отовсюду?
17. оскорбления х2 - найдено и удалено.
18. можно ли запретить рекламе редактировать пользователя?
20. возможно ли убрать нафик всю сортировку из подфорумов, чтоб было ТОЛЬКО по настройкам форума. сделал
21. оформление цитат.
22. как оформлять внутренние ссылки? Пришлось написать отдельную обработку. Внутренние ссылки начинаются со слеша после домена. Слеш обязан присутствовать, иначе не распознает как наш форум. test
23. Курсор пропадает при наведении на поле ввода (хром)
24. Реально ли закреплять первый пост (вообще или как опцию) любой темы как первый пост на любой странице этой темы?
26. Таблицы: спойлер в таблице - если раскрыть, выравнивание не по top а по just.
27. Таблицы. Перенос строки в спойлере не работает (если есть новая строка - слепит в цельный текст)
28. В быстром ответе: нет кнопки вставить для цвета шрифта. Как бы не прям проблема, но по умолчанию красный, и его нельзя вставить. приходится ставить другой, он автоматически срабатывает, тогда можно поправить. Может быть, по умолчанию сделать пустой выбор? Да и в целом формы где вводить - если возможно там сделать автоочистку? Сделал автоочистку и первый элемент "пустым".
5. ПУ пользователя. Смена имени отключить для обычных юзеров отключено в настройках группы стоит только у админа, супермодера и модера 10 - сделал 11 - уже есть (кнопка предпросмотр внизу)
Вопрос. Это только в редактировании подписи так, что по умолчанию визуальный режим? Насколько муторно сделать так, чтоб через бб коды было по умолчанию?
Кроу Написал:Вопрос. Это только в редактировании подписи так, что по умолчанию визуальный режим? Насколько муторно сделать так, чтоб через бб коды было по умолчанию?
А... Я совсем забыл про это место. Надо просто написать свой шаблон (ну, подправить его) и вставить туда.
Несколько таблиц-примеров. Разрешённые атрибуты в стилях, пишутся внутри кавычек. Разрешены все безопасные атрибуты.
Разрешённые атрибуты в принципе, в кавычках только значения. Что-то вроде быстрого доступа, чтобы не писать стили: 'border', 'cellspacing', 'cellpadding', 'width', 'height', 'style', 'align', 'valign', 'colspan', 'rowspan', 'bgcolor', 'class', 'id'
Ячейка 1
Ячейка 2
Ячейка 3
Текст справа
Текст сверху и по центру
Серый фон
2.
Заголовок
Левая колонка
Правая колонка
Объединённые строки
Строка 1, наклонная
Строка 2
3.
Автоматическая ширина 1
Автоматическая ширина 2
Автоматическая ширина 3
Без стилей
Должна быть
Равномерная ширина
Вот еще несколько для примеров.
Заголовок таблицы
Левая колонка
Правая колонка с дополнительными стилями
---
ID
Название
Цена
1
Товар 1
$10.99
2
Товар 2
$15.50
---
Расписание занятий
Время
Предмет
Аудитория
9:00-10:30
Математика
Ауд. 304
Физика
Ауд. 415
---
Запрещенку не пропустит. Вернее, тупо не позволит отправить.
Со спойлерами всё просто, у них либо есть заголовок, либо нет. Если нет, то просто два тега spoiler, открывающий и закрывающий. Если есть, то в первом теге после него стоит знак равенства и название. Типа: "spoiler=test" "/spoiler"
Итак, у каждого персонажа есть четыре врожденные характеристики - стата, которые зависят от расы, к которой герой принадлежит и образа жизни, который он ведет. Они описываются уровнями, которые могут в процессе игры изменяться. Например, если вашему персонажу поставили имплант, если он подвергся ампутации или излечился от некой болезни, статы могут измениться в лучшую или худшую сторону.
На старте вам дается 17 очков, которые вы распределяете между 4-мя характеристиками: Силой, Ловкостью, Выносливостью и Регенерацией, 1 к 1. Минимальное значение — 1, максимальное 5. Эти значения вы просто выбираете, ориентируясь на свое представление о герое, которого хотите создать и расе, к которой он принадлежит. Если вы берете расу, прописанную в Сатине, там уже указаны статы расы или диапазон их значений. Изменение таких статов будет означать какие-то модификации, которым подвергся ваш герой.
Итак, у каждого персонажа есть четыре врожденные характеристики - стата, которые зависят от расы, к которой герой принадлежит и образа жизни, который он ведет. Они описываются уровнями, которые могут в процессе игры изменяться. Например, если вашему персонажу поставили имплант, если он подвергся ампутации или излечился от некой болезни, статы могут измениться в лучшую или худшую сторону.
На старте вам дается 17 очков, которые вы распределяете между 4-мя характеристиками: Силой, Ловкостью, Выносливостью и Регенерацией, 1 к 1. Минимальное значение — 1, максимальное 5. Эти значения вы просто выбираете, ориентируясь на свое представление о герое, которого хотите создать и расе, к которой он принадлежит. Если вы берете расу, прописанную в Сатине, там уже указаны статы расы или диапазон их значений. Изменение таких статов будет означать какие-то модификации, которым подвергся ваш герой.
Приведем пример: человек, без раскачки имплантами и предыстории профессионального тяжелоатлета будет обладать 2 уровнем в значениях, условный эльф, опираясь на приписываемую расе грациозность, похвастается 3 уровнем ловкости, киборг может оказаться с 3-4 во всех характеристиках, и 1 уровень в регенерации, так как ему требуется техническое обслуживание, а самостоятельно повреждения залечить не может, могучий древний дракон будет иметь значения от 4 до 5 (на старте) во желаемых статах и так далее.
УРОВНИ ХАРАКТЕРИСТИК - ПОЯСНЕНИЕ
1 Уровень: минимальное развитие
Слабее чем в среднем у людей по популяции. Сопоставимо с ребенком 7-10 лет.
2 Уровень: нормальное значение
В рамках среднего у людей значения, по популяции.
3 Уровень: Среднее развитие
Приближается к максимальным человеческим или немного превосходит максимальные значения у людей по популяции. Можно провести аналогию с возможностями профессиональных атлетов в пике карьеры.
4 Уровень: высокое развитие
Превосходит максимальные значения у людей в два раза.
5 Уровень: превосходное развитие
Превосходит максимальные значения у людей в четыре раза.
6 Уровень: максимальное развитие
Превосходит максимальные значения у людей в шесть раз.
ОПИСАНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
СИЛА - отражает физическую мощь персонажа. Она определяет, насколько хорошо персонаж справляется с физическими задачами, такими как поднятие и перемещение тяжелых объектов, нанесение ударов в ближнем бою и выполнение атлетических действий
1 Уровень: минимальное развитие
Слабее, чем в среднем у людей по популяции. Сопоставимо с ребенком 7-10 лет. Примеры: может поднять до 10 кг. Может подтянуться 1-2 раза. С трудом может открыть тугую дверь или сломать тонкую ветку. Может сжать пластиковую бутылку, с трудом открутить плотную крышку на банке. Может прыгнуть в высоту до 0,5 метра.
2 Уровень: нормальное значение
В рамках среднего у людей значения, по популяции. Примеры: может поднять до 50-75 кг. Может подтянуться 15-25 раз. Может открыть тугую дверь, согнуть металлический прут, поднять тяжелую коробку, подпрыгнуть в высоту до 1 метра.
3 Уровень: среднее развитие
Приближается или немного превосходит максимальные значения у людей по популяции. Можно провести аналогию с возможностями профессиональных атлетов в пике карьеры. Примеры: может поднять до 170 кг. Может подтянуться 30-40 раз. Может сломать в руках деревянный брус средней толщины, с трудом согнуть арматурный прут. Может пробить фанеру насквозь, прыгнуть в высоту: до 2 метров.
4 Уровень: высокое развитие
Превосходит максимальные значения у людей в два раза. Примеры: может поднять до 300 кг. Может подтянуться 60-80 раз. Может проломить деревянную дверь, вытолкнуть застрявший автомобиль, сдвинуть валун. Способен сорвать с петель металлическую дверь. Может выбить или выдавить железные прутья из зарешеченного окна. Способен сломать ствол дерева среднего диаметра или порвать тонкий металлический трос. Прыжок в высоту: до 3-4 метров. Обратите внимание: отсюда и ниже: на такое усилие человеческое тело уже не способно, и не будет способно его выдержать, а значит, Выносливость тоже должно быть не ниже 3-4 Уровня
5 Уровень: превосходное развитие
Превосходит максимальные значения у людей в четыре раза. Примеры: может поднять до 600 кг. Может подтянуться более 100 раз. Может пробить каменную стену, может перевернуть легковой автомобиль. Способен разломать бетонный блок голыми руками. Может с легкостью поднять и бросить крупный предмет, например, бочку с водой. Способен разорвать толстую цепь или трос, выбить серьезную железную дверь. Прыжок в высоту: до 6-8 метров.
6 Уровень: максимальное развитие
Превосходит максимальные значения у людей в шесть раз. Примеры: может поднять до 900 кг. Подтягивания почти не имеют ограничений. Может сломать металлические двери, с легкостью проламывать бетонные стены, способен поднять и аккуратно перемещать нести тяжелые механизмы. Может создать глубокую трещину в земле или скале одним ударом. Способен поднять и метнуть тяжелый объект, например, большой валун, на значительное расстояние. Может легко раздавить стальные конструкции или толстые металлические трубы. Прыжок в высоту: 10+ метров.
ЛОВКОСТЬ - определяет скорость реакции, рефлексы, точность, гибкость, мелкую моторику и координацию персонажа
1 Уровень: минимальное развитие
Примеры: скорость реакции медленная, часто промахивается при попытках что-то схватить. Может попасть мячом в корзину 1 из 10 раз. Балансирует на одной ноге менее 10 секунд. Может перепрыгнуть через низкое препятствие высотой до 0,3 метра. Низкая мобильность, неповоротливый экзоскелет и т.п.
2 Уровень: нормальное значение
Примеры: нормальная скорость реакции, обычная точность. Может попасть мячом в корзину 5 из 10 раз. Балансирует на одной ноге около 30 секунд. Неплохо танцует.
3 Уровень: среднее развитие
Примеры: быстрая реакция, высокая точность и понимание пространства, безупречная мелкая моторика. Балансирует на одной ноге более минуты, может аккуратно передвигаться по натянутому канату, контроль мелкой моторики, как у хирурга. Может выполнить сальто вперед или назад с приземлением на ноги, является профессиональным акробатом, гимнастом или танцором.
4 Уровень: высокое развитие
Примеры: реакция, как у кошки, высокая точность. Балансирует на одной ноге без ограничений, балансирует на натянутом канате не снижая скорости перемещения. Отличное владение телом, гибкость за гранью физических возможностей человека. Может в благоприятных обстоятельствах может уклониться / отбить летящую стрелу.
5 Уровень: превосходное развитие
Примеры: молниеносная реакция, почти совершенная точность. Балансирует на одной ноге более 5 минут. Может перепрыгнуть через препятствие высотой до 2 метров. Может в благоприятных обстоятельствах может уклониться / отбить летящую стрелу.
6 Уровень: максимальное развитие
Примеры: сверхчеловеческая реакция, абсолютно совершенная точность. Может выполнять невероятные акробатические элементы, такие как тройное сальто или приземление на узкий выступ. Может перемещаться по мягко свисающей стропе не снижая скорости. В благоприятных условиях может уклониться от пули на дистанции выстрела в 10 м.
ВЫНОСЛИВОСТЬ - отражает телесную крепкость персонажа. Эта характеристика влияет условную устойчивость к повреждениям, а так же сопротивляемость утомлению, болезням и ядам немагического происхождения, включая алкоголь и др.
1 Уровень: минимальное развитие
Примеры: сопротивляемость болезням и ядам очень низкая. Легко заболевает и долго восстанавливается. Выносливость: устает после непродолжительной физической активности. Повреждения: легко получает синяки и раны.
2 Уровень: нормальное значение
Примеры: сопротивляемость болезням и ядам средняя. Болезни и яды влияют, как на обычного человека. Выносливость: может выполнять интенсивные физические нагрузки приблизительно течение часа. Повреждения: получает обычное количество травм и синяков.
3 Уровень: среднее развитие
Примеры: сопротивляемость болезням и ядам выше среднего. Реже болеет и быстрее восстанавливается. Выносливость: может выполнять интенсивные физические нагрузки в течение нескольких часов. Повреждения: тело быстро восстанавливается от ушибов и ран, как у профессиональных спортсменов.
4 Уровень: высокое развитие
Примеры: сопротивляемость болезням и ядам очень высокая. Может выдерживать воздействие ядов и болезней, которые смертельны для обычных людей. Выносливость: может бегать марафоны и работать физически целый день без значительного утомления. Повреждения: сниженная уязвимость к травмам, кости крепче, чем у обычных людей. Сравнение: может выпить значительное количество алкоголя (до 2,5 литров крепкого алкоголя) и остаться на ногах.
5 Уровень: превосходное развитие
Примеры: почти невосприимчив к болезням и ядам. Они редко оставляют последствия, и, если влияют, то очень слабо. Выносливость: Может выдерживать несколько дней интенсивной физической активности без значительного утомления. Повреждения: Значительно сниженная уязвимость к травмам, кости и мышцы очень крепкие. Сравнение: способен нейтрализовать токсины в организме в 4 раза быстрее обычного человека. Для состояния сильного опьянения потребуется выпить более 4 литров крепкого алкоголя.
6 Уровень: максимальное развитие
Примеры: Полностью невосприимчив к немагическим болезням и ядам - не оказывают никакого эффекта. Выносливость: Может не спать и не отдыхать в течение недель, оставаясь при этом активным и сильным. Повреждения: Сниженная уязвимость к травмам, кости и мышцы невероятно крепкие, но все еще уязвимы. Сравнение: Может нейтрализовать токсины в организме в 6 раз быстрее обычного человека. Для состояния сильного опьянения потребуется выпить более 6 литров крепкого алкоголя.
РЕГЕНЕРАЦИЯ - отражает способность персонажа к быстрому восстановлению организма и исцелению ран. Эта же характеристика определяет, насколько устойчив он к длительным повреждениям. Высокая регенерация позволяет персонажу быстрее восстанавливаться после боя и может даже исцелять серьезные травмы без необходимости в заклинаниях или зельях.
1 Уровень: минимальное развитие
Примеры: восстановление - низкое для человека. Раны заживают медленно, реабилитация после травм может занимать недели. Устойчивость к повреждениям: низкая. Обычные раны и травмы требуют длительного лечения. Возможны заболевания вроде гемофилии или значительная кибернизация тела или иная искусственность, делающая невозможной регенерацию тканей, только починку.
2 Уровень: нормальное значение
Примеры: восстановление обычное. Незначительные раны заживают за срок до 10 дней, синяки проходят с нормальной скоростью. Устойчивость к повреждениям: средняя. Способен переносить обычные травмы и восстанавливаться после них без выраженных последствий. Переломы срастаются за 4-6 недель.
3 Уровень: среднее развитие
Примеры: восстановление относительно быстрое, как у человека с хорошим здоровьем и метаболизмом. Небольшие раны заживают до недели, более серьезные травмы или постоперационный период — около месяца при условии покоя. Устойчивость к повреждениям — выше среднего. Обычные травмы не оставляют последствий и тело может быстро восстанавливаться после значительных повреждений. Шрамы остаются редко. Сломанная кость срастается в течении 3-4 недель.
4 Уровень: высокое развитие
Примеры: восстановление очень высокое. Небольшие раны заживают за день, более серьезные травмы — за один-два дня. Устойчивость к повреждениям очень высокая. Тело способно восстанавливать даже значительные повреждения в короткие сроки. Глубокие порезы заживают в течение нескольких часов. Перелом руки заживает за пару дней.
5 Уровень: превосходное развитие
Примеры: восстановление очень быстрое. Небольшие раны заживают за считанные минуты, серьезные травмы — за несколько часов. Устойчивость к повреждениям: почти неуязвим. Тело восстанавливает даже критические повреждения с удивительной скоростью. Может пережить множественные переломы и серьезные раны, полностью восстанавливаясь за сутки.
6 Уровень: максимальное развитие
Примеры: восстановление практически мгновенное. Небольшие раны заживают за секунды, серьезные травмы — от часа до несколько минут. Устойчивость к повреждениям: практически неуязвим. Тело восстанавливает даже смертельные повреждения за очень короткое время, если смерть не была мгновенной. Попадание пули в мозг вызывает потерю сознания на несколько минут. Перерезанная артерия заживает за минуту. Способен полностью восстановиться даже после критических травм в течение нескольких минут.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. In enim justo, rhoncus ut, imperdiet a, venenatis vitae, justo. Nullam dictum felis eu pede mollis pretium. Integer tincidunt. Cras dapibus. Vivamus elementum semper nisi. Aenean vulputate eleifend tellus. Aenean leo ligula, porttitor eu, consequat vitae, eleifend ac, enim. Aliquam lorem ante, dapibus in, viverra quis, feugiat a, tellus. Phasellus viverra nulla ut metus varius laoreet. Quisque rutrum. Aenean imperdiet. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Maecenas tempus, tellus eget condimentum rhoncus, sem quam semper libero, sit amet adipiscing sem neque sed ipsum. Nam quam nunc, blandit vel, luctus pulvinar, hendrerit id, lorem. Maecenas nec odio et ante tincidunt tempus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. Nullam quis ante. Etiam sit amet orci eget eros faucibus tincidunt. Duis leo. Sed fringilla mauris sit amet nibh. Donec sodales sagittis magna. Sed consequat, leo eget bibendum sodales, augue velit cursus nunc,
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. In enim justo, rhoncus ut, imperdiet a, venenatis vitae, justo. Nullam dictum felis eu pede mollis pretium. Integer tincidunt. Cras dapibus. Vivamus elementum semper nisi. Aenean vulputate eleifend tellus. Aenean leo ligula, porttitor eu, consequat vitae, eleifend ac, enim. Aliquam lorem ante, dapibus in, viverra quis, feugiat a, tellus. Phasellus viverra nulla ut metus varius laoreet. Quisque rutrum. Aenean imperdiet. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Maecenas tempus, tellus eget condimentum rhoncus, sem quam semper libero, sit amet adipiscing sem neque sed ipsum. Nam quam nunc, blandit vel, luctus pulvinar, hendrerit id, lorem. Maecenas nec odio et ante tincidunt tempus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. Nullam quis ante. Etiam sit amet orci eget eros faucibus tincidunt. Duis leo. Sed fringilla mauris sit amet nibh. Donec sodales sagittis magna. Sed consequat, leo eget bibendum sodales, augue velit cursus nunc, Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. In enim justo, rhoncus ut, imperdiet a, venenatis vitae, justo. Nullam dictum felis eu pede mollis pretium. Integer tincidunt. Cras dapibus. Vivamus elementum semper nisi. Aenean vulputate eleifend tellus. Aenean leo ligula, porttitor eu, consequat vitae, eleifend ac, enim. Aliquam lorem ante, dapibus in, viverra quis, feugiat a, tellus. Phasellus viverra nulla ut metus varius laoreet. Quisque rutrum. Aenean imperdiet. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Maecenas tempus, tellus eget condimentum rhoncus, sem quam semper libero, sit amet adipiscing sem neque sed ipsum. Nam quam nunc, blandit vel, luctus pulvinar, hendrerit id, lorem. Maecenas nec odio et ante tincidunt tempus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. Nullam quis ante. Etiam sit amet orci eget eros faucibus tincidunt. Duis leo. Sed fringilla mauris sit amet nibh. Donec sodales sagittis magna. Sed consequat, leo eget bibendum sodales, augue velit cursus nunc,
БЫТОВАЯ МАГИЯ
Бытовая магия охватывает мелкие заклинания, которые не требуют значительных затрат энергии. Она предоставляет магам способность решать повседневные бытовые задачи, будь то очищение или мелкий ремонт, локальное освещение и тому подобные, без необходимости использования серьезных магических ресурсов. Совершенно непригодна ни для каких тактических или боевых задач.
Магия, связанная с созданием материальных объектов и живых существ. Все аспекты такого созидания зависят от силы и мастерства мага, включая их срок существования и стойкость. Магическая энергия конвертируется в создание физических объектов.[br] 1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги-созидатели осваивают базовые навыки создания простых объектов, работают с материалом и формой. Эти объекты имеют ограниченный срок существования и невысокую прочность. Так можно создать простые однородные предметы, существующие пару часов максимум — бинт, камень, металлическая пластина, проволока. 2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги углубляются в создание более сложных объектов, увеличивая их срок существования и прочность. Здесь уже можно копировать более сложные технологии, комбинировать материалы, срок существования объектов увеличивается на порядок. Например, металлическое оружие (меч, нож), деревянная или пластиковая мебель, одежда. Существовать такие предметы будут до суток. 3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги овладевают мастерством создания более долговечных и сложных объектов. При значительных затратах магической энергии можно даже создать объекты с перманентным существованием. Здесь маг может воплотить значительный объем или сложность изделия, а так же продлить срок его существования до нескольких недель. Например, транспортное средство простой конструкции. Неотличимые от реальных без применения магии Изучения украшения или произведения искусства, создавать небольшие сцены, наполненные простыми объектами. 4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги могут создавать живых существ, не наделенных полноценным самосознанием. Эта материализация имеет ограниченный срок действия и требует больших затрат энергии. Также могут быть скопированы сложные технологии, а при значительной трате энергии — их можно запечатлеть на постоянное существование. Такие объекты могут становится пригодными для изготовления артефактов или зачарования. Созидатели могут работать над арканитами, наделить животное простым сознанием и создавать автономную жизнь. Такие работы монументальны, требуют исследований, лабораторий, использование редких компонентов и ритуалов, часто переплетающихся с технологиями. 5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им создавать объекты и существа с практически неограниченным сроком существования и высочайшей прочностью. Манипуляции магическими силами требуют глубокого понимания всех аспектов магии созидания. Такие маги могут запечатлевать жизнь и разум, например, могут вдохнуть настоящее самосознание в андроида, создать себе существо-компаньона, разумный артефакт или оживить голема и наделить его разумом и магической силой, не превышающей уровнем половину уровня мага. Здесь начинаются творения новых полноценных видов и тому подобные эксперименты. Срок жизни созданных существ может достигать трех сотен лет.
БОЕВАЯ (АТАКУЮЩАЯ) МАГИЯ
Эта школа магии специализируется на заклинаниях, направленных на нанесение урона противникам или объектам. Включает различные виды атакующих заклинаний, от мелких повреждений до грандиозных разрушений, способных изменить ход масштабного сражения. Сразу оговорим, что есть технологии и защитная магия, способная противостоять подобным эффектам, атаки нередко могут быть встречены защитными заклинаниями или артефактами, да и противник может попасться из живучих и крепких. Атакуя магией, персонаж может контролировать силу вызываемых им разрушений в рамках диапазона, ему доступного. То есть, к примеру, владеющий 3-ей ступенью может атаковать с силой первой, второй или третьей, по своему усмотрению, выбирая кинуть 1d6, 2d6 или 3d6. 1 СТУПЕНЬ: Маги осваивают базовые атакующие заклинания, способные наносить незначительный урон. Эти заклинания требуют небольших затрат магической энергии и имеют ограниченный радиус действия по единственной цели. кубик атаки — 1d6 2 СТУПЕНЬ: Маги изучают более сложные и мощные атакующие заклинания, способные наносить серьёзный урон и поражать нескольких противников одновременно. Возможны летальные исходы для ослабленных или не имеющих возможности сопротивляться противников, частичное разрушение барьеров, укрытий, пробитие брони. кубик атаки — 2d6 3 СТУПЕНЬ: Маги овладевают мастерством создания мощных атакующих заклинаний, способных нанести значительный урон и разрушить объекты. Эти заклинания могут обходить сильные защитные механизмы и ослаблять даже хорошо защищённые цели, наносить летальные поражения и накрывать области радиусом до 15 м. Они способны пробивать средние защитные барьеры и наносить серьёзный урон физическим объектам. кубик атаки — 3d6 4 СТУПЕНЬ: Маги могут создавать разрушительные заклинания, способные изменить ход битвы и нанести большой урон на больших расстояниях. Эти заклинания могут проникать сквозь мощные барьеры и наносить катастрофический урон как магическим, так и физическим объектам, наносить летальный урон множественным противникам, сносить небольшие здания и значительно разрушать более серьезные постройки. кубик атаки — 4d6 5 СТУПЕНЬ: Маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего использовать самые разрушительные заклинания, способные уничтожать и изменять ландшафт. Заклинания этого уровня могут влиять на ход войны и остаются недостижимыми для большинства магов. Заклинания пятой ступени способны наносить массовый урон и влиять на обширные территории. Они способны преодолевать самые сильные защитные механизмы и оказывать глобальное воздействие на окружающее пространство. В идеальных условиях заклинание подобного уровня способно обратить квартал урбанистической застройки в радиоактивные развалины. кубик атаки — 5d6
ЗАЩИТНАЯ МАГИЯ
Магические методы защиты от разнообразных угроз — как физических, так и магических. Включает в себя создание защитных барьеров, отражение физических атак, а также защиту таких видов воздействия, как и боевая, ментальная и изменяющая магия, а так же и от проклятий. В зависимости от владения Защитной Магией , персонаж может формировать заклинания, защищающие от различных угроз, пропорционально своему умению: 1 СТУПЕНЬ: — 1d6 2 СТУПЕНЬ: — 2d6 3 СТУПЕНЬ: — 3d6 4 СТУПЕНЬ: — 4d6 5 СТУПЕНЬ: — 5d6
МАГИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
Эта школа магии позволяет изменять окружающий мир, включая объекты и, на более высоких уровнях, субъекты, с которыми взаимодействует заклинатель, от простого изменения формы объектов до воздействия на физиологию или даже психику существ. Также включает в себя восстановление, починку сломанных механизмов и других предметов. Эта школа подходит для "лечения" — восстановления синтетиков (киборгов и андроидов). Важно — целью таких заклинаний не может быть сам маг. 1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги осваивают базовые навыки изменения формы простых объектов. Они могут изменять форму и структуру небольших предметов, таких как металл, дерево, или пластик. Эти изменения временные и требуют постоянного поддержания. Как пример: формирование простых инструментов из металла, изменение формы деревянных объектов, починка несложных механизмов. 2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги углубляются в изменения более сложных объектов и начинают работать с органическими материалами. Они могут изменять форму и свойства объектов на более длительный срок, включая починку более сложных механизмов и устройств. Здесь маги могут начинать работать с синтетиками, восстанавливая их поврежденные части или улучшая их функции. Эти изменения могут длиться несколько дней без поддержки магии, но, если используются как восстановление, а не изменение или апгрейд, то эффект перманентный. 3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги овладевают изменением физиологии живых существ и начинают влиять на биохимию. Они могут восстанавливать сложные механизмы, исправлять повреждения на органическом уровне и изменять внешний вид и качества существ, принципы существования которых хорошо понимают, при условии несопротивления субьекта. Маги этой ступени способны производить длительные изменения в структуре и функционале объектов и существ, сроком до нескольких недель. В случае с синтетиками, они могут выполнять сложные ремонты и модификации. 4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги достигают мастерства в изменении и восстановлении сложных механизмов, включая модификации до новых функциональных качеств для синтетиков. Они могут проводить сложные биологические изменения, включая модификацию органов и тканей, а также изменения на психологическом уровне, влияя на биохимию субъекта. Эти изменения могут быть практически постоянными без необходимости постоянной магической поддержки. Маги этой ступени могут "лечить" синтетиков на уровне, который сравним с капитальным ремонтом или модернизацией. Могут сращивать разум и искусственные носители, создавая синтетиков и искусственные интеллекты. 5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им полностью изменять и восстанавливать как живых существ, так и сложные механизмы. Они могут создавать новые типы разумных синтетиков, изменять сознание и физиологию существ на глубоком уровне. Маги этой ступени способны восстанавливать синтетиков до уровня, превышающего их первоначальные возможности, наделять их новыми функциями. Изменения, внесенные магами этой ступени, могут быть постоянными и непревзойденными по своей сложности и эффективности.
ВАЖНО: нельзя вносить, к примеру, в биологию существа или механизм "повреждения" или изменения, не совместимые с жизнью или функционалом. Такое вмешательство можно отыграть таким образом, но являться оно будет атакующей магией.
МАГИЯ ТРАНСМУТАЦИИ
Заклинания этой школы дают магам контроль над своим собственным телом. Это способность изменяться физически, адаптироваться к различным условиям окружающей среды, включая изменение внешности, или даже временные изменения в биологической структуре и форме тела. На более высоких уровнях позволяет временно изменять физические характеристики, присущие магу. Важно: целью таких заклинаний может быть только сам маг. 1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги овладевают базовыми техниками изменения внешности и небольшими адаптациями к окружающей среде или устойчивости к внутреннему воздействию. Например, легкое изменение метаболизма, чтоб замедлить скорость опьянения. Можно изменять цвет своих волос и глаз, а также, незначительно, черты лица. Эти изменения временные, быстротечные и требуют небольшой концентрации магической энергии для поддержания. 2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги углубляются в более сложные изменения своего тела. Они могут изменять его форму, например, увеличивать или уменьшать мышечную массу, изменять рост и вес. Эти изменения могут длиться несколько часов без постоянного поддержания. Маги также начинают изучать методы адаптации к экстремальным условиям, таким как холод или жара. 3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги овладевают возможностью временно изменять биологическую структуру своего тела. Они могут увеличивать свою силу, скорость и выносливость, адаптироваться к подводным условиям, или даже временно изменять свои органы для улучшения их функций. Эти изменения могут длиться несколько дней и требуют значительных затрат магической энергии. 4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги достигают уровня мастерства, позволяющего им проводить сложные и длительные изменения своего тела, воссоздавать функции, изначально им не свойственные. Они могут, например, временно изменять свои физические характеристики, такие как зрение в темноте, сверхчувствительное обоняние, или изменять свою кожу для защиты от внешней среды. Эти изменения достаточно глубоки и устойчивы, чтоб длиться неделю и более, но и требуют значительной магической подпитки для поддержания. 5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им практически полностью контролировать свое тело. Они могут изменять свои физические характеристики на практически постоянной основе, быстро адаптироваться к условиям окружающей среды, и даже изменять свою биологическую структуру до неузнаваемости. Эти изменения могут быть постоянными и требуют глубокого понимания магии трансмутации и биологических принципов своего вида. Маги этой ступени могут полностью изменять свою внешность, силу, скорость и другие физические характеристики на уровне, который трудно отличить от естественного.
МАГИЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
Магия, которая охватывает способности перемещения в пространстве, включая телепортацию на различные расстояния, сопоставимые с развитием мага, телекинез и левитацию. Маги этой школы могут перемещаться сами, переносить объекты и создавать порталы для перемещения других существ. Важно: вне зависимости от уровня заклинателя, Рубеж нельзя преодолеть при помощи магии. Так же существуют аномалии, ограничивающие применение магии перемещения.
1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги могут перемещаться в пределах зоны видимости, используя телепортацию для перемещения себя и минимального груза (собственные вещи). Они также осваивают неторопливую левитацию, позволяющую подниматься на небольшую высоту. Телекинетические способности на этой ступени ограничиваются перемещением небольших объектов (15-20 кг) на видимом расстоянии. 2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги могут телепортироваться на большие расстояния в пределах планеты, астероида или космического корабля, но для этого они должны знать местность или иметь четкое представление о пункте назначения. Их способности к левитации усиливаются, позволяя быстрее перемещаться на короткие расстояния. Телекинез позволяет перемещать объекты весом до 100 кг в границах прямой видимости. 3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги могут телепортироваться без знания местности, просто имея представление о пункте назначения. Они могут также перемещать грузы, примерно равные своему весу, и обладают способностью "прыгать" между ближайшими небесными телами, такими как спутники, астероиды или искусственные космические тела или, проще говоря, в пределах этой и следующей орбиты, если объекты не в апогее по отношению друг ко другу. Телекинетические способности позволяют перемещать объекты весом до 250 кг или манипулировать несколькими предметами того же суммарного веса одновременно. Также могут открывать порталы, через которые можно переместить себя и еще одно живое существо со снаряжением. 4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги достигают мастерства в создании стационарных порталов, пригодных для многократного использования, но не годящихся для промышленной транспортировки. Эти порталы могут использоваться для единовременной телепортации группы из 7-10 живых существ вместе с их снаряжением. Телекинез позволяет магам перемещать объекты весом до 1000 кг и манипулировать несколькими предметами этого же веса одновременно. Левитация превращается в полноценный полет, позволяющий преодолевать значительные расстояния. 5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им свободно перемещаться по всей звездной системе за исключением пересечения Рубежа. Они могут создавать стабильные порталы между планетами, перемещать большие группы существ и непромышленные грузы. Телекинез достигает пика своего развития, позволяя магу управлять значительными объектами большого тоннажа, и перемещать их по пространству (ограничение на прямую видимость сохраняется). Левитация превращается в свободное парение, позволяющее мгновенно изменять траекторию и скорость движения.
МАГИЯ ЦЕЛИТЕЛЬСТВА
Искусство исцеления, которое позволяет магам лечить раны, болезни и другие физические или духовные недуги живых существ. Включает как мгновенные целебные заклинания, так и долгосрочные методы восстановления. Маги этой школы могут восстанавливать здоровье, излечивать болезни и устранять последствия травм как на физическом, так и на духовном уровне. 1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги овладевают базовыми техниками исцеления. Они могут залечивать незначительные раны, такие как порезы и синяки, а также облегчать симптомы простых заболеваний, таких как лихорадка или простуда. Эти способности требуют непосредственного контакта с пациентом и занимают некоторое время для достижения полного эффекта. Маги также начинают осваивать техники снятия незначительного духовного дискомфорта, например, устраняя тревожность или облегчая стресс. Могут стабилизировать серьезно раненого, законсервировав его состояние до тех пор, пока целителю хватает сил, или появляется возможность передать его в руки медиков или более опытных целителей. 2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги развивают способность лечения более серьезных травм и болезней. Они могут исцелять глубокие раны, восстанавливать поврежденные ткани и излечивать хронические заболевания. Время лечения сокращается, и маги могут использовать заклинания без прямого контакта, если видят пациента. Они также могут работать с более сложными духовными недугами, такими как депрессия или страхи, облегчая их симптомы и способствуя духовному восстановлению. 3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги овладевают способностью восстанавливать органы и системы организма. Они могут лечить смертельные ранения, выводить яды из организма и устранять магические болезни. Маги могут проводить комплексное лечение, воздействуя сразу на несколько систем организма, и могут поддерживать пациентов на расстоянии через магические каналы. Чем серьезнее повреждение они пытаются излечить, тем более серьезная затрата собственных сил от них требуется. 4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги достигают уровня, позволяющего им проводить регенерацию тканей и даже восстанавливать утраченные конечности. Они могут устранять последствия магических проклятий, восстанавливать разрушенные органы и исцелять сложные системные заболевания. Время исцеления значительно сокращается, как и расход энергии целителя. Маги также могут воздействовать на группы людей одновременно, излечивая их коллективно. Духовное целительство достигает новых высот, позволяя излечивать душевные раны и пытаться восстанавливать потерянные аспекты личности. 5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им чуть ли не воскрешать мертвых. Они могут исцелять самые серьезные физические и духовные раны, приводя пациентов к полному восстановлению практически моментально и могут единовременно воздействовать на относительно небольшие группы пациентов — до 15 человек. Маги этой ступени способны лечить смертельные болезни, исцелять любые недуги и восстанавливать духовную целостность.
МАГИЯ ПРОКЛЯТИЙ
Эта школа магии позволяет магам накладывать проклятия на своих врагов, ослабляя их или влияя на их жизнь и судьбу различными негативными эффектами. Проклятия могут включать в себя разнообразные боевые проклятия — ослабления, иначе дебафы, которые вызывают замедление, ослабление физических и магических способностей цели, а также могут обездвиживать и накладывать другие временные эффекты контроля, такие как паралич, удержание или ограничения на использование заклинаний. В таких случаях они рассматриваются как атака, которой можно сопротивляться с помощью магии Защиты, а сила проклятия определяется прогрессией 1d6 за каждую ступень в школе Проклятий. Болезни магического генезиса также являются частными случаями проклятий. Характерной чертой любого проклятия является то, что будучи созданным, оно не требует магической подпитки, и, если не будет развеяно, существует столько, сколько потребуется, чтоб воплотиться или существует во временных рамках, ограниченных силой заклинателя — в авантюрных моментах. 1 СТУПЕНЬ: На первой ступени маги осваивают базовые заклинания проклятий, направленные на временное и незначительное ослабление противников, насылание мелких неудач и тому подобных эффектов. Эти заклинания могут вызывать незначительное недомогание, такие как слабость, снижение точности или скорости, а также легкие физические недуги или психоэмоциональный дискомфорт, например, чувство страха или тревоги. Иными словами, все то, что можно счесть неприятным стечением обстоятельств, но не приводящим к действительно серьезным последствиям. В боевой ситуации такие проклятия могут давать ситуационные минусы вашим противникам, на 1 ход и не более 1-2 пунктов, вычитаемых от общей суммы их результативного броска кубиков. 2 СТУПЕНЬ: На второй ступени маги углубляются в создание более мощных проклятий, которые могут ослаблять противника на более длительный срок. Они могут накладывать проклятия, приводящим к несерьезным болезням, хроническим болям или некритическому физическому истощению. Парализующие заклинания на этой ступени становятся более эффективными, способными удерживать противника в обездвиженном состоянии непродолжительное время. Также маги могут накладывать дебафы, такие как снижение магической силы или физической выносливости, а также проклятия, влияющие на удачу и судьбу цели, вызывая череду неудач и несчастий. В боевой ситуации они держатся не более 1 минуты. 3 СТУПЕНЬ: На третьей ступени маги овладевают способностью накладывать долговременные и сложные проклятия и дебафы. Они могут вызывать серьезные физические недуги, приводящие к постепенному ухудшению состояния противника, или проклятия, которые медленно разрушают его жизнь, задевая отношения, здоровье в долгосрочной перспективе, карьеру и другие важные аспекты. Парализующие заклинания могут действовать до нескольких минут; маги также могут накладывать заклинания, которые ограничивают магические способности цели, временно ослабляя её силу или даже блокируя использование определённых навыков. Они способны распространять действие своих заклинаний на группы людей, охватывая несколько целей одновременно. В боевой ситуации они держатся не более 5 минут. 4 СТУПЕНЬ: На четвертой ступени маги достигают уровня, позволяющего им создавать комплексные проклятия, которые одновременно влияют на физическое, эмоциональное и духовное состояние цели. Эти проклятия могут вызывать серьезные заболевания, парализовать жертву на длительное время или даже привести к постепенной потере разума. Маги также могут накладывать дебафы, такие как полное обездвиживание, замедление времени реакции, или снижение любых характеристик цели. В боевой ситуации они держатся не более 10 минут. 5 СТУПЕНЬ: На пятой ступени маги достигают высшего уровня мастерства, позволяющего им создавать практически неразрушимые проклятия, которые могут передаваться из поколения в поколение. Они способны накладывать проклятия и дебафы, которые медленно и практически неизбежно приводят к гибели цель, лишают её всех жизненных сил или затягивают её душу в тьму. Маги этой ступени могут обездвиживать цель на срок до 30 минут, накладывать мощные дебафы, которые снижают СТУПЕНЬ характеристики цели до минимальных значений, и создавать проклятия, которые невозможно снять обычными способами. Их сила достигает таких высот, что они могут влиять на судьбы целых народов, обращая их на путь разрушения и несчастий.
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ
Магия, связанная с воздействием на мысли и чувства других существ. Включает в себя очарование, подчинение, а также способности к чтению и манипуляциям мыслями и памятью. К ней же относится ментальная связь и способность распознавать и противостоять ментальной магии противника. Ментальная магия не действует на любые формы искусственного интеллекта, в том числе синтетиков, за тем исключением, если такой иксин представляет собой перенесенное в сознание, прежде принадлежавшее разумной биологической форме (киборги, аугументированные до синтетиков, этот иммунитет не получают). Ментальная магия не является магией с большим диапазоном развития, просто с каждой из пяти ступеней развития маг может взаимодействовать и подчинять своей воле все более сильные сознания, внушать им переживания, вытягивать информацию, вкладывать фальшивые воспоминания, защищать разумы других существ и так далее, а их собственные щиты от подобных фокусов в свой адрес становятся все сильнее. Также постепенно растет количество потенциальных целей. Самые опытные ментальщики могут воздействовать на массы, но даже им не под силу будет подчинить всех, и они остаются способными максимум внушать самые простые эмоции и несколько корректировать их и направлять: ликование и радость, надежда, злость и так далее.
Важно: даже самый искушенный ментальщик не сможет причинить физический вред этими заклинаниями. Свести с ума — да, стереть личность и воспоминания. Внушить желание покончить с собой. Но не убить, к примеру, "вызвав болевой шок". Для подобных воздействий есть Боевая магия. Но да, вы в праве описать ваше воздействие именно подобным способом.
Попытка воздействовать на сопротивляющийся разум — 1d6 за каждую ступень владения Ментальной магией. Защита от попытки воздействовать — бонус к броску к Защитной магии, равному 2 х ступень владения Ментальной магией.
ДИВИНАЦИЯ
1
МАГИЯ ИЛЛЮЗИЙ
1
СПИРИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ
1
НЕКРОМАНТИЯ
1
БЕЗОРУЖНЫЙ БОЙ
1
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
1
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
1
ДИСТАНЦИОННОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
1
*обратите, пожалуйста, внимание. Боевой навык ДИСТАНЦИОННОГО ХОЛОДНОГО ОРУЖИЯ включает себя, по принципу подобия, использование гранат, коктейлей молотова и тому подобных вещей. Арбалеты, по принципу подобия, относятся к навыку ОГНЕСТРЕЛЬНОГО оружия.