| Обзор темы (начиная с новых) |
| Сообщение от Кроу - 07.12.2025, 13:03 |
|
Джектон Крайс, Здравствуйте ) А что касается артефакта )
Описанное действие артефакта включает в себя менталку и иллюзию. Мне трудно судить о том, как вы собираетесь реализовывать, но если надо, к примеру, чтоб от солнца все видели, что враг не только орет и по земле катится, но и пламенем объят, а от "Дьявола" его начинала отвлекать запредельная суккубочка, это будут иллюзии . Откаты. В рамках отыгрыша - вы вольны поставить такой откат, какой пожелаете ) |
| Сообщение от Джектон Крайс - 07.12.2025, 04:59 |
|
Добрового времени суток. Челепиздрик на месте))) Такой вопрос, я хочу сделать себе артефакт из карт таро и хотел бы попросить вашей помощи в доработке и корректировке. Моя основная магия в которую я вкачаюсь – ментальная. И этот арт тоже будет работать как ментальная атакующая магия. И как я понимаю, от прокаченности артефакта и моей ментальной силы будет зависеть насколько сильным будет воздействие эффекта и пробьёт ли он впринципе менталку противника, верно? Но затык у меня вот в чём. У колоды должен же быть какой-то откат и/или ограничения по использованию. Ведь если я вытаскиваю одну карту, то что мне мешает вытащить ещё и ещё? Я не знаю, может быть достаточно будет просто прописанного на пачке карт правила, типа "На человека может быть использована только одна карта."? |
| Сообщение от Кроу - 01.10.2025, 13:46 |
|
Ну это не механика... |
| Сообщение от Гриша - 01.10.2025, 13:35 |
|
Простите, оно ест мой мозг, но... |
| Сообщение от Кийтал - 09.07.2025, 23:51 |
Вдохновения. |
| Сообщение от Кроу - 09.07.2025, 23:39 |
Вдохновения! ) |
| Сообщение от Иво - 09.07.2025, 23:34 |
|
Кроу, надо постараться) |
| Сообщение от Кроу - 09.07.2025, 23:28 |
пахнет вкусным билдом ) |
| Сообщение от Иво - 09.07.2025, 23:22 |
|
Кроу, это просто прекрасно, благодарю) |
| Сообщение от Кроу - 09.07.2025, 23:16 |
Здравствуйте ) |
| Сообщение от Иво - 09.07.2025, 23:10 |
|
всем доброго вечера) разрешите поинтересоваться, если я к примеру хочу прописать себе артефакт наподобие мономолекулярной струны, которая работает по принципу хлыста/лассо, то какой из навыков будет работать в связке с артефактом как модификатор? |
| Сообщение от Кроу - 05.05.2025, 21:27 |
/Погордилась чуть-чуть ) / ))) |
| Сообщение от Иезекииль - 05.05.2025, 16:39 |
|
Кроу, а, окей. )
Но если всё это безобразие можно делать теми же призывами арта, без траты на это заклы, то это вообще зашибись. хд И да, я понял, что одна формула у одного игрока должна заключаться в одном предмете единовременно. Не стоит делать так, что одну и ту же формулу можно заключить в несколько разных предметов одновременно и раздать уничтожитель миров всем нуждающимся. Чёт имба случится. |
| Сообщение от Кроу - 05.05.2025, 16:26 |
|
Иезекииль, Окей, В смысле призыв? Как именно ты собираешься реализовать призыв через изменение? Изменение меняет физическое состояние объекта или субъекта. Или я не так понимаю "Призыв" в твоих рассуждениях.
Концепт мне нравится. Предположу, что срабатываниями будет собственно факт активации, единовременно существует в единственном экземляре (размножить - это несколько формул или несколько срабатываний, но там общую опешность надо смотреть, два "уничтожателя галактик" на сдачу не получится )))). А ограничение - время активации. Или перевызов. ) |
| Сообщение от Иезекииль - 05.05.2025, 15:36 |
|
Кроу, вопросище! |
| Сообщение от Кроу - 23.04.2025, 21:24 |
ну вот да, амиго. Опирайся именно на результат каста. что ты получаешь - это и есть школа.
мне не приходится "терпеть" Вопросы всегда благо ) спасибо, что уточняешь, помогаешь на самом деле )
|
| Сообщение от Иезекииль - 23.04.2025, 20:40 |
|
Кроу, не, это не совсем то же самое. Но на вопрос ты мой ответила, это всё ещё будет флафф. )
О, а вот это как раз то, что я хотел услышать. ) Спасибо, что терпишь меня! |
| Сообщение от Кроу - 23.04.2025, 18:15 |
Друк, ты снова спрашиваешь то же самое, и если я тебя неправильно понимаю, то поправь меня пожалуйста: Нет, не получится выкружить сто эффектов в один каст, как не формулируй. Ты можешь описать хоть камень с неба, чтоб вон того расплющило и сожгло, а воронка стеклом покрылась, но если у тебя, к примеру, 1 в атакующей, то ты сам понимаешь, как непропорционально здравому смыслу будет выглядеть заявка на тунгусский метеорит. Вся магия делится на школы строго по принципу результата. И никак иначе (а слово "школа" ну реально крайне многозначно в этом контексте). Тут нет спектра, так-то. Ковыряешься в чужом сознании? Менталка. Повреждаешь? Атакующая. B так далее. Нет "трех четырех веток аткующих функций". Хочешь два типа атаки за ход? Два действия. Ты отыгрывать можешь по-разному. Ставить РПГ условия иные с помощью других магий. Но это про флафф, а не про игромех. То есть, имея в пуле 2 действия, магию проклятия, атакующую и созидающую, ты вполне можешь описать свои цепи с неба (флафф созидание, свойственное персонажу) , которые весом ломают конечности (ну, пытаются), и проклятием опутывают, обездвиживая врага. Если враг откидывается от любого из двух влияющих на него, а не на косметику эффектов. Если, к примеру, параллельно ты, умея в иллюзии, хочешь чтоб звучали боевые барабаны - пусть звучат. Но если предполагается, что это будет отвлекающий маневр или они должны будут дезориентировать врага, то ты либо тратишь на это действие, либо враг попытку может игнорировать. Был один джентльмен, заявивший, мол, "вы мне не сможете доказать, что с высокой ментальной я не смогу расплавить мозги врагу". Да легко. Отыгрывай, как ментальные возможности, если твой персонаж в таком флаффе.
Не надо, Изя, придумывать, усложняться механика не будет. Доработка - да, баланс - да. Усложнение - нет. Мы выбрали недетализированную, неимпактную. Прости, но тут придется либо смириться и отыгрывать мегапостроения в личных эпизодах с теми, кто согласен, либо идти на форум с развернутой системой взаимодействий. Твой блог интересно читать, но он не является, скажем так, заапрувленным для механики. Писать ты там можешь что хочешь, если оно не противоречит правилам общения на форуме, а игромех тут вообще ни при чем. Но и цензурировать там тоже никто не будет. И добавлю вот что: когда я вожу, я присматриваюсь к каждому решению, в том числе оформительскому, персонажей. Мне нравится делать взаимные крючки, где влиять может даже чистый флаф, причем взаимно, потому что я считаю, что это добавляет игре достоверности, а во-вторых, это украшает историю и взаимно развлекает и ГМа и игроков. То, что такого же подхода будут придерживаться другие ГМы - я гарантировать не могу. Но игротехнически твои цепи будут ровно столько же легитимны, как ДД, как и фаербол кого-то, играющего более прямолинейно. |
| Сообщение от Иезекииль - 23.04.2025, 13:04 |
|
Вирокс, Вопрос - сколько направлений магии может быть задействовано за ход, без траты дополнительного прокаста магии? То есть используя исключительно спектр возможностей персонажа. Одно? Два? Больше? Я имею ввиду не вариант "кастанул заклу, добавил к ней ещё одно", а именно что возможность персонажа через какую-то одну школу применять особенности другой. Насколько я помню, для этого не нужны доп. прокасты. Или я ошибаюсь. Заодно уточню этот момент. Как пример: я кастану сложное по внешнему виду заклинание, которое ты видел в моём блоге. |
| Сообщение от Вирокс - 18.04.2025, 04:31 |
|
Иезекииль, Изя, вопрос интересный, конечно, я долго формулировал ) В нашем контексте НПЦ - это, грубо говоря, второстепенные персонажи. Их выписывают отдельно, если хотят подчеркнуть их положение в нарративе, или не хотят каждый раз в постах им литературную экспозицию устраивать. ну или потому, что очень нравятся, и просто ими поделиться хочется )))) Иногда НПЦ может быть значительно сильнее героя, влиятельнее или более информирован — потому что он часть мира, и нужен для истории, именно поэтому и указывается, что НПЦ-спутники не могут оказывать значительного игротехнического влияния на сюжет. Игротехнического, а не нарративного. В этом и есть нюанс. Артефакт — это всё же часть генерации персонажа, его ресурс, как экипировка или уникальная способность. А разумное существо, пусть даже и частично игровое, под контролем игрока, — это уже персонаж со своей волей, судьбой и возможностью влиять на сюжет. Грубо говоря, если ты в рамках своего билда тратишь ресы на создание одной Плавильни, а какой-нибудь условный Вася прописывает нпц-роту боевых кибер-драконов, каждый из которых — почти как персонаж в хорошей раскачке, и верен ему, как лебедь, то баланс и кукуха уедет в закат. Придется вводить еще уйму характеристик и модификаторов: от статов типа харизмы и силы воли, до системы репутации, ресурсной экономики и строгого учёта боевой мощи. А это всё — уже другой жанр игры, в первую очередь. Это не означает, что в истории не может быть роты кибер-драконов, но защищает от злоупотреблений, а игру оставляет с акцентом на героике, а не на тактическом компоненте, при отсутствии перегрузки игротеха. Еще аргумент. Иногда НПЦ передают в отыгрыш другому игроку и они становятся Player Character. Например, как по акции. Как передать игротехнический ресурс?.. В общем, в первую очередь потому, что это разные понятия, служащие в игре разным целям, и обладающие разными импактами на разные вещи. Как-то так... |
| Сообщение от Иезекииль - 18.04.2025, 00:24 |
|
Вирокс, вот как раз хотел задать вопрос на тему, почему разумные гуманоидные (или не очень) артефакты не могут быть нпс-ишками или кем-то подобным. Может, даже иметь навыки ближнего боя и подобные обычным игрокам навыки. Но, вижу, система всё ещё балансируется, так что просто вброшу, а там как решите. ) |
| Сообщение от Вирокс - 17.04.2025, 21:28 |
Может... просто спектр задач будет минималистический. Т.е. не личность, а функция. Поговорить по душам не получится. Вообще есть мнение, что для баланса тем, у кого арт разумный, добавить на арт боевое действие в раунд. Чтоб мог сам бежать и прятаться или оправдывал себя как разумное существо/предмет. Но только в том случае, если его вилдить не надо. т.е. разумный меч - нет, а разумная ходячая кукла, к примеру, да. |
| Сообщение от Раургатейя - 17.04.2025, 19:42 |
|
Насколько артефакт может быть автономным без вливания в него 2 отдельных очков? В том плане что может это быть некий дрон/робот/голем/элементаль/ещё какая магическая штука, которая тупо выполняет команды своего хозяина (или доверенных ему лиц)? |
| Сообщение от Кроу - 15.04.2025, 22:42 |
Изя, если правильно понимаю суть вопроса, то да, ответ тот же )
) |
| Сообщение от Иезекииль - 15.04.2025, 21:43 |
|
Кстати, а в магазине будут только предметы, которые разработает администрация, или туда и игроки смогут предлагать свои товары? И если игроки смогут, а нам будут за это искорки отсыпать? :з |
| Сообщение от Кроу - 14.04.2025, 01:04 |
Мне жаль, что мои слова показались вам агрой, я старалась развернуто ответить на вопрос, и мне показалось, что вы выразили недовольство нашими игротехническими ограничениями к персонажам, на что я и попыталась ответить. Надеюсь, это было взаимным недопониманием и его можно разрешить. |
| Сообщение от Кэрртиан - 13.04.2025, 20:15 |
Были внесены уточнения в матчасть. Если у персонажа имеются естественные виды нанесения урона (те же наги еще и ядовиты, к примеру), то для него допустимо добить противника в рукопашном бою (то же обширное повреждение кровеносных сосудов вполне летально без раскаченного целителя в шаговой доступности и т.д.).
Имеется уровневая система артефактов. Чем выше класс артефакта, тем больше на него можно навесить свойств и тем чаще его можно использовать.
Предусмотрена постепенная прокачка артефактов, так как стартуют все с равными условиями. Очки для усовершенствований можно будет получать в квестах, как бонусы в некоторых активностях и через игровой магазин.
В боевых и квестовых эпизодах задано количество результативных действий (атака и защита как магическая, так и немагическая входят в их число) на один пост.
Соответственно, все доступные действия вполне можно использовать на магию, если в игровой ситуации это кажется уместным. Личные эпизоды отгрываются уже не так строго, но мы надеемся на хотя бы примерное соблюдение игровой логики заложенной системы, чтобы не получалось великих архимагов с двумя кастами при заходе в квест) |
| Сообщение от Вирокс - 13.04.2025, 20:14 |
|
Чаркхурсакхра, |
| Сообщение от Вирокс - 13.04.2025, 20:06 |
|
Изя, просто по минималочке, чем твой Дракоша от других дракош отличается ) |
| Сообщение от Кийтал - 13.04.2025, 19:53 |
|
Привет, Изя.
Да, тебе нужно заполнять этот пункт, потому как драконы у нас в лоре не прописаны. |
| Сообщение от Чаркхурсакхра - 13.04.2025, 18:42 |
Простите, а что за агрессия в мою сторону? Я задаю вопросы, а не прошу что-то изменить, и уж тем более не принуждаю к лишним телодвижениям.
Чисто гипотетически это можно закрыть одной руной на артефакте.
Слоты/свойства/руны/зачарования артефактов
Да, о самом персонаже.
У вас нет маны/зарядов? |
| Сообщение от Иезекииль - 13.04.2025, 18:10 |
|
Только заметил, что в анкете появился пункт об авторской расе и её описании. |
| Сообщение от Кроу - 12.04.2025, 21:30 |
|
Привет, простите что долго сегодня, реал такая сволочь )
Я немного в недоумении, а зачем это реализовывать через артефакты? Речь же о самом персонаже, а не о его спутнике каком-то?
да, магазин планируется
ну простите. Тут уж придется решать, чем жертвуем. Правила такие, одни для всех. Мне жаль, но запасные очки для реализации концептов с других ролевых или персонажа, не вписывающегося в рамки имеющихся правил не предусмотрены - все в одинаковом положении.
Я не совсем понимаю, что в контексте значит "руны", у нас сейчас такой игротехнической категории нет... Раургатейя,
Не совсем понимаю. Если берете прописанную расу - распределены. Если хотите их менять - нужны обоснования. Например, у человека (не синтетика) может быть артефакт или имплант, повышающий категорию хараткеристики. Если ниже - он, может быть, как-то необратимо, на момент входа в игру, травмирован, и, соответственно, кайдо например, слабее других кайдо, потому что такие обстоятельства. Или у персонажа нечистый геном для его расы - обоснование в истории персонажа. Но нага с характеристиками скайлири, например, потому что просто так - да, такого не будет. П.С. Кэрр все правильно написал )))) Ну и да, мы хотим ввести еще один раздел в анкету. Где свою расу кратко можно описать. С тем же ограничением, что упоминалось выше - расовые трейты должны либо быть симметричны статам. можно вводить дополнительные абилки, но прямо компенсировать навыки, давая неограниченный доступ ко всей симметричной школе - не получится. А вот какой-то аспект зацепить - вполне. |
| Сообщение от Кэрртиан - 12.04.2025, 21:06 |
Если берется раса из предложенных - базовые характеристики прописаны (небольшие вариации, обоснованные биографией возможны, например, крайне болезненный персонаж может не быть силачом, хотя раса предполагает такой расклад). Однако полностью противоположные значения задать будет уже нелогично. |
| Сообщение от Раургатейя - 12.04.2025, 20:46 |
|
Доброго времени суток. Спрошу вдогонку. Простите если кто-то уже спрашивал.
У рас в библиотеке значения характеристик, вроде как, прописаны. Значит ли это что я не могу заняться перераспределением?.. Или как это работает? |
| Сообщение от Чаркхурсакхра - 12.04.2025, 14:50 |
|
тяяяяяяяяяяяяяяяяжко Вопрос как реализовывать артефактами живую тушку.
Можно ли будет как-то покупать новые артефакты или их очки? плюс прокачка сама по себе, 10 слотов под руны - это 10 слотов под руны |
| Сообщение от Кроу - 10.04.2025, 14:19 |
привет. |
| Сообщение от Чаркхурсакхра - 10.04.2025, 13:55 |
|
Категорически приветствую.
Будет ли некий список того что АМС предполагает для взятия? |
| Сообщение от Вселенная - 24.03.2025, 05:03 |
![]() В ЭТОЙ ТЕМЕ ОТВЕЧАЕМ НА ИГРОТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ ★ Помощь в создании персонажа — игротехническая часть; ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ |




![[Изображение: qnagame.png]](https://satina.space/images/headers/qnagame.png)



