| Обзор темы (начиная с новых) | |||||||||||||||
| Сообщение от Вселенная - 15.04.2025, 16:24 | |||||||||||||||
|
Добро пожаловать в мир Сатины! Вы на пути к приключениям! • Оформить личное звание! Это вы можете сделать самостоятельно, по этим инструкциям. Вы можете редактировать информацию в вашей анкете по своему усмотрению, если новая информация не влияет на игротехническую составляющую (прокачка характеристик персонажа происходит в форумном магазине за форумную валюту — Искры). В этой теме вы можете добавить информацию о вашем персонаже под анкетой: хронологию игровых эпизодов, цитаты, хедканоны, взаимоотношения с другими героями, арты, ссылки на ваших НПЦ — все, что поможет раскрыть вашего героя!
|
|||||||||||||||
| Сообщение от Иезекииль - 13.04.2025, 20:30 | |||||||||||||||
Изя из тех драконов, что выделяется на фоне других ящеров. Странное сочетание аристократической внешности, притягивающей взгляды прохожих, и наивных любопытных глаз, засматривающихся жуком на тротуаре.
В целом Иезекииля можно описать как любимую бабушку, и пирожков приготовит, и в лоб поцелует, а потом и расскажет интересную историю про фазовые переходы комплексного поля в аномальных зонах. Он не стесняется быть нежным и ранимым, может открыто плакать над сбитым на дороге животным, и при этом старается по мере своих сил помогать окружающим. Это не значит, что он гоняется за жизненными бедствиями других, Изя может попробовать помочь советом или просто утешить какой-нибудь вкусностью, рассматривает варианты, где и он не уйдёт в минус для себя, и сможет хотя-бы облегчить боль и проблемы другого.
Первое, что он услышал - фальшивая нота. За оболочкой яйца был недовольный отец и озадаченная мать, а затем последовали ругательства, которых новорождённый Иезекииль хоть и не понимал, но прекрасно чувствовал, от чего сразу заплакал. Грязный мазок беззаботного детства, родители были слишком заняты, чтобы уделять много внимания сыну. Отец управлял горно-добывающей компанией и редко бывал дома, а мать раз в месяц срывала свою злость на Иезекииле, хоть и в остальное время притворялась, что всё в порядке, и что она совершенно не скучает по своему мужу. О друзьях и речи идти не могло, он слишком выделялся своим белым окрасом и девчачьей внешностью, и к сожалению он убедился в этом на своей шкуре. По крайней мере ему разрешали делать всё, что он захочет, у себя дома. От скуки дракончик совал нос в пахучие старые книжки в кабинете отца, с кучей непонятных слов и терминов - научная литература о добыче полезных ископаемых, признаков их залегания, генетически связанных минералах, а также их применении в артефакторике. Продираясь сквозь ворчливую усталость отца, мало помалу Иезекииль копил наивные, но всё таки знания. И вот, отдыхая от очередного домашнего задания от нанятого преподавателя, в 12 лет ему удалось создать свой первый артефакт. Одолженный образец низкокачественной магической руды, нацарапанные зубилом базовые формулы, как результат - камушек начал создавать небольшое облако безвредных жёлтых искр, он включался и выключался, если впустить немного магической энергии в печать сбоку камушка. Очевидно, его талант не остался без внимания, и как только Иезекииль сдал все нужные тесты, кое-где родители подсобили знакомствами и взятками, в возрасте 16-ти лет он поступил в ЦИАМ, Центральный Институт Артефакторики и Магии в столице Валеона. У отца и матери были очень высокие ожидания от своего "гениального" сына. Темы были очень сложными, но мало по малу, с помощью своего учителя, дракончику удавалось их схватывать. А что, собственно, оставалось, это единственное, за что его хвалили. Годы шли, и в какой-то момент - вот он, один из самых молодых артефакторов в свои 20 лет, хотя по драконьим меркам он всё ещё был птенцом. Одно было хорошо, у него появился плюшевый мишка и новый друг. Зеруил был старше Иезекииля на тридцать четыре года, и тоже был драконом, которому просто захотелось избавиться от старой игрушки. На том и сошлись. Отношения у драконов... были натянутыми, но Зель хотел общаться с Зорей, просто потому что больше не с кем. И вот однажды, когда напряжение дало трещину, они поссорились по пути домой. Идя рядом с дорогой, Зеруил, сам того не поняв, на эмоциях толкнул Иезекииля на оживлённую сверхскоростную трассу, на мгновение в его глазах блеснуло понимание того, что тот натворил, но Зель инстинктивно использовал магию и переместил себя на место Зеруила, а его - прямо под удар. Адвокат предоставил записи с камер наблюдения, а также привёл факты - по меркам драконов, Иезекииля всё ещё нужно судить, как ребёнка, а также опрос показал, что он неоднократно подвергался психологическому давлению, а порой и оскорблениям со стороны Зеруила. Купленные судьи вынесли свой вердикт. Несмотря на то, что всё обошлось, родители были в ярости. Это событие оставило на Иезекииле неизгладимый след: "Есть люди, которые хотят причинить тебе вред, и чтобы выжить, иногда ты вынужден причинить вред им". Он держал это за сжатыми зубами, но дракончик не жалел о поступке, и ненавидел себя за это. Плюшевый медведь, подаренный Зеруилом, в день закрытия дела оказался на ближайшей помойке. Инцидент со временем забылся, Иезекииль устроился подрабатывать в местную артефакторную лавку, нарабатывал опыт, параллельно получал магистерскую степень, экспериментировал. Затем на накопленные деньги он купил нужное базовое оборудование, чтобы тот смог самостоятельно производить достаточно артефактов. Со временем дракон просто перерос детские неурядицы, нашёл нужных людей, и постепенно у него начала налаживаться жизнь. Он купил за бесценок небольшую пещеру на окраине одного из посёлков, и там обустроил свою артефакторную, в которой до сих пор продолжает улучшать свои навыки, практиковаться в магии, ставит эксперименты, ездит в экспедиции на исследование найденных руин с артефактами и аномальных зон и просто живёт.
Иезекииль отличается от обычных драконов, из-за специфической генетики не может обращаться хуманом, попытка трансформации вызывает очень сильные боли, однако модификации тела с помощью трансмутации протекают, как у обычных магов этого направления, если при этом не меняется всё тело. Также дракон не владеет стихийным дыханием и, вместо чешуи, имеет густой шерстяной покров. В качестве компенсации за трансформацию, альбинизм и отсутствие стихийного дыхания Иезекииль был наделён природой склонностью к манипулированию магией и сопротивляемости аномалиям, которая позволяет куда более точно определять их свойства, а также сопротивляться их влиянию (+1д6 на броски исследования/магии дивинации в пределах аномалии и +1д6 на защиту от влияния аномалии). Среди драконьего рода существует легенда о красивых белых ящерах, рождающихся раз в несколько сотен лет. Их называют "проклятыми небесами". По рассказам, со временем они становились монстрами, губящими всё на своём пути хаосо-подобной магией. Однако это только легенды, которые скорее всего зародились из-за одного шамана древности, обладающего схожей внешностью и талантом в магии, сошедшего с ума от употребляемых для обрядов психогенных трав.
Артефакторная мастерская, по совместительству жилище внутри пещеры на Обероне, находится в посёлке городского типа в предгорье на территории Валеона. Мастерская оснащена артефакторной защитной системой, которая при фиксировании подозрительной активности (например, клиент взял артефакт с полки и направился к выходу) или по желанию администратора включает стагнирующее поле, которое не позволяет вынести товар за пределы обозначенных границ (за порог лавки), автоматически подаётся запрос на подтверждение администратором (владельцем лавки) вызова правоохранительных органов. В самой лавке полно научного оборудования, соответствующих артефактов, самого различного инструментария на все случаи жизни и оружия, которые дракон может брать с собой в экспедиции. Чаще всего он берёт с собой Плавильню. ♦Плавильня (II) 1. Корональный разум - вокруг бьющегося сердца есть заметные деформации в плетении барьеров, отдалённо напоминающие протуберанцы на поверхности звёзд, по этим каналам пульсирует и меняется существование. Это мыслительный центр артефакта. Плавильня обладает полноценным сознанием и личностью, буквально хранящимися в сердце, которое использует канальцы в магической плоти как дополнительный способ передачи информации между различными отделами всей нервной системы и мозга. Повреждение плетения может вызвать небольшие искажения в памяти, в виде потери отдельных воспоминаний или временного помутнения рассудка, которые, тем не менее, восстановятся со временем. Повреждения самого сердца, в свою очередь, с лёгкостью могут стать катастрофическими, начиная амнезией, устойчивыми галлюцинациями, судорогами, потерей координации конечностей, заканчивая полной потерей личности, рассудка, кататонией и выходом из строя всего артефакта.
Ваши планы на игру: |
|||||||||||||||

![[Изображение: da31cea1bd3f.jpg]](https://i.ibb.co/kVNryTXf/da31cea1bd3f.jpg)
![[Изображение: 88b7d463da09.jpg]](https://i.ibb.co/MkMjQbgS/88b7d463da09.jpg)
![[Изображение: eb30b9c1a23a.jpg]](https://i.ibb.co/QFqHvHC9/eb30b9c1a23a.jpg)



